Limitiertes Miteinander: Der neue Koop-Modus steht leider nur via Splitscreen zur Verf\u00fcgung (Xbox).<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Auf technischer Seite sind Xbox-Sch\u00fctzen bis auf die teils exzessiven Ladezeiten hingegen klar im Vorteil, da die Grafik-Engine wesentlich mehr Objekte und Details auf dem Bildschirm zaubert als ihr PS2-Pendant. Zwar wirkt die Optik auch auf der Microsoft-Konsole alles andere als zeitgem\u00e4\u00df, aber im Vergleich zur PS2 sieht sie trotz massiver Detail-Popups um Klassen besser aus. Die Bildrate ist hingegen auf beiden Plattformen ordentlich – auch wenn es keinen 60Hz-Modus gibt. Daf\u00fcr k\u00f6nnt ihr das Spiel jedoch optional in 16:9 genie\u00dfen. Die atmosph\u00e4rische Soundkulisse sogar in Pro Logic II (PS2) bzw. Dolby Digital (Xbox). Allerdings sind die Surround-FX teils schwer zu orten und manche Sound-FX sogar irref\u00fchrend, denn selbst wenn kein einziger Gegner in der N\u00e4he ist, werden teils trotzdem Schussger\u00e4usche eingespielt. Die deutsche Sprachausgabe und \u00dcbersetzung macht eine sehr gute Figur, wobei ihr trotzdem auch dem englischen Originalton lauschen k\u00f6nnt. Schade nur, dass sich der Funkverkehr in der leider etwas kurz geratenen Einzelspielerkampagne nicht auch \u00fcber Headset abspielen l\u00e4sst, um ein intensiveres Mittendringef\u00fchl zu erzeugen. Da auch die Spracherkennung nicht astrein funktioniert, k\u00f6nnt ihr offline also getrost auf dieses Zubeh\u00f6r verzichten.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n\n\n \n Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\n\u00c4hnlich wie bei den Konsolenfassungen von Ghost Recon 2 merkt man Black Hawk Down deutlich an, dass verschiedene Entwicklerstudios am Werk waren. W\u00e4hrend sich Climax bei der Xbox-Konvertierung sehr nahe an Novalogics PC-Original gehalten hat, ging Rebellion mit der PS2-Version teils ganz eigene Wege: So wurde nicht nur das Leveldesign stellenweise abge\u00e4ndert, sondern auch neue Features wie ausbauf\u00e4hige Skills eingebaut. Zudem d\u00fcrft ihr bei der Sony-Kampagne zwischen drei Schwierigkeitsgraden w\u00e4hlen, euch \u00fcber deutlich k\u00fcrzere Ladezeiten freuen sowie ein weniger freies, aber auch weniger frustrierendes Speichersystem nutzen. Allerdings m\u00fcssen auf technischer Seite deutlich Abstriche gegen\u00fcber der ohnehin schon reichlich angestaubt wirkenden Xbox-Fassung gemacht werden. KI und Storyeinbindung sind hingegen auf beiden Konsolen ein Witz. Auch der Umfang der Einzelspieler-Kampagne, die nun zum Teil sogar kooperativ bestritten werden kann, ist nicht gerade \u00fcppig. Daf\u00fcr protzt der Multiplayer-Part mit zahlreichen Maps, Spielmodi und Teilnehmerzahlen die im Konsolenbereich ihresgleichen suchen. Der Spielablauf gestaltet sich mit bis zu 50 Usern zwar trotz weitl\u00e4ufiger Areale teils etwas chaotisch, bietet daf\u00fcr jedoch individuelle Charakterklassen und interessante Teamaspekte, wodurch der Titel zumindest online seine Daseinsberechtigung hat. Offline gibt es hingegen genug Alternativen mit besser inszenierter Story, ausgekl\u00fcgelterem Team-Management, anspruchsvollerer KI und zeitgem\u00e4\u00dferer Technik.\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n\n \n Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n \n Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n\n- neuer Koop-Modus
<\/li>\n\n\n - individuelle Charakterklassen
<\/li>\n\n\n - atmosph\u00e4rische Soundkulisse
<\/li>\n\n\n - relativ unverbrauchtes Szenario
<\/li>\n\n\n - zus\u00e4tzliche RPG-Elemente (PS2)
<\/li>\n\n\n - variabler Schwierigkeitsgrad (PS2)
<\/li>\n\n\n - angenehmes Speichersystem (PS2)
<\/li>\n\n\n - Vehikeleinsatz im Multiplayer (Xbox)
<\/li>\n\n\n - zuk\u00fcnftiger Content-Download (Xbox)
<\/li>\n\n\n - freiere Waffen- & Missionswahl (Xbox)
<\/li>\n\n\n - hilfreiche Waffenspezifikationen (PS2)
<\/li>\n\n\n - bis zu 50 (Xbox) bzw. 32 (PS2) Spieler online<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
\n Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n\n- l\u00e4cherliche KI
<\/li>\n\n\n - kein System<\/li>\n\n\n
- Link (PS2)
<\/li>\n\n\n - relativ kurze Kampagne
<\/li>\n\n\n - belanglose Storyelemente
<\/li>\n\n\n - massig Detail<\/li>\n\n\n
- Popups (Xbox)
<\/li>\n\n\n - extrem lange Ladezeiten (Xbox)
<\/li>\n\n\n - Koop<\/li>\n\n\n
- Modus nur via Splitscreen
<\/li>\n\n\n - viel Trial & Error (vor allem Xbox)
<\/li>\n\n\n - umst\u00e4ndliches Icon<\/li>\n\n\n
- Befehlssystem
<\/li>\n\n\n - Multiplayer ohne Option auf KI<\/li>\n\n\n
- Bots
<\/li>\n\n\n - unzeitgem\u00e4\u00dfe Grafik (vor allem PS2)
<\/li>\n\n\n - Koop<\/li>\n\n\n
- Modus nur f\u00fcr zwei Spieler (PS2)
<\/li>\n\n\n - kein Funkverkehr \u00fcber Headset (offline)
<\/li>\n\n\n - kein frei konfigurierbares Tasten<\/li>\n\n\n
- Layout
<\/li>\n\n\n - miese Spracherkennung (vor allem PS2)
<\/li>\n\n\n - nur Koop & Deathmatch via Splitscreen (Xbox)<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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