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{"id":3017124,"date":"2005-10-07T10:59:32","date_gmt":"2005-10-07T08:59:32","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/delta_force_black_hawk_down\/3017124"},"modified":"2024-07-17T14:34:44","modified_gmt":"2024-07-17T12:34:44","slug":"delta_force_black_hawk_down","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/delta_force_black_hawk_down\/3017124","title":{"rendered":"Delta Force: Black Hawk Down (Shooter) – Delta Force: Black Hawk Down"},"content":{"rendered":"Drama ohne Dramatik<\/strong>

Black Hawk Down entf\u00fchrt euch als Mitglied eines amerikanischen Sonderkommandos ins krisengesch\u00fcttelte Somalia, wo im Oktober 1993 die Absch\u00fcsse zweier US-Hubschrauber f\u00fcr politischen Z\u00fcndstoff sorgten. Euer insgesamt 16 Missionen umspannender Einsatz beginnt jedoch schon etwas fr\u00fcher und f\u00fchrt euch schrittweise an das traumatische Ereignis heran. Allerdings bleibt die Hintergrundgeschichte trotz existierender Roman- und Filmvorlage \u00e4u\u00dferst blass.

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Tr\u00fcgerische Idylle: In dem verschlafenen Dorf hinter euch halten sich Rebellen verschanzt (Xbox).<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Statt einer spannenden Story mit tragischen Einzelschicksalen, d\u00fcst ihr quasi nur, begleitet von austauschbaren Kameraden, von einem Einsatzort zum n\u00e4chsten und eliminiert scharenweise bewaffnete Rebellen, auf die ihr durch Texteinblendungen oder Funkspr\u00fcche kurz aufmerksam gemacht werdet.

Auf Schienen durchs Krisengebiet
<\/strong>
Zwar f\u00fchrt ihr teilweise auch Schutz-, Aufkl\u00e4rungs- und Eskortierungsmissionen aus, aber der Spielverlauf bleibt aufgrund der v\u00f6llig stupiden Gegner-KI fast immer gleich: Ihr begebt euch von Wegpunkt zu Wegpunkt, macht planlos heranst\u00fcrmende Gegnerhorden platt, sprengt gelegentlich irgendetwas in die Luft und macht euch wieder aus dem Staub. F\u00fcr Abwechslung sorgen eingestreute Flug- und Fahrabschnitte, bei denen ihr die Gegner nicht mit euren eigenen Waffen, sondern mit station\u00e4ren Gesch\u00fctzen ausradiert, w\u00e4hrend ihr auf Schienen durch den jeweiligen Spielabschnitt geschleust werdet. Allerdings solltet ihr nicht einfach alles abballern, was auch vor die Flinte kommt, da oftmals auch Zivilisten, UN-Truppen oder Kameraden die Schusslinie kreuzen, was dem teils fast schon arcadegleichen Gameplay zumindest einen gewissen taktischen Anstrich verpasst.

[GUI_SPIELLINKS(align=left,SPIELID=2705)]<\/p>PS2-Soldaten leben l\u00e4nger<\/strong>

Besonders auf der Xbox solltet ihr auch eure lediglich durch drei Farben symbolisierte Gesundheit im Auge behalten, da euch die teils unvermittelt aus dem Nichts auftauchenden Rebellen mit nur wenigen Sch\u00fcssen niederstrecken k\u00f6nnen. PS2-Soldaten leben hingegen meist l\u00e4nger, da ihr auf der Sony-Konsole nicht nur zwischen drei Schwierigkeitsgraden w\u00e4hlen d\u00fcrft, sondern auch Medikits anfordern k\u00f6nnt, eine detaillierte Lebensenergieanzeige zur Verf\u00fcgung habt und von einem praktischen Checkpoint-System gest\u00fctzt werdet. Auf der Microsoft-Konsole m\u00fcsst ihr hingegen selbst den geeigneten Speicherpunkt w\u00e4hlen und seid auf eine bestimmte und zudem niedrigere Anzahl an Saves beschr\u00e4nkt – was vor allem bei Jungferneins\u00e4tzen einen entscheidenden und mitunter extrem frustrierenden Nachteil darstellt.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Exklusive Annehmlichkeiten
<\/strong>
Dar\u00fcber hinaus d\u00fcrfen PS2-Sch\u00fctzen nach jeder erfolgreichen Mission Skill-Punkte auf verschiedene Fertigkeiten wie Zielgenauigkeit, Geschicklichkeit, Widerstandskraft oder F\u00fchrungsqualit\u00e4t verteilen, zus\u00e4tzliche Medikits oder Magazine erwerben und erhalten bei der Wahl der zur Verf\u00fcgung stehenden Waffen detaillierte Angaben \u00fcber Reichweite,

\u00a0<\/p> Feuerrate, Genauigkeit und Durchschlagskraft der einzelnen Modelle.

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Gro\u00dfe Kaliber: Schutz- und Aufkl\u00e4rungseins\u00e4tze in Helis oder Jeeps sorgen f\u00fcr Abwechslung (PS2).<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure> Xbox-Spieler m\u00fcssen auf all diesen Komfort verzichten, erhalten im Gegenzug aber fr\u00fcher Zugriff auf sp\u00e4tere Missionen und k\u00f6nnen meist aus einem umfangreicheren Waffenarsenal w\u00e4hlen. Allerdings gibt es auf beiden Konsolen manchmal bestimmte Vorgaben, an die ihr euch einfach halten m\u00fcsst, da euer Einsatz sonst schon im Vorfeld zum Scheitern verurteilt w\u00e4re.

Hallo, h\u00f6rt mich wer?
<\/strong>
Die Missionen sind im Prinzip auf Xbox und PS2 identisch, wobei es jedoch teils merkliche Abweichungen beim Leveldesign und Team-Management gibt. Sony-Feldherren k\u00f6nnen ihren Kameraden z. B. mehr Befehle geben als Xbox-Kommandanten, wobei letztere auch \u00f6fter mal allein auf sich gestellt bzw. mit selbstst\u00e4ndig agierenden Kameraden unterwegs sind. Neben einem umst\u00e4ndlichen Icon-Befehlssystem, das auf der Xbox kurioserweise sogar nur \u00fcbers Pausemen\u00fc aufgerufen werden kann, sind auch Sprachanweisungen via Headset m\u00f6glich. Allerdings wirkt die Spracherkennung insbesondere auf der PS2 alles andere als ausgereift.

\u00a0<\/p> Zudem unterscheidet sich auch die Art der verf\u00fcgbaren Befehle: So k\u00f6nnt ihr eure Teammitglieder auf der Xbox zwar anweisen, R\u00e4ume einzunehmen

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Explosive \u00dcberraschung: Mit Sch\u00fcssen auf Spritf\u00e4sser l\u00e4sst sich Munition sparen\u00a0(Xbox).<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>oder Splitter- und Blendgranaten zu werfen, aber ihr k\u00f6nnt sie nicht alleine an bestimmte Stellen schicken, Feuerschutz anordnen sowie um Munition oder Medikits bitten wie auf der PS2. Befehle wie “Position halten!”, “Folgt mir!”, “Feuer einstellen!” oder “Feuer frei!” beherrschen hingegen beide Einheiten.

Programmierte Dummheit<\/strong>

Allerdings sind die Unterschiede, au\u00dfer dem fehlenden “Gehe zu”-Befehl auf der Xbox, nicht so gravierend wie sie vielleicht erscheinen m\u00f6gen, denn verlassen k\u00f6nnt ihr euch auf eure leicht unterbelichteten Begleiter ohnehin nicht. So schie\u00dfen sie auf W\u00e4nde, stehen euch wie angewachsen im Weg herum, haben Probleme mit der Wegfindung oder ignorieren eure Anweisungen einfach komplett. Nur gut, dass eure Gegner noch d\u00e4mlicher sind und entweder v\u00f6llig teilnahmslos im im Kugelhagel verharren, wie aufgescheuchte H\u00fchner im Kreis laufen oder unbeirrt anhand gescripteter Marschrouten ins Verderben rennen. Dennoch segnet ihr gerade auf der Xbox \u00f6fters das Zeitliche als es euch lieb sein wird, was jedoch nicht auf sporadisch cleveres Gegnerverhalten, sondern einzig auf die schieren Feindmassen und aus dem Nichts herbei gebeamte Gegner zur\u00fcckzuf\u00fchren ist.

\u00a0<\/p> Wenn ihr euch einem Rebellenst\u00fctzpunkt n\u00e4hert und sich hinter euch pl\u00f6tzlich ein Scharfsch\u00fctze materialisiert, ist das absolut witzlos und bei einem t\u00f6dlichen Treffer auch noch extrem frustrierend.

S\u00f6ldner aus Fleisch und Blut<\/strong>

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Licht ins Dunkle: Mit dem Restlichtverst\u00e4rker behaltet ihr auch nachts die \u00dcberischt (PS2).<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Zum Gl\u00fcck k\u00f6nnt ihr aber zumindest eure d\u00e4mlichen Kameraden in den vorzeitigen Ruhestand schicken, da die Entwickler beiden Versionen einen Koop-Modus spendiert haben. Dieser beschr\u00e4nkt sich zwar auf sechs (Xbox) bzw. zehn (PS2) der 16 Kampagneneins\u00e4tze und l\u00e4sst sich nur via Splitscreen zocken, stellt aber trotzdem eine willkommene Bereicherung dar – auch wenn es PS2-Spieler ziemlich \u00e4rgern d\u00fcrfte, dass sie im Gegensatz zu ihren Xbox-Waffenbr\u00fcdern nur zu zweit und nicht auch zu dritt oder zu viert in die kooperative Schlacht ziehen d\u00fcrfen. Daf\u00fcr sind sie jedoch bei den anderen Splitscreen-Modi im Vorteil, denn w\u00e4hrend auf der Xbox nur Koop und Deathmatch mit geteiltem Bildschirm gespielt werden k\u00f6nnen, d\u00fcrfen PS2-User auch die Modi Team-Deathmatch, King of the Hill, Capture the Flag, Flagball, Tag und Team Tag mit bis zu drei Freunden via Splitscreen bestreiten. Auch beim Map-Angebot sind Sony-Spieler im Vorteil, da sie aus insgesamt 25 Karten w\u00e4hlen k\u00f6nnen, w\u00e4hrend es auf der Xbox gerade einmal neun gibt. Schade nur, dass in keinem einzigen Multiplayer-Modus zus\u00e4tzliche CPU-Bots aktivierbar sind – angesichts der katastrophal schlechten Gegner-KI in der Einzelspieler-Kampagne aber wohl kein wirklicher Verlust…\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Klassenunterschiede im Netz<\/strong>

Richtig los geht es mit den Mehrspielerfreuden aber sowieso erst \u00fcber System-Link (nur auf Xbox verf\u00fcgbar) oder online, wobei ihr je nach Plattform nicht nur verschiedene Maps und Spielmodi zur Verf\u00fcgung habt, sondern auch stark abweichenden Teilnehmerzahlen unterliegt. So k\u00f6nnen sich auf der PS2 maximal 32 Spieler gleichzeitig in serverseitig angebotenen Matchvarianten bekriegen, wobei die Zahl bei selbst angelegten Partien auf gerade einmal acht Teilnehmer zusammenschrumpft. \u00dcber Xbox Live tummeln sich hingegen bis zu 50 Spieler in offiziellen Matches,

\u00a0<\/p> w\u00e4hrend bei privaten Online-Partien oder via System-Link immerhin noch 32 User zugelassen sind. Auch bei den verf\u00fcgbaren Maps legt die Xbox online kr\u00e4ftig zu,

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Training der Klonkrieger:\u00a0Diese Teamkameraden stammen wohl\u00a0aus dem Genlabor (Xbox).<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure> obwohl viele Karten an Spielmodi gebunden sind oder in mehreren, nur leicht ver\u00e4nderten Varianten vorliegen. Per Content-Download soll es aber ohnehin st\u00e4ndig neuen Nachschub geben – auch wenn sich dieser wohl gr\u00f6\u00dftenteils aus bereits ver\u00f6ffentlichten PC-Kreationen zusammensetzen wird.

Sch\u00fctze oder Sanit\u00e4ter<\/strong>

Aber schon jetzt freuen sich Xbox-User \u00fcber ein zumindest komplexeres Kartenangebot, bei dem ihr im Gegensatz zur PS2 sogar Jeeps und Helikopter besteigen k\u00f6nnt, um die dort montierten Gesch\u00fctze zu bedienen. Allerdings lassen sich die Vehikel weder man\u00f6vrieren, noch zerst\u00f6ren, so dass das Ganze an eine Bahnfahrt in einem Vergn\u00fcgungspark erinnert. Trotzdem kann man mit den fliegenden bzw. fahrenden Gesch\u00fctzstellungen einen Heidenspa\u00df haben – zumindest bis ihn ein versierter Scharfsch\u00fctze j\u00e4h beendet. Apropos Scharfsch\u00fctze: Ein originelles Feature von Black Hawk Down ist die Wahl einer speziellen Charakterklasse wie Scharfsch\u00fctze,

\u00a0<\/p> Nahkampfexperte oder Sanit\u00e4ter vor Spielbeginn, was nicht nur Auswirkungen auf die zur Verf\u00fcgung stehenden Waffen hat, sondern auch diverse Spezialaktionen wie das Verarzten verwundeter Teammitglieder

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Kurzweiliges Vergn\u00fcgen: Die Online-Matchs\u00a0sorgen trotz gewisser Unausgewogenheit\u00a0f\u00fcr Laune\u00a0 (PS2).<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure> oder Anbringen von Sprengladungen erm\u00f6glicht. Wer mit seiner gew\u00e4hlten Klasse nicht zurecht kommt, kann diese in speziellen Geb\u00e4uden, wo man auch Waffen auswechseln darf, jederzeit wieder \u00e4ndern, was vor allem Einsteigern zu Gute kommt.

Motivierendes Chaos<\/strong>

Insgesamt wirkt die Online-Erfahrung zwar teilweise etwas chaotisch und unausbalanciert, aber doch irgendwie einzigartig. Vor allem die enormen Spielerzahlen und individuellen Charakterm\u00f6glichkeiten heben den Titel von der Konkurrenz ab. Auch bei den Spielvarianten findet ihr ausreichend Besch\u00e4ftigung – insgesamt verf\u00fcgt jede Konsole \u00fcber sieben Spielmodi, wobei “Angreifen & Verteidigen” sowie “Suchen & Zerst\u00f6ren” Xbox-exklusiv und “Tag” sowie “Team Tag” PS2-exklusiv sind. Xbox-Besitzer d\u00fcrfen sich zudem \u00fcber komfortable Clan-Features und offizielle Turniere freuen. Rang- und Freundeslisten gibt es hingegen auf beiden Konsolen. Die Online-Performance ist trotz der \u00fcppigen Spielerzahlen \u00fcbrigens recht ordentlich,

\u00a0<\/p> sofern man keine Partien mit schlechtem Ping w\u00e4hlt. Selbst mit \u00fcber 40 Spielern waren Lags w\u00e4hrend unserer Testphase auf beiden Systemen eine Seltenheit.

Grafische Ern\u00fcchterung<\/strong>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Limitiertes Miteinander: Der neue Koop-Modus steht leider nur via Splitscreen zur Verf\u00fcgung (Xbox).<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Auf technischer Seite sind Xbox-Sch\u00fctzen bis auf die teils exzessiven Ladezeiten hingegen klar im Vorteil, da die Grafik-Engine wesentlich mehr Objekte und Details auf dem Bildschirm zaubert als ihr PS2-Pendant. Zwar wirkt die Optik auch auf der Microsoft-Konsole alles andere als zeitgem\u00e4\u00df, aber im Vergleich zur PS2 sieht sie trotz massiver Detail-Popups um Klassen besser aus. Die Bildrate ist hingegen auf beiden Plattformen ordentlich – auch wenn es keinen 60Hz-Modus gibt. Daf\u00fcr k\u00f6nnt ihr das Spiel jedoch optional in 16:9 genie\u00dfen. Die atmosph\u00e4rische Soundkulisse sogar in Pro Logic II (PS2) bzw. Dolby Digital (Xbox). Allerdings sind die Surround-FX teils schwer zu orten und manche Sound-FX sogar irref\u00fchrend, denn selbst wenn kein einziger Gegner in der N\u00e4he ist, werden teils trotzdem Schussger\u00e4usche eingespielt. Die deutsche Sprachausgabe und \u00dcbersetzung macht eine sehr gute Figur, wobei ihr trotzdem auch dem englischen Originalton lauschen k\u00f6nnt. Schade nur, dass sich der Funkverkehr in der leider etwas kurz geratenen Einzelspielerkampagne nicht auch \u00fcber Headset abspielen l\u00e4sst, um ein intensiveres Mittendringef\u00fchl zu erzeugen. Da auch die Spracherkennung nicht astrein funktioniert, k\u00f6nnt ihr offline also getrost auf dieses Zubeh\u00f6r verzichten.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\n\u00c4hnlich wie bei den Konsolenfassungen von Ghost Recon 2 merkt man Black Hawk Down deutlich an, dass verschiedene Entwicklerstudios am Werk waren. W\u00e4hrend sich Climax bei der Xbox-Konvertierung sehr nahe an Novalogics PC-Original gehalten hat, ging Rebellion mit der PS2-Version teils ganz eigene Wege: So wurde nicht nur das Leveldesign stellenweise abge\u00e4ndert, sondern auch neue Features wie ausbauf\u00e4hige Skills eingebaut. Zudem d\u00fcrft ihr bei der Sony-Kampagne zwischen drei Schwierigkeitsgraden w\u00e4hlen, euch \u00fcber deutlich k\u00fcrzere Ladezeiten freuen sowie ein weniger freies, aber auch weniger frustrierendes Speichersystem nutzen. Allerdings m\u00fcssen auf technischer Seite deutlich Abstriche gegen\u00fcber der ohnehin schon reichlich angestaubt wirkenden Xbox-Fassung gemacht werden. KI und Storyeinbindung sind hingegen auf beiden Konsolen ein Witz. Auch der Umfang der Einzelspieler-Kampagne, die nun zum Teil sogar kooperativ bestritten werden kann, ist nicht gerade \u00fcppig. Daf\u00fcr protzt der Multiplayer-Part mit zahlreichen Maps, Spielmodi und Teilnehmerzahlen die im Konsolenbereich ihresgleichen suchen. Der Spielablauf gestaltet sich mit bis zu 50 Usern zwar trotz weitl\u00e4ufiger Areale teils etwas chaotisch, bietet daf\u00fcr jedoch individuelle Charakterklassen und interessante Teamaspekte, wodurch der Titel zumindest online seine Daseinsberechtigung hat. Offline gibt es hingegen genug Alternativen mit besser inszenierter Story, ausgekl\u00fcgelterem Team-Management, anspruchsvollerer KI und zeitgem\u00e4\u00dferer Technik.\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n
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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • neuer Koop-Modus
    <\/li>\n\n\n
  • individuelle Charakterklassen
    <\/li>\n\n\n
  • atmosph\u00e4rische Soundkulisse
    <\/li>\n\n\n
  • relativ unverbrauchtes Szenario
    <\/li>\n\n\n
  • zus\u00e4tzliche RPG-Elemente (PS2)
    <\/li>\n\n\n
  • variabler Schwierigkeitsgrad (PS2)
    <\/li>\n\n\n
  • angenehmes Speichersystem (PS2)
    <\/li>\n\n\n
  • Vehikeleinsatz im Multiplayer (Xbox)
    <\/li>\n\n\n
  • zuk\u00fcnftiger Content-Download (Xbox)
    <\/li>\n\n\n
  • freiere Waffen- & Missionswahl (Xbox)
    <\/li>\n\n\n
  • hilfreiche Waffenspezifikationen (PS2)
    <\/li>\n\n\n
  • bis zu 50 (Xbox) bzw. 32 (PS2) Spieler online<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • l\u00e4cherliche KI
      <\/li>\n\n\n
    • kein System<\/li>\n\n\n
    • Link (PS2)
      <\/li>\n\n\n
    • relativ kurze Kampagne
      <\/li>\n\n\n
    • belanglose Storyelemente
      <\/li>\n\n\n
    • massig Detail<\/li>\n\n\n
    • Popups (Xbox)
      <\/li>\n\n\n
    • extrem lange Ladezeiten (Xbox)
      <\/li>\n\n\n
    • Koop<\/li>\n\n\n
    • Modus nur via Splitscreen
      <\/li>\n\n\n
    • viel Trial & Error (vor allem Xbox)
      <\/li>\n\n\n
    • umst\u00e4ndliches Icon<\/li>\n\n\n
    • Befehlssystem
      <\/li>\n\n\n
    • Multiplayer ohne Option auf KI<\/li>\n\n\n
    • Bots
      <\/li>\n\n\n
    • unzeitgem\u00e4\u00dfe Grafik (vor allem PS2)
      <\/li>\n\n\n
    • Koop<\/li>\n\n\n
    • Modus nur f\u00fcr zwei Spieler (PS2)
      <\/li>\n\n\n
    • kein Funkverkehr \u00fcber Headset (offline)
      <\/li>\n\n\n
    • kein frei konfigurierbares Tasten<\/li>\n\n\n
    • Layout
      <\/li>\n\n\n
    • miese Spracherkennung (vor allem PS2)
      <\/li>\n\n\n
    • nur Koop & Deathmatch via Splitscreen (Xbox)<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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      Das Genre der taktisch angehauchten Military-Shooter ertrinkt in WWII- und Vietnam-Szenarien. Da tut es gut, dass Spiele wie Black Hawk Down zeigen, dass es auch andere Krisengebiete gibt bzw. gab. Allerdings hat das PC-Original schon \u00fcber zwei Jahre auf dem Buckel, was man den Konsolenumsetzungen leider deutlich anmerkt. Dabei h\u00e4tte man doch genug Zeit gehabt, um alte Fehler auszubessern und die Technik auf den neusten Stand zu bringen. Wir verraten euch, woran die Somalia-Eins\u00e4tze auf PS2 und Xbox kranken und wor\u00fcber man sich trotzdem freuen darf.<\/p>\n","protected":false},"author":545,"featured_media":3196507,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Delta Force: Black Hawk Down - Test, Shooter, Xbox, PlayStation 2","_yoast_wpseo_metadesc":"Das Genre der taktisch angehauchten Military-Shooter ertrinkt in WWII- und Vietnam-Szenarien. 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