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{"id":3017114,"date":"2004-06-19T10:51:25","date_gmt":"2004-06-19T08:51:25","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/red_dead_revolver\/3017114"},"modified":"2024-07-17T14:34:42","modified_gmt":"2024-07-17T12:34:42","slug":"red_dead_revolver","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/red_dead_revolver\/3017114","title":{"rendered":"Red Dead Revolver (Action-Adventure) – Red Dead Revolver"},"content":{"rendered":"Was lange w\u00e4hrt…
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Die Geschichte des Spieles l\u00e4sst eigentlich nicht auf ein Erfolg versprechendes Produkt schlie\u00dfen: Vor einigen Jahren bekamen die Angel Studios von Capcom den Auftrag, einen Wildwest-Shooter zu produzieren, der ausgehend von den ersten Bildern und Filmen wie ein Onimusha in Texas wirkte. Doch dann kam urpl\u00f6tzlich das Aus f\u00fcr den Titel: Capcom zog sich zur\u00fcck und das Projekt lag brach.
Die Wende kam mit Rockstars Kauf der Angel Studios, die fortan als Rockstar San Diego und mit kreativer Hilfe des New Yorker Hauptquartiers den Titel fertig stellten und auf Rockstar-typischen Look und Gameplay-Mechanismen trimmten.

Reds Rachefeldzug
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Die Story orientiert sich an einschl\u00e4gigen Themen und Mythen, die einem durch Film und TV bekannt sind und bietet daher wenig \u00dcberraschungen: In Reds Jugend wird seine Familie von Banditen get\u00f6tet. Er schw\u00f6rt Rache und als erwachsener Kopfgeldj\u00e4ger hat er die M\u00f6glichkeit, an den Gangstern Vergeltung zu \u00fcben.
Wie schon gesagt: an sich nichts Besonderes.
Doch Rockstar San Diego hat es geschafft, im Zusammenspiel von Gameplay, Grafik und Sound eine glaubw\u00fcrdige Western-Welt zu schaffen, die die fordernde Third-Person-Action gut einrahmt.

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<\/a><\/td>In einem geschickten Story-Schachzug \u00fcbernehmt ihr sogar die Kontrolle \u00fcber einen der Endgegner!

(Xbox)<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>
Gameplay-Mix

<\/strong>\u00dcber 27 Kapitel zieht sich Reds Abenteuer hin, in dem ihr in bestimmten Abschnitten auch die Kontrolle \u00fcber andere Figuren \u00fcbernehmt \u2013 selbst einer seiner Endgegner wird von euch in einem Level gesteuert.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0__NEWCOL__Da gegen Ende (Achtung: Spoiler-Warnung!) die anfangs losen Story-F\u00e4den dieser Nebencharaktere schl\u00fcssig zusammengef\u00fcgt werden und sie teilweise an eurer Seite k\u00e4mpfen, hat das anf\u00e4nglich scheinbar nach Schema F gestrickte Drehbuch noch eine \u00dcberraschung in petto.

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<\/a><\/td>Jack Swift ist einer von diversen spielbaren Charakteren, die die Story erg\u00e4nzen.


(PS2)<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>
\u00dcberhaupt muss man sagen, dass die packende Inszenierung von Red Dead Revolver zusammen mit der auf beiden Systemen gelungenen Steuerung dar\u00fcber hinweg tr\u00f6sten kann, dass im Endeffekt nur altbekannte Gameplay-Mechanismen gemischt und zu einem spannenden Action-Cocktail mit Wildwest-Touch ger\u00fchrt werden.

Das Bemannen von station\u00e4ren Gesch\u00fctzen ist genau so bekannt wie die dominierende Third-Person-Ballerei, die nur von eingestreuten Ruhephasen, nervenaufreibenden Duellen und kleinen Ausritten zu Pferde unterbrochen wird. Und trotzdem macht es einen Heidenspa\u00df. Das mag zum einen daran liegen, dass Rockstar wieder einmal grundsolide Handwerksarbeit geleistet hat.

Doch zum anderen wird mit Red Dead Revolver endlich einmal wieder ein Titel dem str\u00e4flich vernachl\u00e4ssigten, aber in letzter Zeit aufkeimenden Cowboy-Genre gerecht.

Es gibt zahlreiche Waffen zu finden bzw. von eurem schwer verdienten Kopfgeld zu kaufen, das jeder Abschuss mit sich bringt. Da sich alle in Reichweite, Durchschlagskraft sowie (sehr wichtig!) Nachladezeit und Munitionsmenge unterscheiden, solltet ihr immer \u00fcberlegen, welche Kombination ihr mit euch f\u00fchrt. Zwar gibt es auf eurem beschwerlichen Weg durch Canyons und St\u00e4dte auch die M\u00f6glichkeit, die Waffen der Get\u00f6teten durch einfaches Dr\u00fcberlaufen aufzusammeln, doch an die Qualit\u00e4t eurer Waffen reichen diese Standard-Modelle nur selten heran.
\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Max Payne l\u00e4sst gr\u00fc\u00dfen<\/strong>

Besonderes Augenmerk verdient das so genannte “Dead Eye”-Feature, das wie eine Variante der Max Payne-Bullet-Time wirkt: Mit jedem Treffer steigt eure Dead Eye-Anzeige. Ist mindestens ein Feld komplett gef\u00fcllt, k\u00f6nnt ihr per einfachem Knopfdruck eine Zeitlupe aktivieren, in der ihr die M\u00f6glichkeit habt, ganz gezielte Treffer zu setzen. Sobald die Zeit abgelaufen ist, ihr den Befehl zum Schie\u00dfen gebt oder alle Kugeln gesetzt wurden, wird wieder in Normalzeit umgeschaltet und der Bleihagel zieht auf die Gegner los \u2013 eines der optischen Highlights!

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<\/a><\/td>Das “Dead Eye”-Feature ist in etwa die Western-Variante von Max Paynes Bullet-Time!


(PS2)<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>
Vor allem mit einem Revolver in jeder Hand kann mit diesem Feature eine \u00dcbermacht schnell dezimiert und ein entsprechender Multi-Abschuss-Multiplikator f\u00fcr das Kopfgeld erzielt werden.

Gameplay-Ungereimtheiten<\/strong>

Allerdings ist der Wechsel von Capcom zu Rockstar nicht ganz spurlos an Red Dead Revolver vor\u00fcbergegangen.
Obwohl die Ruhephasen in der friedlichen Stadt Brimstone eine willkommene Erholung vom Kopfgeldj\u00e4ger-Stress darstellen, bieten sie kaum spielerischen N\u00e4hrwert. Die Unterhaltungen mit der Bev\u00f6lkerung sind eint\u00f6nig und haben keinerlei Einfluss auf den Fortgang der Story. Einzig die Besuche in Gesch\u00e4ften sind lohnenswert, da man hier z.B. neue Waffen bzw. Charaktere f\u00fcr den Multiplayer-Modus und Inhalte f\u00fcr das \u00fcber 200 Seiten umfassende Journal kaufen, in dem viele Informationen \u00fcber die Figuren, Waffen und Locations zu finden sind, die der Inszenierung zus\u00e4tzliche Tiefe verleihen..
\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0__NEWCOL__Doch sobald es um die Action geht, gibt sich Red samt Freunden keine Bl\u00f6\u00dfe: Stylisch und mit zahlreichen Anspielungen auf einschl\u00e4gige Filme kommen Shooter-Fans voll und ganz auf ihre Kosten.
Zwar d\u00fcrften erfahrene Action-Spieler nur knapp acht Stunden mit Reds Vergeltung besch\u00e4ftigt sein, doch der nach dem Ende freigespielte Bounty Hunter-Modus sorgt f\u00fcr einige zus\u00e4tzliche St\u00fcndchen. Hier k\u00f6nnt ihr jederzeit in einen Level einsteigen, m\u00fcsst aber bestimmte Aufgaben erf\u00fcllen.

Deathmatch-Duelle
<\/strong>
Der Multiplayer-Modus kann da nicht mithalten: Charaktere und Locations gibt es zur Gen\u00fcge, doch die Standard-Deathmatches f\u00fcr bis zu vier Spieler und die Duelle halten auf lange Sicht nicht das, was sie anf\u00e4nglich versprechen \u2013 auch wenn mit den Poker-Karten, die es f\u00fcr jeden Abschuss gibt und die bei gesammelten Paaren oder gar einem Full House gewaltige Boni springen lassen, eine nette Variante hinzugef\u00fcgt wurde.
Abhilfe h\u00e4tte ein Online-Modus schaffen k\u00f6nnen, doch der hat es leider nicht in die endg\u00fcltige Fassung geschafft.

<\/p>

<\/a><\/td>Der einsame R\u00e4cher!
Fast alle g\u00e4ngigen Klischees und Mythen werden gut in die Story eingebunden.

(Xbox)<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>
Xbox-Spieler werden sich daher vermutlich \u00fcber die “Xbox Live”-Option wundern. Doch die bezieht sich nur auf die so genannte “Alertness”, die es erm\u00f6glicht, dass euch andere Xbox-Spieler w\u00e4hrend einer Runde Red Dead Revolver erreichen k\u00f6nnen.\u00a0\u00a0\u00a0Nicht pomp\u00f6s, aber stimmig<\/strong>

Machen wir uns nichts vor: Red Dead Revolver taugt nicht, um die grafischen F\u00e4higkeiten der jeweiligen Konsole zu pr\u00e4sentieren \u2013 auch wenn die Xbox-Fassung mit h\u00f6heren Texturen deutlich besser aussieht als das PS2-Pendant. Doch trotzdem sind sowohl Xbox als auch PS2 weit davon entfernt, h\u00e4sslich auszusehen.
Denn mit allerlei Filtern wird hervorragend Filmatmosph\u00e4re geschaffen, die dem Spiel aus allen Poren trieft.\u00a0\u00a0

<\/p>

<\/a><\/td>Auf der Xbox sieht Red dank h\u00f6her aufgel\u00f6ster Texturen und klareren Bildern einen Tick besser aus als auf der PS2.


(Xbox)<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>
Die \u00fcberzeugenden Bewegungen der Figuren, deren Aussehen \u00e4hnlich GTA 3 einen leichten Comic-Touch zeigt sowie die vielf\u00e4ltigen und vom finalen Treffer abh\u00e4ngigen Ablebeanimationen unterstreichen den Eindruck, einen Spagetti-Western zum Mitspielen vor sich zu haben.
Daher wird es dann auch nur die wenigsten st\u00f6ren, dass die Spr\u00fcnge der Pferde etwas unnat\u00fcrlich aussehen, die Gesichter im Detail nicht so sch\u00f6n animiert sind und manche Umgebungstexturen mit Wiederholungserscheinungen zu k\u00e4mpfen haben.

Denn unter dem Strich hat man oft das wohlige Gef\u00fchl, dass jeden Moment ein leicht verfremdeter Clint Eastwood mit Django im Schlepptau durchs Bild reitet, w\u00e4hrend er in Pat Garrett-Manier Jagd auf Billy the Kid macht.\u00a0
\u00a0\u00a0\u00a0__NEWCOL__Nicht vergessen sollte man die zielsicher gesetzten Spezialeffekte, die vorrangig bei den opulenten Explosionen auftauchen. Vor allem die Sprengung der Br\u00fccke im General Diego-Level sieht schlichtweg ph\u00e4nomenal aus und h\u00e4tte auch aus “Ein Fressen f\u00fcr die Geier” (Clint Eastwood, Shirlay McLane, 1970) stammen k\u00f6nnen.

Ennio Morricone? Nicht ganz!
<\/strong>
Die Western-Atmosph\u00e4re wird durch den fulminanten Soundtrack noch verst\u00e4rkt: Zwar bekommt ihr w\u00e4hrend des staubigen Ausfluges keine Kompositionen von Meister Ennio Morricone zu h\u00f6ren, doch die lizenzierten Melodien italienischer Western passen zu Reds Abenteuern wie die Faust aufs Auge. Schlie\u00dft man die Augen, hat man umgehend Django & Co im Kopf, die auch in der Story mit leichten Anspielungen bedient werden.

<\/p>

<\/a><\/td>Stilecht geht es auch hoch zu Ross deftig zur Sache!




(PS2)<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>
Die Soundeffekte stehen dem in Nichts nach: Pistolenkugeln schlagen ein, dass es eine wahre Freude ist, K\u00f6rpertreffer werden mit einem dumpfen “Pfmp” angezeigt und Abpraller h\u00f6ren sich genau so an, wie man es in einem Film erwarten w\u00fcrde: etwas \u00fcbertrieben, aber herrlich passend.

Einzig die englische Sprachausgabe kann nicht vollends \u00fcberzeugen: Die Sprecher wurden zwar allesamt gut ausgew\u00e4hlt, doch das letzte Quentchen Atmosph\u00e4re fehlt den mitunter etwas motivationslos gesprochen Texten.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nWer Filme wie The Wild Bunch, die Django-Serie sowie Clint Eastwood-Streifen favorisiert, wird nicht um Red Dead Revolver herum kommen. Gespickt mit einschl\u00e4gigen Zitaten, Mythen und Klischees, verpackt in eine nicht gerade herausragende, aber in sich stimmige und herrlich staubige Grafik und untermalt von einem famosen Soundtrack, kommt von der ersten Minute an feines Wildwest-Feeling auf. Allerdings wirken die Verbindungen der verschiedenen Spielstrukturen nicht immer stimmig \u2013 so ist das Herumlaufen in Brimstone eher ein L\u00fcckenf\u00fcller als ein Spielspa\u00df f\u00f6rderndes Element. Daf\u00fcr bekommen Einzelspieler sauber inszenierte Action im Sam Peckinpah bzw. Sergio Leone-Look, die einen bis zum Ende motiviert. F\u00fcr Multiplayer-Gelage empfiehlt sich Red Dead Revolver allerdings nur eingeschr\u00e4nkt: zahlreiche Charaktere, das Poker-System und variantenreiche Kampfarenen k\u00f6nnen nicht verschleiern, dass die Spielmodi nur gehobenen Standard darstellen und auf Dauer wenig motivieren k\u00f6nnen – hier h\u00e4tte ein Online-Modus Wunder gewirkt. Unter dem Strich bleibt ein Titel, der dem Wildwest-Genre endlich einmal gerecht wird und \u00e4hnlich wie Rise to Honor f\u00fcr Hongkong-Filme eine w\u00fcrdige Hommage an Sergio Leone, Sam Peckinpah, Enzo Castellari\u00a0& Co darstellt.\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n
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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • gute Steuerung
    <\/li>\n\n\n
  • schn\u00f6rkellose Action
    <\/li>\n\n\n
  • famoser Soundtrack
    <\/li>\n\n\n
  • stimmige Grafik
    <\/li>\n\n\n
  • passable Sprachausgabe
    <\/li>\n\n\n
  • nette Wildwest-Story
    <\/li>\n\n\n
  • Dead Eye-Bullettime
    <\/li>\n\n\n
  • diverse spielbare Charaktere
    <\/li>\n\n\n
  • spannende Duelle<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • mageres Multiplayer<\/li>\n\n\n
    • Erlebnis
      <\/li>\n\n\n
    • kein Online<\/li>\n\n\n
    • Spiel
      <\/li>\n\n\n
    • leichte Gameplay<\/li>\n\n\n
    • Schw\u00e4chen
      <\/li>\n\n\n
    • optisch kein \u00dcberflieger<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

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