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[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:318 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


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{"id":3017105,"date":"2012-01-31T18:15:00","date_gmt":"2012-01-31T17:15:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/soulcalibur_5\/3017105"},"modified":"2024-07-17T14:34:41","modified_gmt":"2024-07-17T12:34:41","slug":"soulcalibur_5","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/soulcalibur_5\/3017105","title":{"rendered":"Soulcalibur 5 (Pr\u00fcgeln & K\u00e4mpfen) – Soulcalibur 5"},"content":{"rendered":"Wo ein Schwert ist, ist auch ein Weg!<\/strong>

[GUI_PLAYER(ID=84592,width=,text=Soul Calibur 5 folgt den Spuren des vierten Teils teilweise deutlich, beweist aber auch genug Eigenst\u00e4ndigkeit.,align=right)]Handlung. Geschichte. Erz\u00e4hlung. Sch\u00f6ne W\u00f6rter. Die in gedruckter Form, auf Zelluloid gebannt oder in Bits und Bytes gepresst moderne Magie sind – uns fesseln, bannen und bewegen. Oder uns, wenn sie den H\u00e4nden unf\u00e4higer Autoren entspringen, an\u00f6den, langweiligen oder die Augen schlimmer rotieren lassen als die von typischen Psychokindern in Horrorfilmen. Und nun ratet mal, in welche Kategorie die Handlung von Soul Calibur 5 (SC5) f\u00e4llt\u2026

Eines muss man den Entwicklern lassen: Die Pr\u00e4sentation der Geschichte ist gef\u00e4llig. Zum einen gibt es seltene, aber zum Teil sehr hochwertige Echtzeit-Filmchen, zum anderen handwerklich gute Zeichnungen (die an Kohleschraffuren erinnern) auf Sepia – alles untermalt von einem wieder mal vorz\u00fcglichen orchestralen Soundtrack sowie wahlweise englischer oder japanischer Sprachausgabe, optional auch deutsch untertitelt. Das Ganze dreht sich nat\u00fcrlich wieder um die beiden Schwerter \u00bbSoul Calibur\u00ab (gut) und \u00bbSoul Edge\u00ab (b\u00f6se) sowie die Geschwister Patroklos und Pyrrha – die Kinder von Sophitia. Beide sind furchtbare Unsympathen: Patroklos ist nervend arrogant, Pyrrha so blond wie hohl in der Birne. Sp\u00e4ter \u00fcbernimmt man auch kurz das Schwert des mysteri\u00f6sen Werwolf-K\u00e4mpfers \u00bbZ.W.E.I.\u00ab, aber die beiden sind der Mittelpunkt der Erz\u00e4hlung, die 17 Jahre nach den Geschehnissen des Vorg\u00e4ngers in Europa spielt. Die 20 Kapitel halten einen etwa drei bis vier Stunden besch\u00e4ftigt, w\u00e4hrenddessen schaltet man u.a. weitere K\u00e4mpfer sowie sehr viel Material f\u00fcr den Editor frei.
\u00a0
Mehr Brust geht immer!<\/strong>

\n
\"So<\/figure>\n
So liebt man es: Mann gegen Mann, Frau gegen Frau, Sph\u00e4renmonster gegen Sph\u00e4renmonster. Es gibt viele neue K\u00e4mpfer, die sich aber gr\u00f6\u00dftenteils an alten Helden orientieren. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDer Editor war bereits im Vorg\u00e4nger ein gewaltiges St\u00fcck Bautechnik – und er ist nochmals gewachsen! Zwar gelten die \u00fcblichen Limitationen (die Kampftechnik muss man sich von einem bestehenden Fighter leihen, allzu dick werden sie au\u00dferdem nicht), aber davon abgesehen kann man sich wirklich bis ins bekloppte Detail austoben. Dazu geh\u00f6ren die verschiedenen Stimmen, deren Tonh\u00f6he und Verzerrung man bestimmen kann. Oder die Klamotten, bei denen man jedem einzelnen Objekt Farben oder zig vorgefertigte Muster (die zum Teil aus 70er-Jahre-Pornos zu stammen scheinen) zuweisen kann. K\u00e4mpfer mit Pferdek\u00f6pfen, riesige rosa Afros, nat\u00fcrlich die obligatorische Brustpumpe f\u00fcr die weiblichen K\u00e4mpfer, mehrere Kleiderschichten – alleine hier kann man sich problemlos stundenlang verlieren. Und dann kommt noch die Fotositzung mit ihren Posen, Rahmen, Perspektiven\u2026 wenn das kein Spiel im Spiel ist, dann wei\u00df ich auch nicht. Und nur hier gibt es den Tekken-Bonus: Man darf seinem neu erschaffenen Superfighter n\u00e4mlich auch den Kampfstil von Devil Jin aus Tekken Tag Tournament 2 verleihen.
\"Der<\/figure>\n
Der Editor ist ein m\u00e4chtiges Werkzeug, mit dem man seine Lieblingsk\u00e4mpfer detailliert zusammenschrauben kann – ob glaubw\u00fcrdig, sexy, v\u00f6llig bizarr oder irgendwas dazwischen, alles ist m\u00f6glich. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nWer keine Lust auf das Geschraube hat, kann auch den Zufallsgenerator anwerfen (und sollte auf Zirkusfreaks gefasst sein) – oder einfach zu den bereits fertigen K\u00e4mpfern greifen. Von denen gibt es 28, wobei ein Drittel erst freigeschaltet werden muss und ein gro\u00dfer Teil bekannt ist: Mit Maxi, Mitsurugi, Tira, Ivy, Siegfried oder Astaroth macht man nie etwas falsch. Unter den Bonusnasen befinden sich Klassiker wie Kilik, Edge Master oder Sophitia (hier unter dem Namen \u00bbElysium\u00ab), die aber ihren individuellen Kampfstil verloren haben – stattdessen kloppen sie in jeder Runde wie ein anderer. Auch einige von der alten Garde f\u00fchlen sich so an, als w\u00e4ren sie ganz neu dabei, es gibt zum Teil drastische Stil- und Balancever\u00e4nderungen. Zwar nicht so krass wie bei Jin Kazama in Tekken 4, aber z.B. bei Maxi \u00fcberdeutlich: Der fr\u00fcheren Kombomaschine des Schreckens wurde deutlich Reichweite und Verknotungsm\u00f6glichkeit der Angriffe genommen – da ist wieder Tutorialbankdr\u00fccken angesagt. Was aber kein Problem sein sollte, denn der Trainingsmodus ist erstklassig und macht einen auch mit Neuerungen wie den schnellen Ausweichschritten vertraut, dank dener man Reichweitenmonstern wie Ivy noch effektiver als mit dem normalen Schritt in den Raum ausweichen und somit schnell den Zahn ziehen kann. Eine wichtige Empfehlung an dieser Stelle: Wie immer ist Soul Calibur nur so gut wie seine Eingabemethode. Zwar l\u00e4sst es sich prima mit Pads spielen, aber gerade schnelle Doppeleingaben machen nur mit einem guten Stick wirklich Spa\u00df!

Signore Ezio schl\u00e4gt zur\u00fcck<\/strong>

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\"Die<\/figure>\n
Die Handlung ist gef\u00e4llig pr\u00e4sentiert, aber inhaltsleerer als eine Kiste Vakuum. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nEinige K\u00e4mpfer sind brandneu. Neben Patroklos und Pyrrha sind da noch Z.W.E.I., Viola, Xiba osder Natsu. Die beiden Erstgenannten treten au\u00dferdem nochmal in Alpha- bzw. Omega-Form auf, was ihren Kampfstil deutlich ver\u00e4ndert. Doch vom \u00c4u\u00dferen abgesehen sind die Newcomer gar nicht so neu, denn die meisten davon variieren nur den Stil ihrer Eltern bzw. Meister: Pyrrha erinnern an Sophitia, Xiba ist Kilik in Jung, Natsu die Sch\u00fclerin von Taki. Zwei Figuren, namentlich Z.W.E.I. und Viola, haben zudem einen sehr mystischen Kampfstil, der auf einen flugs herbei gebeamten Werwolf bzw. eine Mondsph\u00e4re setzt – zwar interessant, aber doch sehr gew\u00f6hnungsbed\u00fcrftig und passt weniger zu Soul Calibur als vielmehr zu BlazBlue.

Wurde im Vorg\u00e4nger noch die Star Wars-Karte gez\u00fcckt, was zu Gastauftritten von Darth Vader, Starkiller und Yoda f\u00fchrte, gibt es dieses Mal (vorl\u00e4ufig) nur einen Todesdozenten: Ezio Auditore da Firenze, bekannt aus Assassin\u2019s Creed. Der ist den Designern so wichtig, dass ihm gleich zwei Achievements bzw. Troph\u00e4en gewidmet wurden, mit ihm zu k\u00e4mpfen ist allerdings eher fortgeschrittenen SC-Spielern zu empfehlen – er kombiniert mehrere Waffenformen mit eher gem\u00fctlichen Man\u00f6vern, hat aber einige aus seinen Abenteuern bekannte Angriffe sowie einen heftigen italienischen Akzent.

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\"Ezio<\/figure>\n
Ezio Auditore aus der Assassin’s Creed-Reihe ist der Stargast von Soul Calibur 5 – und passt sehr gut in die Reihe. Allerdings kein Fall f\u00fcr Einsteiger. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDer Vorg\u00e4nger f\u00fchrte einige neue Angriffsm\u00f6glichkeiten ein, u.a. \u00bbSoul Crush\u00ab oder berstende R\u00fcstungen. Ein Teil davon, n\u00e4mlich der, den die meisten Spieler ohnehin nie nutzten, wurde wieder \u00fcber Bord geworfen. Geblieben ist eine mehrteilige Energieleiste (der \u00bbCritical Meter\u00ab): F\u00fcllt sich diese mit erfolgreichen Angriffen und Blocks, lassen sich m\u00e4chtigere Angriffe starten – zuerst \u00bbBrave Edge\u00ab (verst\u00e4rkte Varianten normaler Attacken), dann das durchschlagskr\u00e4ftige \u00bbCritical Edge\u00ab, das mit etwas Pech mal eben die halbe Energieleiste schluckt und das Kampfgeschehen dadurch bis zum Rundenende spannend h\u00e4lt. Und nat\u00fcrlich lassen sich auch die R\u00fcstungen weiter sprengen. Wer meint, sich hinter einem Dauerblock verstecken zu k\u00f6nnen, bekommt seinen Irrtum von einem fortgeschrittenen Spieler sehr schnell sehr deutlich demonstriert. F\u00fcr diese ist auch das neue \u00bbJust Guard\u00ab-System gedacht, das keine Blockenergie verbraucht und schnelle Reaktionen erm\u00f6glicht, aber exzellentes Timing voraussetzt.
Seht her! Ich habe die Macht!<\/strong>

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\"Technisch<\/figure>\n
Technisch ist SC5 wieder einmal sehr gelungen – allerdings ist der grafische Abstand vom vierten zum f\u00fcnften Teil nicht mehr ganz so gro\u00df. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAuch wenn die Kampagne eingangs auf die M\u00fctze bekommen hat, sollte man sie sich nicht entgehen lassen – f\u00fchrt sie einen doch entspannt an das Spielprinzip heran und schaltet viel frei. U.a. den \u00bbLegend\u00e4re Seelen\u00ab-Modus, der woanders schlicht \u00bbBoss Rush\u00ab hei\u00dfen w\u00fcrde: Hier bekommt man es mit sehr starken CPU-Widersachern zu tun, eine beeindruckende Herausforderung f\u00fcr Pad- oder vorzugsweise Stick-K\u00f6nner. Ansonsten haben Solisten noch die Wahl zwischen \u00bbArcade\u00ab (sechs K\u00e4mpfe auf Zeit) und \u00bbSchnellkampf\u00ab, wo man gegen zuf\u00e4llig zusammengew\u00fcrfelte Einzelfeinde antritt. Das war\u2019s, zumindest f\u00fcr Einzelk\u00e4mpfer. Hat man einen Kloppkumpel zur Hand, darf man sich nat\u00fcrlich lokal bek\u00e4mpfen. Aus irgendeinem Grund ist die maximale Rundenzeit allerdings nicht mehr \u00bbunendlich\u00ab, sondern betr\u00e4gt 60 Sekunden? Wer hatte denn diese bl\u00f6de Idee?

Auch in der weiten Welt ist man nicht allein, der Online-Modus macht\u2019s m\u00f6glich. Und zwar besser als erwartet, denn selbst USA-Verbindungen mit zwei von f\u00fcnf Qualit\u00e4tsbalken waren noch prima spielbar. Man darf auch flei\u00dfig filtern, nach Region, ungef\u00e4hrem Spielerlevel und eben besagter Verbindung. Oder man macht sich das Leben leicht und betritt das \u00bbKolosseum\u00ab: Das ist nur eine etwas gr\u00f6\u00dfere, regional unterteilte Lobby, auf der die Spieler als Karten herumlungern. Man kann mit ihnen ein Schw\u00e4tzchen oder ein K\u00e4mpfchen starten sowie drei von ihnen als Rivalen markieren – dadurch beh\u00e4lt man ihren Spielfortschritt immer im Auge. Es gibt Ranglisten- und freie Spiele, au\u00dferdem darf man die Wiederholungen beeindruckender K\u00e4mpfe speichern und mit der Welt teilen.

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\"Der<\/figure>\n
Der gro\u00dfe Kader h\u00e4lt K\u00e4mpfer und Waffen f\u00fcr jeden Geschmack bereit. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nSchon SC4 war ein wirklich sch\u00f6nes Spiel: Edle, liebevoll designte Levels, anmutige Animationen, fl\u00fcssige Kampfeffekte, wild flatterndes Haar. Die gute Nachricht: All das gilt auch und noch mehr f\u00fcr SC5. Die schlechte: Allerdings nicht sehr viel mehr. Im direkten Vergleich sehen beide Spiele sehr \u00e4hnlich aus, sehr viel scheint man aus der grunds\u00e4tzlichen Thematik (und der aktuellen Konsolengeneration) nicht mehr raus holen zu k\u00f6nnen. Macht nichts, SC5 ist auch so einer der sch\u00f6nsten 3D-Pr\u00fcgler der Gegenwart. Neu sind die mehrteiligen Arenen, die nach einigen Runden wechseln – so springt man auf einem Schiff von einem Deck zum n\u00e4chsten, oder eine himmlische Arena verwandelt sich in ein d\u00fcsteres Untergangsszenario. Einige Levels sind r\u00e4umlich begrenzt (und meist von Wasser bzw. tiefen Gr\u00e4ben umgeben, in die man die Gegner kicken kann), andere bieten die u.a. aus der Tekken-Serie bekannten unendlichen Felder.\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nIch wei\u00df nicht, woran es lag, aber Soul Calibur 4 habe ich seinerzeit recht schnell aus der Hand gelegt – und das, obwohl ich die Serie seit seligen PSone-Tagen liebe und verehre. Irgendwas hat einfach nicht Klick gemacht. Das ist beim offiziellen f\u00fcnften Teil anders, wenngleich aus unerwarteten Gr\u00fcnden: Maxi, mein Favorit, wurde deutlich ver\u00e4ndert, viele Bewegungen sind neu, sein Timing anders – der Lernprozess hat quasi von vorn begonnen. Was gar nicht dumm ist, denn viele \u00dcberraschungen bietet SC5 nicht: An ein \u00bbWeapon Master\u00ab-Pendant traut sich Project Soul scheinbar gar nicht mehr ran, die Kampagne ist hohl wie eh und je (und mit h\u00f6chst unsympathischen Figuren besetzt). Daf\u00fcr gibt es mehr vom Bekannten, was man gerade am m\u00e4chtigen Editor oder dem fabelhaften Online-Modus sieht. Immerhin haben dadurch alle etwas davon: Der Fan bekommt genau das, was er erwartet (und etwas mehr), der Einsteiger wird nicht verschreckt. Und warum sollte er auch? Das Kampfsystem ist nach wie vor eines der besten weit und breit, die Pr\u00e4sentation exzellent, die Steuerung vorbildlich!\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
360<\/div>
360<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Immer noch eines der sch\u00f6nsten 3D-Beat-em-Ups – mit tollem Kampfsystem, abwechslungsreichem Kader und wenigen Spielvarianten.<\/p><\/div><\/div>

PS3<\/div>
PS3<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Immer noch eines der sch\u00f6nsten 3D-Beat-em-Ups – mit tollem Kampfsystem, abwechslungsreichem Kader und wenigen Spielvarianten.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    <\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      <\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Getestete Version: dt. Verkaufsversion<\/li>
      • Sprachen: Englisch, Japanisch (Sprachausgabe), dt. Untertitel.<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Ja<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: Lokal und online f\u00fcr zwei K\u00e4mpfer spielbar.<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

        Wenn Schwerter klirren und Haare dramatisch im Wind wehen, wird entweder ein neuer \u00bbPirates of the Caribbean\u00ab-Film gedreht – oder ein neues Soul Calibur steht ins Haus! Was kann der f\u00fcnfte Teil, was der vierte nicht vermochte? Und wie weit kann noch gepumpt werden, bevor Ivys Oberteil platzt?<\/p>\n","protected":false},"author":563,"featured_media":3017113,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Soulcalibur 5 - Test, Pr\u00fcgeln & K\u00e4mpfen, Xbox 360, PlayStation 3","_yoast_wpseo_metadesc":"Wenn Schwerter klirren und Haare dramatisch im Wind wehen, wird entweder ein neuer \u00bbPirates of the Caribbean\u00ab-Film gedreht - oder ein neues Soul Calibur steht ins Haus! Was kann der f\u00fcnfte Teil, was der vierte nicht vermochte? 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