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{"id":3017044,"date":"2011-09-27T12:45:00","date_gmt":"2011-09-27T10:45:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/fifa_12\/3017044"},"modified":"2024-07-17T14:34:33","modified_gmt":"2024-07-17T12:34:33","slug":"fifa_12","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/fifa_12\/3017044","title":{"rendered":"FIFA 12 (Sport) – FIFA 12"},"content":{"rendered":"Taktische Defensive<\/strong>

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Falls dieser Test noch Fragen offen l\u00e4sst: In unserem
gro\u00dfen Fu\u00dfballvergleich<\/a><\/strong> geht es in den vier Bereichen Pr\u00e4sentation, Umfang, Spielmechanik und Figurenverhalten inkl. Videos ans Eingemachte – von der Stadienzahl bis zur Flanke!<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\nEA hat eine Schw\u00e4che der alten Spielmechanik \u00fcberwunden: die Torpedo-Abwehr. Endlich wird das inflation\u00e4r eingesetzte System aufgebrochen, das zu leicht f\u00fcr permanenten Doppeldruck auf den Angreifer sorgte. Die neue taktische Defensive verlangt mehr \u00dcbersicht und Planung, bevor man einen Ball erobern kann. Es reicht nicht mehr aus, stur einen Knopf zu halten, denn man muss mehrere Aktionen gezielt ausf\u00fchren und das Spiel im Raum besser einsch\u00e4tzen: Begleiten, abschirmen, dann ann\u00e4hern und irgendwann im richtigen Moment zum Tackling ansetzen.

Schon diese \u00c4nderung f\u00fchrt zwangsl\u00e4ufig auch zu weniger Tempo im Feld \u2013 FIFA 12 f\u00fchlt sich langsamer an als der Vorg\u00e4nger. Aber das ist zun\u00e4chst kein Nachteil, denn die neue Defensive erh\u00f6ht langfristig die situative Spannung in den Zweik\u00e4mpfen \u2013auch, wenn sie in den ersten Matches f\u00fcr einige unbeholfene Situationen sorgt. Wer mit der Routine aus FIFA 11 verteidigen will, wird sich wundern und viel Lehrgeld zahlen, weil er in den ersten Partien keinen Zugriff bekommt. Man f\u00fchlt sich vor allem gegen die fast zu fehlerfrei und damit steril spielende KI wie ein Opfer des FC Barcelona, das ohne Ballbesitz verhungert; dabei kickt man auf der vierten Stufe gerade mal gegen die Hertha.

Die ersten Stunden mit FIFA schreien nach \u00dcbung, um Zugriff zu bekommen, aber sie locken auch schon mit mehr Freiheit im Angriff. Wenn man zu fr\u00fch oder zu sp\u00e4t die Tacklingtaste dr\u00fcckt, stolpern Verteidiger hilflos und werden locker umspielt \u2013 das sieht sogar authentisch aus, wenn es in der N\u00e4he eines Dribblings passiert. Diese sind jetzt auch ohne spezielle Finten effizienter, denn der Ballf\u00fchrende hat mehr Zeit und Raum, kann die Kugel mit seinem K\u00f6rper besser gegen ein Tackling abschirmen und sich dann pr\u00e4ziser um die eigene Achse und den Gegner drehen. Wer es trickreicher mag, kann mit dem \u201eElastico-Chop\u201c und dem \u201eScoop Turn\u201c auch zwei neue Bewegungen einleiten.

Bessere Torh\u00fcter, weniger Biss<\/strong>

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\"Die<\/figure><\/td>\n<\/tr>\n

Die neue taktische Defensive bereichert das Spielerlebnis: Es ist nicht mehr so leicht, per Dauerpressing an den Ball zu kommen.
<\/p><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\nAll das ist auch im Strafraum m\u00f6glich, wo man sich \u00f6fter als bisher im Kleinklein durchsetzen und mit kurzen P\u00e4ssen oder Soli bis zum F\u00fcnfmeterraum vordringen kann. Gut, dass EA auch das Problem dieser neuen Dribbelfreiheit erkannt hat: Es gibt wesentlich mehr Abschl\u00fcsse und 1-gegen-1-Situationen vor dem Kasten, also ist es umso lobenswerter, dass man gleichzeitig die Torh\u00fcter st\u00e4rker gemacht hat, denn sie entsch\u00e4rfen mehr B\u00e4lle \u2013 sowohl im direkten Duell gegen einen St\u00fcrmer als auch bei Schlenzern aus der Distanz (Letztere sind \u00fcbrigens etwas schwieriger mit Drall zu platzieren als bisher, daf\u00fcr sind Volleys leichter). FIFA findet bei den meist souver\u00e4n wirkenden Torh\u00fctern dennoch einen guten Mittelweg zwischen Halt- und Fehlerquote, denn auch sie lassen B\u00e4lle mal abprallen. Und damit schl\u00e4gt man zwei Fliegen mit einer Klappe, indem man das Spielgef\u00fchl verbessert und die Balance sichert. So weit, so gut, so angenehm frisch.

Aber die neue Defensive hat auch ihre T\u00fccken. Zum einen sind sie rein optischer Natur: Die Tacklings sehen manchmal unfreiwillig komisch aus, wenn z.B. ein defensiver Mittelfeldspieler ohne sichtbaren Angreifer in der N\u00e4he stolpert, nur weil man aus Versehen zu fr\u00fch gedr\u00fcckt hat; da h\u00e4tte man evtl. einen Automatismus einbauen k\u00f6nnen, der die Animation nur in Gegnern\u00e4he zul\u00e4sst. Zum anderen sind sie inhaltlicher Natur und das wiegt schwerer: Man\u00a0 vermisst sowohl beim neuen Abschirmen als auch dem Pressing \u00fcber den zweiten Verteidiger etwas mehr Biss auf dem letzten Meter. \u00a0EA hat es mit dem passiven Beobachten genau so \u00fcbertrieben wie Konami mit dem aktiven Tempowechsel. Dem lethargischen FIFA will man manchmal zurufen \u201eGib Gas, Junge!\u201c, dem \u00fcberdrehten PES will man empfehlen \u201eSchalt einen Gang runter, Baby!\u201c

Gegen den Ball arbeiten<\/strong>

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\"Tolle<\/figure><\/td>\n<\/tr>\n

Tolle Atmosph\u00e4re, starkes Lizenzpaket: FIFA 12 l\u00e4sst die Bundesliga lebendig werden.<\/p><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\nWo hakt es im Defensivverhalten? An Feinheiten: Die Verteidiger gehen von sich aus nicht konsequent genug auf den Mann. Nat\u00fcrlich kann man das immer manuell \u00fcbernehmen, indem man auf den Gegner sprintet und ihn attackiert. Aber das rei\u00dft einen unn\u00f6tig aus diesem neuen System, das im Ansatz alles richtig macht, dem jedoch ein fl\u00fcssiger \u00dcbergang zum effizienten Tackling fehlt. Beim Abschirmen kann man den Abstand zum Gegner zwar \u00fcber den Analogstick regeln, ihn vergr\u00f6\u00dfern oder verkleinern \u2013 sehr sch\u00f6n, aber f\u00fcr die Katz. Dieses manuelle Ann\u00e4hern verpufft meist ohne Wirkung, denn man kann damit letztlich nicht nah genug ran und es gibt kein direktes Tackling aus der Abwartehaltung heraus. Man muss wie gesagt wechseln und dann manuell in den Gegner gehen. Daran kann man sich gew\u00f6hnen, aber es w\u00e4re wesentlich intuitiver, wenn man einfach \u00fcber den Stick einen Zweikampf einleiten k\u00f6nnte.

Auch dem Pressing fehlt der Biss, denn der zweite Verteidiger ist zu passiv: Wenn man diesen auf den Ballf\u00fchrenden schickt, erinnert das eher an Begleitschutz denn an Druck. Es w\u00e4re klasse gewesen, wenn man diesen zweiten Mann z.B. \u00fcber nochmaliges Aktivieren der Schultertaste oder \u00c4hnliches zu einem spontanen Tackling h\u00e4tte animieren k\u00f6nnte. So ist man letztlich darauf angewiesen, dass der eigene Verteidiger irgendwann mal auf die Idee kommt, wirklich in den Mann zu gehen \u2013 wenn er das tut, ist auch alles okay. Aber der Zeitpunkt scheint oftmals willk\u00fcrlich und korrespondiert leider nicht mit einer aktivierten Pressingtaktik. Wie klasse w\u00e4re es, wenn diese automatisierte Aggressivit\u00e4t parallel zum gew\u00e4hlten Defensivverhalten ab- oder zunehmen w\u00fcrde!

Hier hat EA noch einiges an Feintuning f\u00fcr FIFA 13 vor sich, aber unterm Strich ist das neue defensive System ein Schritt in die richtige Richtung. Es macht unheimlich Spa\u00df, sich im Raum auf den Gegner einzustellen und man freut sich \u00fcber die gewonnene Zeit im Spielaufbau. Man will die alte Steuerung gar nicht mehr zur\u00fcck haben, was aber seltsamerweise m\u00f6glich ist: In Offline-Spielen kann man die taktische Defensive deaktivieren \u2013 dann f\u00fchlt sich das Spiel allerdings nur noch an wie ein Update und man hat auch einen unfairen Vorteil, weil die Verteidigung zu einfach ist. Gut, dass man diese ungerechten gemischten Duelle nicht in gewerteten Online-Spielen zul\u00e4sst: Da ist das neue taktische System Pflicht.

Offensive mit Schw\u00e4chen<\/strong>

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\"Leider<\/figure><\/td>\n<\/tr>\n

Leider kann die Offensive nicht immer begeistern: es geht manchmal zu lethargisch nach vorne.<\/p><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\nDass man auf dem Platz sehr guten Fu\u00dfball inszeniert, aber noch keine ausgezeichneten Regionen erreicht, liegt auch an der Lethargie in der Offensive. Ihr fehlt es an frischer Kraft und Qualit\u00e4t. Denn sie wurde im Vergleich zur stark verbesserten Defensive bei der Entwicklung scheinbar etwas stiefm\u00fctterlich behandelt – und zwar sowohl hinsichtlich der Schusstechniken als auch des Laufverhaltens. Das Spiel nach vorne leidet nicht immer, aber zu oft unter einer Tr\u00e4gheit, die mit modernem Angriffsfu\u00dfball wenig gemein hat. Die eigenen Spieler laufen sich zu selten frei und man vermisst schnelle Tempowechsel \u00fcber druckvolle Zuspiele. Das kann nur zum Teil daran liegen, dass die hohen t\u00f6dlichen P\u00e4sse in die Tiefe jetzt besser antizipert und abgefangen werden. Man hat auch das Gef\u00fchl, dass sie einfach zu lange und zu hoch in der Luft h\u00e4ngen \u2013 dabei will man sie mit mehr Schmackes nach vorne in den Lauf schlagen.

Man beobachtet etwas zu oft, dass man selbst bei einer Kontertaktik nach einer Balleroberung zu wenig automatisierte Unterst\u00fctzung der Mitspieler bekommt; sie traben manchmal gleichm\u00e4\u00dfig mit, ohne wirklich in die Spitze zu st\u00fcrmen. Das m\u00fcssten sie viel \u00f6fter von sich aus so tun, wie man es ja manuell \u00fcber die Schultertaste einleiten kann \u2013 dieser Wink mit dem Zaunpfahl ist neben einer Anpassung der taktischen Optionen oftmals der einzige Weg, um einen vorne platzierten St\u00fcrmer zum Vollsprint in die Tiefe zu bewegen. Wer radikale Tempowechsel \u00e0 la Hannover 96 fahren will, die laut Slomka nach der Balleroberung in der eigenen H\u00e4lfte maximal zehn Sekunden bis zum gegnerischen Tor ben\u00f6tigen sollen, wird das hier selten, aber in PES regelm\u00e4\u00dfig umsetzen k\u00f6nnen.

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<\/figure><\/td>\n<\/tr>\n

Diesmal ist das Sammelkartenspiel “Ultimate Team” von Anfang an dabei – man kann sich seine Traum-Mannschaft aus einem riesigen Pool an Profis erstellen.<\/p><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\nEs ist ja nicht so, dass FIFA 12 keine Konter oder Sturml\u00e4ufe erm\u00f6glichen w\u00fcrde, zumal man einiges f\u00fcr mehr Offensivgeist in den taktischen Optionen sowie den physikalischen Reglern einstellen kann. Aber zwei clevere Defensivspieler k\u00f6nnen sich derma\u00dfen egalisieren, dass es zu einem z\u00e4hen Hin und Her kommt \u2013 torreiche Spiele in FIFA erlebt man vor allem dann, wenn jemand \u201ewie fr\u00fcher\u201c verteidigt. Schade ist auch, dass die Flanken von der Seite nicht an Gef\u00e4hrlichkeit gewonnen haben: Wenn man zum Flanken durchkommt, segeln die B\u00e4lle fast immer gleich in den Strafraum, ohne dabei wirklich f\u00fcr Gefahr zu sorgen; es fehlt ihnen die Sch\u00e4rfe und es gibt immer noch unrealistische \u00dcberdrehungen. Warum muss man nicht mal die Luft anhalten, wenn das Leder herein rauscht? Zu oft wird es locker abgefangen. Daf\u00fcr sorgen Flair-Pass und Flair-Schuss wiederum f\u00fcr etwas mehr Eleganz beim Zuspiel bzw. Abschluss \u2013 Hacke, Spitze & Co werden online allerdings schon inflation\u00e4r gebraucht.

Tolle Pr\u00e4sentation mit Sch\u00f6nheitsfehlern<\/strong>

EA investiert weiter in die sehr guten Animationen sowie Kollisionen, die jetzt noch glaubw\u00fcrdiger wirken \u2013 gerade bei Fouls kommt es zu nachvollziehbarem Vollkontakt, fast schon nach dem Motto \u201eEinfallsgr\u00e4tsche ist gleich Ausfallssturz\u201c. Ansehnlich ist auch das neue aktive Halten im Sprintduell, bei dem man auf Knopfdruck den Arm ausfahren kann: So kann man den Gegner verlangsamen, aber man darf es mit dem Gefuchtel nicht \u00fcbertreiben, sonst pfeift der Schiri \u2013 sehr sch\u00f6n.

Allerdings erreicht die \u201eImpact Engine\u201c nicht die gro\u00dfartige Wirkung, die man sich vielleicht erhofft hatte, zumal gerade in den Wiederholungen noch zu oft Arme durch K\u00f6rper ragen. Zu Beginn des Fu\u00dfballvergleichs ist uns das noch nicht so oft ins Auge gefallen, aber f\u00fcnfzig Spielstunden sp\u00e4ter k\u00f6nnten wir ganze Alben mit Clippingfehlern f\u00fcllen, die vor allem beim Jubel ern\u00fcchtern. Schade ist auch, dass sich FIFA weiter relativ h\u00e4ssliche Gro\u00dfaufnahmen von grob aufgepixelten Fans erlaubt, die man bei Standards hinter dem Zaun sieht \u2013 ein Spiel mit allen offiziellen Lizenzen im R\u00fccken und diesem Umsatz im Nacken sollte damit endlich Schluss machen, zumal die hauseigenen NHLs und Maddens diese Altlasten schon l\u00e4ngst ausgemerzt haben. Oder leistet man sich diese Schnitzer, weil die Konkurrenz aus Japan in dem Bereich keinen Druck macht? Das w\u00e4re ein Fehler. FIFA hat die Pr\u00e4sentationsklasse anderer Sportspiele n\u00e4mlich noch nicht erreicht, zumal PES sogar etwas Leben am Spielfeldrand bietet – inkl. gestikulierender Trainer und animierter Kameraleute. Da ist also noch viel mehr drin!

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\"Neue<\/figure><\/td>\n<\/tr>\n

Neue Men\u00fcs und vor allem neuer Online-Modus: Die virtuelle Karriere motiviertt mit Auf- und Abstiegen sowie Bindung an einen Club.<\/p><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\nTrotzdem sind das alles Sch\u00f6nheitsfehler, denn nicht nur auf dem Platz sieht dieser Fu\u00dfball mit seinen realistischen St\u00fcrzen, Remplern und Zweik\u00e4mpfen einfach klasse aus. Zum ersten Mal gibt es tats\u00e4chlich Verletzungen ohne direktes Foul, wenn ein St\u00fcrmer z.B. aufgrund der \u00dcberlastung raus muss \u2013 der Schiri pfeift sogar ab, wenn jemand irgendwo zu lange verletzt liegt. Hinzu kommen der Schiedsrichterball sowie der schnelle Einwurf (der allerdings nicht immer wirklich flott ausgef\u00fchrt wird) als neue Elemente im Spiel. Diese Feinheiten werten einen Fu\u00dfballzirkus weiter auf, der in FIFA ohnehin zur Hochform aufl\u00e4uft, was allgemeine Stadion-Atmosph\u00e4re und Fanges\u00e4nge angeht.

Es macht einfach Spa\u00df, vor diesen tollen Kulissen inkl. der Schlachtrufe aus der Bundesliga zu kicken. Zwar gibt es immer noch mal falsche Ges\u00e4nge hier oder da, au\u00dferdem vermisst man seltsamerweise die Derby-Rivalit\u00e4t im Kabinengang, die es inklusive sichtbarer St\u00e4nkereien noch in FIFA 11 gab. Warum hat man die wegrationalisiert und nicht weiter entwickelt? Und schlie\u00dflich sollte man \u201eBuschi\u201c und \u201eBreucki\u201c ganz schnell den Kommentatorenstecker ziehen, denn die beiden plappern derma\u00dfen am Ball vorbei, vor allem \u201eBuschi\u201c ist dabei fast schon gelangweilt, dass die Pointen oft im Abseits landen. Warum kann man nur im Englischen aus zwei Sprecherteams w\u00e4hlen? Wobei auf der 360 ohnehin nur Deutsch, Italienisch und Ungarisch zur Verf\u00fcgung stehen – die englischen Varianten fielen hier der Schere zum Opfer. Unterm Strich gibt es aber hinsichtlich Pr\u00e4sentation und Umfang nichts Besseres im virtuellen Fu\u00dfballsport, wie auch dieser Vergleich<\/a> zeigt. Dort findet ihr auch weitere\u00a0 Informationen zu Stadien, Gesichtern, Lizenzen, Offline-Spielmodi wie dem leicht verbesserten Managerteil inkl. Jugendakademie sowie dem immer noch zu sterilen Be A Pro. Au\u00dferdem steht dort, warum der neue Online-Modus mit seiner Vereinsbindung sowie dem Aufstiegssystem unheimlich motivierend ist.
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nFIFA 12 inszeniert erstklassigen Fu\u00dfball mit neuer taktischer Defensive, verfeinerten Zweik\u00e4mpfen und \u00fcberaus motivierendem Online-Modus \u2013 das neue Rangsystem inklusive Club-Identifikation l\u00e4sst einen kaum los! Man braucht zwar einige Zeit, um sich an das langsamere Spiel mit dem Abschirmen im Raum zu gew\u00f6hnen, aber wenn man es erstmal drauf hat, will man es nicht mehr missen. Zumal es neue Freiheiten bei Einzelaktionen erm\u00f6glicht: Man hat mehr Zeit f\u00fcr Dribblings und kluge P\u00e4sse. Allerdings fehlt dem defensiven System der Biss auf dem letzten Meter \u2013 der Zugriff m\u00fcsste intuitiver sein. Au\u00dferdem hat EA den Spielaufbau nach vorne etwas vernachl\u00e4ssigt, denn die Offensiv-KI l\u00e4uft sich nicht gut genug frei und man vermisst schnelle Tempowechsel. Manchmal will man an der Seitenlinie regelrecht reinrufen \u201eGib Gas, Junge!\u201c Und so lobenswert die neuen Kollisionen, Schiedsrichterb\u00e4lle, schnellen Einw\u00fcrfe, Verletzungen und Flairp\u00e4sse sind: Es gibt noch zu viele Clippingfehler beim Jubel und den Flanken von der Seite fehlt es immer noch an Wucht und Gef\u00e4hrlichkeit. Aber das ist alles Kritik auf hohem Niveau: Wer Fu\u00dfball liebt, die Stadion-Atmosph\u00e4re genie\u00dft und seinen Verein an die Online-Spitze schie\u00dfen will, kommt an diesem Spiel nicht vorbei!
<\/em>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n
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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • ausgezeichnete Online-Spielwelt mit Ligasystem<\/li>\n\n\n
  • neue taktische Defensive <\/li>\n\n\n
  • langsamerer, simulativerer Spielaufbau<\/li>\n\n\n
  • effizientere Dribblings und Einzelaktionen<\/li>\n\n\n
  • Defensiv-KI antizipiert t\u00f6dliche P\u00e4sse besser<\/li>\n\n\n
  • bessere Direktabnahmen inkl. Fallr\u00fcckzieher<\/li>\n\n\n
  • glaubw\u00fcrdigere Kollisionen und Verletzungen<\/li>\n\n\n
  • nochmal verbessertes Torwartverhalten<\/li>\n\n\n
  • neuer Schiedsrichterball und schnelle Einw\u00fcrfe<\/li>\n\n\n
  • zig Offline-Spielmodi von Pokal bis Karriere<\/li>\n\n\n
  • zig Online-Spielmodi mit Freundesvergleich<\/li>\n\n\n
  • Nationalspieler mit hohem Wiedererkennungswert<\/li>\n\n\n
  • klasse Fan- & Stadionkulissen<\/li>\n\n\n
  • offizielles Lizenzpaket bis in zweite Ligen<\/li>\n\n\n
  • 56 originale Stadien<\/li>\n\n\n
  • Steuerung von manuell \u00fcber semi bis automatisch<\/li>\n\n\n
  • taktische Verteidigung Pflicht (Online-Punktspiele)<\/li>\n\n\n
  • sehr guter Netzcode<\/li>\n\n\n
  • neue Flair-P\u00e4sse und -Sch\u00fcsse<\/li>\n\n\n
  • mit frei belegbarem Gamepad spielbar (PC)<\/li>\n\n\n
  • zwei englische Kommentatoren-Teams (PS3, PC)<\/li>\n\n\n
  • verbesserte Men\u00fcnavigation<\/li>\n\n\n
  • f\u00fcnf Schwierigkeitsgrade<\/li>\n\n\n
  • 11 gg. 11 online; Torwart spielbar<\/li>\n\n\n
  • verbesserter Managermodus mit Jugend & PKs<\/li>\n\n\n
  • Ultimate Team als Sammelkartenmodus<\/li>\n\n\n
  • tolles Zeitlupentool und H\u00f6hepunkte-Archiv<\/li>\n\n\n
  • Editor f\u00fcr eigene Standards, Spieler, Sounds etc.<\/li>\n\n\n
  • fremdsprachige Kommentare einstellbar<\/li>\n\n\n
  • Handelfmeter optional aktivierbar<\/li>\n\n\n
  • auf Wunsch st\u00e4ndig aktualisierte Kader<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • tr\u00e4ge Offensiv<\/li>\n\n\n
    • KI hemmt Spielgef\u00fchl nach vorne<\/li>\n\n\n
    • P\u00e4ssen fehlt Druck, Flanken fehlt Sch\u00e4rfe<\/li>\n\n\n
    • eigener Defensiv<\/li>\n\n\n
    • KI fehlt Biss auf letztem Meter<\/li>\n\n\n
    • Gegner<\/li>\n\n\n
    • KI spielt zu roboterhaft ohne Makel<\/li>\n\n\n
    • zu oft h\u00e4ssliche Clippingfehler beim Jubel<\/li>\n\n\n
    • nerviges deutsches Kommentatoren<\/li>\n\n\n
    • Duo <\/li>\n\n\n
    • oberfl\u00e4chliches Tutorial statt Trainings\u00fcbungen<\/li>\n\n\n
    • umst\u00e4ndlicher Weg von \u00dcbung zu \u00dcbung<\/li>\n\n\n
    • keine 2 vs. 2<\/li>\n\n\n
    • Ranglistenspiele mehr<\/li>\n\n\n
    • Karriere Be A Pro noch zu steril & unglaubw\u00fcrdig<\/li>\n\n\n
    • keine Derby<\/li>\n\n\n
    • Rivalit\u00e4ten mehr im Kabinengang<\/li>\n\n\n
    • fade Soundeffekte f\u00fcr Sch\u00fcsse & Alutreffer<\/li>\n\n\n
    • keine Bewegung am Spielfeldrand (Trainer etc.)<\/li>\n\n\n
    • grob aufgepixelte Zuschauer bei Standards<\/li>\n\n\n
    • Qualit\u00e4tsabfall bei Gesichtern unbekannterer Kicker<\/li>\n\n\n
    • keine Schwalben m\u00f6glich<\/li>\n\n\n
    • nur noch magere spielinternes Anleitung<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: 55 Euro (PS3, 360), 45 Euro (PC)<\/li>
      • Getestete Version: Deutsche Verkaufsversion.<\/li>
      • Sprachen: Deutsch, Englisch, Italienisch, Franz\u00f6sisch, Spanisch. (360: Deutsch, Ungarisch, Italienisch)<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Ja<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: Bis zu elf gegen elf online inkl. Torwart.<\/li><\/ul><\/div>

        Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
        • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
        • Online-Zwang: Nein<\/li>
        • Account-Bindung: Ja<\/li>
        • Sonstiges: Man braucht auf dem PC ein Origin-Konto und muss die entsprechende Software installieren. Konsoleros melden sich wie gehabt einfach mit ihrem K\u00fcrzel direkt \u00fcber FIFA 12 an.<\/li>
        • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

          Seit zwei Jahren schneidet FIFA besser ab als Pro Evolution Soccer. Das lag nur zu einem kleinen Teil an den offiziellen Lizenzen oder der tollen Stadionkulisse: Es war vor allem das verbesserte Spielgef\u00fchl. David Rutter und sein Team leisteten so gute Arbeit, dass auch viele PES-Veteranen \u00fcberzeugt wurden. Aber dem Kick aus Kanada fehlte trotz allem diese letzte Faszination, diese letzte Magie auf dem Platz. Wird aus einer sehr guten jetzt eine ausgezeichnete Fu\u00dfballsimulation?<\/p>\n","protected":false},"author":536,"featured_media":3017052,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"FIFA 12 - Test, Sport, PC, Xbox 360, PlayStation 3","_yoast_wpseo_metadesc":"Seit zwei Jahren schneidet FIFA besser ab als Pro Evolution Soccer. 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