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{"id":3017029,"date":"2011-04-01T17:59:00","date_gmt":"2011-04-01T15:59:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/tiger_woods_pga_tour_12_masters\/3017029"},"modified":"2024-07-17T14:34:31","modified_gmt":"2024-07-17T12:34:31","slug":"tiger_woods_pga_tour_12_masters","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/tiger_woods_pga_tour_12_masters\/3017029","title":{"rendered":"Tiger Woods PGA Tour 12: Masters (Sport) – Tiger Woods PGA Tour 12: Masters"},"content":{"rendered":"Das Turnier<\/strong>

Es ist ein Tiger Woods mit und ohne Tiger Woods. Denn obwohl der Golfmeister einmal mehr als Nummer eins der Golfwelt gefeiert wird, dreht sich in diesem Jahr alles um die Masters – eines der traditionsreichsten Turniere und das erste Major des Jahres. Anders als \u00fcblich wird es jahrein, jahraus auf dem gleichen Platz, dem Augusta National, ausgetragen. Der Sieger erh\u00e4lt ein gr\u00fcnes Jackett, das er im Jahr darauf zur\u00fcckgeben muss. So beginnt Tiger Woods PGA Tour 12 mit dem Logo des Masters, mit einem Zwirn, einer N\u00e4hmaschine und mit eben jenem Jackett. Stilvoll f\u00fchrt das Video von dem Markenzeichen auf den Golfplatz, stellt den vierfachen Turniergewinner Tiger Woods vor und \u00fcbergibt dem Spieler schlie\u00dflich die Kontrolle \u00fcber den Rekordsieger, der mit einem Birdie am letzten Loch einen Sieg holen soll.

Ausgabe 12 der in Videospieldimensionen ebenso traditionsreichen Serie legt beinahe seinen gesamten Schwerpunkt auf das Masters – ein Ausrichtung, die ihr erstaunlich gut tut. Es ist nicht nur das sanfte Klavier, mit dem Komponist Rob Warren die Pr\u00e4sentation\u00a0veredelt. Es sind auch die von der Karriere unabh\u00e4ngigen Herausforderungen, die fast ausschlie\u00dflich in Augusta spielen. Vor allem ist es aber die Ausrichtung der Karriere, die sich ganz um das gr\u00fcne Jackett dreht. [GUI_PLAYER(ID=67023,width=540,text=Der stilvolle Trailer stellt das Masters-Turnier\u00a0vor.\u00a0)] Zwar tr\u00e4gt man nach wie vor etliche Turniere aus, das Erreichen des Masters steht aber als Leitmotiv \u00fcber jeder Veranstaltung.

Aus einem Guss<\/strong>

Man darf w\u00e4hlen: Will man sofort das n\u00e4chste Turnier spielen, sich im Duell messen oder einen Chip-In-Wettstreit austragen? Den Zugang zu besser dotierten Turnieren erm\u00f6glichen dabei nur gute Leistungen in den offiziellen Veranstaltungen\u00a0– so entsteht eine gelungene Laufbahn zwischen Realismus und Spielfreude! Nicht zuletzt buhlt man auch um die Gunst von Sponsoren. Frei aussuchen darf man den Geldgeber aber nicht. Man steigt nach Erfolgen lediglich in der Gunst unterschiedlicher Firmen, was sich im Umfang von Kleiderschrank und Ausr\u00fcstung niederschl\u00e4gt. Dabei werten neue Hemden, Shirts oder Schuhe endlich nicht mehr die F\u00e4higkeiten auf – nur neuen Schl\u00e4gern gelingt dies jetzt. Ein Hoch auf die Logik, von der Wii-Profis bereits im vergangenen Jahr profitierten!

Ebenfalls auf allen Systemen darf man gro\u00dfe Momente nachahmen wie Tiger Woods’ legend\u00e4ren Chip-In am 16. Loch aus dem Jahr 2005. Im Presidents Cup nimmt man au\u00dferdem am Wettkampf USA gegen den Rest der Welt mit Ausnahme Europas teil. Gelungen sind auch Woods’ kurze Beschreibungen der 18 Augusta-L\u00f6cher sowie das Nachspielen seiner bisherigen Turniersiege. Online darf man auf PS3 und 360 zudem am kommenden Masters und an vergangenen Turnieren teilnehmen\u00a0– alles basierend auf den tats\u00e4chlichen Ergebnissen. \u00dcberhaupt trumpfen alle Versionen erneut mit einer umfangreichen Mehrspieler-Anbindung auf, wenn man von anderen Spielern erstellte Schl\u00e4ge \u00fcberbietet,\u00a0 sowohl alleine als auch im Team abschl\u00e4gt, an Online-Meisterschaften teilnimmt oder gegen die aus der Realit\u00e4t \u00fcbertragenen Leistungen echter Golfer antritt.

Ganz echt!<\/strong>

Trotz aller Gemeinsamkeiten: Die drei Fassungen unterscheiden sich nat\u00fcrlich drastisch. Denn wo sich die PS3- und 360-Ausgaben inhaltlich gleichen, \u00e4hneln sich die PS3- und Wii-Versionen dank Move und Remote spielerisch. Beim herk\u00f6mmlichen Schnipsen des Analogsticks hat sich dabei nichts getan. Noch immer achtet man (auf PS3 und 360) vor dem Schlag auf die st\u00e4ndig wechselnde Windrichtung, rechnet (auch auf Wii) eventuellen Regen in die Flug- bzw. Rollbahn ein, bestimmt den Drall und schl\u00e4gt mit dem kleinen Hebel pr\u00e4zise ab. Der PS3-Stick bewertet dabei selbst kleinste Fehler \u00fcberm\u00e4\u00dfig penibel. Beim Putten reagiert das Spiel sogar derma\u00dfen sensibel, dass ein vorsichtiger “Schwung” von gerade mal zwei Millimetern den Ball weit \u00fcber das Loch hinaus dreschen kann. 360-Putter haben dieses Problem erstaunlicher Weise nicht.Noch bevor man ausholt, legt man selbstverst\u00e4ndlich fest, wohin man zielt – und hier beweist EA viel Mut. Denn im Gegensatz zu den vergangenen Jahren f\u00e4hrt die Kamera nicht mehr in Ruhe \u00fcber den Kurs, so dass man die\u00a0 Flugbahn und das Verhalten des Balls nach dem Aufkommen gut absch\u00e4tzen k\u00f6nnte. Vielmehr schaltet sie jetzt direkt zwischen Spieler und Zielort um, wo man die Perspektive nur eingeschr\u00e4nkt zoomen und drehen darf. Vermutlich soll man den Kurs wie ein echter Golfer einsch\u00e4tzen lernen. Es ist ein lobenswerter Ansatz, der allerdings von Unsinnigkeiten als unangenehmer Stolperstein entlarvt wird. Weshalb d\u00fcrfen Experten etwa nicht alle Hilfen abschalten, um tats\u00e4chlich nur vom Standort ihres Spielers \u00fcber den Fairway zu schauen? Und warum l\u00e4sst man Einsteigern nicht die Wahl, sich mit der bisherigen Methode einen genauen \u00dcberblick zu verschaffen? Wer kennt die 18 mal 15 Tees schon auswendig?\u00a0Nur Wii-Besitzer freuen sich: Sie d\u00fcrfen nicht nur den \u00fcbersichtlichen Zoom an- oder abw\u00e4hlen, sie d\u00fcrfen auch zahlreiche weitere Hilfen ein- und ausschalten\u00a0 jederzeit und unabh\u00e4ngig vom Schwierigkeitsgrad. Auf PS3 und 360 d\u00fcrfen nicht einmal Experten des h\u00f6chsten Schwierigkeitsgrads die durchs ganze Bild gezogene Fluglinie vom Abschlag bis zum anvisierten Zielpunkt ausblenden – das ist \u00e4rgerlich.

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Du und dein Caddie<\/strong>

Trotz der zum Teil holprigen neuen Steuerung: Das Spiel kommt dem realen Erlebnis in diesem Jahr ein St\u00fcck n\u00e4her. Der Grund ist ein neuer Caddie, der auf PS3 und 360 rechts im Bild steht und Hinweise zur Lage des Balls oder den m\u00f6glichen Schl\u00e4gen gibt. Er tr\u00e4gt sogar wie in Wirklichkeit den Namen des lizenzierten oder im Editor erstellten Profis auf seinem R\u00fccken. Auch weil das Kommentatoren-Duo nur noch sp\u00e4rlich kommentiert und der Caddie das Sprechen \u00fcbernimmt, f\u00fchlt man sich n\u00e4her am Fairway als zuletzt. Auf Wii steht der Partner zwar im Hintergrund, spricht aber ebenso viel. Abgesehen davon wirkt die stimmungsvolle Kulisse jedoch ungem\u00fctlich leblos. Es w\u00e4re sch\u00f6n, wenn die Menge der Zuschauer mit der Gr\u00f6\u00dfe des Turniers variieren w\u00fcrde und wenn die Lautst\u00e4rke bei kleinen Veranstaltungen nicht der eines Majors gleichen w\u00fcrde. Leider fehlen auch Zurufe aus dem Publikum wie es sie im vergangenen Jahr noch gab. Es kommt nicht von ungef\u00e4hr, dass man seinem selbst erstellten Charakter keinen Spitznamen mehr geben darf… Dabei h\u00e4tte gerade die direkte Ansprache das Mittendrin-Erlebnis deutlich verst\u00e4rkt!

Aber zur\u00fcck zum Caddie, denn hier hat EA an Anf\u00e4nger gedacht: Der Caddie bietet f\u00fcr jede Situation mindestens einen Schlag an, der in den meisten F\u00e4llen sicher auf dem Fairway oder dem Gr\u00fcn landet. Oft schl\u00e4gt er zus\u00e4tzlich eine riskante Variante vor, die den Ball schneller ans Loch spielt. Und immerhin lernt der Helfer mit fortschreitender Karriere dazu, um sp\u00e4ter bessere Vorschl\u00e4ge zu liefern –

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Hilfreicher Auskenner: Der eigene Caddie begleitet jeden Schlag.<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\nmanche seiner Ideen sind zun\u00e4chst geradezu unbrauchbar. Kenner bestimmen Ziel und Schl\u00e4ger ohnehin selbst und spielen damit meist effizienter. Einsteiger begreifen durch die Hinweise allerdings schneller, worauf es beim Golfen ankommt, welche Kniffe es zu beherrschen gilt.

Alt bleibt alt bleibt neu<\/strong>

Dennoch: Spielerisch tut sich auf allen drei Systemen sehr wenig im Vergleich zum Vorjahr. Auf der Microsoft-Konsole sogar so wenig, dass man ihr den \u00e4rgerlichen Stillstand ankreiden muss. Die bew\u00e4hrte Simulation von Regen und st\u00e4ndig wechselndem Wind ist in Verbindung mit der erstklassigen Analogstick-Steuerung nat\u00fcrlich klasse! Im vergangenen Jahr ging die Serie allerdings einen evolution\u00e4ren Schritt zur\u00fcck, weil sie im Drumherum schnelllebigen Arcade-Elementen den Vorzug vor der Simulation gab – Elemente, die in Ausgabe 12 erhalten bleiben. U.a. trifft man das gew\u00e4hlte Ziel pr\u00e4ziser, wenn man per Knopfdruck den Fokus erh\u00f6ht. Dieser l\u00e4dt sich so flott wieder auf, dass man stets ein kleines Ass im \u00c4rmel hat. Immerhin: Auf der h\u00f6chsten Schwierigkeitsstufe f\u00e4llt das Fokus-System weg.

In der Charakterentwicklung f\u00fchrt EA hingegen ein Modell aus dem Vorjahr weiter, das man eigentlich vor Jahren schon abgeschafft hatte: Statt F\u00e4higkeiten, die sich entsprechend den Leistungen des Spielers ver\u00e4ndern, stapelt man deshalb Erfahrungspunkte auf ein Dutzend Eigenschaften. Praktisch, dass man die Entwicklung ohne Verluste r\u00fcckg\u00e4ngig machen und so einen v\u00f6llig neuen Profi entwickeln kann. Eine feste Bindung an die Figur entsteht auf diesem Weg aber kaum. Gro\u00dfz\u00fcgig zeigen sich die Entwickler allerdings zum ersten Mal, da sie f\u00fcr einen Spielstand der vergangenen Ausgabe zus\u00e4tzliche Erfahrungspunkte \u00fcberweisen. Das ist ein fairer Deal!Es kommt Bewegung im Spiel

<\/strong>Das alles gilt sowohl f\u00fcr die PS3- als auch f\u00fcr die 360-Fassung – spielerisch ist die Sony-Version trotzdem einen Schritt voraus. Im vergangenen Jahr unterst\u00fctzte EA die Remote-Alternative erst mit einem Update. Diesmal nutzt Tiger Woods von Beginn an Move. Man holt also aus, zieht durch, fertig. F\u00fchrt man den Schl\u00e4ger quer “\u00fcber” den Ball, fliegt er in die falsche Richtung. Verdreht man den Schl\u00e4ger, fliegt er eine Kurve. So realit\u00e4tsnah kann eine Simulation sein; wer Move besitzt, sollte unbedingt zur PS3-Fassung greifen! Im Gegensatz zum Vorg\u00e4nger ben\u00f6tigt man dabei weder Gamepad noch Navigation Controller, denn Masters ist alleine mit Move spielbar. \u00c4rgerliche Randnotiz: Das Men\u00fc reagiert so empfindlich auf die Bewegungen, dass sinnvolles Navigieren unm\u00f6glich ist. Am Tee funktioniert Move aber vorbildlich.

Lediglich das Berechnen der aufgewendeten Schlagkraft scheint auf Wii st\u00e4rker der Realit\u00e4t zu entsprechen: W\u00e4hrend Timing und Krafteinsatz mit Remote samt MotionPlus auf den oberen Schwierigkeitsstufen nahezu perfekt sein m\u00fcssen, kann man den Move-Schl\u00e4ger vergleichsweise schwach durchziehen, um den Ball trotzdem mit voller St\u00e4rke zu schlagen. Fehlt Move das entscheidende F\u00fcnkchen Pr\u00e4zision oder reizt EA den Controller nur nicht voll aus? Nicht zuletzt w\u00e4re es eine angenehme Kleinigkeit, wenn man \u00e4hnlich wie auf Wii jene unrealistische Hilfe abstellen d\u00fcrfte, mit der man die Links- oder Rechtsdrehung schon vor dem Schlag festlegen kann. \u00c4rgerlich auch, dass Vorw\u00e4rts- oder R\u00fcckw\u00e4rts-Drehung stets vorher bestimmt werden. Technisch scheint dies nicht anders machbar zu sein\u00a0– schade.

Ein Balanceakt<\/strong>

Die glaubw\u00fcrdige Simulation des Golfschl\u00e4gers? F\u00fcr Wii-Asse Schnee von gestern. Denn die schlagen seit inzwischen zwei Jahren beinahe wie in der Realit\u00e4t ab: Im Gegensatz zu den PS3-Profis k\u00f6nnen sie auf dem h\u00f6chsten Schwierigkeitsgrad etwa den Ball verfehlen oder seitlich treffen –

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Die Physik der Simulation ist auch mit Analogsticks klasse – richtig klasse schl\u00e4gt man aber nur mit PlayStation Move und besonders der Remote ab!<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\nLetzteres macht sich beim Putten als bitters\u00fc\u00dfes Markenzeichen echter Pr\u00e4zision bezahlt. Sie stehen in diesem Jahr au\u00dferdem zum ersten Mal auf dem Balance Board. Und dort m\u00fcssen sie nicht nur den imagin\u00e4ren Ball treffen – f\u00fcr einen starken Schuss sollte die ganze K\u00f6rperhaltung stimmen. Es ist noch nicht der endg\u00fcltige Schritt zur perfekten Nachbildung, denn was noch immer keine Rolle spielt ist der Stand. Man darf gespannt sein, ob sich unterschiedliche Fu\u00dfstellungen in Zukunft auch auf den Schlag auswirken; momentan z\u00e4hlt allein das Gleichgewicht. Es ist aber ein wichtiger Schritt in die richtige Richtung.

Unterm Strich bleibt die Wii-Version auch in diesem Jahr die mit Abstand beste Variante. Es f\u00e4ngt bei den erw\u00e4hnten Kleinigkeiten wie dem st\u00e4rkeren Einfluss des Vorw\u00e4rtsschwungs oder den bedeutend vielf\u00e4ltigeren Optionen an, mit dem jeder Fernseh-Golfer das Spiel auf seine Vorlieben einstellen kann. Es geht bei mehr als etwa zehn Golfkursen weiter, die die Wii-Fassung den anderen Systemen voraus hat. Man kann den Ball am Tee eigenh\u00e4ndig positionieren und endlich Vorw\u00e4rts- und R\u00fcckw\u00e4rtsdrall bestimmen. Abgesehen davon ist die Charakterentwicklung sinnvoller, weil hier nur vier Werte sehr langsam gesteigert werden – das eigene K\u00f6nnen am Remote-Schl\u00e4ger steht dadurch im Vordergrund. Und es h\u00f6rt bei unterhaltsamen Minispielen nicht auf, wo man sich auf PS3 und 360 lediglich an bekannten Variationen des Golfspiels versuchen darf. Besonders das Frisbee-Werfen ist nach wie vor eine ungemein unterhaltsame Alternative zum bed\u00e4chtigen Golfen!

In Anbetracht der umfassenden Simulation fehlt dem Spiel vielleicht ein Training, das Hobbygolfern den echten Sport n\u00e4her bringt. \u00dcberhaupt k\u00f6nnte die Serie nach dem Weggang von Woods’ Trainer Hank Haney auf allen Plattformen einen Coach gebrauchen, welcher der Charakterentwicklung ein Gesicht gibt. Immerhin: So klingt es, wenn luxusverw\u00f6hnte Hobbygolfer tagtr\u00e4umen.\u00a0\u00a0\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nVielleicht dauert es ja noch, bis EA mit Move richtig warm wird. Denn so gut das Spiel Drehung und Bewegung des virtuellen Schl\u00e4gers auch erkennt: Die Steuerung mit Remote und MotionPlus wirkt immer noch ein kleines St\u00fcck pr\u00e4ziser. Besonders der Krafteinsatz spielt ohne alle Hilfen eine so gro\u00dfe Rolle, dass man auf Wii k\u00f6rperlich richtig gefordert wird. \u00dcberhaupt sind es die vielen Feinheiten, die den Wii-Abschlag vom Tee bis direkt aufs Gr\u00fcn tragen. Die Charakterentwicklung ist plausibler als auf PS3 und Xbox 360, der Umfang gr\u00f6\u00dfer und mit Balance Board spielt erstmals auch die Gewichtsverteilung beim Schlagen eine wichtige Rolle. Es ist schade, dass die Erfahrungspunkte der virtuellen Profis die Remote-Schl\u00e4ge k\u00fcnstlich beeinflussen und es ist bedauerlich, dass mit dem Wegfall der ausf\u00fchrlichen Kommentare auch die h\u00f6rbare Kulisse weniger \u00fcberzeugend klingt\u00a0– doch das sind unscheinbare Kr\u00fcmel in einer hervorragenden Simulation! Denn die wird auf allen Systemen in eine Karriere eingebettet, welche die Atmosph\u00e4re des traditionsreichen Masters-Turniers sehr stilvoll einf\u00e4ngt. Die gewohnt umfangreiche Online-Anbindung tut ihr \u00dcbriges. Auf PS3 und 360 Es fehlen allerdings zahlreiche Optionen zum Einstellen der pers\u00f6nlichen Pr\u00e4ferenzen und die spr\u00f6de Charakterentwicklung schadet dem Spiel wie schon im vergangenen Jahr. Auch das aufgesetzte Erh\u00f6hen der Zielgenauigkeit ist genau wie 2010 ein R\u00fcckschritt im Vergleich zu den Jahren davor. PS3-Golfer haben Gl\u00fcck: Die Move-Steuerung ist so gut, dass sie einige inhaltliche Schw\u00e4chen wettmacht. Die einzige Schw\u00e4che der Wii-Simulation k\u00f6nnte hingegen der Umstand sein, dass sie kaum besser machbar ist!\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
360<\/div>
360<\/div><\/div>
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Aufgrund der spr\u00f6den Charakterentwicklung entwickelt sich der Xbox-Tiger kaum weiter. Nur die gute Karriere rettet das Par.<\/p><\/div><\/div>

PS3<\/div>
PS3<\/div><\/div>
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Das Schlagen mit Move ist eine Idee weniger ausgefeilt als mit Remote – trotzdem ist die sehr gute Steuerung ein enormer Vorteil gegen\u00fcber dem inhaltlich \u00e4hnlich altmodischen Xbox-Gegenst\u00fcck.<\/p><\/div><\/div>

Wii<\/div>
Wii<\/div><\/div>
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Ausgezeichnete Schlagphysik, die Unterst\u00fctzung des Balance Boards und der gr\u00f6\u00dfte Umfang aller drei Versionen machen das Wii-Golfen zur idealen Videospiel-Simulation.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
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  • gelungener Schwerpunkt auf dem Masters-Turnier
    Caddie hilft Einsteigern beim Grundlagentraining
    sehr umfassende Online-Anbindung
    umfangreiche Karriere, Herausforderungen, Presidents Cup
    Kleidung verbessert im Normalfall nicht die F\u00e4higkeiten
    Charakter-F\u00e4higkeiten jederzeit \u00e4nderbar… (PS3, 360)
    sehr gutes Move- (PS3), ausgezeichnetes Remote-Golfen (Wii)
    interessante Minispiele sowie unterhaltsames Frisbee-Golfen (Wii)
    leichtes Spiel f\u00fcr Anf\u00e4nger, schwierige Schl\u00e4ge f\u00fcr Profis (Wii, PS3)
    Gewichtsverteilung auf Balance Board beeinflusst Schlagweite (Wii)
    etliche Optionen f\u00fcr jeden Spielertyp (Wii)
    detailgetreue Golfsimulation auch mit Analogsticks (PS3, 360)
    wahlweise 3-Klick-Steuerung (PS3, 360)<\/li>\n\n\n
  • Bonus-Erfahrungspunkte f\u00fcr Spielstand aus Tiger Woods 11
    stimmungsvolle, ruhige Musik<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
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    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • Caddie<\/li>\n\n\n
    • Tipps mitunter unbrauchbar
      <\/li>\n\n\n
    • wenig Kommentare & relativ stilles
      Publikum wirken akustisch leer
      <\/li>\n\n\n
    • Balance Board beeinflusst nur Schlagst\u00e4rke (Wii)
      <\/li>\n\n\n
    • \u00a0… wodurch die spr\u00f6de Charakterentwicklung abstumpft\u00a0(PS3, 360)
      <\/li>\n\n\n
    • unhandliches Anw\u00e4hlen des Zielpunktes (PS3, 360)
      <\/li>\n\n\n
    • viele Einstellungen an Schwierigkeitsgrad gebunden (PS3, 360)
      <\/li>\n\n\n
    • k\u00fcnstlicher Fokus statt Verbesserng durch Lerneffekt (PS3, 360)
      <\/li>\n\n\n
    • \u00fcberempfindliche Steuerung macht genaues Putten schwierig (PS3)<\/li>\n\n\n
    • sprachlich und textlich komplett Englisch
      <\/li>\n\n\n
    • nahezu unbrauchbare Men\u00fcsteuerung per Move (PS3)<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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      Was tun, wenn ein Indiana Jones beim Publikum in Ungnade f\u00e4llt, aus vertraglichen Gr\u00fcnden aber in den Titeln der kommenden Filme erscheinen muss? Ein anderer Held kommt kaum in Frage\u00a0– nicht dass es \u00fcberhaupt Alternativen g\u00e4be. Ganz einfach: Man l\u00e4sst zwar alles beim Alten, r\u00fcckt das Idol aber dezent in den Hintergrund. Stattdessen stellt man ein gro\u00dfes Ereignis so dar, als w\u00fcrde es die Hauptrolle spielen. Clever, EA! 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