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{"id":3017013,"date":"2011-04-29T18:11:00","date_gmt":"2011-04-29T16:11:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/virtua_tennis_4\/3017013"},"modified":"2024-07-17T14:34:29","modified_gmt":"2024-07-17T12:34:29","slug":"virtua_tennis_4","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/virtua_tennis_4\/3017013","title":{"rendered":"Virtua Tennis 4 (Sport) – Virtua Tennis 4"},"content":{"rendered":"Tradition und die Moderne<\/strong>

Was setzt die Traditionsserie der starken Konkurrenz entgegen – eine schlagkr\u00e4ftige Riege lizenzierter Spieler vielleicht? Tats\u00e4chlich m\u00fcssen sich ungef\u00e4hr 20 Sega-Profis nicht vor den 25 2K-Assen verstecken. Und nat\u00fcrlich wirft Sega auch den guten Namen in die Waagschale: “Virtua Tennis” steht f\u00fcr hervorragende Ballwechsel – actionreich \u00fcberzeichnet, aber taktisch fordernd. Vielleicht ist es ja dieses Selbstverst\u00e4ndnis, das den Japanern den Mut f\u00fcr einen spielerischen Konter gibt. Denn in seinem wichtigen Kern versucht das vierte Virtua Tennis etwas, das Top Spin in Ausgabe drei bereits gewagt hatte: Es will die Spielmechanik umstellen!

Dabei macht Sega bedeutend kleinere Schritte als die Konkurrenz, denn weder fliegen die B\u00e4lle pl\u00f6tzlich zu den Regeln einer glaubw\u00fcrdigen Physik noch hat sich etwas Wesentliches an der \u00fcberschaubaren Steuerung ge\u00e4ndert. Die Arcade-Serie bleibt ihren Wurzeln treu: [GUI_PLAYER(ID=71004,width=540,text=Hier k\u00e4mpfen die Asse um Punkte: Die Karriere im \u00dcberblick.)] Man findet sofort Zugang zum Spiel, schl\u00e4gt Schmetterb\u00e4lle und jetzt auch Asse \u00fcbers Netz. Slice, Lob sowie Top Spin liegen auf drei der farblichen Tasten und je l\u00e4nger man sie dr\u00fcckt, desto h\u00e4rter donnert der Ball ins gegnerische Feld. Aufs Timing kommt es hier nicht an: Man h\u00e4lt die Taste so lange fest, bis sich der Schuss l\u00f6st.

Super! Oder?<\/strong>

Neu ist ein Superschlag, den man sich erst erarbeiten muss. Denn Virtua Tennis \u00e4ndert das System, mit dem es die unterschiedlichen St\u00e4rken verschiedener Spieler darstellt: Beim gew\u00f6hnlichen Ballwechsel unterscheiden sich die Profis jetzt kaum noch – schade! Spielt man sie allerdings so, wie es ihrem Charakter entspricht, f\u00fcllt man ihre Konzentrationsanzeige. 20 solcher Spielertypen gibt es. Ein Volley-Virtuose sollte also am Netz stehen, ein Konterk\u00f6nig gef\u00e4hrliche B\u00e4lle retournieren und ein Trickser muss den Rhythmus seines Kontrahenten st\u00f6ren. Verf\u00fcgt man schlie\u00dflich \u00fcber genug Konzentration, darf man einen besonders kraftvollen Ball \u00fcbers Netz dr\u00fccken. Vorteil: Das bedeutet noch lange keinen Punktgewinn. Man sollte den Schlag also im richtigen Augenblick einsetzen. Nachteil: Ich habe gesehen, wie Monfils einen flachen Slice gerade noch l\u00f6ffeln konnte, indem er seinen Schl\u00e4ger fast waagerecht unter den Ball hielt – er hat diese Notl\u00f6sung trotzdem als druckvollen Superschlag gespielt…

Es ist nicht die einzige Schw\u00e4che der neuen Technik, die durch eine Zeitlupenstudie erst aus n\u00e4chster N\u00e4he eingefangen wird, bevor die Kamera den Schlag als normalen Spielball wiederholt. So kann man n\u00e4mlich genau erkennen, in welche Ecke der Schuss gehen wird – ein ausgesprochen unsinniger Fauxpas, wenn mindestens zwei Menschen gegeneinander spielen! Ohnehin ist es ein seltsam beengendes Gef\u00fchl, den virtuellen Profi so zu imitieren, dass sich die Konzentrationsanzeige m\u00f6glichst schnell f\u00fcllt. Top Spin l\u00f6st die Charakterisierung besser, weil es die St\u00e4rken und Schw\u00e4chen der Profis so markant herausarbeitet, dass man ihre Vorteile unbedingt nutzen will.
Abgeschlagen<\/strong>

Aber dem Vergleich mit Top Spin h\u00e4lt Sega diesmal ohnehin nicht stand. Die dynamischen und abwechslungsreichen Ballwechsel auf dem 2K Sports-Rasen sind mit Abstand packender als das vergleichsweise banale Ping Pong bei Sega. In Top Spin z\u00e4hlen Timing, Technik, Ausdauer und Stellung zum Ball. In Virtua Tennis unterscheiden sich Slice und Top Spin nur wenig, unterschiedliche Schlagarten gibt es nicht und das Timing spielt ebenso wenig eine Rolle wie der nicht vorhandene Krafteinsatz.

Die Stellung zum Ball ist das einzige taktische Element – doch selbst das wirkt unausgegoren. Denn obwohl der Ball hoch und schwach vom Schl\u00e4ger abspringt, wenn man ihn zu fr\u00fch oder zu sp\u00e4t annimmt: Solche ebenso unbeholfenen wie unrealistischen Returns frustrieren nur, weil man daraufhin meist chancenlos dem gegnerischen Punktgewinn nachschaut.

\n<\/p>

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Hier kommen die

lizenzierten Stars…<\/p><\/strong> PS3-Spieler erhalten \u00fcbrigens drei Legenden<\/strong> mehr als 360-Besitzer: Becker, Edberg und Rafter schlagen auf Sonys Center Court auf.

M\u00e4nner:<\/strong> Federer, Djokovic, Nadal, Murray, Roddick, Haas, Kohlschreiber, Del Potro, Monfils, Gonzales, Seppi

Frauen:<\/strong> Wozniacki, Ivanovic, Sharapova, Williams, Kuznetsova, Robson, Chakvetadze<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\nDas liegt auch am \u00fcberm\u00e4chtigen Netzspiel: Wer im vorderen Feld halbwegs agiert, ist jedem Grundlinienspieler haushoch \u00fcberlegen. Hinzu kommt das starre Positionsspiel, denn entweder erahnt man rechtzeitig die Ecke oder man verliert den Punkt. Schwache Returns oder lange Ballwechsel, in denen man das Filz mit ausgestreckten Zehen und Fingerkuppen gerade noch erreicht, bleiben Ausnahmen.

Der gute Ton<\/strong>

Die gr\u00f6\u00dfte Niederlage aber ist: Selbst als packende Arcade-Punktejagd macht Top Spin 4 mehr Spa\u00df, weil es Gelegenheitsspielern einen \u00e4hnlich komfortablen Einstieg erm\u00f6glicht und gleichzeitig mehr Tiefe bietet. Zu allem \u00dcberfluss ist Sega nicht nur spielerisch, sondern auch technisch in allen Belangen unterlegen. Es f\u00e4ngt bei altmodisch kantigen Tennispl\u00e4tzen an, geht bei einem leblosen Publikum weiter und h\u00f6rt bei den steifen Bewegungen der sportlichen Akteure auf. Die \u00dcberg\u00e4nge zwischen verschiedenen Bewegungen sind ausgesprochen h\u00f6lzern und am immer gleichen Abwischen des Schwei\u00dfes hat man sich sp\u00e4testens nach drei Punkten satt gesehen. Anstrengung hat hier ohnehin nichts mit Schwei\u00dfbildung tun: Irgendwann klebt das Spiel den Profis Schwei\u00dftropfen auf die Stirn, das muss reichen.

Es gibt keine Rufe aus dem Publikum, auf die die Spieler reagieren k\u00f6nnten. Und wo die Fans in Top Spin 4 nach gef\u00e4hrlichen Sch\u00fcssen so h\u00f6rbar mitgehen, dass der Schiedsrichter anschlie\u00dfend zur Ruhe mahnt, schie\u00dfen hier die schrecklichen Laufger\u00e4usche den Vogel ab:

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Auch zwei Minispiele sind PS3-exklusiv: Kegeln und ein mit Move spielbares Toreschie\u00dfen.<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\nWie in einem Uralt-Rollenspiel trippeln die Athleten \u00fcber den Platz. Bei aller Liebe f\u00fcr die typisch japanische Machart, haben solche Fehlgriffe in einem modernen Sportspiel nichts verloren!

Ausgelatschte Laufbahn<\/strong>

Die Karriere leidet unter \u00e4hnlichen Symptomen: Sie ist durchaus unterhaltsam – aber wollen Tennisasse tats\u00e4chlich einer Kette von Minispielen folgen, um nur gelegentlich mal Tennis zu spielen? Hier m\u00fcssen die Profis dazu bereit sein, wobei ein Match ohnehin nur zwei Spiele dauert, auf Tiebreaks verzichtet man gro\u00dfz\u00fcgig. Immerhin entscheidet man sich f\u00fcr einen der 20 Spielstile, um das sportliche Alter Ego den eigenen Vorlieben anzupassen. Das ist schon deshalb wichtig, weil man den Nachwuchsstar auch ins Online-Match f\u00fchren darf und die lizenzierten Asse nicht alle Typen abdecken. Echte Identifikationsfiguren erstellt man in dem unbequemen Charaktereditor allerdings nicht. Eine gelungene Idee sind Verletzungen, die w\u00e4hrend der Karriere auftreten, falls man nicht fr\u00fch genug eine Trainingspause einlegt. Leider mutet es aber seltsam an, wenn der verletzte Spieler die gewohnte Laufbewegung in Zeitlupe ausf\u00fchrt, weil er nicht mehr schnell laufen kann.Virtua Tennis 4 wirkt bem\u00fcht: Es will viel mehr sein als Arcade-Tennis, es will seine knorrigen Wurzeln hinter sich lassen und moderne Spieltiefe mit etwas Vertrauten verbinden. Doch wo Top Spin vor drei Jahren so mutig war, sich grafisch, physikalisch und inhaltlich neu zu erfinden, lehnt sich Virtua Tennis vergebens gegen die Innenw\u00e4nde seines alten Fundaments.

Guck mal, freih\u00e4ndig!<\/strong>

Nat\u00fcrlich ist es vor allem zu viert unterhaltsam, sich im Doppel eine Bombe zuzuspielen, schl\u00fcpfende K\u00fcken einzusammeln, Tontauben zu zerdeppern, zum Tennis-Poker aufzuschlagen, gegen den Wind zu Spielen und vieles mehr. In knapp zehn Minispielen darf man sich austoben. Doch leider ist deren banale Einfachheit diesmal bezeichnend f\u00fcr Segas ehemaligen Sportk\u00f6nig. Das gilt auch f\u00fcr die Unterst\u00fctzung von Move bzw. Kinect, denn die Bewegungssteuerung funktioniert nur unter dem Men\u00fcpunkt “Motion Play”. An einzelnen Matches und Minispielen kann man sich dort versuchen; an Karriere, Turnieren und Onlinespielen d\u00fcrfen Bewegungsswillige allerdings nicht teilnehmen.

Dabei tut die Trennung dem Spiel sogar gut, weil weder Move- noch Kinect-Tennis \u00fcberzeugen. Zwar erkennen beide Systeme halbwegs zuverl\u00e4ssig, ob man Slice, Top Spin, geraden Schlag oder Lob ausl\u00f6st – Move hat hier die Nase vorn.

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Dass man Zwischensequenzen nicht abbrechen kann, h\u00e4lt die mit zwei Spielen viel zu kurzen Onlinespiele unn\u00f6tig auf.<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\nDie Richtung des Schlags l\u00e4sst sich aufgrund der un\u00fcbersichtlichen Perspektive allerdings nur schwer vorgeben; die Kamera wechselt st\u00e4ndig zwischen Schulterblick und Egoansicht. Motion Play bietet einen interessanten Vorgeschmack dessen, was mit Bewegungserkennung m\u00f6glich sein kann. In dieser Form ist es aber zu rudiment\u00e4r, um Analogstick und Tasten zu ersetzen. Nicht zuletzt bewegen sich die Sportler automatisch \u00fcber den Platz, wodurch das freie Tennis entscheidend an Reiz verliert. Lediglich das Laufen zum und vom Netz darf man selbstst\u00e4ndig einleiten, indem man einen Schritt nach vorne bzw. zur\u00fcck macht.

Spiel mit mir!<\/strong>

Ausgewachsen wirkt Virtua Tennis 4 nur im Onlinespiel, das nahezu st\u00f6rungsfreie Partien erm\u00f6glicht. In Sachen Verbindungsqualit\u00e4t ist man Top Spin sogar eine Nasenl\u00e4nge voraus! Zumal ich kurze, vorgegebene Kommentare ausw\u00e4hlen und bei Bedarf \u00fcber die rechten und linken Schultertasten zum Besten geben darf. Bei 2K fehlte mir die Kommunikation mit meinem Kontrahenten – hier kann ich ihm Anerkennung zollen, mich \u00e4rgern oder \u00fcber einen Punktgewinn freuen. W\u00e4hrend ich auf einen Gegner warte, darf ich sogar ein paar B\u00e4lle gegen die KI schlagen. Aus unangenehmen Wartezeiten wird so entspanntes Warmspielen.

Dennoch zeigt sich das vierte Virtua Tennis auch hier von seiner sperrigen Seite. U.a. gibt es nach jedem Ballwechsel eine Wiederholung, die man nicht abbrechen darf. Noch mehr st\u00f6rt mich, dass f\u00fcr ein Match um Ranglistenpunkte ausschlie\u00dflich Matches gespielt werden, die mickrige zwei Spiele lang sind. Offizielle Turniere gibt es im Rahmen der weltweiten Meisterschaft nicht. Im Gegensatz zu Top Spin sammelt ein selbst erstellter Spieler zudem keine Erfahrungswerte, die er in die Ausbildung seiner F\u00e4higkeiten stecken k\u00f6nnte. 2K Sports hat vorgemacht, wie Tennis in dieser Generation aussehen muss – Virtua Tennis 4 hinkt dieser Qualit\u00e4t jedoch in allen Belangen hinterher.\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nVirtua Tennis 4 kommt etwa f\u00fcnf Jahre zu sp\u00e4t: Es muss sich nicht nur dem aktuellen Top Spin geschlagen geben – selbst der eigene Vorg\u00e4nger war \u00e4u\u00dferlich aufregender und spielerisch interessanter. Der aktuellen Ausgabe fehlen taktische Vielfalt und der Einfluss einer modernen Physik. Gutes Stellungsspiel ist zwar von Bedeutung, der spielerischen Umsetzung fehlt aber die Dynamik des 2K-Spiels. Lediglich die unterschiedlichen Spielweisen der Profis graben Spieltiefe in den Center Court. Dass Top Spin dem Konkurrenten dabei nicht nur als Simulation, sondern auch beim schnellen Arcade-Ballwechsel den Schneid abkauft, ist Segas schwerste Niederlage. Virtua Tennis 4 spielt sich so furchtbar belanglos und unaufregend, dass es nach dem grandiosen Top Spin 4 beinahe seine Daseinsberechtigung verliert. Selbst technisch rei\u00dft es keine B\u00e4ume aus – dem direkten Konkurrenten ist es in jeder Hinsicht unterlegen. Ihm gelingt eine fehlerfreie Onlineanbindung ohne Nerven raubende Wartezeiten und mit der M\u00f6glichkeit, den Spielverlauf zu kommentieren. Andere Neuerungen wie der Superschlag oder die Unterst\u00fctzung von Kinect bzw. Move wirken daf\u00fcr aufgesetzt und \u00fcberfl\u00fcssig. Hoffentlich ist Virtua Tennis 4 nur ein L\u00fcckenf\u00fcller, w\u00e4hrend Sega im Geheimen schon die neue Tennisgeneration skizziert! Die aktuelle Ausgabe sch\u00e4digt im Fahrwasser des starken Top Spin 4 nur den guten Namen.
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Wertung<\/strong><\/h3>
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Das technisch altbackene Virtua Tennis 4 strauchelt bei dem Versuch, zwischen Simulation und Arcade zu balancieren.<\/p><\/div><\/div>

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Das technisch altbackene Virtua Tennis 4 strauchelt bei dem Versuch, zwischen Simulation und Arcade zu balancieren.<\/p><\/div><\/div>

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