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{"id":3016996,"date":"2011-04-21T18:40:00","date_gmt":"2011-04-21T16:40:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/operation_flashpoint_red_river\/3016996"},"modified":"2024-07-17T14:34:27","modified_gmt":"2024-07-17T12:34:27","slug":"operation_flashpoint_red_river","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/operation_flashpoint_red_river\/3016996","title":{"rendered":"Operation Flashpoint: Red River (Shooter) – Operation Flashpoint: Red River"},"content":{"rendered":"

Bei dir oder bei mir?<\/strong>

Es steht diesmal sogar an erster Stelle, das Zusammenr\u00fccken menschlicher Spieler. Denn sobald man das Spiel startet, \u00f6ffnet man automatisch eine Online-Partie. Schon im Men\u00fc k\u00f6nnen Freunde beitreten und sich gemeinsam vorbereiten – sowohl auf den n\u00e4chsten Einsatz der Kampagne als auch auf unabh\u00e4ngige Missionen. Selbstverst\u00e4ndlich darf man die Einstellung jederzeit \u00e4ndern, auch mitten im Einsatz, um alleine zu bleiben oder die Partie f\u00fcr alle Onlinespieler zu \u00f6ffnen. Fremde sowie Freunde d\u00fcrfen jederzeit einsteigen und ausstiegen. Die fast unsichtbare Naht zwischen Soloeinsatz und Onlinekampf ist eine einzigartige St\u00e4rke des Spiels!

Bunte Trainingspl\u00e4tze<\/strong>

Es gibt Situationen, in denen Red River ganz gro\u00dfe Momente auff\u00e4hrt – etwa, wenn man zu viert neben weiteren Soldaten hinter den Barrikaden hockt und eine heranst\u00fcrmende \u00dcbermacht bis zur letzten Sekunde aufhalten soll. Hervorragend gelingen dem dritten Operation Flashpoint auch taktische Eins\u00e4tze, in denen der Vierertrupp mit chirurgischer Pr\u00e4zision eine Schneise durch feindliche Linien schneidet. [GUI_PLAYER(ID=71503,width=480,text=Die Entwickler sprechen \u00fcber die St\u00e4rken des Onlinespiels.)] Vorr\u00fccken, sichern, decken, aufkl\u00e4ren und von vorn: Nur eine gnadenlose Simulation wie Armed Assault f\u00e4ngt die Spannung milit\u00e4rischer Auseinandersetzungen knisternder ein. Im Vergleich ist jedes Call of Duty und Medal of Honor nur ein bunter \u00dcbungsplatz. Die Blockbuster aus dem Hause DICE oder Infinity Ward m\u00f6gen explosiver inszeniert sein: Doch wenn Dutzende Gewehrkugeln \u00fcber die weiten Flashpoint-Schlachtfelder schwirren, die Artillerie aus der Ferne donnert und Bomber Angriffe fliegen, dann f\u00fchlt man sich mittendrin im Gefecht.

Im Detail wirkt Red River nat\u00fcrlich schw\u00e4cher und grafische M\u00e4ngel wie pl\u00f6tzlich am Bildrand auftauchende Objekte \u00fcbernimmt es aus dem Vorg\u00e4nger. Au\u00dferdem fehlen Animationen beim Ein- und Aussteigen; man sitzt pl\u00f6tzlich im Jeep oder steht nach Knopfdruck unvermittelt vorm Hubschrauber. Die grandiose und spielerisch wertvolle Fernsicht der weitl\u00e4ufigen Schaupl\u00e4tze entsch\u00e4digt aber f\u00fcr kleine Ungereimtheiten. PC-Soldaten sind ihren Konsolen-Kameraden dabei einen Schritt voraus: Ihr Bild ist deutlich sch\u00e4rfer und ruhiger. Die Version f\u00fcr Xbox 360 vertut sich wie \u00fcblich mit einer ma\u00dflos \u00fcbers\u00e4ttigten Farbwahl, l\u00e4uft daf\u00fcr aber eine Idee fl\u00fcssiger als ihr PS3-Pendant. Im Gegensatz zu Dragon Rising sind das allerdings die einzigen Unterschiede: Alle Fassungen enthalten die gleichen Spielvarianten und leider fehlt diesmal selbst der PC-Version ein Editor zum Erstellen eigener Missionen.

Der echte Soldat<\/strong>

Selbstverst\u00e4ndlich ist es nicht allein die Inszenierung, mit der Operation Flashpoint mitrei\u00dfende Gefechte darstellt. Immerhin wurde das gesamte Spiel um die Formel entwickelt: Was geschieht, wenn echte Soldaten aufeinander treffen? Die Antworten klingen erschreckend, denn einem echten Soldaten kann schon ein einziger Treffer zum Verh\u00e4ngnis werden. Ein echter Soldat st\u00fcrmt nicht alleine durch ein feindliches Dort. Ein echter Soldat wei\u00df, dass die Waffen seines Gegners so viel Durchschlagskraft haben wie seine eigenen. Ein echter Soldat tastet sich deshalb Schritt f\u00fcr Schritt von Deckung zu Deckung. Er arbeitet mit seinen Kameraden zusammen, ist auf zuverl\u00e4ssige Aufkl\u00e4rung angewiesen und zieht sich in brenzligen Situationen umgehend zur\u00fcck. In Operation Flashpoint ist man ein echter Soldat!<\/p>

Allerdings mit Einschr\u00e4nkungen: Denn nur der h\u00f6chste von drei Schwierigkeitsgraden richtet sich an die Hartgesottenen. Unter “Hardcore” werden weder Wegpunkte angezeigt noch gibt es Ziel- oder andere Hilfen. Selbst Speicherpunkte fehlen; wer an der Grasnarbe knabbert – und das geht schnell – muss die Mission von vorn beginnen. Auf dem leichtesten Level werden an den Speicherpunkten hingegen verlorene vom Spiel gesteuerte Kameraden ersetzt und die Gesundheit wieder hergestellt. Zus\u00e4tzlich erleichtern Orientierungshilfen das Zurechtfinden. Diesmal k\u00f6nnen “Normalspieler” allerdings s\u00e4mtliche Hilfen abschalten, ohne den Schwierigkeitsgrad aufzudrehen.<\/p>\n

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Taktische Gefechte in weitl\u00e4ufigen Arealen: Red River soll sowohl Simulationspuristen als auch Gelegenheitsspieler erreichen.<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\n

So d\u00fcrfen sich auch unerfahrene Marines mittendrin f\u00fchlen. Die Illusion wird nur zerst\u00f6rt, wo man aus unerfindlichen Gr\u00fcnden nicht \u00fcber eine kn\u00f6chelhohe Mauer treten oder eine h\u00fcfthohe Deckung nicht wie sonst per Knopfdruck \u00fcberspringen darf.

Codemasters macht auch dort Kompromisse an die Spielbarkeit, wo die Eins\u00e4tze kein knochentrockenes Wegpunkt-Absuchen mit gelegentlichen Schusswechseln \u00fcber weite Distanzen sind. Stattdessen gibt es immer wieder H\u00f6hepunkte, w\u00e4hrend der man in harte Stellungsk\u00e4mpfe verwickelt wird. Eine Neuerung sind zudem Gefechte in den Stra\u00dfen und H\u00e4usern kleiner Siedlungen. Inzwischen darf man au\u00dferdem nicht nur Blutungen selbst stoppen, sondern auch selbstst\u00e4ndig Verletzungen heilen, die die Bewegungsfreiheit einschr\u00e4nken. Das neue Flashpoint ist abwechslungsreicher und schneller als sein Vorg\u00e4nger – es opfert aber nie seine oberfl\u00e4chliche Glaubw\u00fcrdigkeit. Noch immer fliegen viele Kugeln \u00fcber hunderte Meter. Noch immer ist ein Kilometer eine lange Strecke, die man erst mal erlaufen muss. Noch immer hat man Zeit, auf Entwicklungen zu reagieren, anstatt pl\u00f6tzlich auftauchende Schie\u00dfbudenfiguren \u00fcber den Haufen zu ballern.

Knochentrocken vielleicht nicht…<\/strong>

… aber auch Red River ist staubtrocken, und zwar buchst\u00e4blich. Denn nachdem Dragon Rising auf der Insel Skira ins Gr\u00fcne f\u00fchrte, spielt Red River in den Bergen von Tadschikistan. Ein paar B\u00e4ume, etwas Gras, wenige Str\u00e4ucher hier und da – mehr hat die Vegetation nicht zu bieten. Die vereinzelten Geb\u00e4ude bestehen meist aus einfachen Steinmauern. Vielleicht liegt es an der spartanischen “Einrichtung”, dass das Land zwischen China und Afghanistan besser aussieht als die Insel des Vorg\u00e4ngers. Auf jeden Fall liegt es an seiner Lage zwischen einer terroristischen und einer kommunistischen Hochburg,<\/p>\n

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Wir entdeckten \u00fcbrigens Kinderkrankheiten in\u00a0der Verkaufsversion f\u00fcr PC<\/strong>.

So\u00a0war der Spielstand <\/strong>defekt<\/strong>, nachdem der Fortschritt gespeichert wurde, w\u00e4hrend die XP-Version nicht mit Games for Windows Live! verbunden war. Wir mussten daraufhin sowohl Kampagne als auch Chrakterentwicklung von vorn beginnen.

Die Windows 7-Fassung st\u00fcrzte<\/strong> hingegen einige Male ohne Vorwarnung ab<\/strong>.<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\n

dass sich in dem frei erfundenen Szenario religi\u00f6se Fundamentalisten festgesetzt haben, die recht bald von politisch motivierten Aggressoren unterst\u00fctzt werden. Nat\u00fcrlich will das US-Milit\u00e4r nur das Beste f\u00fcr die tadschikische Bev\u00f6lkerung und f\u00fchrt deshalb Eins\u00e4tze mit humanistischen Zielen aus!

Man muss sich nicht drei Punkte als Satzzeichen denken, um die ungehaltene Hurra!-Attit\u00fcde des US-Patriotismus abzuwinken. Auf der einen Seite gibt es im Englischen zwar hervorragende Einsatzbesprechungen, die mit genau so viel \u00dcbermut vorgetragen werden, dass der aufmerksame Spieler die Ironie dankend annimmt. Auf der anderen Seite ist da aber das traurige Klischee des Sergeant “Schreihals”, der w\u00e4hrend des gesamten Feldzugs vielleicht zweimal zum Schmunzeln anregt – sonst aber zum Abschalten der wahlweise deutschen Sprachausgabe auffordert.

“Fucked. Him. Up!”<\/strong>

Die Kommentare des eigenen Vierertrupps sind kaum eloquenter: Das Team spricht mitunter aus, was mancher Zocker im stillen K\u00e4mmerlein nur denkt. Richtungsangaben zu neu entdeckten Zielen sind eine hervorragende Orientierungshilfe – der restliche Funkverkehr besteht aus so wenigen, teils pubert\u00e4ren Versatzst\u00fccken, dass man ihn beinahe ignorieren kann.\u00a0\u00a0<\/p>

\u00dcberhaupt ist das Team nicht der Glanzpunkt dieser Taktik-Eins\u00e4tze. Denn so funktioniert Red River: Kameraden, die nicht von menschlichen Mitstreitern gesteuert werden, \u00fcbernimmt das Spiel. \u00dcber wenige Tasten weist man sie dann zum Vorr\u00fccken, Halten einer Position, St\u00fcrmen eines Hauses oder anderen Aktionen an. Und meist f\u00fchren sie die Befehle auch aus. Besonders jene Marines, die als Scharfsch\u00fctzen k\u00e4mpfen, k\u00f6nnen ihren Trupp so von einer hohen Position aus unterst\u00fctzen, w\u00e4hrend sie ihn zum St\u00fcrmen einer feindlichen Position anweisen. Ob sie dabei die gesamte Gruppe befehligen oder jedem Kameraden einen eigenen Befehl erteilen, d\u00fcrfen sie frei entscheiden. Schwierig ist nur, dass man nicht umgehend erkennt, welcher Kamerad von einem Menschen und welcher vom Spiel gesteuert wird. Dabei ist diese Unterscheidung f\u00fcr die taktische Ausrichtung ungemein wichtig.

Kameradenschweine<\/strong>

Die K\u00fcnstliche Intelligenz stellt sich n\u00e4mlich bei weitem nicht so geschickt an wie ein denkender Begleiter. Und sie leistet sich unverzeihliche Aussetzer – l\u00e4uft schon mal immer wieder in die Schusslinie eines MG-Postens, rollt im Jeep \u00fcber einen auf der Stra\u00dfe stehenden Kameraden hinweg oder steckt zappelnd zwischen Busch und Mauer fest. Tats\u00e4chlich ist es taktisch fast sinnlos, den Mitgliedern separate Anweisungen zu erteilen – am besten scheuchen Solisten stets ihren gesamten Trupp durch die Gegend.<\/p>\n

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Besonders im Zusammenspiel mit bis zu drei menschlichen Kameraden erlebt man packende Action – wenn auch zugunsten des vollst\u00e4ndigen Anspruchs auf Realismus.<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\n

Wer Operation Flashpoint ohne Online-Unterst\u00fctzung erlebt, verpasst deshalb viel vom Spiel. So spannend manche Gefechte auch im Alleingang sind, so schnell flacht das Zusammenspiel mit den unauff\u00e4lligen Kameraden ab. Schade auch, dass sich der Verlauf eines Gefechts nicht auf die Moral der\u00a0Mitstreiter auswirkt. Bald rennt man in Tadschikistan vergeblich dem taktischen Anspruch hinterher, um wirklich in der Spielwelt anzukommen…

Auch die von der Kampagne losgel\u00f6sten Eins\u00e4tze wie das m\u00f6glichst lange Halten einer festen Position, das Retten abgest\u00fcrzter Piloten oder das Besch\u00fctzen eines Konvois sind mindestens im Duett bedeutend unterhaltsamer als im Alleingang. Allerdings strecken sie auch f\u00fcr Onlinesoldaten lediglich die Spielzeit – den taktischen Spielraum erweitern sie kaum. Es sind \u00fcbrigens die einzigen M\u00f6glichkeiten, abseits des Feldzugs in den Krieg zu ziehen: Red River-Spieler treffen sich online oder per LAN ausschlie\u00dflich in kooperativen Eins\u00e4tzen, treten aber nie gegeneinander an.

Spiegelbilder<\/strong>

Sie d\u00fcrfen die F\u00e4higkeiten ihrer Figuren allerdings nach jeder abgeschlossenen Mission durch Erfahrungspunkte erweitern. Dabei verbessern sie in kleinen Schritten ihre Sprintgeschwindigkeit oder das Erkennen entfernter Gegner. Diese allgemeinen Werte gelten unabh\u00e4ngig davon, ob man als einfacher Soldat, Sprengstoffspezialist, Kundschafter oder MG-Sch\u00fctze in den Krieg zieht. Abgesehen davon erh\u00e4lt man erst mit steigender Erfahrung Zugang zu st\u00e4rkeren prim\u00e4ren und sekund\u00e4ren Waffen sowie neuer Ausr\u00fcstung – diese Verbesserungen gelten f\u00fcr die Klasse, mit der man einen Auftrag absolviert hat. Zus\u00e4tzlich erh\u00e4lt jede Klasse Modifikatoren wie eine h\u00f6here Treffergenauigkeit oder st\u00e4rkere Panzerung. Es ist einer der Bausteine, mit denen Codemasters eine Br\u00fccke zwischen Anspruch und Spielspa\u00df baut – dennoch ist Puristen dieses Zugest\u00e4ndnis an gegenw\u00e4rtige Standards zu Recht ein Dorn im Auge.

Zumal das dritte Flashpoint die Individualisierung nicht konsequent genug f\u00f6rdert. Denn man entwickelt sich zwar je nach Wahl der Klasse weiter – \u00e4u\u00dferlich darf man den Marine aber nicht ver\u00e4ndern. Ein gro\u00dfes Manko? Nicht unbedingt. Doch nicht nur die menschlichen Mitstreiter haben freie Wahl \u00fcber ihre Kampfklasse, man darf auch bis zu vier gleiche KI-Kameraden zum Einsatz abstellen. Und sp\u00e4testens dann, wenn vier Soldaten in einem Hubschrauber zum Einsatz fliegen und komplett gleich aussehen, zeigt Operation Flashpoint: Red River, dass ihm trotz der guten Ans\u00e4tze einfach die Gr\u00f6\u00dfe der ganz gro\u00dfen Shooter fehlt.\u00a0<\/p>\n\n

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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\n

Es ist eine schmale Klinge, auf der Codemasters balanciert: Findet das dritte Operation Flashpoint tats\u00e4chlich den goldenen Weg zwischen Simulation und Actionspiel? Denn so sehr es vom Pfad des Realismus’ abweicht und den fiktiven Konflikt in beinahe filmischen Feuergefechten erz\u00e4hlt, so sehr besinnt es sich immer wieder auf die St\u00e4rke glaubw\u00fcrdiger Distanzgefechte. Oft genug liegen hunderte Meter zwischen den Wegpunkten und wer als Scharfsch\u00fctze auf den Feind zielt, braucht vor allem eins: viel Zeit. Wer sich darauf einl\u00e4sst, sein Vorgehen in Ruhe zu planen, aus der Deckung heraus zu agieren und wer mit Stolpersteinen wie un\u00fcberwindbaren kniehohen Hindernissen leben kann, den erwarten packende Augenblicke, die mehr martialische Kraft haben als jedes Call of Duty. Leider werden die vom Programm gesteuerten Begleiter dem taktischen Anspruch des Spiels nicht gerecht – sie stellen sich oft unauff\u00e4llig, manchmal sogar tollpatschig an. Solisten erleben deshalb einen recht faden Feldzug, weil der taktische Vorsto\u00df selten glaubw\u00fcrdig ist. Nicht zuletzt gewinnen weder die pathetische Handlung noch die pubert\u00e4ren Charaktere irgendeinen Blumentopf. Die Charakterentwicklung durch Erfahrungspunkte ist zudem eine motivierende, aber auch haneb\u00fcchene Idee. Grafische Schw\u00e4chen kratzen zus\u00e4tzlich auf dem Gesamtbild, wenn etwa die Figuren einer Charakterklasse alle gleich aussehen. Red River trumpft erst dort richtig auf, wo menschliche Helfer Unterst\u00fctzung leisten. Denn wer sich abspricht, kann sich taktisch bedeutend besser einstellen und freut sich mehr \u00fcber erfolgreiche Man\u00f6ver. Je nach Vorliebe d\u00fcrfen Freund und Jedermann jederzeit in eine Partie einsteigen oder sie verlassen – der nahtlose \u00dcbergang gelingt vorbildlich. Wer diesem Operation Flashpoint verzeihen kann, dass es spielerische Kompromisse eingeht und die konsequente Simulation f\u00fcr stark konstruierte Michael Bay-Momente opfert, der erlebt zumindest online eine spannende Gratwanderung!<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
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Taktische Kriegssimulation, die zugunsten explosiver Action Abstriche beim Realismus macht und nur im kooperativen Onlinekampf zu Bestform aufl\u00e4uft.<\/p><\/div><\/div>

360<\/div>
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Taktische Kriegssimulation, die zugunsten explosiver Action Abstriche beim Realismus macht und nur im kooperativen Onlinekampf zu Bestform aufl\u00e4uft.<\/p><\/div><\/div>

PS3<\/div>
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Taktische Kriegssimulation, die zugunsten explosiver Action Abstriche beim Realismus macht und nur im kooperativen Onlinekampf zu Bestform aufl\u00e4uft.<\/p><\/div><\/div>

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