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{"id":3016987,"date":"2012-03-09T16:45:00","date_gmt":"2012-03-09T15:45:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/street_fighter_x_tekken\/3016987"},"modified":"2024-07-17T14:34:26","modified_gmt":"2024-07-17T12:34:26","slug":"street_fighter_x_tekken","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/street_fighter_x_tekken\/3016987","title":{"rendered":"Street Fighter X Tekken (Pr\u00fcgeln & K\u00e4mpfen) – Street Fighter X Tekken"},"content":{"rendered":"Mehr Crossover geht immer!<\/strong>

[GUI_PLAYER(ID=86172,width=,text=Zwei m\u00e4chtige Welten prallen noch m\u00e4chtiger aufeinander – und die Auswirkungen sind gewaltig…,align=right)]Wenn eine Firma Erfahrung darin hat, sich regelm\u00e4\u00dfig einen offiziell lizenzierten Schlagabtausch mit anderen zu leisten, dann ist es Capcom. Im Laufe der Jahre haben sich die Japaner mit sehr vielen klangvollen Namen im Ring getroffen: Mal ging es gegen Marvel, mal gegen Tatsunoko, SNK bekam ebenso aufs Maul wie die X-Men. Zeit f\u00fcr einen Neuzugang – und wer w\u00fcrde sich da eher anbieten, als Gevatter Eisenfaust?

Die sichtbarste Ver\u00e4nderung findet im Kader statt: 19 K\u00e4mpfer aus dem Street-Fighter-Universum zur linken, ebenso viele aus Tekkenhausen zur rechten. Im Gro\u00dfen und Ganzen bilden diese 38 Figuren einen guten Querschnitt aus beiden Reihen. Allerdings muss man sich bei einzelnen Recken (wie der absurd proportionierten Final-Fight-Statistin Poison) schon fragen, aus welchem Grund genau ihnen vor popul\u00e4reren Fightern, die es nicht ins Spiel geschafft haben, der Vorzug gegeben wurde. Aber gut, das ist mittelfristig vermutlich nur eine Frage des DLCs. PS3-Besitzer haben die Faust vorn, denn sie bekommen direkt vom Start weg f\u00fcnf Bonusklopper: inFamous<\/a>-Held Cole MacGrath, Sonys japanische Maskottchen Toro und Kuro sowie der auf Mokujin k\u00e4mpfende Pac-Man und den\n
\"Standardm\u00e4\u00dfig<\/figure>\n
Standardm\u00e4\u00dfig sind 38 K\u00e4mpfer verf\u00fcgbar, 19 aus Srteet Fighter, 19 aus Tekken. PS3-Spieler bekommen noch f\u00fcnf Bonusfighter extra. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nSchreckliches-Artwork-Mega-Man (hier ein Video<\/a>).

Die Quadratur des Klopperkreises<\/strong>

Wer nicht gerade zum ersten Mal vor dem Street-Fighter- oder Tekken-Logo steht, der d\u00fcrfte wissen, dass beide Spielsysteme unterschiedlicher kaum sein k\u00f6nnten. Das geht schon damit los, dass SF ein 2D-Klopper ist, w\u00e4hrend Tekken auch in der dritten Dimension zuhause ist. Wie vereint man nun beide Mechaniken, ohne den jeweils einzigartigen Stil zu verlieren? Antwort: Man macht zwei Spiele aus der Idee, beide mit unterschiedlichem Fokus. Street Fighter X Tekken (SFXT) ist von vorn bis hinten Street Fighter: Es gibt sechs Angriffskn\u00f6pfe pro Figur, die Kampfmechanik ist sehr schnell und Viertelkreis- sowie EX-gepr\u00e4gt. Das bedeutet, dass die Tekken-K\u00e4mpfer verstreetfighterisiert wurden: Hwoarang, Lili, Jin und Co. Sehen zwar aus wie in Tekken und verfolgen noch ihre bekannten Kampfstile, aber ihre Steuerung muss von Grund auf neu gelernt werden, weil sie mit der bekannten Tekken-Variante nichts mehr zu tun hat. Ein wichtiges Unterscheidungsmerkmal zwischen SF- und Tekkenkader ist, dass\n
\"Der<\/figure>\n
Der Comic-Grafikstil aus Street Fighter 4 wird hier nochmals verbessert – das Ergebnis ist schlicht der Hammer! \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nLetzerer nur wenige Fernangriffe in petto hat – die Fighter der Eisenfaust sind eher Meister des Nahkampfes. Alle Recken sind von Anfang an verf\u00fcgbar, niemand muss freigespielt werden. Alle K\u00e4mpfer quasseln entweder Englisch oder Japanisch drauflos; in den Optionen darf man jedem individuell eine Sprache zuweisen.

Dieser erhebliche Zuwachs im Aufgebot sowie der damit einhergehende, unvermeidliche Lernprozess f\u00fchren u.a. dazu, dass man gleich nach dem exzellenten Intro mit der Frage begr\u00fc\u00dft wird, ob man das Tutorial aufsuchen m\u00f6chte. \u00bbWaaaaaas?\u00ab<\/em>, h\u00f6re ich da die entr\u00fcsteten Rufe der Experten, \u00bbDiese Impertinenz soll nicht unges\u00fchnt bleiben!\u00ab<\/em> ist eine verst\u00e4ndliche Reaktion. Trotzdem empfiehlt sich der Gang in den Dojo, denn auch Profis sollten wieder die Schulbank dr\u00fccken – es gibt viel Neues zu lernen.Die B\u00fcchse ist ge\u00f6ffnet<\/strong>

[GUI_PLAYER(ID=85472,width=,text=Teamaktionen sind wichtiger als je zuvor. Der gr\u00f6\u00dfte Teil des Kampfsystems ist darauf ausgelegt.,align=left)]Da w\u00e4re z.B. das neue \u00bbGems\u00ab-System. Diese Klunker, von denen man drei pro Nase verteilen darf, wirken sich auf sehr unterschiedliche Weise auf die K\u00e4mpfer aus: Sie machen st\u00e4rker, schneller oder erh\u00f6hen die Verteidigungswerte – alles nur innerhalb eines kurzen Zeitrahmens, versteht sich. Allerdings kann man sich nicht einfach mit Supergems zupflastern und danach grollend wie Godzilla durch die Welt ziehen – die Eigenschaften der Steine wollen verdient sein. Jeder einzelne hat unterschiedliche Aktivierungseigenschaften: Mal muss man eine bestimmte Zahl Angriffe gelandet oder geblockt haben, mal muss man unter eine bestimmte Energiegrenze rutschen, mal eine satte Kombo landen. Das System ist zwar etwas fummelig zu bedienen, aber eine interessante Erweiterung, die vor allem Einsteigern entgegen kommt – denn dadurch hat wenigstens auch eine m\u00e4chtige Ladung Aufsmaul etwas Gutes. Diese profitieren auch von den \u00bbQuick Combos\u00ab. Das sind frei definierbare Angriffsabfolgen, deren Ausf\u00fchrung man sich auf die Buttons der Analogsticks legen darf. Klingt nach einem serienm\u00e4\u00dfigen Cheat? Ist es nicht, denn die Nutzung einer Quick Combo kostet ein Drittel der Spezialenergie.

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\"Dieses<\/figure>\n
Dieses Bild hat keine spezielle Aussage. Wir wollten nur nochmal die… \u00e4h… Teambildung betonen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAlso alles nur f\u00fcr Klopper-n00bs? Mitnichten! Profis erfreuen sich an den m\u00e4chtigen \u00bbSuper Arts\u00ab, den Tekken-inspirierten Juggles und den Cross-Systemen, die u.a. daf\u00fcr sorgen, dass man mitten in einer Kombo den Partner ins Spiel bringt und dieser dann den Angriff nahtlos fortsetzt. Denn wie z.B. Tekken Tag Tournament ist auch SFXT ein Spiel, bei dem man nie allein k\u00e4mpft. Profis k\u00f6nnen also allein mit den Partner-Aktionen f\u00fcr Schrecken unter weniger begabten Spielern sorgen. Au\u00dferdem gibt es den neuen Pandora-Modus, der mehr als alles andere den Team-Gedanken in den Vordergrund stellt. Folgendes Hintergrundwissen ist wichtig: Anders als bei Team-Kloppern wie Marvel vs. Capcom 3<\/a> ist hier eine Runde vorbei, wenn ein Fighter zu Boden geht. Zwar kann man jederzeit den anderen nach vorn holen, w\u00e4hrend sich der Verletzte im Hintergrund regeneriert, aber wenn Lebensenergie weg, dann Runde verloren. \u00bbPandora\u00ab nutzt das, indem es auch die M\u00f6glichkeit gibt, euren aktiven K\u00e4mpfer zu opfern, wenn er bereits weniger als 25% Lebensenergie hat. Dadurch erh\u00e4lt der Partner nicht nur ein diabolisches \u00c4u\u00dferes, sondern auch deutlich mehr Kraft und eine volle Spezialenergieleiste – allerdings auch nur zehn Sekunden Zeit, diese Verbesserungen in einen Sieg zu verwandeln.\n
\"Das<\/figure>\n
Das Gem-System kommt vor allem Einsteigern entgegen. Aber vor allem Profis k\u00f6nnen es gezielt einsetzen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nSchafft man das nicht, ist die Runde verloren. Eine sehr m\u00e4chtige, aber entsprechend auch riskante Technik.

Die entscheidende Schlacht – jetzt aber wirklich!<\/strong>

Das Sch\u00f6ne an den Teams ist, dass sie aus allen unterschiedlichen Typen zusammengew\u00fcrfelt werden k\u00f6nnen – und dennoch herrscht gibt es zwischen den meisten von ihnen eine unterhaltsame Chemie: Asuka und Lili zicken sich an, Zangief und Rufus bilden ein m\u00e4chtiges Superteam, Bob und Julia flirten herum, Heihachi und Kuma sind ein Fell und eine Seele – und nach jeder gewonnenen Runde gibt es individualisierte Spr\u00fcche in Richtung Verlierer. Neuerdings darf man seine K\u00e4mpfer sogar ein wenig personalisieren, was aber nicht mal ansatzweise so weit wie in
Tekken 6<\/a> oder Soul Calibur V<\/a> geht. Genau genommen k\u00f6nnen hier wieder R\u00e4nge und Titel verteilt werden, au\u00dferdem darf man die Farbgestaltung seiner Lieblingsfighter \u00e4ndern. Mehr Outfits, Gems und Systemerweiterungen d\u00fcrfen im Online-Shop erworben werden.
[GUI_PLAYER(ID=83972,width=,text=Haben wir die Bedeutung von Teamaktionen schon oft genug betont? Beide K\u00e4mpfer fungieren als eine Einheit.,align=left)]Technisch f\u00fchrt SFXT die nach wie vor grandiose Comicstil-Linie von SF4 fort, verfeinert sie aber nochmals: Die Tusche wird etwas zur\u00fcckgefahren, daf\u00fcr sind die R\u00e4nder und Schraffuren etwas deutlicher, die Farben kr\u00e4ftiger. Die Bewegungen sind vollendet und fl\u00fcssig, selbst Kleinigkeiten wie herrlich bizarre Gesichtsausdr\u00fccke bei m\u00e4chtigen Treffern sind detailliert ausgearbeitet. Und dann sind da noch die Hintergr\u00fcnde: Es gibt gegenw\u00e4rtig kein Beat-em-Up, in dem im Hintergrund so wunderbar viel los ist wie hier! Mal f\u00e4hrt man in einem Lift nach oben, w\u00e4hrend hinten ein Robo-Zangief die W\u00e4nde hochklettert und gegen Scheiben tritt. Mal rast man in einem Hovercraft durch eine Eisw\u00fcste, w\u00e4hrend man von mutierten Mammuts verfolgt wird. Mal wird man Zeuge einer wunderbar abgefahrenen Kabuki-Show mit Headbangern und einem Kameo-Auftritt von Final-Fight-Muskelprotz Haggar. Und dann ist da nat\u00fcrlich noch der fantastische Baustellen-Level, in dem nach und nach ein riesiges Banner ins Bild gehievt wird, das den finalen Kampf eines wie Blanka aussehenden Herrn Ono gegen einen im\n
\"Einsteiger<\/figure>\n
Einsteiger bekommen viele Trainingsm\u00f6glichkeiten – inkl. der teilweise hammerharten \u00bbMissionen\u00ab. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nB\u00e4renfell gekleideten Herrn Harada bewirbt – wer die beiden K\u00f6pfe hinter Street Fighter und Tekken kennt (oder sie durch unser Interview kennengelernt hat<\/a>), liegt angesichts dieser wunderbaren Selbstverarschung am Boden. Vor Lachen, wohlgemerkt. Unterm Strich ergibt das eine fantastische Kulisse, mit der gegenw\u00e4rtig kein anderes Beat-em-Up mithalten kann. Die allerdings auch den Preis der recht langen Ladezeiten fordert.

Sch\u00f6ne blutige Online-Welt?<\/strong>

Solisten bekommen jede Menge Modi in die Hand gedr\u00fcckt: Zum einen die \u00bbArcade\u00ab, in der eine bizarre Geschichte um Pandoras B\u00fcchse gesponnen und die vom aus Tekken 3 bekannten Obermotz Ogre abgeschlossen wird – der mir tausend Mal lieber als Nervkr\u00f6te Seth ist. Die gehabt darf man hier aktivieren, zwischendurch von Online-Duellanfragen gest\u00f6rt zu werden – was aber u.U. dazu f\u00fchren kann, dass man eine Anfrage nach der anderen abhakt, ohne im eigentlichen Spielmodus einen Millimeter weiter zu kommen. Der Herausforderungs-Modus ist zweigeteilt: Bei \u00bbTrial\u00ab muss man wie \u00fcblich\n
\"Auch<\/figure>\n
Auch online geht es kr\u00e4ftig zur Sache, u.a. gibt es einen wunderbar chaotischen Modus, in dem man mit allen vier K\u00e4mpfern gleichzeitig antritt. Allerdings gibt es z.Z. noch teilweise heftige Lags sowie einen sehr st\u00f6renden Soundbug. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nvorgeschriebene Kombos ausf\u00fchren, bei \u00bbMission\u00ab den Gegner unter speziellen Siegesbedingungen schlagen – wie nur mit normalen oder Spezialangriffen. Klingt unspektakul\u00e4r, wird f\u00fcr Fortgeschrittene und Profis aber dadurch interessant, dass die Gegner-KI hier ordentlich nach oben gekurbelt wird.

Der Online-Modus ist grunds\u00e4tzlich eine prima Sache: Man kann allein oder im tats\u00e4chlichen Team antreten, sich Replays anderer Spieler zu Gem\u00fcte f\u00fchren oder im \u00bbScramble\u00ab-Modus wie beim Wrestling vier K\u00e4mpfer gleichzeitig im Bild haben. Leider wird das Online-Erlebnis durch \u00e4rgerliche Bugs geschm\u00e4lert: Zum einen ist der Team-Modus aus mysteri\u00f6sen Gr\u00fcnden nur in der PS3-Fassung komplett enthalten, 360-Spieler d\u00fcrfen nur 1v1 loslegen. Zum anderen existiert gegenw\u00e4rtig noch ein bizarrer Soundbug, der die Effekte immer wieder deutlich h\u00f6rbar verk\u00fcrzt oder ganz wegl\u00e4sst – was nat\u00fcrlich sehr irritierend ist.\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nMeine beiden Lieblings-Pr\u00fcgelserien in einem Spiel! Wer h\u00e4tte gedacht, dass ich das noch erleben w\u00fcrde, wo die beiden doch so grundverschieden sind, dass sie eigentlich unvereinbar erscheinen. Und in gewisser Weise sind sie das auch, denn obwohl SFXT hier scheinbar das Ei des Kolumbus gefunden hat, hat der Tekken-Part nicht viel mit Tekken zu tun – klar, die K\u00e4mpfer und ihre Stile sind vertraut, aber die Steuerung ist ganz klar Street Fighter. Egal, die Kombination, ein Mittelding aus Super Street Fighter 4 und Marvel vs. Capcom 3, ist toll, braucht aber nat\u00fcrlich Gew\u00f6hnung. Das Ganze ist trotzdem mehr als einfach nur eine weitere SF4-Erweiterung: Die vielen frischen Erweiterung (wie Gems, Pandora oder die Cross-Systeme) kommen zwar in erster Linie Einsteigern zugute, halten aber auch f\u00fcr Seriencracks interessante \u00dcberraschungen bereit. Nochmals bessere Grafik mit herrlich viel (zum Teil extrem alberner) Hintergrundaktivit\u00e4t, mehr Personalisierung, starke Betonung des Teamspiels – das hier ist ein extrem rundes Paket f\u00fcr Beat-em-Up-Fans aller Erfahrungsstufen! Vorzugsweise mit PS3-Controller in der Hand, denn nur die bekommen das komplette Erlebnis mit allen Bonusfiguren und Spielmodi. Schade nur, dass gerade der Online-Modus gegenw\u00e4rtig noch mit so vielen Macken behaftet ist.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
360<\/div>
360<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Pr\u00e4chtige Pr\u00e4sentation, motivierendes Spielprinzip, erstaunlich viel Tiefe – das Aufeinanderprallen der beiden Beat-em-Up-Universen ist ein Volltreffer!<\/p><\/div><\/div>

PS3<\/div>
PS3<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Die PS3-Fassung bietet die leicht bessere Steuerung, mehr Bonusk\u00e4mpfer und den kompletten Online-Modus – daf\u00fcr gibt's eine leichte Aufwertung.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    <\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      <\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Getestete Version: dt. Verkaufsversionen<\/li>
      • Sprachen: Englisch, Japanisch (Sprache), Deutsch, Englisch, Japanisch (Texte)<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Ja<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: Lokal und online.<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

        Street Fighter und Tekken. Pr\u00fcgelspiele, ja. Aber in ihrem Kern doch so unterschiedlich, dass sie eigentlich kaum miteinander vergleich-, geschweige denn kombinierbar sind. Oder vielleicht doch? Ist Street Fighter X Tekken das Ei des Kolumbus der Beat-em-Ups – oder doch nur ein \u00fcberambitionierter Mischmasch f\u00fcr niemanden?<\/p>\n","protected":false},"author":563,"featured_media":3016995,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Street Fighter X Tekken - Test, Pr\u00fcgeln & K\u00e4mpfen, PlayStation 3, Xbox 360","_yoast_wpseo_metadesc":"Street Fighter und Tekken. Pr\u00fcgelspiele, ja. Aber in ihrem Kern doch so unterschiedlich, dass sie eigentlich kaum miteinander vergleich-, geschweige denn kombinierbar sind. Oder vielleicht doch? 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