Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/embed-privacy.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php on line 63
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3016824]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:63 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/astra.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-astra.php on line 42
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3016824]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-astra.php:42 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Astra::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/divi.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-divi.php on line 151
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3016824]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-divi.php:151 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Divi::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/elementor.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-elementor.php on line 150
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3016824]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-elementor.php:150 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Elementor::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/kadence-blocks.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-kadence-blocks.php on line 40
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3016824]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-kadence-blocks.php:40 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Kadence_Blocks::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/shortcodes-ultimate.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-shortcodes-ultimate.php on line 40
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3016824]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-shortcodes-ultimate.php:40 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Shortcodes_Ultimate::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Deprecated: Class Jetpack_Geo_Location is deprecated since version 14.3 with no alternative available. in /var/www/wp-includes/functions.php on line 6114
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3016824]
[wp-includes/functions.php:6114 trigger_error(), wp-includes/functions.php:5742 wp_trigger_error(), wp-content/mu-plugins/jetpack-14.3/modules/geo-location/class.jetpack-geo-location.php:66 _deprecated_class(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 Jetpack_Geo_Location->wordpress_init(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3016824]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:318 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3016824]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:319 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3016824]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:323 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3016824]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:331 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3016824]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:408 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3016824]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:434 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3016824]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3016824]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3016824]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3016824]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3016824]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]

{"id":3016824,"date":"2010-10-28T15:44:39","date_gmt":"2010-10-28T13:44:39","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/star_wars_the_force_unleashed_2\/3016824"},"modified":"2024-07-17T14:34:09","modified_gmt":"2024-07-17T12:34:09","slug":"star_wars_the_force_unleashed_2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/star_wars_the_force_unleashed_2\/3016824","title":{"rendered":"Star Wars: The Force Unleashed 2 (Action-Adventure) – Star Wars: The Force Unleashed 2"},"content":{"rendered":"

Marienhof im Weltraum<\/strong>

<\/p>

[GUI_FLVPLAYER(width=300,height=188,STREAMINGID=55403,image=http:\/\/static.4players.de\/premium\/ContentImage\/c4\/28\/162528-bild.jpg)]
Video:<\/strong> Der E3-Trailer sorgte nicht nur bei uns f\u00fcr baumelnde Kinnladen. Leider h\u00e4lt das Spiel nicht, was er verspricht.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Wer das gute Ende von The Force Unleashed <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=10594′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> (TFU) noch nicht gesehen hat, der m\u00f6ge bitte direkt zum n\u00e4chsten Absatz springen, denn hier wird jetzt gespoilert: Starkiller opferte sich im Kampf mit dem Imperator f\u00fcr die gute Sache, die Rebellion wurde unter dem Symbol seiner Familie gegr\u00fcndet. Ende gut, fast alles gut?

Nicht ganz, denn im Intro von TFU2 ist er schon wieder da, an der Seite von Darth Vader. Der teilt ihm r\u00f6chelnd mit, dass er nur ein Klon von vielen sei, denn in den Fabriken auf Kamino warten tausende potenzielle Starkiller auf ihren Auftritt. Aber wieso wird dieser eine st\u00e4ndig von Visionen und Erinnerungen geplagt, die mit seiner Liebe Juno Eclipse zu tun haben? Lange Rede, kurzer Sinn: Irgendwas stinkt hier ganz gewaltig – und die Aufkl\u00e4rung dieser verworrenen Geschichte beginnt mit einem Fenstersprung, einem langen Flug in Richtung Boden sowie der Erkenntnis, dass zwei Lichtschwerter besser sind als eines.

Die ganze Macht der Macht<\/strong>

Starkiller, der eigentlich Galen Marek hei\u00dft, was aber nirgends erw\u00e4hnt wird, hat dazugelernt. Zwar nicht in Sachen Frisur, er sieht noch immer wie eine Mischung aus\u00a0Wayne Rooney und Vitali Klitschko mit Lichtschwert aus, aber in Sachen Machtbeherrschung. Da w\u00e4re zum einen die Tatsache, dass er jetzt zwei Lasers\u00e4bel statt einem schwingt. Das erlaubt nicht nur schweinecool aussehende Kombos, sondern bietet auch ein erweitertes Upgrade-System: Verschiedenfarbige Kristalle verleihen dem Zauberschwert neue Kr\u00e4fte – z.B. gibt es Macht- oder Lebenspunkte f\u00fcr erledigte Gegner, die Machtkr\u00e4fte verbrauchen weniger Energie, man kann Feinde entz\u00fcnden oder gleich desintegrieren. Diese Zusatzf\u00e4higkeiten kann man auf beide Schwerter verteilen, so dass sich der Spielstil dezent individualisieren l\u00e4sst. Au\u00dferdem hat Starkiller neue Machttricks gelernt: Der Machtsinn ist\u00a0

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Wo Starkiller hinschl\u00e4gt, w\u00e4chst weder Gras noch sonst noch jemals wieder irgendwas. Mittlerweile schwingt er zwei Lichtschwerter, die sich wieder mit Machtkr\u00e4ften verst\u00e4rken lassen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>kein doofer Anglizismus, sondern ein kleiner, blau leuchtender Punkt, der ihm die Richtung zum n\u00e4chsten Missionsziel zeigt. Und mit dem Geistestrick kriegt man Sturmtruppen nicht nur dazu, die Droiden, die sie suchen, nicht zu erkennen. Sondern man veranlasst sie auch, kurzzeitig gegen ihre eigenen Kameraden zu k\u00e4mpfen oder sich gleich aus dem n\u00e4chsten Fenster zu st\u00fcrzen.

Nat\u00fcrlich beherrscht Starkiller auch noch seine alten Tricks, die erweitert wurden: Mittels Machtgriff schnappt er sich Gegner, schleudert sie weg, l\u00e4sst sie in der Luft zappeln, w\u00e4hrend sein Laserschwert zusticht, er schickt Raketen zum Absender zur\u00fcck oder pfl\u00fcckt TIE Fighter von Himmel. Damit kann er auch Objekte aufheben und an bestimmte Orte hieven, was sp\u00e4ter z.B. mit Batterien ein paar Mal gemacht wird, aber nur noch recht selten vorkommt. Was kein Verlust ist, denn die 3D-Steuerung \u00fcber beide Sticks hat sich im Vergleich zum Vorg\u00e4nger nicht sonderlich verbessert – au\u00dferdem gibt es deutlich weniger manipulierbare Objekte. Der Machtblitz ist nach wie vor eine der besten Waffen gegen eine feindliche \u00dcberzahl, denn Standard-Sturmtruppen, und mit denen bekommt man es die meiste Zeit \u00fcber zu tun, sind nach einem gut gezielten Bratzer hin\u00fcber – au\u00dferdem ist das die beste Waffen gegen die l\u00e4stigen Jetpack-Trooper. Der Machtr\u00fccksto\u00df erzeugt eine m\u00e4chtige Druckwelle um Starkiller, welche die meisten Widersacher von den Beinen wirft und kleinere gleich zerfetzt. Alle Machtkr\u00e4fte lassen sich in drei Stufen ausbauen, wobei in erster Linie die Schadenswirkung verst\u00e4rkt wird – daf\u00fcr braucht es Machtpunkte, die man \u00fcber Gefechte sowie gefundene \u00bbHolocrons\u00ab erh\u00e4lt. Die Machtwut schlie\u00dflich ist das hiesige Pendant zur \u00bbRage of the Titans\u00ab aus God of War: Ist die entsprechende Anzeige gef\u00fcllt, kann Starkiller sie jederzeit aktivieren – dadurch wird er kurzzeitig unverwundbar und verursacht weitaus mehr Schaden als \u00fcblich.
\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0

Der Boss: am Ende<\/strong>

Starkiller schlitzte sich im Vorg\u00e4nger durch jede Menge Rassen und Gestalten der Star Wars-Welt. Das wurde f\u00fcr den Nachfolger erheblich zur\u00fcckgekurbelt, mit Ausnahme eines Bosses bekommt man es ausschlie\u00dflich mit imperialen Truppen zu tun. Die haben zwar an\u00a0 <\/p>

<\/p>Zahl, aber nicht an Abwechslung gewonnen: ein paar Arten Sturmtruppler, zwei Mechs (einer mit Feuer, einer mit Carbonit-Frierstrahl), zwei AT-Stapfer sowie ein paar mit der Macht vertraute Gegner – das war’s. Diesen Gestalten l\u00e4uft man

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Die Standardgegner lassen sich immer mit der gleichen Taktik aus den Sturmtruppenlatschen hauen – auch dickere Gegner wie dieser AT-ST bieten keine Herausforderung, wenn man einmal wei\u00df, wie’s geht.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>wieder und wieder und immer wieder \u00fcber den Weg. Doof ist zudem, dass die Feinde ausschlie\u00dflich durch Masse und nicht durch Klasse bestechen und sich immer auf absolut identische Weise zerlegen lassen – was w\u00f6rtlich zu nehmen ist, denn mit den Lichtschwertern trennt man gelegentlich das eine oder andere K\u00f6rperteil ab. Wenn man das erste Mal einen AT-ST zers\u00e4belt, w\u00e4hrend orange gl\u00fchende Teile links und rechts regnen, dann denkt man nur \u00bbsaugeil!\u00ab. Nachdem man das das vierte, f\u00fcnfte, sechste, siebte und achte Mal auf die exakt gleiche Weise gemacht hat, gefolgt von der exakt gleichen Animation, beginnt die faszinierende Fassade erheblich zu br\u00f6ckeln. Viel zu oft f\u00e4llt den Designern nach einer fetten Gegnerwelle nichts anderes ein, als direkt noch eine hinterher zu schicken – diese Art von Design geh\u00f6rt in Serious Sam, nicht in ein Star Wars-Spiel! Auch das Kampfsystem k\u00f6nnte interessant sein, ist es aber nicht: Theoretisch kann man Angriffe wild kombinieren, normale Schl\u00e4ge mit Machtblitzen oder -st\u00f6\u00dfen anreichern – braucht man aber nicht, zumindest nicht auf dem normalen Schwierigkeitsgrad. Hier reicht in den allermeisten F\u00e4llen stupides Dr\u00fccken der Angriffstaste v\u00f6llig aus.

Interessanter wird’s da schon bei den Bossen, die wie beim Vorg\u00e4nger auf Taktik setzen: Reines Drauflosschwingen der Lichts\u00e4bel bringt hier gar nix, man muss gezielt die Schwachpunkte der teilweise sehr gro\u00dfen \u00dcbelwutze finden und bek\u00e4mpfen – hier mal eine Extraportion Machtblitz, da die eine oder andere Reflexion der angreifenden Raketen, dort erstmal eine Deaktivierung des Schutzschildes. Das w\u00e4re an sich eine prima Sache, wenn, ja, wenn einem das Programm nicht haarklein vorkauen w\u00fcrde, wie man die gro\u00dfen Monster auseinander zu nehmen hat! Diese Gefechte ziehen sich immer \u00fcber mehrere Instanzen, in denen die Obermonster meist ihre Angriffsart wechseln, au\u00dferdem gibt es zwischendurch immer wieder die obligatorischen Kn\u00f6pfchendr\u00fcck-Reaktionstests. So weit, so gut – aber aus irgendeinem Grund ging dieses Rezept gerade beim wichtigen Finalkampf komplett in die Hose. Gespoilert wird hier nix, aber die Schlacht gegen den Bossgegner zieht sich nicht nur etwa 15 Minuten lang hin – auch macht man da die ganze Zeit das Gleiche! Auf die Plattform springen, Boss beharken, anst\u00fcrmende Gegner zerlegen, auf die n\u00e4chste Plattform springen, Boss beharken, anst\u00fcrmende Gegner zerlegen, auf die n\u00e4chste Plattform springen… das Muster sollte erkennbar sein; das gro\u00dfe Finale ist schlie\u00dflich eine Ansammlung von supersimplen Reaktionstests. Nicht nur ist dieser entscheidende Kampf viel zu einfach und viel zu lang, er ist auch

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Die K\u00e4mpfe gegen die teils gigantisch gro\u00dfen Bosse ziehen sich immer \u00fcber mehrere Instanzen, die auch Quick Time Reactions beinhalten. Der traurige H\u00f6hepunkt des Ganzen ist ausgerechnet der Finalkampf – der nicht nur viel zu lang, sondern auch komplett uninteressant gestaltet ist.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>bemerkenswert verbuggt: Mal steht der Boss mitten in der Luft oder Starkiller f\u00e4llt in einer Zwischensequenz urpl\u00f6tzlich von einer Plattform und muss von vorn beginnen. Immerhin hat man, wie beim Vorg\u00e4nger, ganz am Schluss die Wahl zwischen einem guten und einem b\u00f6sen Ende. Doch w\u00e4hrend das gute Ende des Vorg\u00e4ngers einen brillanten \u00dcbergang zu \u00bbA New Hope\u00ab bildete, ist das hiesige Ende einfach… doof. Wirklich doof. Aber hey, damit passt es immerhin zum Rest der komplett uninteressanten Story.

Brandneue Machtspielchen<\/strong>

TFU sah ziemlich gut aus – mit einer Ausnahme: Das furchtbare Tearing ging einem schon nach kurzer Zeit gewaltig auf den Zeiger. Die guten Nachrichten: TFU 2 sieht immer noch ziemlich gut aus, und das Tearing ist gr\u00f6\u00dftenteils weg! Die Effekte k\u00f6nnen zwar nicht mit Vanquish <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=1982068′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> mithalten, passen aber toll zum Star Wars-Ambiente, au\u00dferdem ist ein gro\u00dfer Teil der Umgebung zerst\u00f6rbar, was gerade in den Innenlevels f\u00fcr glei\u00dfendes Chaos sorgt – auch wenn das kaputte Zeug genau wie die erledigten Gegner wieder nach kurzer Zeit aus dem Bild verschwindet. Allerdings gibt es auch erschreckend offensichtliche Grafikschw\u00e4chen: Ein Teil der Explosionen besteht aus niedrig aufgel\u00f6sten Bitmaps, auf Dagobah bewegt sich kein einziges Bl\u00e4ttchen beim Durchlaufen – und die an sich sch\u00f6nen Zwischensequenzen werden viel zu oft durch uncoole, eckige Bewegungen versaut. Au\u00dferdem ist das Spiel nicht immer fl\u00fcssig, gerade bei K\u00e4mpfen gegen viele Gegner und mit viel Blitz-Einsatz sp\u00fcrt man immer wieder ein kurzes Stocken.
\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0

<\/p>

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Mit dem Geistestrick kann man Gegner dazu bringen, kurz gegen ihre eigenen Leute zu k\u00e4mpfen oder sich in den Selbstmord zu st\u00fcrzen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Auch das Leveldesign sorgt f\u00fcr ein Auf und Ab der Jedi-Gef\u00fchle: Zum einen gibt es zauberhafte Welten wie das Weltraum-Las Vegas \u00bbCato Neimodia\u00ab, in dem edel gl\u00e4nzendes Interieur, fremdartige Spielautomaten, Jabba-Hologramme, am\u00fcsante Werbeclips, viel Gold und Glitzerkram sowie eine putzige Monkey Island-Anspielung warten. Auf der anderen Seite sind da z.B. das (sowohl spielerisch als auch storytechnisch) komplett uninteressante Dagobah oder die \u00f6den Sprungpassagen auf Kamino, die an den F\u00e4higkeiten der Grafiker zweifeln lassen. Die Levels sind wieder komplett linear aufgebaut, au\u00dferdem gibt es ein paar Ausnahmen von der \u00fcblichen Rennen-und-Schlitzen-Routine: Wie die Hochgeschwindigkeits-Verfolgung eines fallenden Bosses oder einige Fluchtabschnitte, bei denen man in den Bildschirm hinein rennt. Vermasselt man einen dieser Abschnitte oder f\u00e4llt einem Gegner vor die F\u00fc\u00dfe, wird wie beim Vorg\u00e4nger erstaunlich lange nachgeladen – eine Wartezeit, die sich auf den Konsolen immerhin mit einer Installation verk\u00fcrzen l\u00e4sst. Die Checkpunkte werden wie gewohnt automatisch gesichert und sind im Gro\u00dfen und Ganzen auch gut verteilt. Nur manchmal muss man einen langen Bosskampf von vorn beginnen, nur weil man kurz vor dem Ende draufging. \u00c4rgerlicher ist vielmehr, dass man an bestimmten Stellen immer wieder die gleichen Zwischensequenzen ansehen muss, die man nicht abbrechen darf. Technisch nehmen sich 360 und PS3 nichts, die PC-Version hat die Nase in Sachen Detailtreue vorn – bei hohen Grafikeinstellungen (die auch hohe Hardwareanforderungen haben) sehen gerade die Figuren besser aus.

Die piepsige Seite<\/strong>

Im Laufe der Kampagne spielt man nach und nach immer mehr \u00bbHerausforderungen\u00ab frei – zus\u00e4tzliche Minispiele, in denen man mehr Machtpunkte sowie weitere Filme freispielt, welche die Hauptstory erg\u00e4nzen. Die Herausforderungen beinhalten Aufgaben wie \u00bbF\u00fchre alle angezeigten Kombos aus\u00ab, \u00bbFinde den schnellstm\u00f6glichen Weg durch den Level\u00ab, \u00bbLasse dich nicht von der Plattform dr\u00e4ngen\u00ab, \u00bbVerteidige diesen gr\u00fcnen Ring gegen heranst\u00fcrmende Gegner\u00ab oder \u00bbFinde den Holocron\u00ab. Im Gegensatz zum\u00a0

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Die Story ist\u00a0erschreckend schwach und inhaltslos. Aber hey – man trifft mal kurz Yoda!<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Hauptprogramm sind diese Herausforderungen zum Teil tats\u00e4chlich sehr anspruchsvoll, au\u00dferdem darf man sich hier \u00fcber Online-Ranglisten mit seinen Freunden bzw. der Welt messen. Fans des ersten Teils, die noch einen Spielstand desselben auf der Festplatte haben, bekommen \u00fcberdies einen Bonus in Form von Kost\u00fcmen f\u00fcr Starkiller – zus\u00e4tzlich zu denen, die man in der Kampagne findet.

So viel man \u00fcber die belanglose Story oder die uninteressanten K\u00e4mpfe meckern kann, so wenig Negatives gibt es \u00fcber den Sound zu sagen: Zum einen ist die Musik wieder einmal brillant, wahrlich brillant! Das monumentale Thema von John Williams ist nat\u00fcrlich ebenso vertreten wie markante St\u00fccke wie der \u00bbImperial March\u00ab, der immer wieder angedeutet wird, sobald Vader ins Bild kommt. Aber auch der Rest des Soundtracks f\u00e4ngt die begnadeten Kompositionen des Meisters hervorragend ein – so hervorragend, dass ich mir wirklich w\u00fcnsche, dass davon endlich eine offizielle Soundtrack-CD ver\u00f6ffentlicht wird! Die englische Sprachausgabe ist \u00fcber weite Teile sehr gut besetzt und kraftvoll – ganz im Gegensatz zur deutschen. Allein der fiepsige Darth Vader d\u00fcrfte jedem Sith-Fan g\u00e4nsehautf\u00f6rmige Machtst\u00f6\u00dfe \u00fcber den R\u00fccken jagen!
\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n\n
\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nThe Force Unleashed war ein cooles Spiel, das von uncoolen Problemen geplagt war. Aber ich habe trotzdem gute Erinnerungen daran, vor allem an die tolle Story, die eine grandiose Br\u00fccke zum ersten Star Wars-Film baute. Das wird beim zweiten Teil mit Sicherheit nicht passieren, denn dessen Geschichte, die locker als \u00bbMarienhof im Weltall\u00ab durchgehen k\u00f6nnte, ist einfach nur doof – abgeschlossen von einem erschreckend \u00f6den Endkampf, der sich l\u00e4nger hinzieht als ein \u00fcberfahrenes Eichh\u00f6rnchen auf der A9 und einem Ende, das mit der bekannten Star Wars-Geschichte gar nichts zu tun hat. Auch sonst wird man das Gef\u00fchl nicht los, dass die Entwicklung etwas ruderlos ablief: Die Doppellichtschwert-Action ist anfangs noch grandios und fetzig, verliert aber schnell an Reiz – wenn man n\u00e4mlich feststellt, dass sich die immergleichen Gegnermassen auf immergleiche Weise erledigen lassen. Einige Abschnitte sind wundersch\u00f6n, einige (wie der Ausflug nach Dagobah) komplett uninteressant – und dann ist das Ganze nach nicht mal f\u00fcnf Stunden auch schon vorbei! Vanquish ist zwar auch nicht sehr viel l\u00e4nger, beginnt aber bombastisch und h\u00e4lt diesen Standard bis zur letzten Patrone – TFU 2 l\u00e4sst dagegen nach einem starken Einstieg schnell nach. Es ist wirklich jammerschade: Das Spiel hatte nach dem coolen Vorg\u00e4nger fast unendlich viel Potenzial, die dunkle Herrschaft im Bereich der 3rd-Person-Action schien nach dem fantastischen E3-Trailer sowie der coolen Demo eigentlich unvermeidlich. Dass dieses Potenzial von spielerischer Durchschnittlichkeit und schwacher Story eiskalt zers\u00e4belt wird, ist verdammt schade.

Zum Video-Fazit<\/A>.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
360<\/div>
360<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Sehr entt\u00e4uschend: Die Lichtschwertaction ist spa\u00dfig, wird aber durch spielerische Durchschnittlichkeit sowie die hohle Geschichte ausgebremst.<\/p><\/div><\/div>

PS3<\/div>
PS3<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Sehr entt\u00e4uschend: Die Lichtschwertaction ist spa\u00dfig, wird aber durch spielerische Durchschnittlichkeit sowie die hohle Geschichte ausgebremst.<\/p><\/div><\/div>

PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Sehr entt\u00e4uschend: Die Lichtschwertaction ist spa\u00dfig, wird aber durch spielerische Durchschnittlichkeit sowie die hohle Geschichte ausgebremst.<\/p><\/div><\/div>

Anzeige: Star Wars: The Force Unleashed 2 – [Xbox 360] kaufen bei \"Amazon<\/a><\/p>