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{"id":3016808,"date":"2010-10-06T10:20:48","date_gmt":"2010-10-06T08:20:48","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/enslaved_odyssey_to_the_west\/3016808"},"modified":"2024-07-17T14:34:07","modified_gmt":"2024-07-17T12:34:07","slug":"enslaved_odyssey_to_the_west","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/enslaved_odyssey_to_the_west\/3016808","title":{"rendered":"Enslaved: Odyssey to the West (Action-Adventure) – Enslaved: Odyssey to the West"},"content":{"rendered":"
Der H\u00fcne und das M\u00e4dchen<\/strong>
Nat\u00fcrlich ist Enslaved vor allem ein gro\u00dfes Abenteuer\u00a0– eine sehr freie Auslegung des chinesischen Romans “Die Reise nach Westen”. Wenn die zwei ungleichen Protagonisten \u00fcber einem New York abst\u00fcrzen, dessen Ruinen von einem saftigen Dschungel \u00fcberwuchert werden, dann ist das der kraftvolle Beginn einer ungew\u00f6hnlichen Abmachung: \u00bbWenn ich sterbe, stirbst du ebenfalls\u00ab, sagt das M\u00e4dchen mit den roten Haaren. Eine romantische Feststellung? Eher eine wortgenaue Drohung. Sie kennt den H\u00fcnen ja nicht einmal, den sie sich mit einem Sklavenstirnband gef\u00fcgig macht. Er hat einfach nur das Pech, mit ihr zusammen von dem Sklavenschiff geflohen zu sein und den Absturz \u00fcberlebt zu haben. Und er ist der Einzige, der sie durch das von martialischen Robotern besetzte Land nach Hause bringen kann.
Das Spiel kl\u00e4rt mit der Zeit alle wichtigen Fragezeichen der Geschichte: Was ist \u00bbPyramide\u00ab und wieso rottet es ganze Siedlungen aus, um Sklaven zu besorgen? Allerdings verzichtet es auf ein erkl\u00e4rendes Zerreden der Handlungselemente ebenso wie auf theatralische Szenen. Stattdessen beginnt\u00a0das Abenteuer\u00a0so unvermittelt wie eine Kurzgeschichte: <\/p>
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[GUI_FLVPLAYER(width=400,height=245,STREAMINGID=62448,image=http:\/\/static.4players.de\/premium\/ContentImage\/49\/7c\/161773-bild.jpg)] Video.<\/strong> Die Entwickler eifern ihrem Helden nach…<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Der H\u00fcne sieht, wie das M\u00e4dchen an ihm vorbei l\u00e4uft, er boxt sich aus seiner Gef\u00e4ngniszelle und schon \u00fcbernimmt man die Kontrolle. Dass der \u00dcberlebensk\u00fcnstler Monkey genannt wird und seine Befehlsdame Tripitaka hei\u00dft, erf\u00e4hrt man erst sp\u00e4ter\u00a0– wenn die beiden in einer ruhigen Minute nebeneinander her laufen.
Danke!<\/strong>
Solche Szenen sind die gro\u00dfe St\u00e4rke des Spiels: Anstatt in opulenten Filmschnipseln ein Epos zu erz\u00e4hlen, dreht sich alles um die Beziehung des unfreiwilligen Paares und die kommt besonders dort zum Ausdruck, wo sich Trip und Monkey ganz normal unterhalten. So gew\u00f6hnlich das klingt, aber in der Art und Weise, mit der sie fast nebenbei \u00bbHier, bitte\u00ab und \u00bbDanke\u00ab sagen, steckt mehr Wahrheit als in jedem \u00bbIch liebe dich!\u00ab. Apropos: So vorsichtig wie die erotische Anziehung zwischen Trip und Monkey andeutet wird, muss man genau hinsehen, um die Zeichen zu erkennen. Entwickelt sich tats\u00e4chlich so etwas wie Liebe zwischen den beiden? Das ist es, was eine besondere von einer guten\u00a0Dramaturgie unterscheidet!
Ja, es gibt auch herk\u00f6mmliche Filmszenen, in denen mit Pigsy etwa ein dritter Charakter vorgestellt oder ein Ortswechsel beschrieben wird. Und auch in diesen stellen die Entwickler ihre Figuren mit unheimlich viel Feingesp\u00fcr ins ged\u00e4mmte Rampenlicht: Vor allem Kleinigkeiten wie Seufzer, Schmatzer oder ein fast unsichtbares Stirnrunzeln machen deutlich, wie nah virtuelle Darsteller der Wirklichkeit kommen k\u00f6nnen. Wenn Monkey z.B. l\u00e4ngst ahnt, warum niemand die Sicherheitsanlagen in Trips Heimatdorf bedient, steht ihm das ins Gesicht geschrieben – ohne dass er es sich anmerken l\u00e4sst. Ganz anders sein herrlich betont aufmerksames \u00bbUnd? Wie lief’s?\u00ab, nachdem er einen ganz offensichtlich fehlgeschlagenen Ann\u00e4herungsversuch von Pigsy an Trip beobachtet hat.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Du bist das Spiel
<\/strong>Doch der Creative Director will seine Protagonisten diesmal nicht in Filmen charakterisieren, sondern ihnen haupts\u00e4chlich ihm Spiel Leben einhauchen. Und so unterhalten sie sich nicht nur wie echte Menschen, sie arbeiten auch Hand in Hand. Immerhin ist es nicht nur erz\u00e4hlerisch eine interessante Ausgangslage, dass der m\u00e4chtige Monkey dank des Sklavenstirnbands Trip gehorchen muss – dass Trip aber gleichzeitig seinen Anweisungen folgen muss. Die Lady knackt schlie\u00dflich T\u00fcrschl\u00f6sser und heckt Pl\u00e4ne aus, vom Schlagen und Schie\u00dfen hat sie jedoch keine Ahnung. Genau daf\u00fcr braucht sie den Spieler in der Rolle ihres Besch\u00fctzers.
Im Allgemeinen gleicht Enslaved dabei Abenteuern wie Uncharted 2\u00a0<a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=250228′)”>
<\/figure><\/a><\/b><\/b>, in denen ebenfalls viel gek\u00e4mpft, etwas gekraxelt und ein wenig ger\u00e4tselt wird. Jedes neue Gebiet stellt die beiden vor eine separate Herausforderung: Zun\u00e4chst zeigt ein Scan der oft sehr weitl\u00e4ufigen Areale das Ziel und die Hindernisse auf dem Weg dorthin an; das k\u00f6nnen Roboter, Gesch\u00fctzt\u00fcrme oder kleine Schalterr\u00e4tsel sein. Meist m\u00fcssen feindliche Roboter zerschlagen werden, denn der Kampf steht im Mittelpunkt. Statt eines Schwertes nutzt Monkey daf\u00fcr einen Stab, der selbst gro\u00dfe Metallgegner wie Konservendosen aufbricht.
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\u00dcbrigens:<\/u><\/strong> Nat\u00fcrlich zeichnet Tameem Antoniades nicht im Alleingang f\u00fcr Enslaved verantwortlich. Vielmehr standen ihm erneut K\u00fcnstler zur Seite, die \u00fcber Leinwanderfahrung<\/em> verf\u00fcgen. Motion Capturing-Spezialist Andy Serkis<\/strong> (King Kong, K\u00f6nig Bohan) \u00fcbernahm nach Heavenly Sword etwa erneut eine Hauptrolle – die des Monkey – und arbeitete zudem an der dramaturgischen Inszenierung. Alex Garland<\/strong> (The Beach, 28 Days Later) schrieb hingegen gemeinsam mit Antoniades das Drehbuch.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Im Normalfall reiht er so leichte Attacken aneinander oder beendet die Kombination mit einem schweren Angriff. Ein Block wehrt eine kurze Zeit lang feindliche St\u00f6\u00dfe ab, mit einer Rolle weicht er den Maschinen aus und nach dem Aufladen der entsprechenden Bewegung setzt er die Schutzschilde einiger Feinde au\u00dfer Gefecht. Kauft er sich die entsprechenden F\u00e4higkeiten, beherrscht er au\u00dferdem einen Konter und kann h\u00e4rter zuschlagen. W\u00e4hrung findet Monkey in besiegten Robotern und wenn er versteckte Winkel auf seinem ansonsten geradlinigen Weg erkundet.
Brachialer Schrott<\/strong>
Oberfl\u00e4chlich gesehen ist es kaum mehr als einfache Knopfdruckaction – nicht zu vergleichen mit dem umfangreichen Bewegungsrepertoire der Heldin aus Heavenly Sword <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=7767′)”>
<\/figure><\/a><\/b><\/b>, dem letzten Spiel desselben Entwicklerstudios. Denn zum \u00dcberleben muss man nur die Ausweichbewegung als taktische Finesse beherrschen. Weil die variantenarmen Roboter allerdings sehr spezifische Merkmale aufweisen, ist die Kombination verschiedener Techniken bedeutend sinnvoller; man sollte St\u00e4rken und Schw\u00e4chen also genau kennen. Zumal einige Maschinen Verst\u00e4rkung rufen, falls sie nicht vor Ablauf eines Countdowns besiegt sind. Mit wenigen Mitteln entstehen so packende Nahk\u00e4mpfe, die Monkey oft mit brachialen Verschrottungen abschlie\u00dft. Sein Kampfstab ist aber nicht nur Nahkampfwaffe, er schie\u00dft auch t\u00f6dliche oder l\u00e4hmende Munition. Nachschub erh\u00e4lt man dabei selten; meist nur in den Gebieten, die eine Fernkampf-Herausforderung bieten. Dann k\u00e4mpft er sich meist von Deckung zu Deckung, wobei er selbstst\u00e4ndig und ohne daran \u00bbfestzukleben\u00ab hinter niedrigen Mauern Schutz sucht.
Muss Monkey eine freie Fl\u00e4che \u00fcberqueren, die sich im Schussfeld eines Gesch\u00fctzturms befindet, kann er sogar mit Trip zusammenarbeiten. So k\u00f6nnte das M\u00e4dchen die Mechs ablenken, indem sie ein Hologramm erzeugt. Monkey sprintet dann ungesehen in eine andere Deckung – wo er am besten ungesehen bleibt, weil viele Mauern unter Beschuss zerbrechen. Hat er eine sichere Position erreicht, k\u00f6nnte er anschlie\u00dfend seinerseits die Aufmerksamkeit auf sich lenken und Trip zu sich rufen.