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{"id":3016717,"date":"2009-07-15T12:03:16","date_gmt":"2009-07-15T10:03:16","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/the_secret_of_monkey_island_-_special_edition\/3016717"},"modified":"2024-07-17T14:33:06","modified_gmt":"2024-07-17T12:33:06","slug":"the_secret_of_monkey_island_-_special_edition","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/the_secret_of_monkey_island_-_special_edition\/3016717","title":{"rendered":"The Secret of Monkey Island – Special Edition (Adventure) – The Secret of Monkey Island – Special Edition"},"content":{"rendered":"

Neulich im Reiseb\u00fcro<\/strong>

Man mag vielleicht in Detailfragen debattieren, aber der allgemeine Konsens sollte eindeutig sein: The Secret of Monkey Island ist das beste Adventure aller Zeiten. Doch, ehrlich. Nie zuvor war Point-n-Klick ebenso anspruchsvoll wie bekloppt, nie danach sollte diese Mischung wieder erreicht werden. Der letzte offizielle Teil liegt mittlerweile neun Jahre zur\u00fcck und hinterlie\u00df gespaltene Fans. Erst\u00a0vor einer Woche\u00a0<a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=366278′)”>

\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> kehrte die Serie dann unter der Flagge der Episodenschnitzer Telltale Games wieder auf heimische Monitore zur\u00fcck. Und jetzt die Special Edition: Ein Remake des Originals, das erst vor wenigen Wochen angek\u00fcndigt wurde und jetzt fixfertig auf dem 360-Marktplatz und im Steam-Fachgesch\u00e4ft auf eure hartverdienten Kr\u00f6ten spekuliert. Die Frage ist: Warum sollte ich den Entwicklern mein Geld f\u00fcr ein Spiel in den Rachen werfen, das im Zweifelsfall \u00e4lter ist als ich selbst?

\"\"<\/figure>

Die Frage beantwortet sich selbst, wenn man Adventures mag: Unabh\u00e4ngig davon, wie oft man Monkey Island schon durchgespielt hat – es wird einfach nicht schlecht! Ich lache mich auch beim zehnten Mal schlapp, wenn Guybrush Threepwood hinter der Wand in der Gouverneursvilla mit Wachslippen und gigantischen Yaks hantiert. Ich liebe die Beleidigungs-Duelle, auch wenn ich sie mittlerweile r\u00fcckw\u00e4rts aufsagen kann. Der zweitgr\u00f6\u00dfte Affenkopf der Welt nebst gigantischem Wattest\u00e4bchen verfehlt seine Wirkung ebenfalls nie. Dieses Spiel wird \u00fcber die Jahre einfach nicht schlecht. Erstaunlich, nicht?

Das muss das zweitsch\u00f6nste Adventure sein, das ich je gesehen habe!<\/strong>

<\/p>
[GUI_FLVPLAYER(width=300,height=188,STREAMINGID=37303,image=http:\/\/static.4players.de\/premium\/ContentImage\/47\/d6\/132673-bild.jpg)]
Video:<\/strong> Das Original ist wieder da! Freut euch auf dreik\u00f6pfige Affen, Killerpapageie, Gummih\u00fchner und Beleidigungsduelle in HD!<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Lucas Arts h\u00e4tte in der Special Edition denselben leichten Weg nehmen k\u00f6nnen, den man just auf Steam beschritt und das Game als emulierte Version unters Volk gebracht – ich bin davon \u00fcberzeugt, dass es genug Pixel-Wahnsinnige gibt, die ohne zu z\u00f6gern ein weiteres Mal zugegriffen h\u00e4tten. Aber das w\u00e4re etwas zu billig gewesen und h\u00e4tte\u00a0

<\/p>wohl kaum den Titel-Zusatz gerechtfertigt. Also ging man die Extra-Meile und verpasste dem Spiel einen kompletten \u00d6lwechsel: Die offensichtlichste Neuerung betrifft die Grafik, denn jede einzelne Animation, jedes Hintergrundbild, jede alberne Texttafel wurde in 1080p komplett neu gepinselt. Klingt beeindruckend, klingt aufw\u00e4ndig, hat sich aber im Falle der Hintergr\u00fcnde mehr als gelohnt: Die Grafiker haben sich an den Originalbildern orientiert und diese erheblich angereichert. Das Resultat ist umwerfend, weckt es doch sofort Erinnerungen an die Pixelpracht von einst, zeigt aber frische Details wie viele Schiffe im Hafen von M\u00eal\u00e9e Island, zus\u00e4tzliche Parallax-Objekte, von B\u00e4umen fallende Bl\u00e4tter, weich pl\u00e4tscherndes Wasser, noch weicheres Scrolling – und der Mond \u00fcber der Insel, im Original kaum zehn Pixel klein, nimmt hell glei\u00dfend einen Gro\u00dfteil des Bildes ein! Dazu gibt es sogar Sonderzeichnungen wie Spiffy, den Hund in der SCUMM BAR, der es im Original aus Speicherplatzgr\u00fcnden nicht ins Spiel geschafft hat, jetzt in Gro\u00dfaufnahme. H\u00f6chst beeindruckend.

Im Gegensatz dazu hinterlassen die Figuren im besten Fall hoch gezogene Augenbrauen: Guybrush Threepwood sieht… komisch aus – d\u00fcrr und schlaksig, mit uncooler Haartolle. Die Beleidigungs-Piraten wirken im Original weitaus bedrohlicher; Elaine Marley hat das gr\u00fcndlichste Facelifting

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Die Szenarien wurden liebevoll in 1080p neu gepinselt, die Hintergrundgrafiken sind teilweise atemberaubend sch\u00f6n. \u00dcber das Figurendesign kann man dagegen geteilter Meinung sein.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>hinter sich: Dieses Gr\u00fcnauge hat mit der Piratenbraut von einst gar nichts mehr zu tun. Nach einiger Zeit gew\u00f6hnt man sich an die neuen Figuren, so richtig lieb gewonnen habe ich sie aber bis heute nicht. Das muss ich aber auch nicht, denn Lucas Arts hat das vollbracht, was sich jeder Retro-Fan w\u00fcnscht: Jederzeit zwischen alt und neu umschalten zu k\u00f6nnen. Wie schon bei R-Type Dimensions <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=248738′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> kann man auf Knopfdruck fl\u00fcssig zwischen Pixellook und moderner Grafik hin- und her schalten, der \u00dcbergang ist sehr elegant gel\u00f6st. Wechselt man zur VGA-Ansicht, wird auf 16:9-Bildschirmen nur noch ein Drittel des Bildschirms f\u00fcr das Spielfeld genutzt; unten macht sich das Inventar breit, links und rechts sind schwarze Balken – auf 4:3-Systemen wird das volle Bild genutzt. Im Inventar kommen \u00fcbrigens die grafischen Icons der erweiterten Originalfassung zum Zuge, in der modernen Version wird dagegen der komplette Bildschirm f\u00fcr die Spielgrafik genutzt – wo sind Karabinerhaken-Gummihuhn und Co.? Wo sind die Verben? Erstere verbergen sich hinter der rechten Schultertaste (bzw. Alt), Letztere hinter der linken (resp. Strg) bzw. auf den acht Richtungen des Digipads des 360-Controllers. Die Bedienung des Inventars ist etwas fummelig, aber den Umst\u00e4nden entsprechend solide. Und im Zweifelsfall (wie der Timing erfordernden Aktion mit dem Grog-Transport) kann man auch flott in den klassischen Modus schalten, in dem das Inventar auf altbew\u00e4hrte Weise bedient wird.
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Guybrush, hilf mir!<\/strong>

Die Grafik ist nicht das einzige, was die Special Edition so speziell macht. Denn Lucas Arts hat im Wind erschn\u00fcffelt, dass heutige Adventure-Spieler nicht mehr die harten Hunde von einst sind, sondern \u00fcber zu kniffligen R\u00e4tseln schnell das Pad ins Korn werfen. Tadaa, es gibt Hilfefunktionen: Die simpelste nennt sich Autosave und sichert alle paar Minuten <\/p>

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Auf Knopfdruck l\u00e4sst sich jederzeit zur Originalversion zur\u00fcckschalten, inkl. Pixelgrafik sowie eingeblendeten Verben und Inventar. Dann muss man aber auch auf die erweiterte Soundkulisse inkl. der tollen Sprachausgabe verzichten.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>automatisch den Spielstand (in Form einer eingeblendeten 5\u00bc”-Diskette; heutzutage ein Bild von Seltenheitswert). Zus\u00e4tzlich kann man jederzeit selbst abspeichern – kennt man ja. Auch der intelligente Cursor, der kontextsensitiv automatisch die sinnvollste Aktion auf der B- bzw. rechten Maustaste platziert, ist mittlerweile im Adventure-Bereich kein Novum. Die ganz unerfahrenen Abenteurer werden sich also \u00fcber das Hilfe-System am meisten freuen, das per Druck auf die X-Taste (PC: H) einen Tipp zum weiteren Vorgehen gibt. Bzw. mehrere, denn die hilfreichen Stupser sind dreistufig: Beim ersten Druck bekommt man nur einen allgemeinen Hinweis, beim zweiten einen spezifischen Tipp. Und beim dritten Anlauf wird man mit der Nase direkt auf die L\u00f6sung gesto\u00dfen. Klingt furchtbar, schreit da die empfindliche Retro-Seele? Stimmt, aber man muss es ja nicht benutzen. Lucas Arts war sogar so clever, das System zumindest auf der Xbox 360 so zu designen, dass man nicht per zuf\u00e4lligem Tastendruck unerw\u00fcnscht Hilfe bekommt: Um einen Tipp zu erhalten, muss man die Taste etwa eine Sekunde lang gedr\u00fcckt halten. Auf dem PC f\u00fchrt ein Druck sofort zu einem Tipp, aber da liegt die H-Taste ja auch nicht in unmittelbarer Reichweite.

Ha, wir sind immer noch nicht mit den Erweiterungen fertig, denn die n\u00e4chste ist der Grund daf\u00fcr, dass man vor dem Spielbeginn erstmal eine Weile auf den Download warten muss. Die mehr als 500MB (aus denen im Falle der PC-Version mysteri\u00f6serweise gut\u00a0zwei\u00a0Gigabyte werden) sind aber gut investiert, denn das Geheimnis von Monkey Island ist gel\u00fcftet – es ist durchgehende Sprachausgabe mit den Sprechern des vierten Affen-Abenteuers! Zwar nur Englisch (per Systemeinstellung kann man deutsche Untertitel aktivieren, zumindest f\u00fcr die neue Version – die klassische ist in jedem Fall Englisch), aber daf\u00fcr qualitativ sehr hochwertig. Nun, mit einer Ausnahme: Schiffsh\u00e4ndler Stan klingt furchtbar, wirklich furchtbar. Wie ein gem\u00fctlich vor sich hin d\u00f6sender Showmaster, nicht wie eine hyperaktive Verk\u00e4uferpers\u00f6nlichkeit! \u00c4rgerlich ist allerdings, dass es die Sprachausgabe ausschlie\u00dflich in der neuen Fassung gibt – schaltet man zum Pixellook zur\u00fcck, muss man auf die Sprecher verzichten.

Der fr\u00f6hliche Musikzapper<\/strong>

Generell haben die Entwickler enorm gro\u00dfen Wert auf eine sorgf\u00e4ltige Behandlung der Akustik gelegt: Es gibt weitaus mehr Soundeffekte und Umgebungsger\u00e4usche als beim Original, was man jederzeit durch das Umschalten in den alten Modus \u00fcberpr\u00fcfen kann.

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Zum Vergleich: Dieselbe Szene in der Special Edition. Der \u00dcbergang von Alt zu Neu erfolgt nahtlos.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Denn das, was ich mir bei R-Type gew\u00fcnscht hatte, ist hier Realit\u00e4t – es wird fl\u00fcssig zwischen alter und neuer Soundkulisse gewechselt, Musik und Effekte gehen nahtlos ineinander \u00fcber! Und zwar fast perfekt, aber leider nur fast: Ein Bug sorgt daf\u00fcr, dass die Musik gelegentlich komplett weg ist und erst beim Szenenwechsel wieder zur\u00fcckkehrt. Au\u00dferdem kommen die Sprecher beim Herumzappen manchmal nicht hinterher, so dass sich ihre Spr\u00fcche \u00fcberlappen.

Es soll Leute gegeben haben, die h\u00e4mische Finger auf die PS2- und PSP-Version des letzten Indiana Jones <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=251563′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b>-Abenteuers gerichtet haben, denn diese mussten ohne \u00bbFate of Atlantis\u00ab auskommen, seinerseits ebenfalls ein brillantes Lucas Arts-Adventure. Ein klassisches Point-n-Click k\u00f6nne man eben nicht mit Pad spielen, hie\u00df es, das sei doof und unkomfortabel. Nun, ihr Scheuklappentr\u00e4ger, euch soll der Fluch des LeChuck ereilen, denn die Monkey Island Special Edition spielt sich mit Pad hervorragend! Die Platzierung des Fadenkreuzes klappt auch bei kleinen Zielen (Stichwort: Kabel zu Meathooks Haus) punktgenau und problemlos. Bleiben nur noch wenige Fragen: Wieso sehen manche Hintergrundbilder (wie die Kirche) in der Originalfassung stimmungsvoller aus? Wieso sind einige Stellen, die in der alten Variante animiert sind, in der neuen Fassung reglos (wie die Kerzen in der Kirche oder das Feuer bei Meathook)? Und vor allem: Wieso tummelt sich beim zweitgr\u00f6\u00dften Affenkopf der Welt jetzt eine Tentakel- statt einer Sam&Max-Statue, jedenfalls in der neuen Fassung? Rechtliche Querelen?
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The Secret of Mobile Island<\/strong>

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Die Fassung f\u00fcr iPod touch und iPhone bietet grunds\u00e4tzlich alle Features der gro\u00dfen Versionen, aber mit grafischen Abstrichen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>\u00a0Die Version f\u00fcr iPod touch und iPhone entspricht im Gro\u00dfen und Ganzen den Fassungen f\u00fcr 360 und PC: Wie da kann man auch hier jeder zwischen alter und neuer Grafik wechseln (indem man mit beiden Fingern \u00fcber den Touchscreen wischt), die komplette Soundkulisse wurde general\u00fcberholt, es gibt durchgehende englische Sprachausgabe – jedenfalls theoretisch. Ein Bug in der Version 1.0 verhindert auf dem iPod (auf dem iPhone geht’s) aus einem merkw\u00fcrdigen Grund, dass man die Sprache zu h\u00f6ren bekommt, wenn man Monkey Island SE aus einem anderen AppStore als dem amerikanischen kauft. Was nat\u00fcrlich eine Schande ist, denn die Sprachausgabe ist (mit Ausnahme von Stan) hervorragend gelungen. Da sollten die Entwickler schleunigst nachpatchen!

Das ist allerdings nicht das einzige Problem der mobilen Fassung: Es geht damit los, dass die Grafik deutlich weniger spektakul\u00e4r wirkt. Klar, die neuen Hintergr\u00fcnde sind unver\u00e4ndert klasse, aber zwei Dinge hinterlassen das unsch\u00f6ne Gef\u00fchl einer gehetzten Umsetzung. Zum einen fehlen sehr viele Effekte wie das animierte Wasser oder die am Himmel vorbeiziehenden Wolken – das kann wohl kaum an der Power der Plattform liegen. Zum anderen sehen Figuren und Hintergr\u00fcnde kr\u00fcmelig aus, da h\u00e4tte etwas Anti-Aliasing beim Runterrechnen nicht geschadet. Besonders auff\u00e4llig ist das im klassischen Modus: Hier haben die Pixel offensichtlich nicht das Original-Format, alles sieht gestreckt und damit zerfusselt aus.

Benutze iPod-Kontrolle mit M\u00fclleimer<\/strong>

Das gr\u00f6\u00dfte \u00c4rgernis der mobilen Fassung ist allerdings die Steuerung. Man sollte annehmen, dass man auf dem Touchpad eigentlich\u00a0den Cursor\u00a0einfach da hin stupsen kann, wo man es hin haben m\u00f6chte. Aber n\u00f6: Man muss ihn tr\u00e4ge und unpr\u00e4zise da

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Auch hier kann man jederzeit zur Originalfassung zur\u00fcckschalten – allerdings wird da die Steuerung noch konfuser als bei der neuen Version!<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>hin streicheln, wo er hin soll! Das klingt nicht nur umst\u00e4ndlich, das ist verdammt umst\u00e4ndlich – sp\u00e4testens bei den wenigen Timing erfordernden Aktionen (Stichworte: Grog und M\u00f6we) ist diese Idee eine Pein. Im klassischen Modus kommt noch dazu, dass man die jederzeit sichtbaren Verben nicht einfach ausw\u00e4hlen kann (in der neuen Fassung geht das), sondern ebenfalls jedes Mal das Fadenkreuz dr\u00fcber man\u00f6vrieren muss – herzlichen Gl\u00fcckwunsch an die Entwickler f\u00fcr diese gegen jede Intuition funktionierende Kontrolle! Immerhin funktioniert der zweite Button ordentlich: Per Doppeltippser auf den Touchscreen f\u00fchrt man den alternativen Befehl aus.

Die Apple-Fassungen bieten neben dem g\u00fcnstigsten Preis auch noch einige Sonderfeatures: Man kann \u00fcber das \u00fcbliche \u00bbZwicken\u00ab mit zwei Fingern in der neuen Fassung beliebig in die Grafik reinzoomen – wozu das gut sein soll, ist mir zwar nicht aufgegangen, aber es geht. Die Hilfefunktion der gro\u00dfen Fassungen ist ebenfalls enthalten, liegt allerdings nicht auf einem Knopf.
Gr\u00f6\u00dfe:\u00a0351 MB
Getestete Version: 1.0
Preis (Stand: 24.\u00a0Juli 2009):\u00a05,99 Euro<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Stattdessen muss man das Ger\u00e4t sch\u00fctteln, um einen Tipp zu bekommen. Um das Pausenmen\u00fc aufzurufen, muss der iPod um 90\u00b0 gedreht werden, au\u00dferdem sorgt eine Autosave-Funktion daf\u00fcr, dass man das Spiel jederzeit beenden kann.\u00a0\u00a0\u00a0\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nGuybrush sieht doof aus! So, jetzt ist es raus. Gerade durch die fabelhafte, so pr\u00e4chtig funktionierende Umschaltung zwischen alter und neuer Grafik sieht man \u00fcberdeutlich, wie sehr sich Herr Threepwood im Laufe der Zeit ver\u00e4ndert hat – meiner Meinung nach nicht zum Guten. Generell ist das Figurendesign nicht mein Fall, was mir selbst weh tut, denn die neuen Hintergrundbilder sind zum Niederknien sch\u00f6n: Nie war der Mond \u00fcber M\u00eal\u00e9e Island romantischer, nie der zweitgr\u00f6\u00dfte Affenkopf der Welt beeindruckender! Schade, dass es keine Grafik-Mischl\u00f6sung \u00e0 la Impossible Mission <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=11390′)”><\/A><\/B><\/B> gibt (alte Sprites in neuer Grafik), denn die Neufassung hat nicht zuletzt dank der exzellenten Sprachausgabe, mit Ausnahme von Schlaftablette Stan, die Nase bemerkenswert weit vorn – auch wenn mich Pixel-Puristen f\u00fcr diese Aussage vermutlich kielholen werden. Die Puzzles sind genial wie vor 19 Jahren, die Dialoge brillant wie eh und je, die Steuerung ist toll an das Pad angepasst, auch wenn die Inventar-Bedienung dezent fummelig geraten ist – und ich liebe das Hin- und Herfaden zwischen alter und neuer Musik, auch wenn just dieses Feature ein paar Bugs hat. Kurz gesagt: Monkey Island ist heute wie damals der sch\u00f6nste Karibikurlaub, f\u00fcr den man die heimischen vier W\u00e4nde nicht verlassen muss. Wie ein gutes Buch, das man immer wieder liest, kann man auch dieses Adventure wieder und wieder und immer wieder spielen, ohne dass es schlecht wird. Ein zeitloser Klassiker, heute besser denn je!

Nachtrag zur iPhone-Variante:<\/EM>\u00a0Mit dieser Fassung haben sich die Entwickler nicht mit Ruhm bekleckert! Zwar ist es ganz wunderbar, auch unterwegs Monkey Island spielen zu k\u00f6nnen. Und die neue Grafik sieht, von den fehlenden Effekten sowie der kr\u00fcmeligen Aufl\u00f6sung mal abgesehen, auch auf dem iPod bzw. dem iPhone ganz wunderbar aus. Dennoch kommt einfach nicht der Spa\u00df auf, den ich mit den gro\u00dfen Fassungen hatte – und die Schuld liegt einzig und allein an der Steuerung, die wider jegliche Intuition programmiert wurde! Ja, man gew\u00f6hnt sich daran, ja, ich habe es auch hier geschafft, Otis aus dem Knast zu bekommen. Aber es war weitaus mehr Arbeit als Spa\u00df. Von dem merkw\u00fcrdigen Bug ganz zu schweigen, der daf\u00fcr sorgt, dass ich keinerlei Sprachausgabe zu h\u00f6ren bekam. Alles in allem immer noch ein spa\u00dfiges Adventure, das aber an der schlampigen Umsetzung krankt.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
360<\/div>
360<\/div><\/div>
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Ein fast perfektes Remake des besten Adventures aller Zeiten!<\/p><\/div><\/div>

PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Ein fast perfektes Remake des besten Adventures aller Zeiten!<\/p><\/div><\/div>

iPhone<\/div>
iPhone<\/div><\/div>
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Die schw\u00e4chste aller Fassungen: Grafisch abgespeckt, und mit einer sehr fummeligen Steuerung.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
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  • nachweislich das beste Adventure aller Zeiten
    <\/li>\n\n\n
  • einfache Steuerung
    <\/li>\n\n\n
  • glorreiche Umschaltung zwischen alter und neuer Pr\u00e4sentation
    <\/li>\n\n\n
  • hervorragende englische Sprachausgabe…
    <\/li>\n\n\n
  • teilweise wundervolle Hintergrundgrafik
    <\/li>\n\n\n
  • brillante Puzzles
    <\/li>\n\n\n
  • herrlich alberner Humor
    <\/li>\n\n\n
  • wunderbar beschwingter Soundtrack<\/li>\n\n\n
  • n\u00fctzliche Einsteiger-Features (Autosave, Hilfe-System, intelligenter Cursor)
    <\/li>\n\n\n
  • Monkey Island f\u00fcr unterwegs! (iPhone)<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • fragw\u00fcrdiges Figurendesign in der neuen Fassung
      <\/li>\n\n\n
    • fummelige Inventar<\/li>\n\n\n
    • Bedienung
      <\/li>\n\n\n
    • gelegentlich auftretender Musikbug
      <\/li>\n\n\n
    • …die aber nur in der neuen Fassung vorhanden ist
      <\/li>\n\n\n
    • tr\u00e4ge, ungenaue Steuerung (iPhone)
      <\/li>\n\n\n
    • merkw\u00fcrdiger Soundbug, der die Sprachausgabe abschaltet (iPhone)
      <\/li>\n\n\n
    • kr\u00fcmelige Figuren und Hintergr\u00fcnde  (iPhone)<\/li>\n\n\n
    • Stans Sprecher passt \u00fcberhaupt nicht
      <\/li>\n\n\n
    • keine deutschen Texte im Classic Modus
      <\/li>\n\n\n
    • PC<\/li>\n\n\n
    • Version ist vier Mal so gro\u00df wie 360<\/li>\n\n\n
    • Fassung
      <\/li>\n\n\n
    • abgespeckte Grafik (iPhone)<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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      T\u00f6dliche Piranha-Pudel. Beleidigungs-Duelle. Der zweitgr\u00f6\u00dfte Affenkopf der Welt. Untoter, verliebter Piratenkapit\u00e4n. Bananenpfl\u00fccker. K\u00e4mpfende K\u00fche. Luft anhalten f\u00fcr zehn Minuten. Noch Fragen? Die sollte es eigentlich nicht geben. Es sei denn, ihr habt die letzten 19 Jahre auf einer einsamen Karibikinsel ohne DSL, aber mit dreik\u00f6pfigen Affen verbracht. Nach zu vielen Jahren der Wartezeit gibt es dieser Tage mehr Monkey Island als je zuvor – im Falle der Special Edition mit einem Remake, das sich gewaschen hat!<\/p>\n","protected":false},"author":563,"featured_media":3016730,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"The Secret of Monkey Island - Special Edition - Test, Adventure, PC, Xbox 360 XBL, iPhone","_yoast_wpseo_metadesc":"T\u00f6dliche Piranha-Pudel. Beleidigungs-Duelle. Der zweitgr\u00f6\u00dfte Affenkopf der Welt. 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Die sollte es eigentlich nicht geben. Es sei denn, ihr habt die letzten 19 Jahre auf einer einsamen Karibikinsel ohne DSL, aber mit dreik\u00f6pfigen Affen verbracht. 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