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{"id":3016681,"date":"2009-11-13T16:23:33","date_gmt":"2009-11-13T15:23:33","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/star_wars_battlefront_-_elite_squadron\/3016681"},"modified":"2024-07-17T14:33:02","modified_gmt":"2024-07-17T12:33:02","slug":"star_wars_battlefront_-_elite_squadron","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/star_wars_battlefront_-_elite_squadron\/3016681","title":{"rendered":"Star Wars: Battlefront – Elite Squadron (Action-Adventure) – Star Wars: Battlefront – Elite Squadron"},"content":{"rendered":"

Dimensionssprung<\/strong>

Eine Sternstunde im Repertoire gelungener Lizenz-Nutzer habe ich noch: Battlefront. Gut, grandios ist weder das Original des Battlefield-Verschnitts noch die exklusive PSP-Variante Renegade Squadron. Letztere geh\u00f6rt allerdings zu den wenigen Handheld-Titeln, die sich voll und ganz den Mehrspieler-Gefechten via Internet widmen. Und der Schulterblick-Shooter machte seine Sache richtig gut! Sturmtruppen verliefen sich im Laser-Blitzlicht, Raumschiff-Piloten lieferten sich vor leuchtendem <\/p>

<\/p>Sternenhimmel Materialschlachten. Und so wird es Zeit f\u00fcr den n\u00e4chsten Schritt, einen Schritt vom Boden der Tatsachen ins Schwindel erregende Weltall. Denn wo die Renegade-Schwadron entweder auf einem Planeten oder per Raumflitzer unterwegs war, finden die Scharm\u00fctzel des Elite Squadron auf beiden Ebenen statt!

Wer allerdings hoffte, dass er die neue Dimension auch in der Battlefront-Premiere auf dem DS erleben d\u00fcrfe, wird entt\u00e4uscht sein. Auf Nintendos Klappk\u00f6fferchen werden Boden- und Lufteins\u00e4tze nicht nur isometrisch, sondern auch nach vorher bestimmtem Muster nacheinander abgespult. Aber zu den Schlachten mit 16 (PSP) oder vier (DS) menschlichen oder vom Spiel gesteuerten Teilnehmern sp\u00e4ter mehr.

<\/p>

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VIDEO. Viel versprechender als die Wirklichkeit:\u00a0Spielszenen aus der DS-Version.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Denn f\u00fcr Solisten und Einsteiger erz\u00e4hlt Elite Squadron zun\u00e4chst einmal die Geschichte um zwei Klone namens X1 und X2, in der aus rechtschaffenen Br\u00fcdern erst Verb\u00fcndete des bissigen Imperiums und schlie\u00dflich Todfeinde werden.

Star Was?<\/strong>

Klone? Sturmtruppen? Das passt doch nicht zusammen! Doch, tut es. Das tut es jedenfalls dann, wenn Entwickler Rebellion alle verfilmten Star Wars-Epochen zusammenlegt und einen roten Faden auslegt, der w\u00e4hrend des Aufstiegs von Imperator Palpatine beginnt und zu Luke Skywalkers Glanzzeiten endet. So ist es z.B. X2, der beim Kampf \u00fcber Coruscant von Obi-Wan angewiesen wird, die Gesch\u00fctze eines feindlichen Schlachtschiffs auszuschalten. Mithilfe der vor allem auf PSP sinnvoll einsetzenden bekannten Melodien weckt Elite Squadron recht geschickt die Sehns\u00fcchte alter SciFi-Haudegen\u00a0– und das, obwohl die DS-Fassung mit Dialogen aus der Vorh\u00f6lle des Dialogschreibens gl\u00e4nzt. Ein Beispiel? Nachdem X1 und X2 am Putsch Palpatines beteiligt waren, wird X2 schlie\u00dflich die Tragweite seiner Taten bewusst. Ein Konflikt entbrennt, der nur in einer t\u00f6dlichen Fehde enden kann. Interessant! Textlich wird das allerdings (ungek\u00fcrzt!) in etwa so dargebracht: “Du musst dich uns anschlie\u00dfen, das ist unser Auftrag.” “Nein, danke. Ich hab genug von alledem… mach’s gut, Bruder.” Bei aller Liebe zum Trash: Das geht gar nicht!

Verloren im SciFi-Schlauch<\/strong>

Die PSP verszeniert sich \u00e4hnlich ungeschickt, bleibt aber vor dem endg\u00fcltigen Abgleiten gerade noch in der Belanglosigkeit h\u00e4ngen. Sei’s drum\u00a0– k\u00f6nnte man sagen\u00a0– das Spiel ist ja kaum besser. Und man w\u00e4re im Recht. W\u00e4hrend die Handlung n\u00e4mlich d\u00e4mlich d\u00fcmpelt, bleibt dem Spiel scheinbar keine Wahl, so dass es das Seifendrama mit einer dr\u00f6gen Mission nach der n\u00e4chsten begleitet. Es ist die Krux vieler Multiplayer-Titel: Sie bekommen einen umfangreichen Mehrspieler-Modus auf den Leib geschrieben\u00a0– nachtr\u00e4glich pappt man ihnen dann noch ein schr\u00e4ges Post-It mit dem Vermerk “auch f\u00fcr Solisten” an die Seite. Sony-Sternenkrieger sind dabei im Vorteil, denn obwohl ihre Auftr\u00e4ge ausschlie\u00dflich auf jenen Karten stattfinden, auf denen es auch online brennt, wirken die Gefechte abwechslungsreicher. Die dennoch eint\u00f6nigen PSP-Scharm\u00fctzel atmen dank der auf und um einen Planeten stattfindenden K\u00e4mpfe sowie der offeneren Areale freier als ein X2, der sich auf dem DS durch enge G\u00e4nge zw\u00e4ngt. Ironischerweise steht auf Nintendos Handheld die Kampagne sogar im Vordergrund\u00a0– einschlie\u00dflich speziell daf\u00fcr entwickelter Schaupl\u00e4tze. Doch entweder wurde bei Entwickler n-Space die Zeit knapp oder man hat die Umsetzung von vornherein als Randerscheinung behandelt. Auf jeden Fall ist nicht nur das \u00f6de Ein-Gang-nach-dem-N\u00e4chsten langweilig, sondern auch die einfallslosen Pinsel, die mir dort als Widersacher begegnen.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Auf DS gibt es sogar echte Bossk\u00e4mpfe, juchhe! Wenn sich allerdings ein m\u00e4chtiger General Grievous so beh\u00e4mmert anstellt und zwanzigmal \u00fcber meine Mine rennt, um jedes Mal von der anschlie\u00dfenden Explosion in den Berufsverkehr (!) geschleudert zu werden,\u00a0 ist das einfach l\u00e4cherlich. Immerhin: Die isometrische DS-Action verlangt oberfl\u00e4chlich gesehen eine Idee Taktik, da X2 an bestimmten Positionen seine Ausr\u00fcstung wechseln kann. So brilliert er als Spion mit zwei Pistolen, in jeder Hand eine. Als Techniker wirft er Granaten oder repariert defekte T\u00fcr\u00f6ffner. Nicht zuletzt zieht er au\u00dferdem mit schwerem Maschinengewehr los oder tritt als Otto-Normal-Laserkanonen-Ballermann in Erscheinung. Einziger\u00a0– und leider richtig schwerer\u00a0– Haken: Bis auf die \u00fcblichen R\u00e4tsel macht die Wahl der Waffen einen viel zu geringen Unterschied.

Du hast die Wahl!<\/strong>

Klassenunterschiede gibt es selbstverst\u00e4ndlich auch auf PSP; Waffen unterscheiden sich au\u00dferdem deutlicher voneinander. Zus\u00e4tzlich gibt es die Klasse des Piloten, der u.a. Vehikel reparieren kann, und Erfolge im Einzel- und Mehrspieler-Gefecht schalten weitere Laserwerfer frei. Wozu man die ben\u00f6tigt? Weil man sich auch drei eigene “Klassen” zusammenstellen darf. Jedes Ausr\u00fcstungsteil besitzt dabei einen festen Wert, wobei man ein bestimmtes Maximum nicht \u00fcberschreiten darf. \u00c4rgerlich zwar, dass sich Elite Squadron die von Solisten

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Hoppla – der Todesstern ist ja eine voll einsatzbereite Kampfstation!<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>gew\u00e4hlten Sets nicht merkt, aber dem Onlinespiel ist die Personalisierung sehr zutr\u00e4glich. Abgesehen davon unterliegen nat\u00fcrlich auch Form und Farbe der vier Alter Egos (jeweils Gut und B\u00f6se aus beiden Epochen) dem eigenen Gutd\u00fcnken.

“Wir brauchen sie beim Kampf am Boden.”<\/strong>

Sony-Soldaten haben im W-LAN- (h\u00f6chstens zu sechst), Online- oder Du-und-deine-KI-Spiel au\u00dferdem die Wahl, gelegentlich als Lando, Vader oder einer der anderen Starletts aufzutreten. Dann schwingen sie z.B. ein m\u00e4chtiges Laserschwert, k\u00f6nnen aber keine Schusswaffen nutzen. Wie entscheidet man sich also, sobald man die Wahl hat? Die ebenfalls wichtige Wahl der Spielvariante bietet leider weniger Entscheidungsfreiheit, denn neben dem Eroberungs-Modus, bei dem das Erreichen einer bestimmten Punktzahl den Sieg bedeutet, gibt es lediglich die Jagd nach der Flagge in drei Varianten. Teamplay steht also stets im Vordergrund; schon allein deshalb, weil normale Treffer oder das Zerst\u00f6ren von Fahrzeugen weniger Punkte bringen als das Erobern wichtiger Stellungen. Eine Mannschaft ist n\u00e4mlich auch dann erfolgreich, wenn sie s\u00e4mtliche Kommandoposten einnimmt und das feindliche Schlachtschiff vernichtet.

Hier kommt die neue Dynamik zum Einsatz, mit der jeder Krieger jederzeit in einen Raumgleiter steigen kann. Tut er dies auf dem Boden, fliegt er zun\u00e4chst in der Atmosph\u00e4re und k\u00e4mpft dort entweder gegen andere Schiffe oder transferiert sich per Knopfdruck in den Orbit. Dort gilt dasselbe, nur dass man sich im All entweder in den Dogfight st\u00fcrzt oder auf einem der beiden Kreuzer landet. Auch dort kann man zwar Kommandopunkte einnehmen; wichtiger ist allerdings das Erreichen des Reaktorkerns. Denn wenn dieser zerst\u00f6rt ist, geht auch das Schiff in Flammen auf. Schade, dass die Gefechte zwischen Raumgleitern deshalb zur Nebensache verkommen: Man ist ja immer nur auf Durchreise\u00a0– entweder auf dem Weg zum gegnerischen Kreuzer oder zu den Kommandoposten am Boden. Der \u00dcbergang erfolgt zwar nicht flie\u00dfend, da man technisch gesehen zwischen zwei unterschiedlichen Levels wechselt. Das kaschiert Elite Squadron aber verdammt geschickt, wenn man durch gro\u00dfe Gesch\u00fctze am Boden und im All die Schilde der Kreuzer bzw. die planetaren Verteidigungsanlagen ausschaltet. Der Schaden wird dann einfach in dem anderen “Level” mit einberechnet. Nervt\u00f6tend sind nur die viel zu h\u00e4ufigen Wiederholungen des aktuellen Ziels: “Wir brauchen sie beim Kampf am Boden.” “Wir brauchen sie beim Kampf am Boden.” “Wir brauchen sie beim Kampf…” …lass’ mich raten: Ich soll Kuchen mitbringen?\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0“Wir sind auf Yavin”

<\/strong>Es ist nur ein kleines \u00c4rgernis, das leicht vermeidbar gewesen w\u00e4re. Schwerer wiegen zentrale Makel, die den Spa\u00df an den spannenden Online-Gefechten immer wieder tr\u00fcben: technische Schw\u00e4chen. So l\u00e4uft das zweite Battlefront auf PSP zum einen meistens fl\u00fcssig, z\u00e4hlt aber zu keinem Zeitpunkt richtig viele Bilder pro Sekunde\u00a0– liegt es eigentlich daran, dass s\u00e4mtliche Eingaben selbst in den Men\u00fcs nur mit leichter Verz\u00f6gerung eine Aktion ausl\u00f6sen? Zum anderen kommen im Spiel aber vor allem gelegentliche Einbr\u00fcche der Bildrate hinzu. Doch selbst das w\u00e4re zu verkraften; sogar die matschigen Oberfl\u00e4chen\u00a0 nimmt man im Ausgleich f\u00fcr die st\u00f6rungsfreien Online-Matches in den weiten Arealen in Kauf. Von Bespin \u00fcber Dantooine, den

<\/p>Todesstern bis

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Die Kampagne f\u00fcr Solisten gestaltet sich leider zu dr\u00f6ge.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>hin zu Yavin 4: Fans f\u00fchlen sich an den zw\u00f6lf Schaupl\u00e4tzen pudelwohl! Doch warum baut Rebellion etliche enge R\u00e4ume auf, in denen erstens die \u00dcbersicht fl\u00f6ten geht und in denen man von zahlreichen kniehohen Hindernissen daran gehindert wird, sich unbeschwert zu bewegen. Das w\u00e4re doch die Grundlage flotter Mehrspieler-Scharm\u00fctzel!

Gelegentlich bleiben Sturmtruppen sogar h\u00e4ngen oder verlieren die \u00dcbersicht, weil die Kamera in engen Winkeln mit einem unpraktischen Schwenk vom Schulterblick in die Ego-Perspektive wechselt. Dass ihnen beim perspektivischen Rettungsversuch auch noch die umst\u00e4ndliche Steuerung in die Quere kommt, ist nicht weniger \u00e4rgerlich. Warum verzichten die britischen Entwickler eigentlich auf eine sinnvolle Tastenbelegung wie sie Plattform-Referenzen wie SOCOM oder Syphon Filter bieten? Einfach so? Klasse Idee! So kann man sich nicht frei umsehen, sondern ist auf den langsamen Automatik-Schwenk per Schultertaste angewiesen. Dass der selbst bei absichtlich im Blickfeld gehaltenem Gegner lieber Reaktorkerne und Vehikel anvisiert… ach, was soll’s. Ja, alternativ k\u00f6nnte ich mich mit den geometrischen

<\/p>Tasten umschauen. Nein, das ist bei weitem nicht pr\u00e4zise genug. Immerhin greifen mir die stets das Feld der menschlichen Akteure auff\u00fcllenden KI-Kameraden sinnvoll unter die Arme, indem sie nahe der Spieler Position beziehen. So ist man beim Entern eines Sternenzerst\u00f6rers nie auf sich alleine gestellt. Im Gegenzug leistet die Truppe lediglich Sch\u00fctzenhilfe\u00a0– um Reaktorkerne sowie andere Schl\u00fcsselpositionen wie z.B. die Ionenkanone sollten sich stets humane Mitstreiter k\u00fcmmern.

Ein Viertel zu viert<\/strong>

Sternenkrieger mit DS-Steuerung erleben solche Momente leider nicht; auf der einen Seite nehmen statt 16 Online-Teilnehmern oder sechs lokalen Spielern gerade mal h\u00f6chstens vier lokale Mitstreiter teil und auf der anderen Seite bestehen die Partien stets aus nacheinander folgenden Abschnitten, die jeweils auf einem Planeten, in einem Raumschiff oder w\u00e4hrend eines Raumkampfs stattfinden. Diese Varianten geben sich auch in der Kampagne die Klinke in die Hand\u00a0– hier darf man aber w\u00e4hlen, in welcher Reihenfolge die drei Runden absolviert werden. Ein interessantes Konzept hat n-Space daf\u00fcr erdacht: Wer die letzte Runde gewinnt, gewinnt das Gefecht, zuvor geht es lediglich um Punkte. Allerdings erh\u00e4lt man noch einer erfolgreichen Runde Boni wie

<\/p>

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\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Sehen gut aus, sind spielerisch aber belanglos: Raumschlachten auf dem DS.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>z.B. st\u00e4rkeren Schaden oder eine bessere Verteidigung, so dass sich gute Spieler Vorteile f\u00fcrs letzte Drittel erarbeiten k\u00f6nnen\u00a0– clever!

Macht Battlefront also auch auf dem “kleinsten” aller Systeme Spa\u00df? Klar doch! Tut es das l\u00e4nger als mal ein St\u00fcndchen? Aber nein. Dazu bleibt das schn\u00f6de Zu-Viert-Geballer, bei dem man sein Ziel erst per Schultertaste anvisieren muss, zu oberfl\u00e4chlich. Die K\u00e4mpfe im X-Wing oder Tie Fighter finden zudem nur auf einer Ebene statt, was dem taktischen Anspruch ebenso ein Bein stellt wie dem Gef\u00fchl, eine Raumschlacht zu erleben. Witzig sind lediglich die Scharm\u00fctzel an Bord der Schlachtschiffe, denn hier muss jeder einen R2-\u00e4hnlichen Droiden aus dem Raum eines Gegners mopsen, in die eigene Basis f\u00fchren und m\u00f6glichst lange verteidigen. Das betont die taktischen Aspekte der vor jedem Wiederbeleben w\u00e4hlbaren Klassen etwas deutlicher als der Rest des Spiels.

Doch auch diese “Soforteins\u00e4tze” k\u00f6nnen nicht lange begeistern, zumal es im Gegensatz zur PSP-Version gerade mal vier Schaupl\u00e4tze gibt. Duelle, in denen bis zu vier Lichtschwert schwingende Helden in zwei weiteren Mini-Arenen gegeneinander antreten, tragen leider kaum zur Langzeitmotivation bei\u00a0– was die angeht, stellt sich die PSP-Fassung geschickter an! Es ist mir ein R\u00e4tsel, warum n-Space die so genannte “Galaktische Eroberung” nicht ebenfalls anbietet. Es w\u00e4re so einfach: Eine kleine Sternenkarte, auf der Runde f\u00fcr Runde Einheiten angeworben und Upgrades gekauft werden\u00a0– greift man ein System an, tr\u00e4gt man den Kampf entweder in einem der bekannten Gefechte aus oder l\u00e4sst die Wahrscheinlichkeit \u00fcber Sieg und Niederlage bestimmen. Mich hat diese Variante immerhin die meiste Zeit gekostet. Auf PSP rettet sich das von spielerischen Macken und inhaltlichen Schw\u00e4chen geplagte Elite Squadron so immerhin in den befriedigenden Bereich. Auf DS hatte ich viel zu schnell das Interesse an den belanglosen Scharm\u00fctzelchen verloren.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nWer h\u00e4tte gedacht, dass sich Battlefront ausgerechnet aus Sonys Breitbild-Kistchen am l\u00e4ngsten halten w\u00fcrde? Ganze drei Generationen z\u00e4hlt die Serie inzwischen auf PSP. N\u00fcchtern betrachtet kann das allerdings nur an g\u00fcnstigen Entwicklungskosten oder einem von Sony gesponserten Fonds liegen\u00a0– der Qualit\u00e4t des dritten Teils d\u00fcrfte es jedenfalls nicht zu verdanken sein. Grafisch rangiert Elite Squadron am unteren Ende gerade noch fl\u00fcssig laufender Action, die Steuerung ist ohne erkennbaren Grund ausgesprochen verkrampft und erz\u00e4hlerisch… offenbar hatten die guten Rebellion-Autoren gerade mit anderen Projekten alle H\u00e4nde voll zu tun. Immerhin konnten mich die wenig abwechslungsreichen, aber vor allem online spannenden Gefechte zwischen Weltall und Planetenoberfl\u00e4che etwas l\u00e4nger am Bildschirm halten als ich erwartet hatte. Nicht zuletzt d\u00fcrfen Einzelg\u00e4nger in der Galaktischen Eroberung zumindest einen kleinen strategischen Krieg f\u00fchren, der DS-Klonen leider vorbehalten wird. Die beballern sich lediglich zu viert in lokalen Matches, erleben eine spannungsarme Schlauch-Kampagne und \u00e4rgern sich dar\u00fcber, dass die eigentlich gute Geschichte noch mehr als auf PSP von absolut grottenschlechten Dialogen kaputt gequatscht wird.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PSP<\/div>
PSP<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Online dank fliegendem Wechsel zwischen Raumschlacht und Bodenkampf sehr spannend – Steuerung, Technik und Handlung hinken allerdings abgeschlagen hinterher.<\/p><\/div><\/div>

NDS<\/div>
NDS<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Weder f\u00fcr Solisten noch f\u00fcr Mehrspieler-Krieger spannend – die Umsetzung wirkt in jeder Hinsicht zu unausgereift.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • taktischer Ansatz durch verschiedene Klassen
    <\/li>\n\n\n
  • unkomplizierte Mehrspieler-Anbindung
    <\/li>\n\n\n
  • spannende Online-Gefechte (PSP)
    <\/li>\n\n\n
  • eigene Ausr\u00fcstungs-Sets (PSP)
    <\/li>\n\n\n
  • spannende Galaktische Eroberung (PSP)
    <\/li>\n\n\n
  • jederzeit Wechsel zwischen Boden und All (PSP)
    <\/li>\n\n\n
  • durchdachtes “Level-System” f\u00fcr vier Spieler (DS)<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • abwechslungsarme Kampagne
      <\/li>\n\n\n
    • technisch und gestalterisches Mittelma\u00df
      <\/li>\n\n\n
    • kein sinnvolles Zielen ohne automatische Zielerfassung
      <\/li>\n\n\n
    • unn\u00f6tig komplizierte Steuerung (PSP)
      <\/li>\n\n\n
    • teils mangelnde \u00dcbersicht (PSP)
      <\/li>\n\n\n
    • schwach erz\u00e4hlte Geschichte (PSP)
      <\/li>\n\n\n
    • grausig schlecht geschriebene Dialoge (DS)
      <\/li>\n\n\n
    • praktisch keine Langzeitmotivation (DS)
      <\/li>\n\n\n
    • gr\u00f6\u00dftenteils belangloses Geballer (DS)<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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      Es war einmal vor langer Zeit in einer weit, weit entfernten Galaxis… da wusste man: Lucasfilm Games, die rotzen gro\u00dfe Namen wie Star Wars oder Indiana Jones nicht einfach auf PC und Konsole. Die lassen sich Zeit. Die machen aus gro\u00dfen Namen gro\u00dfe Spiele. X-Wing. Jedi Knight. Rebel Assault! Aber dann kamen Episode 1, 2 und 3 – und irgendwann zu dieser Zeit muss es gewesen sein, dass LucasArts nicht nur seinen  guten Namen verlor, sondern auch seine Spielephilosophie \u00fcber den Haufen warf. Gro\u00dfe Spiele? 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