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{"id":3016660,"date":"2009-11-26T16:09:45","date_gmt":"2009-11-26T15:09:45","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/band_hero\/3016660"},"modified":"2024-07-17T14:33:00","modified_gmt":"2024-07-17T12:33:00","slug":"band_hero","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/band_hero\/3016660","title":{"rendered":"Band Hero (Musik & Party) – Band Hero"},"content":{"rendered":"

Du und welche Band?<\/strong>

<\/p>

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Video:<\/strong> Band Hero ist wie Guitar Hero 5 – nur poppiger, einfacher und merkw\u00fcrdiger.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Wenn man sich vorstellt, dass die Macher der BRAVO irgendwann mal ein Musikspiel entwickeln – wie w\u00fcrde das wohl aussehen? Alles sch\u00f6n bunt und verspielt, mit viel Glitzer und Leuchten, um die Elster im spielenden Teenager zu wecken? Wahrscheinlich. Mit einer Trackliste, die am ehesten den \u00bbDas Beste der 80er, 90er und von heute!\u00ab-Radioh\u00f6rer anspricht? Sehr wahrscheinlich. Mit einem Schwierigkeitsgrad, der wirklich keinen abschreckt? H\u00f6chst wahrscheinlich. Schau einer an, Band Hero ist da!

In aller K\u00fcrze ist Band Hero ein neu texturiertes Guitar Hero 5 <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=254998′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b>, mit all den Songs, die f\u00fcr den gro\u00dfen Bruder zu poppig waren. Namen wie Lily Allen, Nelly Furtado, Taylor Swift, Spice Girls, Village People, Robbie Williams oder No Doubt sollten eigentlich reichen, um die musikalische Stilrichtung des Spiels zu verdeutlichen – da fehlen eigentlich nur noch die Black Eyed Peas, Miley Cyrus und Sido. Dass sich das Spiel an eine jugendliche Zielgruppe richtet, merkt man nicht nur an der Songwahl, sondern auch daran, dass selbst das Harmlose noch zensiert wird: Die \u00fcblichen Schimpfw\u00f6rter wie \u00bbFuck\u00ab in Lily Allens \u00bbTake what you take\u00ab sind ausgeblendet – das kennt man ja. Neu ist allerdings, dass selbst\u00a0

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Spielerisch tritt Band Hero\u00a0mit freier Instrumenten-Wahl sowie der Karriere mit diversen Herausforderungen in die Fu\u00dfstapfen von Guitar Hero 5.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Ausdr\u00fccke wie \u00bbGun\u00ab (bei \u00bbGasoline\u00ab von The Airborne Toxic Event) oder \u00bbYou’re wasted\u00ab (bei \u00bbYou had me\u00ab von Joss Stone) ausgeblendet werden. Der H\u00f6hepunkt der Unsinnigkeit ist bei \u00bbAmerican Pie\u00ab von Don McLean erreicht: Mal davon abgesehen, dass dieser Song viel zu einfach ist, um an die allerletzte Stelle der Karriere gepackt zu werden, fehlt ihm auch das \u00bbWhiskey\u00ab – okaaaaaay.

Allerdings ist nicht alles so schlimm, wie es vielleicht klingen mag: Es gibt im Portfolio auch gut rockendes Material wie von Cheap Trick, The Kooks oder Angels & Airwaves. Au\u00dferdem steht es Besitzern von Guitar Hero 5, Guitar Hero: Greatest Hits und Guitar Hero: World Tour frei, einen Batzen Songs aus den Spielen gegen einen geringen Geldbetrag zu importieren: 69 Songs aus GH5, 21 aus Greatest Hits und 35 aus World Tour, macht zusammen mit den 65 St\u00fccken aus Band Hero insgesamt 190 Tracks, aus denen man im Optimalfall w\u00e4hlen kann.

Stars? Brauche ich nicht!<\/strong>

Der Aufbau der Karriere ist identisch zu der in GH5: Wenn man will, braucht man das Hauptmen\u00fc gar nicht erst eines Blickes zu w\u00fcrdigen, sondern kann bereits davor abrocken – eigene Playlisten sind erstellbar, au\u00dferdem wird hier mit dem \u00bbSing Along\u00ab-Button gr\u00f6\u00dferer Wert auf den Gesang gelegt, wobei alle g\u00e4ngigen Mikrofone von SingStar bis Lips unterst\u00fctzt werden. Im Hauptmen\u00fc warten dann die bekannten Modi: Im Schnellen Spiel sind alle
\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Es soll getr\u00e4llert werden: \u00bbSing Along\u00ab ist einfaches Spa\u00df-Karaoke, ohne Punktez\u00e4hlen oder zu erwischende Noten.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Songs von vornherein freigeschaltet, zu denen man beliebig abrocken\u00a0

<\/p>kann. In der Karriere verdient man sich durch gutes Spielen mehr oder weniger Sterne, mit denen Arenen freigeschaltet werden. Allerdings gibt es zwei wichtige \u00c4nderungen bei den \u00bbHerausforderungen\u00ab: Das sind nach wie vor Instrumente-spezifische Aufgaben, die bei Erf\u00fcllung mehr Sterne abwerfen. Neu ist, dass bei Song-bezogenen Herausforderungen der entsprechende Teil im Lied mit einem golden glitzernden Notenband markiert wird – so wei\u00df auch jeder Anf\u00e4nger, wann er sich um die Herausforderung wie \u00bbSpiele das Solo perfekt!\u00ab k\u00fcmmern muss. Ebenfalls eine \u00c4nderung zu GH5: Die Herausforderungen f\u00fcr Bands erfordern jetzt in den meisten F\u00e4llen vier Teilnehmer. Konnte man im \u00bbVorg\u00e4nger\u00ab die meisten dieser Aufgaben locker zu zweit erledigen, sind jetzt teilweise derart viele Punkte zu verdienen, dass das zu zweit ausgeschlossen ist. In dieser Hinsicht ist Band Hero deutlich konsequenter als Guitar Hero 5.

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Ich kenne meine Stars: Adam Levine von Maroon 5 ist ebenso vertreten wie No Doubt und\u00a0Taylor Swift. Allerdings haben die Ber\u00fchmtheiten so ihre Macken…<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Wie gewohnt kann man selbst Hand an die Band legen: Auf Xbox 360 darf man mit seinem Avatar spielen, in jedem anderen Fall schmei\u00dft man entweder den Zufallsrockergenerator an oder baut sich sein B\u00fchnenmonster nebst passender Instrumente in den famosen Editoren einfach selbst. Der ist identisch zu GH5, aber dennoch darf man nach wie vor nicht die dort erschaffenen K\u00fcnstler importieren – das ist doof. Die Guitar Hero-typischen Standardfiguren von Johnny Napalm \u00fcber Pandora bis Judy Nails sind allesamt vorhanden, wenn auch auf poppiger getrimmt. Au\u00dferdem gibt es wieder einige Stars freizuspielen, die ein paar ihrer Songs per Motion Capturing zum Besten geben – was der Grund daf\u00fcr ist, warum die virtuelle Gwen Stefani von No Doubt vor dem Tr\u00e4llern von \u00bbJust a Girl\u00ab erstmal ein paar Liegest\u00fctze macht. Ansonsten sind noch das Country-Sternchen Taylor Swift (das gerade bei den MTV Video Music Awards abger\u00e4umt hat und dabei von Kanye West niedergemacht wurde<\/a>) sowie Maroon 5-S\u00e4nger Adam Levine als Starg\u00e4ste dabei – zus\u00e4tzlich sind zwei bizarre Gestalten namens \u00bbShadow\u00ab und \u00bbGolden God\u00ab freispielbar, die am ehesten an einen schwarzen bzw. goldenen Dr. Manhattan aus Watchmen erinnern.

All diese Nasen kann man beliebig in die Band stopfen, wobei dieses Mal je nach Song der S\u00e4nger ausgetauscht wird – endlich steht ein Mann\/eine Frau auf der B\u00fchne, wenn das Lied von einem Mann\/einer Frau gesungen wird; Geschlechter- und Stimm-Mischungen, wie sie bei jedem Rock Band-Teil und zuletzt auch noch bei GH5 an der Tagesordnung waren, gibt es nicht mehr.

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Mit dem beiliegenden Editor darf man wieder seine Lieblingsrocker plus Instrumente erschaffen – leider ist ein Import aus fr\u00fcheren Spielen nicht m\u00f6glich.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Allerdings sollte man aufpassen, wen man sich ins Team holt: Activision hat wohl seine Lektion aus dem Legalit\u00e4tsgerangel mit Courtney Love oder No Doubt gelernt, und begrenzt stark die Zahl der spielbaren Songs, wenn ein Star in der Band ist. Bei manchen Herausforderungen kann man das dazu geh\u00f6rige Lied ja frei w\u00e4hlen – die Auswahlm\u00f6glichkeit ist aber ungleich k\u00fcrzer, wenn sich Stefani, Swift oder Levine in der Band tummeln. Erst wenn man den Star von der B\u00fchne schmei\u00dft, darf man auf das volle Sortiment zugreifen. Lizenzgerangel treibt gelegentlich h\u00f6chst merkw\u00fcrdige Bl\u00fcten.

Ich bin die ganze Band Hero<\/strong>

Das Auf und Ab im Schwierigkeitsgrad zwischen den einzelnen Teilen war schon immer ein Markenzeichen der Guitar Hero-Serie, und mit Band Hero wird ein neuer Meilenstein erreicht: Das d\u00fcrfte f\u00fcr Gitarristen\/Bassisten mit weitem Abstand das einfachste Spiel aller Zeiten sein! Es gibt kaum einen wirklich herausfordernden Song im Portfolio, selbst auf \u00bbExpert\u00ab sollten Kenner der Vorg\u00e4nger kaum Probleme bekommen. Anders sieht es beim Schlagzeug aus: Der seit\u00a0GH Metallica <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=203303′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b>\u00a0bekannte Expert Plus-Modus ist hier auch bei den einfacheren Songs ein fieses Ding, der generelle Drum-Anspruch sollte dem lockeren \u00c4u\u00dferem zum Trotz nicht untersch\u00e4tzt werden.

Das mit\u00a0World Tour <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=16053′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b>\u00a0eingef\u00fchrte Slidepad war von Anfang an eine bessere Idee als die tats\u00e4chliche Umsetzung – kein Wunder, dass es in Band Hero nicht explizit genutzt wird. Daf\u00fcr wird von der mit dem Slidepad einher gebrachten Mode, mit dem Gitarren-Controller auch andere Instrumente als die Klampfe zu spielen, exzessiv Gebrauch gemacht. Okay, das kannte man schon im allerersten Guitar Hero <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=8631′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> (bei \u00bbKiller Queen\u00ab von Queen spielte man kurz ein Klavier), aber mittlerweile wird’s \u00fcbertrieben: Mit\u00a0

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Optisch teilt sich Band Hero einen Treppchenplatz mit Guitar Hero 5: Animationen, B\u00fchnendesign, Band-Interaktion und Effekte sind erstklassig!<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>dem Plastikinstrument in der Hand spielt man u.a. Trompete (\u00bbHappy Together\u00ab von The Turtles), Klavier (\u00bbBring me back to life\u00ab von Evanescence), diverse Streicher (\u00bbHeard it through the grapevine\u00ab von Marvin Gaye), Saxophon (\u00bbRio\u00ab von Duran Duran\u00ab) oder einen Synthie bei \u00bbJust a girl\u00ab von No Doubt. Der absolute H\u00f6he- oder Tiefpunkt dieser Geschichte, je nachdem wie man es sieht, findet sich bei \u00bbYMCA\u00ab von den Village People – denn hier spielt man so ziemlich alles -au\u00dfer- einer Gitarre. Immerhin geht der S\u00e4nger bei diesem Song sehr ansehnlich ab, schmei\u00dft sich in die typischen \u00bbArme hoch, Arme zur Seite\u00ab-Posen, spielt mit der Kamera und liefert eine ansehnliche Show. Das ganze Spiel sieht wie GH5 sehr gut aus, die exzellent animierte Band arbeitet super zusammen, die B\u00fchneneffekte sind teilweise atemberaubend – genauso wie die Aussicht auf den Mutterplaneten, wenn man auf einer Raumstation im Erdorbit abrockt, w\u00e4hrend gerade die Sonne aufgeht. Jup, das Leveldesign kann sich sehen lassen!
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Das rockende DS-Kondom<\/strong>

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Der Drum Grip funktioniert erstaunlich gut – allerdings nur auf dem DS lite, f\u00fcr den er ma\u00dfgeschneidert ist. Auf dem DS bzw. dem DSi muss man darauf verzichten, kann aber auch mit den Buttons gut spielen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Zur DS-Version alleine gibt es nicht viele Worte zu verlieren: Sie folgt dem Aufbau der Guitar Hero On Tour <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=15853′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b>-Spiele buchstabengetreu, allerdings kann man jetzt auch Schlagzeug spielen und selbst singen. Letzteres sollte man allerdings vergessen, wenn man nicht gerade in einem schalldichten Raum sitzt – die Mikro-Empfindlichkeit ist sehr gering, man muss schon schreien, um einigerma\u00dfen erkannt zu werden. Will man Gitarre spielen, muss man einmal mehr zum unver\u00e4ndert unbequemen Guitar Grip-Controller greifen, der jetzt Gesellschaft bekommt: \u00bbDrum Grip\u00ab nennt sich diese dicke Schlangenhaut, die f\u00fcr den DS lite optimiert wurde – auf den alten DS passt sie gar nicht, auf den DSi gerade noch so. Sitzt alles, werden Digipad und Buttons von vier bunten Kn\u00f6pfen verdeckt, auf die man mit den Daumen im Takt der Musik eintrommeln darf – was erstaunlich pr\u00e4zise funktioniert! Wer auf das DS-Kondom verzichten will, kann das ebenfalls ruhigen Gewissens tun, dann werden die Noten eben von \u00bblinks\u00ab und \u00bbunten\u00ab auf dem Digipad sowie den Tasten A und B angesteuert – so kann man Band Hero auch problemlos auf DS und DSi spielen, in letzterem Fall muss man aber mangels GBA-Port zwangsl\u00e4ufig auf den Gitarrenpart verzichten.

Die Wii-Fassung selbst ist ebenfalls nicht spektakul\u00e4r: Das Spiel ist in jeder Hinsicht identisch zur 360- und PS3-Version, selbst der Online-Shop ist vorhanden – aber nicht so gut gef\u00fcllt wie anderswo, au\u00dferdem darf man nach wie vor nur einzelne Songs bzw. Songpakete runterladen, komplette Alben gibt’s nicht. Alle Mehrspielermodi sind vorhanden, Karriere und Schnelles Spiel kann man solo und mit Band absolvieren, Letzteres auch mit Online-Partnern. So weit, so gut, aber richtig interessant wird es erst, wenn man Wii und DS kombiniert: Die einfachste M\u00f6glichkeit ist die, mit dem DS die Playlist der Wii-Rocker zu bestimmen. Dazu braucht man das\u00a0

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Spielerisch bleibt\u00a0das DS-Band Hero der Guitar Hero On Tour-Tradition weitestgehend treu.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Band Hero-Modul nicht, stattdessen l\u00e4dt man eine kleine Applikation von Wii herunter und kann anschlie\u00dfend bequem vom Sofa aus die Trackliste erweitern, verk\u00fcrzen, rearrangieren oder kurze Infos zu den einzelnen Liedern studieren.

Krieg der Roadies<\/strong>

Interessanter wird’s beim \u00bbMii Freestyle\u00ab (was unverst\u00e4ndlicherweise die einzige M\u00f6glichkeit ist, mit seinem Mii zu rocken): Hier wird aus f\u00fcnf Stilen wie Funk, Blues oder Heavy Metal gew\u00e4hlt – und dann einfach abgejammt. W\u00e4hrend k\u00fcmmert sich der DS-Besitzer (hierf\u00fcr wird ebenfalls kein Modul ben\u00f6tigt) um die B\u00fchnenshow. Beleuchtung, Kamerafahrten und diverse Effekte von Verpixelung bis Sepia-Einf\u00e4rbung stehen zur Wahl und k\u00f6nnen wild kombiniert werden. Das Coolste daran: Die gesamte Show, vom Geschrammel bis zu den Effekten, kann gespeichert und mit der Freundesliste getauscht werden!

Das Beste an der Wii\/DS-Verbindung ist allerdings die Roadie-Schlacht – die ebenfalls ohne das DS-Modul von Band Hero auskommt. Im Idealfall sitzen vier Spieler vor dem Fernseher, zwei mit Instrumenten in der Hand, zwei mit DS. W\u00e4hrend nun die Rocker ganz normal auf der B\u00fchne alles geben, sind die DS-Spieler die Roadies der einzelnen K\u00fcnstler – und versuchen, den Gegner mit aller Kraft zu sabotieren: Gitarren werden zerst\u00f6rt, Mischpulte durcheinander gebracht\u00a0

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Die\u00a0Roadie-Schlacht ist ein gro\u00dfartiges Bonusspiel f\u00fcr zwei Wii-Rocker und zwei DS-Roadies.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>oder Verst\u00e4rker in Brand gesetzt; f\u00fcr den Spieler auf der B\u00fchne \u00e4u\u00dfert sich das so wie bei den Boss Battles in Guitar Hero 3. Hat man erfolgreich alles sabotiert, ist man aber noch lange nicht fertig – denn der Gegner macht mit dem eigenen Rocker ja das gleiche! Also rennt man st\u00e4ndig von B\u00fchne zu B\u00fchne, sabotiert hier und repariert da, achtet immer darauf, m\u00f6glichst viel Schaden anzurichten und h\u00f6rt auf die Rufe des Kollegen, wenn er vor lauter Zerst\u00f6rung mal wieder gar nix sieht. Ein Riesenspa\u00df!

Nicht ganz so ausgefeilt, aber immer noch eine gute Idee, sind die \u00bbFan-Anfragen\u00ab: Hierzu verbindet man den DS (jetzt braucht man das Modul) mit der Wii, wo diverse Fan-W\u00fcnsche in eine Reihe gestellt und auf den DS geschickt werden. Dort erf\u00fcllt man die Anfragen (Starpower voll auff\u00fcllen, 8fach-Multiplikator erreichen, keine Bombennoten spielen etc.) so gut es geht und schickt das Ergebnis zur Wii zur\u00fcck. Dort wird das Resultat in gewonnene Fans umgerechnet, die neuen Kram wie Bonusfiguren freischalten.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\n\u00bbMusik, die jeder kennt und liebt\u00ab steht da gro\u00df auf der Packung – das ist Empfehlung und Warnung zugleich, denn es macht \u00fcberdeutlich, in welche Richtung sich Activision mit Band Hero entwickeln will: In die, in der Sony mit SingStar so ph\u00e4nomenal erfolgreich ist. Da ist es nur konsequent, dass das Spiel so aussieht, als h\u00e4tten die Guitar Hero 5-Entwickler gerade noch Zeit f\u00fcr ein paar neue Texturen und Levels \u00fcbrig gehabt, die man zusammen mit einigen frischen Songs in den Compiler schmiss und unter neuem Titel in den Laden stellte. Das Resultat ist ohne jede Frage ein sehr spa\u00dfiges, bietet es doch all die Annehmlichkeiten des gro\u00dfen Bruders: Freie Instrumentenwahl, zwei Tonnen Mehrspielermodi, durchdachte Challenges, eine tolle Pr\u00e4sentation sowie auf Wii den sehr unterhaltsamen Mii Freestyle-Modus. Das Ganze hat allerdings nicht nur den faden Nachgeschmack eines Schnellschusses, der genauso gut als Download-Paket funktioniert h\u00e4tte, sondern auch zwei schwer wiegende Nachteile: Erstens ist die Songauswahl bestenfalls solide bis schlimmstenfalls grausam – mal davon abgesehen, dass vieles davon zu sehr auf den amerikanischen Markt zugeschnitten ist (was angesichts einiger Songk\u00fcrzungen w\u00f6rtlich zu nehmen ist), wird der Gitarren-Controller viel zu oft f\u00fcr alle m\u00f6glichen Instrumente au\u00dfer der Gitarre genutzt. Ein Absurdum, das bei \u00bbYMCA\u00ab seinen H\u00f6hepunkt findet\u00a0– oder erinnert sich hier einer an die exzessiven Gitarrensoli beim Village People-Klassiker? Eben. Au\u00dferdem ist das Spiel leicht, viel, viel, viel, viel, viel zu leicht; Kenner bereits erh\u00e4ltlicher Rhythmusspiele werden h\u00f6chstens am Schlagzeug Schwierigkeiten haben, alles andere kann beinahe im Schlaf erledigt werden. Die DS-Fassung ist nicht allzu viele Worte wert, sie bietet kaum Fortschritte gegen\u00fcber den Guitar Hero On Tour-Teilen – mit Ausnahme des im Gegensatz zum Sing-Mikro erstaunlich gut funktionierenden Drum Controllers, wobei das Spiel auch ohne funktioniert. Ein dickes Lob geht allerdings an die gro\u00dfartige Verbindung zwischen DS und Wii – der Roadie-Modus ist ein Riesenspa\u00df; Fan-Anfragen und B\u00fchnenshow-Kontrolle sind in jedem Fall clevere Ideen. Schade, dass diese Verspieltheit nicht auch bei den anderen Fassungen m\u00f6glich ist.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
360<\/div>
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Ein poppiger Cousin von Guitar Hero 5 – allerdings viel zu leicht, mit fragw\u00fcrdiger Songauswahl und bizarrer Instrumenten-Nutzung.<\/p><\/div><\/div>

PS3<\/div>
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Ein poppiger Cousin von Guitar Hero 5 – allerdings viel zu leicht, mit fragw\u00fcrdiger Songauswahl und bizarrer Instrumenten-Nutzung.<\/p><\/div><\/div>

Wii<\/div>
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Auf sich allein gestellt eine Version des Spiels – in Kombination mit dem DS ergeben sich eine sehr coole Extra-Modi!<\/p><\/div><\/div>

NDS<\/div>
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Eine unspektakul\u00e4re Erweiterung des GHOT-Sprielprinzips – f\u00fcr Trommler interessant, au\u00dferdem interessant mit Wii kombinierbar.<\/p><\/div><\/div>

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