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{"id":3016630,"date":"2009-11-27T17:04:29","date_gmt":"2009-11-27T16:04:29","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/jak_and_daxter_the_lost_frontier\/3016630"},"modified":"2024-07-17T14:32:57","modified_gmt":"2024-07-17T12:32:57","slug":"jak_and_daxter_the_lost_frontier","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/jak_and_daxter_the_lost_frontier\/3016630","title":{"rendered":"Jak and Daxter: The Lost Frontier (Action-Adventure) – Jak and Daxter: The Lost Frontier"},"content":{"rendered":"

Gro\u00df\u00a0–\u00a0gr\u00f6\u00dfer\u00a0– und die Kleinen?<\/strong>

Die Gro\u00dfen machen woanders Gr\u00f6\u00dferes, also \u00fcbernehmen die Kleinen f\u00fcr die Gro\u00dfen\u00a0– das ist das Motto zahlreicher Prequels und Sequels, mit denen Sony bekannte Serien auf seinem Handheld fortf\u00fchrt. So \u00fcbernahm Ready at Dawn das Duo Jak und Daxter von Naughty Dog (Uncharted <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=250228′)”>

\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b>), w\u00e4hrend sich High Impact Games Ratchet und Clank widmete, als sich Insomniac (Resistance <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=14033′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b>) ganz der PS3 verschrieb. Weil sich inzwischen aber selbst Ready at Dawn von Jak & Daxter abgewandt und dem\u00a0Gott des Krieges\u00a0<a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=11698′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b>\u00a0angenommen hat, reift nun auch diese Serie in den H\u00e4nden von High Impact Games weiter. Kein Wunder: Immerhin bewiesen die Kalifornier schon mit\u00a0Size Matters\u00a0<a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=9636′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b>, dass sie viel Action, kleine R\u00e4tsel und ein wenig Plattform-Action zu einem spannenden Mix vereinen k\u00f6nnen.

Und weil die Zutaten bei dem zweiten der namhaften Sony-Paare \u00e4hnlich, wenn auch anders gewichtet sind, gelingt ihnen das auch mit The Last Frontier. In aller K\u00fcrze: Die hochoffizielle Fortf\u00fchrung ist ein wunderbar abwechslungsreicher Ausflug in eine bunte Welt, die sich irgendwo zwischen naturbelassenen Fantasy-H\u00fctten und metallenen Science Fiction-Kreuzern befindet. Sch\u00f6n \u00fcbrigens, dass sich endlich einmal eine PSP-Ausgabe emanzipiert, mehr als nur die schn\u00f6de Vorband, Verzeihung: ein schn\u00f6des Prequel, zu sein. Dabei ist es um diesen Nachfolger im erz\u00e4hlerischen <\/p>

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Klassisch vereint: Jak und Daxter ziehen endlich wieder los.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Sinne gar nicht gut bestellt, denn dem Duo, genauer gesagt seinem ganzen Planeten, geht das lebenserhaltende Eco aus. Versteht sich von alleine, dass ihnen dabei eine ganze Menge Piraten, Monster und andere B\u00f6sewichter \u00fcber den Weg laufen. Weniger selbstverst\u00e4ndlich ist allerdings die belanglose Geschichte, der weder ihr \u00fcberraschender Plot noch das Tun ihrer Charaktere viel bedeuten. Immerhin wird sie in aufw\u00e4ndigen Comic-Szenen erz\u00e4hlt, w\u00e4hrend orchestrale Kl\u00e4nge dem eigentlichen Spiel den Anstrich eines gro\u00dfen Abenteuers geben.

Jak to the roots<\/strong>

Das eigentliche Spiel findet nach dem sonderlichen Jak X <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=7331′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> sowie dem sehr guten Daxter <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=8247′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> hingegen zu seinen Wurzeln zur\u00fcck: Nach f\u00fcnf Jahren d\u00fcrfen die beiden Hauptdarsteller deshalb endlich wieder Geschicklichkeitstests bew\u00e4ltigen, sich durch zahlreiche Arenak\u00e4mpfe pr\u00fcgeln oder schie\u00dfen sowie knifflige Puzzles l\u00f6sen. Nachdem ich in etlichen dieser K\u00e4mpfe Dutzende \u00f6de Gegnerwellen verdroschen habe, hingen mir die Scharm\u00fctzel zwar irgendwann zum Hals raus, aber Jaks einfallsreiches Waffenarsenal sowie die fantasievollen Feinde – vom \u00fcbergro\u00dfen Stacheltier bis zum mehrstufigen Boss-Gegner\u00a0– machen selbst die tausendste Begegnung noch halbwegs interessant. Man merkt, dass die Entwickler zuletzt mit dem im besten Sinne verr\u00fcckten Ratchet & Clank besch\u00e4ftigt waren. Mein Favorit ist eine Waffe, die der Shock Rifle aus Unreal Tournament verbl\u00fcffend \u00e4hnlich ist: Jak verschie\u00dft eine geballte Energieladung, bevor ein Schuss ins Zentrum der Ladung eine gewaltige Explosion ausl\u00f6st. Viel zu oft versperrte mir allerdings eine automatische Kameraf\u00fchrung die Sicht. Deswegen vermisse ich auch die M\u00f6glichkeit, meine Gegner per Knopfdruck automatisch im Visier zu halten. Jak zielt zwar selbstst\u00e4ndig in die Richtung des Analogsticks, das ist in der Hitze des Gefechts aber viel zu ungenau. Die Mischung aus Zielautomatik und unwilligem manuellen Kameraschwenk geht leider wesentlich schlechter auf als die “Ego-Shooter-Steuerung” mit Ratchet.

Viel schlimmer erwischt es Daxter, der sich in bestimmten Abschnitten durch den Einfluss des dunklen Ecos verwandeln kann. Im Gegenzug mutiert Jak diesmal \u00fcbrigens nicht; Schuld ist das gest\u00f6rte Eco-Gleichgewicht seiner Umwelt. Und vielleicht ist das besser so; die Minilevels als Dunkler Daxter stecken n\u00e4mlich die spielerischen Tiefpunkte ab. Einziger Vorteil: Die starre Kameraf\u00fchrung kann sich bei der Imitation eines Seitw\u00e4rts-Pr\u00fcglers nicht verhaspeln. Daf\u00fcr ist mir das stumpfe Gegner-Verhauen als \u00fcberdimensionierte Ratte (so sieht er aus!) trotz gelegentlicher R\u00e4tsel (“Welchen Schalter muss ich wann umlegen?”) zu banal. Zu Beginn ist es noch eine witzige Idee, Spinnen auf Maschinen zu schmei\u00dfen, um sie zu verlangsamen. Es sieht auch schick aus, als Wirbelsturm verschlossene Tore zu durchbrechen. Spielerisch ist das allerdings so belanglos und vorhersehbar, dass ich mich meist gelangweilt als Dunkler Daxter durchgeschlagen habe.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Schnarchnasen mit vielen F\u00e4higkeiten?

<\/strong>Nein, weder Daxter noch Jak k\u00f6nnen als Actionhelden so richtig \u00fcberzeugen. Das hei\u00dft: Zumindest zu Fu\u00df gelingt ihnen das nicht. Denn immer wenn sich das P\u00e4rchen per Flugzeug in den Kampf gest\u00fcrzt hat, war ich wieder hellwach! Ja, gut, auch die wolkigen Bleiwechsel gegen st\u00e4ndig neue Tripletten der immer gleichen Flieger setzten keine Glanzpunkte. Aber sie fliegen sich besser als sich das bodenst\u00e4ndige Gekloppe anf\u00fchlt. Zum einen kann ich im Flugzeug nat\u00fcrlich den Blickwinkel komplett selbst bestimmen, zum anderen habe ich dank automatischem Schub samt manuellem Gasgeben und Bremsen immer die Kontrolle \u00fcber die Hoheluft-Action. Nicht zuletzt legt Jak per Digikreuz zudem einen Looping aufs Aeropflaster, damit nahe Gegner unter ihm durchschl\u00fcpfen k\u00f6nnen. Mit einer Rolle weicht er zudem Raketen aus und mit einer Schleife dreht er sich flink in die entgegengesetzte Richtung. \u00dcber den Wolken kommt au\u00dferdem Daxter zum Einsatz, den ich auf feindliche Flieger schie\u00dfen kann, damit er dort mitten im Flug Ersatzteile abbaut. Kein Witz: Eine Hand voll Minispiele und ich habe ein neues Teil, mit dem ich meinen eigenen Flieger aufr\u00fcsten darf\u00a0– cool!

Das Aufr\u00fcsten geh\u00f6rt sogar zu den spannendsten Besch\u00e4ftigungen im aktuellen Jak & Daxter-Universum, weil ich alle meine im Laufe der Geschichte erworbenen Flugzeuge mit frischen Bauteilen versorgen kann. Da geht es zun\u00e4chst um die Entscheidung: flinker J\u00e4ger oder beh\u00e4biger Bomber? Anschlie\u00dfend platziere

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Zu Lande und in der Luft: Ein Duo hebt ab!<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>ich bessere Waffen, eine agilere Lenkung sowie mehr Schutz oder Durchschlagskraft in daf\u00fcr vorgesehenen Slots und muss “nur” noch wissen, auf welche Teile ich aufgrund des begrenzten Platzes verzichten kann.

\u00c4hnlich motivierend ist das Verbessern von Jaks F\u00e4higkeiten, f\u00fcr das ich nicht mit Schrottteilen, sondern mit dunkler Energie bezahle. Keira\u00a0– Mechanikerin und Jaks Freundin, die sich gerade zur Eco-Heiligen ausbilden l\u00e4sst\u00a0– erm\u00f6glicht ihm dieses Training in vier Kategorien. So darf man je nach Geschmack Jaks Nahkampffertigkeiten oder seine Widerstandskraft aufwerten. Aber der Held kann noch mehr! Denn auch wenn er sich diesmal nicht in sein dunkles zweites Ich verwandeln kann, nutzt er die Energie des Eco, um an festen Punkten \u00fcbernat\u00fcrliche F\u00e4higkeiten einzusetzen. U.a. kann er die Zeit verlangsamen, um auf sich schnell bewegende Maschinen zu springen. Mitunter muss er verschiedene F\u00e4higkeiten sogar clever kombinieren, um sich z.B. im richtigen Moment durch den Raum zu teleportieren. Eine ganz grundlegende F\u00e4higkeiten ist hingegen der Raketensprung, den er an bestimmten Punkten auch in der Luft ausf\u00fchren kann, um so weite Felsw\u00e4nde hinauf zu hopsen.

Wer suchet, der hat keine Zeit<\/strong>

\u00dcberhaupt gefallen mir die Abschnitte, in denen es auf Timing, ein genaues Auge und geschickte Finger ankommt, mit am besten. Es ist einfach ungemein befriedigend, erst tausendmal zu verzweifeln, um nach etlichen Spr\u00fcngen \u00fcber auf und ab wippende Plattformen endlich doch ans Ziel zu gelangen. Es ist zwar auch \u00e4rgerlich, dass man selbst in zeitkritischen Momenten abseits des Weges versteckte Precursor-Kugeln finden kann\u00a0– das den Zweck eines knappen Zeitlimits ja irgendwie ad absurdum f\u00fchrt. Daf\u00fcr habe ich die Kugeln aber sp\u00e4ter gegen gro\u00dfe K\u00f6pfe, spezielle Outfits, einen Helm f\u00fcr Daxter oder \u00e4hnlichen witzigen Kram getauscht.\u00a0\u00a0\u00a0Der verselbstst\u00e4ndigte Ausblick

<\/strong>Apropos genaues Auge: So angenehm knifflig diese Passagen sein k\u00f6nnen, so sehr verbocken die Entwickler leider die Kameraf\u00fchrung. W\u00e4re es doch nur so, dass ich wegen des ungl\u00fccklichen Winkels hin und wieder nicht sehen kann, wo genau Jak eigentlich hin springt… Leider ist es aber vor allem so, dass die Perspektive urpl\u00f6tzlich die Richtung wechselt. Da dreht sich die Kamera schon mal so unverhofft, dass man nach einem eigentlich gut geplanten Absprung trotzdem im tiefen Nichts landet. Dass sich auf beiden Systemen immer wieder mal ein unerw\u00fcnschtes Objekt zwischen mich und Jak schiebt, passt da nur ins Bild. Solche oder \u00e4hnliche Momente gibt es leider zu h\u00e4ufig, was mich deutlich mehr Nerven gekostet hat als das Spiel einfordern darf!

Unterm Strich gelingt Jak und Daxter wegen der vielen kleinen und gro\u00dfen Macken leider nicht der Sprung in die Oberklasse. Die einzelnen Elemente sind zu grob geschnitzt, wirken teilweise richtig veraltet. Was im doppelten Ma\u00dfe f\u00fcr die Konsolen-Fassung gilt, die\u00a0– auch damit hat sich Entwickler High Impact Games leider schon in der Vergangenheit einen Namen gemacht\u00a0– in keiner Weise dem technischen Niveau eines modernen PS2-Titels entsprechen. Im Gegenteil: Dass die Texturen in einer h\u00f6heren Aufl\u00f6sung als auf dem Handheld dargestellt werden, scheint schon das h\u00f6chste der Gef\u00fchle. Leider wirken sie trotzdem ausgesprochen matschig und farblos; s\u00e4mtliche Details der Kulisse verspr\u00fchen den Charme aufgebl\u00e4hter PSone-Pixel. Es ist verbl\u00fcffend: Obwohl die PSP ja

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\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Das kann doch nicht wahr sein: Was auf PSP toll aussieht, ist auf PS2 v\u00f6llig veraltet!<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>dieselben technischen Konstruktionen nutzt, sieht The Last Frontier auf dem Handheld so viel besser aus! Ich bin der Letzte, der sich von technischen Einbu\u00dfen abschrecken l\u00e4sst, aber auf PSP m\u00f6chte ich mich an dem stimmungsvollen Gesamtbild satt sehen\u00a0– auf PS2 wollte ich den geschmacklosen Braten am liebsten von mir schieben. Es ist ja nicht nur die Oberfl\u00e4che: Auch die Bewegungen der Figuren sind ein Armutszeugnis f\u00fcr die fast zehn Jahre gereifte Konsole. Wer mit Jak eine Treppe “hinunterschwebt” wei\u00df, was ich meine.

Freiwilliges Fliegen<\/strong>

Aber selbst das w\u00e4re\u00a0– vielleicht\u00a0– verschmerzbar. Wo der Blickwinkel n\u00e4mlich schon auf dem Handheld zu oft selbstst\u00e4ndig wechselt oder sich in engen R\u00e4umen nicht richtig einstellen l\u00e4sst, wirkt die sture Perspektive auf PS2 erst recht veraltet. In einem solchen Action-Adventure muss mir der rechte Stick einfach die volle Kontrolle \u00fcber die Kamera geben. Hier darf ich die Sicht jedoch nur selten mal wenigstens minimal auf und ab bewegen, w\u00e4hrend die Steuerung ansonsten genau so tr\u00e4ge und eigenwillig reagiert wie auf dem tragbaren Format. So darf man heute keine PS2-Titel mehr ver\u00f6ffentlichen\u00a0– erst recht nicht, wenn Sony selbst als Publisher auftritt!

F\u00fcr sich genommen sind die einzelnen Elemente also unterhaltsam, aber auf Dauer oft weniger reizvoll als sie sein sollten, und auf PS2 liefern die Entwickler nur eine miese Umsetzung ab!

Warum schalte ich die PSP dann trotzdem an, um noch eine Precursor-Kugeln zu suchen? Wieso freue ich mich auf das n\u00e4chste Gefecht in luftiger H\u00f6he, wenn mich dort stets die gleichen Gegner erwartet? Und weshalb sollte ich der fade erz\u00e4hlten Geschichte folgen wollen? Ganz einfach: Weil die Gleichung mehr ergibt als die Summe ihrer Einzelteile. Es ist der Abwechslungsreichtum, der mich selbst \u00fcber Daxters dr\u00f6gen Verwandlungsakt hinwegsehen l\u00e4sst. Es sind die zahlreichen M\u00f6glichkeiten zum Aufwerten meiner Flugzeuge sowie die zum Verbessern von Jaks F\u00e4higkeiten. Und es sind die offenen Areale, in denen ich mich zwischen den Missionen relativ frei bewegen kann. Vor allem dann, wenn ich mir meinen Flieger schnappe und auf freiwilliger Basis b\u00f6se Transportschiffe vom Himmel putze, Kristalle suche, wenn ich mit Daxter Jagd auf die Einzelteile in feindlichen Schiffen mache oder einfach nur den wirklich tollen Ausblick genie\u00dfe. Hier kommt es den alten Helden aus dem neuen Hause wieder zugute, dass ihre Entwickler bereits mit Ratchet und Clank vertraut waren. Schade, dass sie nicht mutig genug waren, sich in Sachen Steuerung, Technik und spielerischem Einfallsreichtum wenigstens ein kleines St\u00fcck nach vorne zu bewegen.\u00a0\u00a0\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nEs ist vor allem f\u00fcr PS2-Spieler schade, dass Sony einem seiner namhaftesten Helden-Gespanne nicht den Aufwand einer vollwertigen Umsetzung spendiert. Weder Grafik noch Steuerung sind in dieser Form zeitgem\u00e4\u00df! Wobei Letztere auch Hosentaschen-Helden \u00e4rgert, weil die Kamera entweder aus eigenem Gutd\u00fcnken nicht dorthin zeigt, wo man etwas sehen will oder weil sie sich nicht so drehen l\u00e4sst, wie man es sich vorstellt. Im Gegenzug genie\u00dfen PSP-Spieler allerdings ein buntes Abenteuer in jeder Hinsicht. Denn Jak & Daxter: The Last Frontier sieht auf ihrem System nicht nur klasse aus, es ist auch eine abwechslungsreiche Geschichte voller Action, Knobelei und Herausforderungen an die Geschicklichkeit. Die Momente in Jaks Cockpit haben es mir besonders angetan, denn hoch im Himmel schlage ich nicht nur coole Loopings, sondern erledige auch zahlreiche optionale Auftr\u00e4ge. Mit der Belohnung r\u00fcste ich meine Flieger auf\u00a0– \u00e4hnlich wie ich Jaks F\u00e4higkeiten St\u00fcck f\u00fcr St\u00fcck erweitere. Der erlebt auf dem Boden zwar meist nur leidlich spannende Arenak\u00e4mpfe und muss gelegentlich einem dr\u00f6gen Daxter-Mutanten das Spielfeld \u00fcberlassen. Daf\u00fcr darf er knifflige R\u00e4tsel l\u00f6sen und sein akrobatisches K\u00f6nnen beim Springen und Kraxeln beweisen. Unterm Strich ist das nichts Besonders\u00a0– aber alles in allem einfach verdammt unterhaltsam!\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PSP<\/div>
PSP<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Wunderbar abwechslungsreiches Abenteuer, das von einer eigenwilligen Kameraf\u00fchrung geplagt wird.<\/p><\/div><\/div>

PS2<\/div>
PS2<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Die Umsetzung gleicht dem Handheld-Vorbild, hinkt einem modernen PS2-Spiel technisch aber meilenweit hinterher!<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • farbenfroher Mix aus Science Fiction und Fantasy
    <\/li>\n\n\n
  • aufw\u00e4ndig gemachte…
    <\/li>\n\n\n
  • Mischung aus Jump&Run, Action und Luftk\u00e4mpfen
    <\/li>\n\n\n
  • viele optionale Aufgaben, einiges zu entdecken
    <\/li>\n\n\n
  • Verbessern von F\u00e4higkeiten und Flugzeugen
    <\/li>\n\n\n
  • einfallsreiche R\u00e4tsel
    <\/li>\n\n\n
  • aufw\u00e4ndige orchestrale Musik<\/li>\n\n\n
  • Sprache kann jederzeit gewechselt werden
    <\/li>\n\n\n
  • flotte Ladezeiten<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • viele dr\u00f6ge Actionmomente
      <\/li>\n\n\n
    •  … aber belanglos erz\u00e4hlende Filmszenen
      <\/li>\n\n\n
    • eklatante Kameraschw\u00e4chen\/urpl\u00f6tzliche Perspektivwechsel
      <\/li>\n\n\n
    • matschige Oberfl\u00e4chen (PS2)
      <\/li>\n\n\n
    • selten funktionierende Perspektivwahl (PS2)<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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      Sony zieht an! Pl\u00f6tzlich erscheint nicht nur eine ganze Riege erstklassiger Spiele f\u00fcr die PSP – pl\u00f6tzlich erscheint die PS-Umsetzung eines solchen Titels auch zeitgleich mit der Handheld-Version. Nur hat man sich in der Vergangenheit nicht gerade mit Ruhm bekleckert, wenn es um die hauseigenen Konsolenfassungen ging. Und mit Secret Agent Clank haben zuletzt auch die Entwickler das neuen Jak & Daxter geschw\u00e4chelt. Das sind schlechte Vorzeichen f\u00fcr die Wiederauferstehung eines der bekanntesten Sony-Gespanne!<\/p>\n","protected":false},"author":632,"featured_media":3196434,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Jak and Daxter: The Lost Frontier - Test, Action-Adventure, Sony PSP, PlayStation 2","_yoast_wpseo_metadesc":"Sony zieht an! 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