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{"id":3016610,"date":"2009-04-01T12:54:54","date_gmt":"2009-04-01T10:54:54","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/baphomets_fluch_-_the_directors_cut\/3016610"},"modified":"2024-07-17T14:32:55","modified_gmt":"2024-07-17T12:32:55","slug":"baphomets_fluch_-_the_directors_cut","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/baphomets_fluch_-_the_directors_cut\/3016610","title":{"rendered":"Baphomets Fluch – The Director’s Cut (Adventure) – Baphomets Fluch – The Director’s Cut"},"content":{"rendered":"Ein Klassiker kehrt zur\u00fcck<\/strong>

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So sah Baphomet’s Fluch anno 1996 auf dem PC aus: Schon damals hat der sympathische Zeichentrickstil viele Freunde gefunden und heute sieht das Spiel fast genau so aus…<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>F\u00fcr viele gilt Baphomet’s Fluch, das 1996 unter dem Originaltitel “Circle of Blood” erschien und sogar auf den kleinen GameBoy Advance \u00fcbertragen wurde, als eines der besten Adventures aller Zeiten. F\u00fcr die Entwickler von Revolution Software<\/a> war es jedenfalls der Auftakt einer erfolgreichen Serie und ist bis heute das kreative Aush\u00e4ngeschild – obwohl es in den letzten Varianten von “Der schlafende Drache” bis “Der Engel des Todes”\u00a0schon geh\u00f6rig im Sturm der Entr\u00fcstung wackelte: Die Modernisierungen samt Echtzeitaction & Co gefielen den Ultras unter den Point&Clickern gar nicht.

Daf\u00fcr d\u00fcrfen die N\u00f6rgler alte Schule jetzt wieder durchatmen: Es gibt diesmal keine Experimente, denn wie es sich f\u00fcr ein Remake geh\u00f6rt, wird das alte Adventure-Silber mit allem Respekt frisch poliert und um einige funkelnde Stellen angereichert. Ubisoft hat jedenfalls eng mit dem Gr\u00fcnder von Revolution, Charles Cecil, zusammen gearbeitet, um mit diesem Director’s Cut eine nostalgische, aber auch erweiterte Wiedergeburt anzubieten, die die ganze Geschichte rund um die Templer und eine Mordserie erz\u00e4hlt.

Frische Impulse f\u00fcr Story & Spieldesign<\/strong>

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…im Jahr 2009 hat sich nicht nur die Benutzeroberfl\u00e4che verschlankt, es gibt auch neue R\u00e4tselabschnitte mit Nicole Collard sowie viele erz\u00e4hlerische Erg\u00e4nzungen, was die Vorgeschichte der Morde sowie einige Zwischenstationen angeht. (Wii)<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Kenner des Originals d\u00fcrfen sich also nicht nur \u00fcber einige erz\u00e4hlerische Zus\u00e4tze, sondern auch \u00fcber neue Herausforderungen freuen, in denen man z.B. mit der Remote mechanische Schieber\u00e4tsel l\u00f6sen muss. Aber keine Bange: Es bleibt bei gem\u00fctlicher Investigation – es wird weder gefuchtelt noch muss das Balance Board belastet werden. Die erste positive \u00dcberraschung h\u00e4lt auch gleich der Einstieg bereit: Anstatt wie anno dazumal mit George bei einem Caf\u00e9 zu starten, in dem ein Attentat ver\u00fcbt wird,\u00a0kann man in der Haut von Foto-Journalistin Nicole die Vorgeschichte dieses Bombenanschlags\u00a0nachspielen.

Worum geht’s? Zun\u00e4chst geht es um eine Reihe mysteri\u00f6ser Morde in Paris, die von verkleideten Gestalten wie z.B. einem Clown oder Harlekin ausge\u00fcbt werden. Die Opfer sind meist Prominente und hinter all dem martialischen Aufwand scheint sich ein System zu verbergen. Geht es um Rache? Und was hat ein Massaker in Afrika damit zu tun? Sp\u00e4testens als dann noch die ersten

<\/p>Indizien auf die Templer auftauchen, bekommt die zun\u00e4chst politisch anmutende Story auch noch eine mysteri\u00f6se Ebene, hinter der eine m\u00e4chtige Verschw\u00f6rung internationalen Ausma\u00dfes zu lauern scheint. Kurzum: In das angenehme Krimiflair mischt sich auch schnell ein Hauch von historischer Verschw\u00f6rungsfantasie – ideale Voraussetzungen

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Die gr\u00f6\u00dfte grafische Neuerung betrifft die Gesichtsanimationen: Im Gegensatz zu 1996\u00a0zeigen die Figuren in animierten Portraits ihre Gef\u00fchle – auch hier auf dem DS.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>also f\u00fcr ein Adventure, zumal der skurrile Humor immer wieder daf\u00fcr sorgt, dass das Ganze nicht zu sehr nach historisch\u00a0ernsthaftem Humbug\u00a0\u00e0 la\u00a0Dan Brown anmutet. Wer genau hinschaut, wird \u00fcbrigens erkennen, dass sich das modernere Geheimakte: Tunguska <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=11964′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> stilistisch und inhaltlich sehr stark an diesem Klassiker orientiert hat.

Pr\u00e4sentation & Lokalisierung<\/strong>

<\/p>Das charmante Zeichenflair des Originals bleibt sowohl auf DS als auch Wii erhalten, wurde aber deutlich modernisiert – vor allem in den neuen Abschnitten. Die Kulissen erinnern zwar weitgehend an die architektonischen Vorbilder, wie diese Bilder aus dem Jahr 1996<\/a> zeigen, aber sie werden jetzt farblich markanter dargestellt, sowie hier und da erg\u00e4nzt. Allerdings schwankt die technische Qualit\u00e4t, denn nicht alles wurde frisch bemalt und inszeniert; manche Figuren wie die Wahrsagerin sehen pl\u00f6tzlich aus wie ein bunter Sprite-Klecks ohne Konturen. Und gerade da, wo Altes auf Neues trifft, ist sofort ein grafischer Bruch sp\u00fcrbar. Au\u00dferdem h\u00e4tte man sich an einigen Stellen deutlich mehr Bewegung gew\u00fcnscht: Wenn man im herbstlichen Ambiente an der Seine entlang l\u00e4uft, dann\u00a0sollte nicht nur das Wasser glitzern, dann k\u00f6nnten auch\u00a0ruhig ein paar Bl\u00e4tter von den B\u00e4umen rieseln – diese grafische Statik h\u00e4tte man \u00f6fter aufbrechen m\u00fcssen.

Hinsichtlich der Pr\u00e4sentation setzt das Remake also weder auf Wii noch DS wirklich hochwertige Zeichen, zumal auch nicht alle Zwischensequenzen modernisiert wurden. Aber daf\u00fcr sind jetzt bewegte Gesichter w\u00e4hrend der Dialoge zu sehen, die die Gef\u00fchlswelt der Charaktere abbilden. Auf diese animierten Portraits musste man anno 1996 noch verzichten und das ist angesichts der enormen Gespr\u00e4chsdichte ein atmosph\u00e4rischer Vorteil. Verantwortlich f\u00fcr diese mimische Aufwertung ist kein Geringerer als der britische K\u00fcnstler Dave Gibbons, der schon f\u00fcr das renommierte Magazin 2000 AD zeichnete und die Comicserie Watchmen ins Leben rief.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Dialoge, Dialoge, Dialoge&<\/strong>

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Sobald ihr Tatorte mit der Lupe vergr\u00f6\u00dfert, solltet ihr alles ganz genau absuchen – es kommt auf jedes Detail an! (Wii)<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Es gibt \u00fcber ein Dutzend skurriler Charaktere, die sehr gut ausgearbeitet sind – manchmal voller Klischees, aber trotzdem immer wieder interessant und aufgrund des trockenen Wortwitzes durchaus lustig: Vom gar nicht auff\u00e4lligen Gangsterduo \u00fcber den scharfsinnigen Kommissar bis hin zur angriffslustigen Adligen. Vor allem Letztere geh\u00f6rt mit ihrer britischen Arroganz und ihrem r\u00fcstigen Auftreten zu den Highlights des Spiels. Ihr Einsatz beim lethargischen franz\u00f6sischen Rezeptionisten, der sich partout weigert, Informationen \u00fcber seine G\u00e4ste heraus zu geben, sorgt f\u00fcr k\u00f6stliche Unterhaltung.

Leider sind die Dialoge, so\u00a0wichtig sie f\u00fcr die Story sind,\u00a0auch oft viel zu ausufernd. Das geht so weit, dass man sich minutenlang auch mitunter belangloses Gerede anh\u00f6ren muss und regelrecht nach R\u00e4tsel oder Hinweisen lechzt, um wieder mit der Remote oder dem Stylus aktiv zu werden – vor allem die neuen Zwischenstopps in Nicoles Wohnung, arten manchmal in Palaver aus. So entsteht nicht nur immer wieder Leerlauf im Spielrhythmus, sondern fast schon eine Abneigung gegen die Aufnahme weiterer Gespr\u00e4che. Dabei sind die sehr wichtig, um weiter zu kommen und so manches Problem zu l\u00f6sen. Der Humor und vor allem die vielen mysteri\u00f6sen Zwischenf\u00e4lle sowie immer knackigeren R\u00e4tsel sorgen aber sp\u00e4testens in der Mitte daf\u00fcr, dass man am Ball bleiben will.

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Alle Schaupl\u00e4tze des Originals, darunter vieel Orte in Paris sowie Irland, Schottland & Co, wurden integriert. (DS)<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Bei der Sprecherwahl treffen ebenfalls Hei\u00df und Kalt aufeinander, obwohl Ersteres letztlich \u00fcberwiegt: W\u00e4hrend George sowie die meisten Nebenfiguren wirklich gut besetzt wurden, wirkt gerade die Stimme der Nicole Collard, die sehr oft zu h\u00f6ren ist, etwas zu alt und abgebr\u00fcht f\u00fcr eine junge Foto-Journalistin; der rauchige Scully-Ton will nicht so ganz passen. Seltsam sind auch so manche Br\u00fcche in der Akustik, wo aus einer klaren Stimme mitten im Gespr\u00e4ch (!) pl\u00f6tzlich eine dumpfe wird – das geht so weit, dass man zun\u00e4chst an einen Sprecherwechsel denkt. Scheinbar hat man bei der Tonaufnahme einfach die neuen und alten St\u00fccke zusammen gew\u00fcrfelt; auf dem DS bleiben \u00fcbrigens alle Protagonisten stumm.

Ein Gef\u00fchl der Offenheit<\/strong>

Das Spiel suggeriert eine angenehme Offenheit: Da ist die Karte von Paris, auf der nach und nach neue Orte vom Caf\u00e9 \u00fcber Privatwohnungen, ein Museum oder die Polizeistation erreichbar sind. Hinzu kommen die internationalen Schaupl\u00e4tze in Irland, Spanien und Schottland – auch Syrien ist dabei. Auch innerhalb der Recherche geht es offen zu: Man kann jeder Person jeden Gegenstand zeigen und bekommt umgehend Feedback.

<\/p>Sp\u00e4ter gibt es eine Liste mit Telefonnummern, die st\u00e4ndig w\u00e4chst und weitere Gespr\u00e4che bzw. M\u00f6glichkeiten zul\u00e4sst. Schlie\u00dflich tr\u00e4gt auch die gelegentliche Wahl zwischen netter (Engel-Symbol) und unfreundlicher (Teufel-Symbol) Antwort in Dialogen dazu bei, dass man sich relativ frei f\u00fchlt. Das ist das Spiel in letzter Konsequenz nat\u00fcrlich nicht, aber es vermittelt gekonnt den Eindruck einer offenen Spurensuche.

Intuitive Steuerung<\/strong>

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Was haben die Templer mit der Mordserie zu tun? Freut euch auf eine Krimistory mit Mystery-Flair. (Wii)<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Die Steuerung ist denkbar einfach: Man kann mit der Remote den Bildschirm absuchen, indem man ein Fadenkreuz bewegt, man kann auf Gegenst\u00e4nde zeigen und diese entweder mit dem A- oder B-Knopf anw\u00e4hlen bzw. aufnehmen. Ersterer ist f\u00fcr die Interaktion verantwortlich, z.B. das \u00d6ffnen eines Fensters, Letzterer f\u00fcr die Information \u00fcber jenes Fenster. Gerade dieses Untersuchen \u00fcber B kann wertvolle Hinweise f\u00fcr die kommende Aktion bringen. Man kann \u00fcbrigens auch mit zwei Remotes gemeinsam spielen, dann \u00fcbernimmt einer die Hauptsteuerung, w\u00e4hrend der andere mit dem Fadenkreuz auf Objekte aufmerksam machen kann-

Sollte es irgendwo einen Ausgang geben, deutet ein animiertes Zeigefingersymbol darauf hin – schade ist nur, dass man innerhalb eines Abschnitts nicht per Doppelklick den Laufweg beschleunigen kann. Aber so ausufernd sind die Schaupl\u00e4tze auch nicht, dass das wirklich st\u00f6rend w\u00e4re. Per Digikreuz \u00f6ffnet man das Inventar, das sich mit der Zeit sowohl bei Nicole als auch George mit vielerlei Krams f\u00fcllt, der auf den ersten Blick nutzlos scheint. Oder warum sollte man ein feuchtes Handtuch aus einem irischen Pub mitnehmen?
\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0R\u00e4tselqualit\u00e4t & Kombinationen<\/strong>

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Falls man mal stecken bleibt, helfen R\u00e4tseltipps in mehreren Stufen weiter. (DS)<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Man kann sich auch Dinge basteln und bei der Probleml\u00f6sung kreativ werden: Wie bekommt man einen Abdruck von seltsamen Schriftzeichen von einem Steinzylinder? Im Inventar befinden sich eine Farbtube und ein Tischtuch, au\u00dferdem gibt es einen Schreibtisch mit L\u00f6schpapier – na, klingelt’s? Okay, das war noch eine einfache Situation aus dem Einstieg. Etwas kniffliger und \u00fcberaus motivierend ist da schon die Entschl\u00fcsselung der geheimen Zeichen: Hier muss man \u00fcber ein geschicktes Ausschlussverfahren von Buchstaben eine Botschaft \u00fcbersetzen – das macht richtig Spa\u00df.

Leider wird man sp\u00e4ter relativ selten als logischer Kombinierer gefordert – sprich: Es gibt zu wenig Itemverbindungen, so dass viele Versuche, den Gegenstand A mit dem Gegenstand B zusammen zu bringen, ins Leere laufen. Schade ist auch, dass man die Dinge im Inventar nicht als 3D-Objekte genauer untersuchen kann; aber das h\u00e4tte dem 2D-Flair des Originlas auch stilistisch widersprochen. Und etwas frustrierend kann es sein, wenn man ganz in alter Tradition nur dann weiter kommt, wenn man Personen einfach doppelt und dreifach zu einem Thema befragt – manchmal ist Hartn\u00e4ckigkeit wichtiger als Kreativit\u00e4t. Die sollte man ohnehin als Zuh\u00f6rer mitbringen, denn man lauscht sehr oft sehr vielen Leuten.

Die Suche nach Hinweisen<\/strong>

<\/p>Und man sollte, nein man muss sehr genau hinschauen: Manchmal kommt man trotz interaktiver Hilfe nicht weiter, weil man ein winziges Interaktionssymbol wie eine Haarnadel oder einen Faden nicht findet. Dieses typische Suchproblem kennt man auch von alten PC-Adventures, wo man schlie\u00dflich mit der Maus alles abfahren musste, bis irgendwo etwas aufblinkte – dieser Prozedur begegnen viele moderne Abenteuer mit der optionalen M\u00f6glichkeit, die interaktiven Punkte eines Abschnitts anzeigen zu lassen; leider verzichtet das Remake darauf. Und deshalb kann es zu Sackgassen kommen, in denen man nicht einmal wei\u00df, dass man \u00fcberhaupt etwas finden muss – zum Gl\u00fcck geh\u00f6rt Baphomets Fluch nicht zu den Spielen, die das

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\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Auch wenn die Dialogdichte manchmal nervt: Baphomets Fluch zeichnet sich auch durch seine F\u00fclle an R\u00e4tseln aus – Abwechslung ist Trumpf. (Wii)<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>akribische Absuchen sehr oft fordern.

Das ist\u00a0also insgesamt\u00a0kein Beinbruch und dass es solche Ich-wei\u00df-nicht-weiter-Situationen gibt, geh\u00f6rt auch zum Reiz dieses Spieles, das einige \u00fcberaus interessante R\u00e4tsel in petto hat, darunter auch physikalische Spielerein oder etwas Schachlogik.\u00a0Und das R\u00e4tseldesign hat ein Herz f\u00fcr jeden noch so seltsamen Gegenstand. Also sollte man auch die Dinge im Inventar untersuchen, die vielleicht auf den ersten Blick keinen Nutzen bringen. Und vor allem, wenn ein Lupensymbol die Vergr\u00f6\u00dferung einer Situation anbietet, sollte man besonders genau hinsehen und auch auf Kleidungsdetails achten: Man kann nach der Vergr\u00f6\u00dferung einer Leiche z.B. in Taschen des Sackos w\u00fchlen, man kann Hosen auf die Seite drehen und sie von oben bis unten inspizieren.

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\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Wohnungen, Keller, Museen, Katakomben, Pubs und Burgen – es gibt viele\u00a0interessante\u00a0Schaupl\u00e4tze.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Sch\u00f6n sind die dynamischen R\u00e4tselszenen, die kein Gerede, sondern Timing erfordern: Falls man z.B. einen Gegenstand von einem griesgr\u00e4migen Typen braucht, der an seinem Tisch sitzt und zwischendurch munter niest, sollte man genau den Zeitpunkt abwarten, um zuzugreifen. Manchmal muss man auch im wahrsten Sinne des Worts um die Ecke denken und sich Gegenst\u00e4nde \u00fcber die geschickte Interaktion mit der Umgebung zurechtbiegen.

Au\u00dferdem beugt dieses\u00a0Remake unn\u00f6tigem Frust durch ein interaktives Hilfesystem vor, das einem in mehreren Stufen erst leichte, dann deutlichere Hinweise zu Problemen gibt – allerdings wird der Einsatz der Hilfen auch in der Statistik vermerkt. Wer am Ende eine wei\u00dfe Weste haben will, sollte also darauf

<\/p>verzichten. Schade ist nur, dass einem der Verzicht auf das Spicken nicht schmackhaft gemacht wird: Gerade f\u00fcr Veteranen und Kenner, die wenig oder gar keine Tipps nutzen, h\u00e4tte man sich etwas Freischaltbares als Belohnung einfallen lassen k\u00f6nnen.


\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n\n

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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nDas ist ein gutes Remake. Und selbst wenn mir die letzte technische Konsequenz in der Wiederbelebung fehlt: Hier wurde nicht einfach 1:1 \u00e0 la New Play Control! kopiert, sondern kreativ erg\u00e4nzt – und das wird Veteranen ebenso freuen wie Einsteiger. Wer Baphomet’s Fluch noch nicht gespielt hat, darf in eines der interessantesten Adventures seiner \u00c4ra abtauchen. Wer bereits in den 90ern mit George Stobbart unterwegs war, begibt sich auf eine nostalgische Zeitreise mit vielen D\u00e9j\u00e0-vus sowie sp\u00fcrbaren Erg\u00e4nzungen: Vor allem die Gesichtsanimationen tragen dazu bei, dass man sich wieder gerne auf die akribische Recherche mit teilweise knackigen, wenn auch nicht besonders kreativ auf DS und Wii angepassten R\u00e4tseln einl\u00e4sst. Leider ufern die Dialoge manchmal so aus, dass selbst der s\u00fcffisante Wortwitz den Leerlauf nicht stoppen kann – zumal Nicole Collard im Gegensatz zu fast allen anderen Figuren nicht mit einer passenden Sprecherin besetzt wurde. Und dieses Remake h\u00e4tte weitaus faszinierender sein k\u00f6nnen, wenn man es komplett und durchgehend modernisiert h\u00e4tte. Leider hat man alte und neue Grafiken sowie alte und neue Sprachaufnahmen einfach gemischt, so dass man innerhalb einer Szene pl\u00f6tzlich in die dumpf hallende Vergangenheit lauscht oder auf klobige 2D-Sprites trifft. Am Ende \u00fcberwiegt dennoch die Nostalgie, denn die Geschichte rund um die Serienmorde und das Geheimnis der Templer kann auch heute noch gut unterhalten – vor allem dank der markanten Figuren, des skurrilen Humors\u00a0und der abwechslungsreichen R\u00e4tsel. \n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
Wii<\/div>
Wii<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Wer bereits in den 90ern mit George Stobbart unterwegs war, begibt sich auf eine nostalgische Zeitreise mit vielen D\u00e9j\u00e0-vus sowie sp\u00fcrbaren Erg\u00e4nzungen.<\/p><\/div><\/div>

NDS<\/div>
NDS<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Auch ohne Sprachausgabe ein gutes Adventure mit skurrilen Charakteren und knackigen R\u00e4tseln.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • edle Wiederbelebung eines Klassikers
    <\/li>\n\n\n
  • gute Mord- & Mystery-Story
    <\/li>\n\n\n
  •  lebendige Mimik in Gespr\u00e4chen
    <\/li>\n\n\n
  • gelungene Steuerung \u00fcber die Remote
    <\/li>\n\n\n
  • s\u00fcffisante Dialoge, skurrile Charaktere
    <\/li>\n\n\n
  • abwechslungsreiche Schaupl\u00e4tze in ganz Europa
    <\/li>\n\n\n
  • einige angenehm knifflige R\u00e4tsel
    <\/li>\n\n\n
  • weitgehend gute deutsche Sprachausgabe (Wii)
    <\/li>\n\n\n
  • neue Abschnitte mit Nicole
    <\/li>\n\n\n
  • st\u00e4ndig aktualisiertes Tagebuch, optionale R\u00e4tseltipps
    <\/li>\n\n\n
  • mit zwei Remotes gemeinsam spielen
    <\/li>\n\n\n
  • 50\/60 Hz- sowie HDTV-kompatibel (Wii)
    <\/li>\n\n\n
  • Tutorial & Steuerungstipps f\u00fcr Einsteiger
    <\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • etwas langatmige Dialoge & Leerlauf ohne R\u00e4tsel
      <\/li>\n\n\n
    • stark schwankende Sound<\/li>\n\n\n
    • & Grafikqualit\u00e4t
      <\/li>\n\n\n
    • Stimme Nicoles wirkt unpassend (Wii)
      <\/li>\n\n\n
    • zu wenig Itemkombinationen
      <\/li>\n\n\n
    • Stylus & Doppelbildschirm nicht innovativ f\u00fcr R\u00e4tsel genutzt (DS)
      <\/li>\n\n\n
    • Remote nur marginal f\u00fcr R\u00e4tsel<\/li>\n\n\n
    • Interaktion genutzt (Wii)
      <\/li>\n\n\n
    • keine Sprachausgabe (DS)
      <\/li>\n\n\n
    • kein beschleunigtes Gehen m\u00f6glich
      <\/li>\n\n\n
    • einige unlogische Passagen
      <\/li>\n\n\n
    • keine einblendbare Itemanzeige<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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      Wann habe ich George Stobbart das erste Mal getroffen? Das muss in der Steinzeit der Computerspielgeschichte gewesen sein, irgendwann Mitte der 90er auf einem alten Windows-PC. Oder war das noch unter DOS? Dass mir der Name des Amerikaners immer noch ein \u00fcberaus sympathischer Begriff ist, der umgehend f\u00fcr wohlige Erinnerungen an mysteri\u00f6se Mordf\u00e4lle sorgt, spricht f\u00fcr die Qualit\u00e4t des Abenteuers. Jetzt wurde der Klassiker f\u00fcr Wii und DS neu aufgelegt. Ein Grund f\u00fcr nostalgische Point&Click-Freude?<\/p>\n","protected":false},"author":536,"featured_media":3196433,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Baphomets Fluch - The Director's Cut - Test, Adventure, Nintendo Wii, Nintendo DS","_yoast_wpseo_metadesc":"Wann habe ich George Stobbart das erste Mal getroffen? 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