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{"id":3016525,"date":"2009-10-30T16:45:45","date_gmt":"2009-10-30T15:45:45","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/dj_hero\/3016525"},"modified":"2024-07-17T14:32:46","modified_gmt":"2024-07-17T12:32:46","slug":"dj_hero","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/dj_hero\/3016525","title":{"rendered":"DJ Hero (Musik & Party) – DJ Hero"},"content":{"rendered":"

Beatmania war gestern
<\/strong>
Konami hat es wahrlich nicht leicht: Viele scheinen vergessen zu haben, dass die Japaner die Pioniere des interaktiven Musikgenres auf Konsolen sind. Sie haben mit Dance Dance Revolution die Tanzmatte gesellschaftsf\u00e4hig gemacht. Sie haben weit vor Red Octane und Harmonix mit Gitarren und Drums (Guitar Freaks bzw. Drummania) abgerockt. Und sie haben mit Beatmania seinerzeit auf PSone mit Plattenspieler-Dummy und Sample-Keyboard den Zocker zum DJ gemacht. Nicht zu vergessen Karaoke Revolution, das sogar noch vor SingStar das Wohnzimmer zur Karaoke-Station machte.
Doch all diese Spiele hatten ein Problem: Sie schienen -mit Ausnahme von Dance Dance Revolution- ihrer Zeit weit voraus <\/p>

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\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Schick, gut verarbeitet und stylisch: Der Turntable-Controller von DJ Hero ist das neueste Werkzeug der Rhythmusspieler.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>zu sein. Denn w\u00e4hrend sich an diese Titel nur wenige Zocker erinnern, die ihre Spiele vornehmlich importieren, haben sich die sp\u00e4ter und damit offensichtlich genau zum richtigen Zeitpunkt erschienenen Guitar Heroes, Rock Bands, SingStars und Lips nicht nur in die Herzen der Fans von Rhythmus-Spielen, sondern in zahllose Wohnzimmer gespielt. Und genau da will DJ Hero auch hin.

Vorw\u00e4rts in die Vergangenheit<\/strong>

Dass sich Plastik-Gitarren, Drumsets und Mikrofone samt entsprechender Software mittlerweile als Party-Utensil in den Wohnzimmern oder Spiele-Erkern bew\u00e4hrt haben und kaum noch wegzudenken sind, l\u00e4sst einen schnell vergessen, dass man zu Zeiten vom allerersten Guitar Hero noch als “Freak” bel\u00e4chelt wurde. “Haha, der spielt auf einer Plastik-Klampfe…” oder “Reichen Talent oder Geld nicht f\u00fcr eine echte Gitarre?” waren da noch die harmloseren Kommentare.
Doch zig Fortsetzungen und inhaltliche Erweiterungen sp\u00e4ter -immerhin lebt man mittlerweile mit einer Band den virtuellen Traum oder eifert vielleicht sogar den Beatles nach- ist es beinahe normal. Aber bringt man Activisions neues Musikspiel DJ Hero (DJH), das mit einer entsprechenden Spezial-Hardware gespielt werden muss, ins famili\u00e4re Zuhause, f\u00fchlt man sich ein paar Jahre zur\u00fcckversetzt. In die Zeit, in der man S\u00e4tze wie “Das kann nicht dein Ernst sein” ertragen und kontern musste. Und dass bei fl\u00fcchtigem Hinsehen das Spielelogo auch als “DJ Nerd” ausgelegt werden kann, macht die Sache nicht einfacher…

“If God is a DJ”<\/strong>

DJH erfindet als Rhythmus-Spiel das Rad nat\u00fcrlich nicht grunds\u00e4tzlich neu, da man nach wie vor damit besch\u00e4ftigt ist, Noten auf einem “Highway”, der hier als leicht gebogene Form auf eine Vinyl-Schallplatte geklatscht wurde, im richtigen Moment zu aktivieren.
Dazu nutzt man in erster Linie die drei Tasten (Rot, Gr\u00fcn, Blau), die auf dem Plattenteller der solide\u00a0 verarbeiteten und schicken Hardware liegen. Doch das ist erst der Anfang.
Mit dem “Crossfader” muss man zus\u00e4tzlich im richtigen Moment die\u00a0Spuren wechseln und mit dem “Audioshifter”, einem Drehregler, kann die Soundausgabe bestimmter Spuren manipuliert werden, so dass die Akustik dumpfer oder h\u00e4rter klingt.

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\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Scratchen, Crossfaden, Kn\u00f6pfe dr\u00fccken: Vor allem auf den h\u00f6heren Schwierigkeitsgraden geh\u00f6rt der Ausflug hinter den Plattenteller zu den gr\u00f6\u00dften Herausforderungen im Genre.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Glanzst\u00fcck der Hardware und Spielmechanik ist aber nicht das Crossfaden, das vor allem auf den h\u00f6heren der f\u00fcnf Schwierigkeitsgrade sowohl gutes Timing als auch Fingerspitzengef\u00fchl erfordert, da der Schiebeschalter zu wenig Widerstand bietet und man trotz “Einrasten” gelegentlich \u00fcber die Mittelposition hinaus rutscht und damit seine m\u00fchsam aufgebaute Kombo aufs Spiel setzt.

Es ist vielmehr die M\u00f6glichkeit zu “scratchen”, die das DJ-Gef\u00fchl simulieren soll. Und das gelingt\u00a0richtig\u00a0gut.\u00a0Vor allem auf den h\u00f6heren Stufen, in denen es nicht mehr egal ist, ob man wie wild mit dem Plattenteller herumwerkt, sondern in dem gezieltes “Richtungs-Scratchen”, also nur kurz nach oben oder nur kurz nach unten zunehmend an Bedeutung gewinnt.
Schafft man es durch den Einsatz aller Kn\u00f6pfe, Fader und Drehregler samt Scratchen eine Serie und damit einen Multiplikator aufzubauen sowie diesen zu halten, l\u00e4sst sich auch noch die letzte Mechanik aktivieren: Der Backspin, bei dem man den Plattenteller und damit den Song ein paar Takte zur\u00fcck dreht.

Und nat\u00fcrlich gibt es auch in DJH das Gegenst\u00fcck zum Rock-Bandigen Overdrive oder der Guitar Hero’schen Star Power: Die nennt sich hier Euphorie, wird durch das akkurate Spiel bestimmter Passagen in maximal drei Stufen aufgeladen und hat bei Aktivierung zwei Effekte: Zum einen wird der Multiplikator f\u00fcr die Euphorie-Dauer verdoppelt und zum anderen wird s\u00e4mtliches Crossfaden kurzzeitig automatisiert\u00a0– das ideale Mittel bei schwierigen Mix-Passagen.
Das h\u00f6rt sich alles ziemlich freakig und kompliziert an, spielt sich aber in der Praxis nach einer minimalen Eingew\u00f6hnung \u00fcberraschend nat\u00fcrlich, intuitiv und sorgt f\u00fcr Unterhaltung\u00a0– vor allem bei den Zuschauern, die dann wieder gerne bereit sind, das DJ Nerd zu benutzen…

\u00a0\u00a0\u00a0Allerdings wirkt es letztlich nicht ganz so rund wie z.B. die Guitar Heroes. Denn obwohl sich DJH bem\u00fcht, ein\u00a0vergleichbares Spielgef\u00fchl aufkommen zu lassen, ist die Rockstar-Illusion deutlich gr\u00f6\u00dfer. Warum? Weil es beim Solo- oder Bandspiel in erster Linie darauf ankommt, etwas Vorgegebenes (in der Realit\u00e4t bei Bands nat\u00fcrlich Einstudiertes) abszuspulen.

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Alternativ auch zu zweit lokal oder online spielbar, fehlt dem Multiplayer der “Kampf”-Charakter.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>DJ-ing hingegen ist in dieser Form ein kreativer Prozess. Da man hier mit der sehr eingeschr\u00e4nkten Ausnahme der Samples nicht selber kreativ t\u00e4tig ist und die Abmischung nicht aktiv beeinflussen kann, sondern sich statt dessen als “Wiederk\u00e4uer” eines anderen Kreativprozesses bet\u00e4tigen muss, bleibt unter dem Strich “nur” eine nicht bis ins letzte Detail durchdachte Weiterentwicklung des Rhythmus-Prinzips, die ihre Faszinationen haupts\u00e4chlich durch den coolen Turntable-Controller gewinnt.

Qualit\u00e4t? Quantit\u00e4t? JA!<\/strong>

Ein Rhythmus-Spiel steht und f\u00e4llt nat\u00fcrlich mit der Qualit\u00e4t der Musik. Hier l\u00e4sst sich Activision nicht lumpen: Insgesamt haben die Hobby-DJs auf mehr als 90 Mashups Zugriff, die sich wiederum aus jeweils zwei von \u00fcber 100 einzelnen bekannten Hits verschiedener Genre von Rock bis Hip-Hop zusammensetzen.
Bemerkenswert dabei ist, dass sich viele namhafte K\u00fcnstler zur Zusammenarbeit bereit erkl\u00e4rt haben, angefangen von Jay-Z oder Eminem \u00fcber das franz\u00f6sische DJ-Duo Daft Punk bis hin zu Altmeistern wie Grandmaster Flash oder DJ Jazzy Jeff, die alle eigene Mixes f\u00fcr das Spiel genehmigt haben und teilweise auch als Figuren freispielbar sind.

Nat\u00fcrlich h\u00e4ngt die Qualit\u00e4t der Mixe stark vom eigenen subjektiven Musikgeschmack ab und man wird sicherlich nicht mit allen angebotenen Tracks warm werden. Doch die Anzahl der Songs, die f\u00fcr mich pers\u00f6nlich hart an der akustischen Schmerzgrenze entlang schrammten, ist angesichts der enormen Anzahl verschwindend gering.

Sch\u00f6nheitsfehler<\/strong>

Idee, mechanische Umsetzung, Hardware und Umfang k\u00f6nnen also \u00fcberzeugen. Doch der Teufel steckt im Detail. Und ausgerechnet hier leistet sich der Titel, der mit seinem “Hero” im Namen eine nicht zu verachtende Erwartungshaltung

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Bringen mit einem Gastauftritt die Disco zum Kochen: Daft Punk.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>aufbaut, einige kleine Schw\u00e4chen, die deutlich machen, dass hier letztlich nicht mehr, aber wahrlich auch nicht weniger als ein rundum gelungener Einstieg in eine neue Franchise wartet, dessen Schw\u00e4chen im n\u00e4chsten Schritt ausger\u00e4umt werden m\u00fcssen.

Nehmen wir z.B. die Karriere. Auf der einen Seite ist eigentlich alles vorhanden, was man ben\u00f6tigt, um langfristig motiviert zu werden: F\u00fcnf Schwierigkeitsgrade, ein non-lineares Fortschrittssystem, bei dem wie bei den letzten Guitar Hero-Ablegern abh\u00e4ngig von der Gesamtzahl erreichter Sterne neue Abschnitte, sprich: Tracks, Locations usw.\u00a0 freigeschaltet werden.
Allerdings haben die Entwickler es verpasst, abseits der “Sounderfahrung” eine Herausforderung einzubauen. Sicher: Man muss sich Sterne erarbeiten, um in der Karriere fortzuschreiten. Doch w\u00e4hrend man bei Guitar Hero auch mal von der B\u00fchne herunter gebuht wird, wenn man zu schlecht ist, passiert hier…

…gar nichts. Und das ist dann doch zu wenig. Man kann nicht scheitern. Selbst wenn man absichtlich falsch spielt, wird irgendwann (zumindest f\u00fcr einen kurzen Zeitraum) die Soundspur wieder eingeblendet.
Dass man den Spieler nicht frustrieren m\u00f6chte, ist eine Sache und durchaus l\u00f6blich. Doch wenn man schlecht spielt, sollte man auch wie in der Guitar Hero-Serie daf\u00fcr bestraft werden. Doch die letzte Konsequenz fehlt, wodurch der Reiz der Herausforderung relativiert wird. Es ist schade, dass das Sounderlebnis -so gelungen es auch sein mag- sich \u00fcber die Spielmechanik hinwegsetzen konnte.

Mit zahlreichen M\u00f6glichkeiten, seinen DJ bzw. seine DJane mit entsprechendem Arbeitsmaterial wie Plattenspielern, Klamottendesigns oder Kopfh\u00f6rern auszur\u00fcsten, wird ebenfalls einiges geboten. Nur die Option, seinen eigenen Platten-Helden mit einem Editor zu erstellen, wird sehr schmerzlich vermisst. Denn mit einer eigenen Figur -und sei sie auch nur aus

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Trotz kleinerer Aufl\u00f6sung: Auch auf Wii sieht DJ Hero gut aus.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>einer kleinen Anzahl an Versatzst\u00fccken angefertigt- spielt man einfach gleich doppelt so gern. Von der M\u00f6glichkeit, wie in Guitar Hero 5 mit seinem Avatar hinter den Turntables herumzuturnen und die Massen anzuheizen, will ich gar nicht erst anfangen.

Akustisches F\u00fcr und Wider<\/strong>

Die Abmischung der Mashups ist erwartungsgem\u00e4\u00df sehr gut. Bei Einsatz des Crossfaders werden die Spuren gut \u00fcberblendet, die eingespielten (teils frei w\u00e4hlbaren Samples) sind technisch ebenfalls sehr sauber und die geforderten Soundver\u00e4nderungen bei Einsatz des Drehreglers k\u00f6nnen sich ebenfalls h\u00f6ren lassen.
Und dennoch: Im Umfeld musste sich die Akustik auch den beatgewaltigen Tracks beugen. Nicht nur, dass “Verspieler” auf Dauer keine Auswirkung haben und die Tracks wie bereits erw\u00e4hnt automatisch wieder “in die Spur finden”\u00a0– auch das Publikum, das wie bei einem Rockkonzert statisch der “B\u00fchne” zugewandt ist anstatt auf der Tanzfl\u00e4che abzufeiern, zeigt sich unbeeindruckt und jubelt fr\u00f6hlich (oder unter Drogeneinfluss) vor sich hin. Auch wenn man am DJ-Pult eine weitestgehend talentfreie Performance abliefert.

\u00a0Klar: Wenn man hoch konzentriert bei der Sache ist, Regler und Plattenteller bedient, dass es eine wahre Freude ist und vom Fernseher oder noch besser aus der Dolby-unterst\u00fctzenden Anlage die Beats auf einen einprasseln, kann man gar nicht anders, als mit dem Fu\u00df und\/oder dem Kopf mitzuwippen.
Oder anders gesagt: Wenn man einen Lauf hat und alles richtig macht, gibt es im Wohnzimmer monsterm\u00e4\u00dfige Partystimmung.

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Die M\u00f6glichkeit, bei einigen Tracks einen zweiten Spieler zur Gitarre greifen zu lassen, ist interessant, wirkt aber aufgesetzt. Gleiches gilt f\u00fcr den optionalen Mikrofon-Anschluss.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Doch die St\u00e4rke eines Rhythmusspiels liegt eben nicht alleine in der akustischen Darstellung der richtigen, sondern vor allem auch der falschen T\u00f6ne sowie den daraus folgenden Konsequenzen. Und in diesem Bereich hat DJH schlichtweg Nachholbedarf.
Im Zweifelsfall w\u00e4re ich ja sogar noch mit einer visuellen Konsequenz zufrieden, so z.B. mit dem Abwandern der G\u00e4ste auf der Tanzfl\u00e4che, die wenn schon nicht durch gute Leistung, dann doch wenigstens mit “Euphorie” aufgehalten werden kann. Doch auch die fehlt. Das soll auch die grunds\u00e4tzliche Qualit\u00e4t der Abmischung nicht in Frage stellen, macht aber erneut deutlich, dass sehr viele spielerische und atmosph\u00e4rische Elemente zu Gunsten des puren Musikerlebnisses in den Hintergrund ger\u00fcckt wurden. F\u00fcr meinen Geschmack etwas zu sehr.

Party all the time<\/strong>

Dass auch bei einem Musikspiel nicht nur das Taktgef\u00fchl und der H\u00f6rerlebnis, sondern auch die Visualisierung stimmen muss, steht sp\u00e4testens seit den aufw\u00e4ndigen Rock Band 2 sowie Guitar Hero 5 fest.

<\/p>Zwar wird auch hier ein Gro\u00dfteil des Bildschirms vom Notenhighway eingenommen, doch drumherum bekommt man eine gr\u00f6\u00dftenteils sehr gut auf das Musikerlebnis abgestimmte B\u00fchnenshow. Aufw\u00e4ndig modellierte T\u00e4nzer und die wie bei Guitar Hero 5 leicht ins comichafte abgleitenden DJ-Charaktere versuchen, das Publikum zusammen mit Laserlicht sowie den wummernden Bass-Lautsprechern in Stimmung zu bringen.

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Bild und Ton werden gr\u00f6\u00dftenteils gut aufeinander abgestimmt.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Doch \u00e4hnlich wie auf der akustischen Seite ist das dem in Nahaufnahmen erschreckend aufpixelndem Publikum ziemlich egal. Mit einer Hand voll Jubelanimationen ausgestattet, huldigen sie dem Gott bzw. der G\u00f6ttin am Mischpult\u00a0– egal, was er oder sie jetzt anstellt.

Und so bleibt es dem Zuschauer vor dem Bildschirm vorbehalten, die rasanten Schnitte, die gelungenen Kameraeinstellungen und die abseits des Publikums guten Animationen zu genie\u00dfen und damit das Mashup-Happening zu einem audiovisuellen Kleinkunstwerk zu machen. Das \u00fcbrigens auch auf Wii trotz kleinerer Aufl\u00f6sung nichts von seiner Faszination verliert.

Helden unter sich<\/strong>

In den “Party-Bereich” passen auch die M\u00f6glichkeiten, mit mehreren Spielern die Massen anzuheizen. Dabei wirkt die M\u00f6glichkeit, wahlweise mit einem Mikrofon den MC zu machen, etwas aufgesetzt. Nicht ganz so aufgesetzt, aber immer noch deutlich genug, ist die M\u00f6glichkeit, bei einigen Songs einen zweiten Mitspieler per Gitarren-Controller mit ins Boot zu holen.
Doch zum einen ist die Anzahl der “dualen” Songs zu gering, um dauerhaft f\u00fcr Partystimmung zu sorgen, zum anderen hat der Gitarrero nur die M\u00f6glichkeit, um Punkte zu spielen und kann dem DJ nicht helfen, eine h\u00f6here Sternwertung zu bekommen.
Bei allen anderen Songs kann man mit einem zweiten Turntable-Controller Punktzahl-Gefechte mit einem anderen DJ f\u00fchren. Doch auch hier wurde nicht bis in die letzte Konsequenz entwickelt: Nicht nur, weil die Gitarren-Tracks im lokalen DJ-Duell nicht zur Verf\u00fcgung stehen. Sondern vor allem auch, weil es kein wirklicher “Kampf” ist, wie man ihn von einigen

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Auch wenn der DJ es fordert: Das Publikum geht weder akustisch noch visuell sonderlich mit…<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Guitar Heroes kennt. Versteht mich nicht falsch: Zu zweit macht das Scratchen und Mixen einen Heidenspa\u00df\u00a0– auf jeden Fall mehr als im Einzelspieler-Modus. Doch wie viel cooler w\u00e4re es gewesen, wenn man wahlweise abwechselnd die Spuren f\u00fcllen m\u00fcsste oder dem Gegner wie bei Guitar Hero 3 mit zus\u00e4tzlichen Noten, einem spontanen “Rewind” oder \u00c4hnlichem das Leben schwer machen k\u00f6nnte? Vor allem hinsichtlich der letztlich spr\u00f6den Online-Duelle, die den Coolness-Faktor der lokalen DJ-K\u00e4mpfe vermissen lassen, w\u00e4re dies ein Mittel gewesen, mehr Pep reinzubringen.
Dass zudem f\u00fcr ein Spiel, das sich der Party verschrieben hat, auch au\u00dferhalb der Karriere erst die verschiedenen Sets freigespielt werden m\u00fcssen, bevor man sie im “Schnellen Spiel” verwenden kann, ist in Zeiten von Guitar Hero 5 ein zwar kleines, aber \u00e4rgerliches Hindernis.

Eine kleine Randnotiz: W\u00e4hrend Wii-User aus dem Spielmen\u00fc heraus Zugriff auf den so genannten Musikladen haben, m\u00fcssen die HD-DJs erst umst\u00e4ndlich den Weg in den Marktplatz bzw. den PlayStation Store finden, um neue Inhalte zu erstehen.
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nDJ Hero ist ein Rhythmus-Kleinod, das nach schier unz\u00e4hligen Band- und Soloauftritten diverser Rock-Karrieren einen sehr interessanten Kontrapunkt setzt. Die Verarbeitung des Turntable-Controllers ist hervorragend, die \u00fcber 90 Mashups sind akustisch gut inszeniert, klasse abgemischt und sowohl die Steuerungs- als auch Taktgef\u00fchl-Anforderungen wirken wie eine R\u00fcckbesinnung auf alte Genre-Tugenden. Doch man hat mit diesem “Retro-Gef\u00fchl” auch zahlreiche moderne Errungenschaften au\u00dfen vor gelassen, die man sp\u00e4testens seit dem fantastischen Guitar Hero 5 nicht mehr missen m\u00f6chte und die zeigen, dass DJ Hero noch einigen Feinschliff ben\u00f6tigt. So z.B. die M\u00f6glichkeit, f\u00fcr ein “Schnelles Spiel” sofort nach dem Auspacken Zugriff auf alle Songs zu haben, ohne sie erst freispielen zu m\u00fcssen. Eine selbst erstellbare Figur geh\u00f6rt mittlerweile eigentlich auch zum guten Ton. Vor allem aber das Fehlen s\u00e4mtlichen Feedbacks oder gar Konsequenzen beim Falschspiel ist sehr st\u00f6rend und zeigt, dass sich sehr viele Designentscheidungen der Soundqualit\u00e4t und den lizenzierten Mixes unterordnen mussten. Dementsprechend ist auch der Zwei-Spieler-Modus zwar unterhaltsam, aber letztlich sehr eingeschr\u00e4nkt. Der Kampf um Punkte macht lokal deutlich mehr Laune als online, weil mit einem DJ an der Seite frei nach dem Motto “geteiltes Leid ist halbes Leid” leichter zu verschmerzen ist, dass es keine richtigen “K\u00e4mpfe” gibt, bei denen die Soundspuren hin und her wandern oder bei denen man vielleicht sogar wie bei Guitar Hero 3 Power-Ups nutzen k\u00f6nnte, um den Gegner zu verwirren. Doch allen Mankos zum Trotz kann Activision stolz auf die Leistung des Teams von Freestyle Games sein. Aus dem Nichts kommend einen Titel abzuliefern, der es schafft, dem mittlerweile zum Kult gewordenen “Hero” im Namen gerecht zu werden\u00a0– trotz oder gerade wegen der neuen Hardware und der R\u00fcckbesinnung auf das, was das Rhythmusspiel eigentlich ausmacht, ist eine saubere Leistung. Ein starker Einstieg f\u00fcr eine neue Marke, die im n\u00e4chsten Anlauf hoffentlich mehr kreativen Freiraum bietet.\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n
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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • solide verarbeiteter Turntable-Controller
    <\/li>\n\n\n
  • \u00fcber 90 coole Mashups\u2026
    <\/li>\n\n\n
  • Online-Modus
    <\/li>\n\n\n
  • zahlreiche Editier-M\u00f6glichkeiten f\u00fcr die Figuren\u2026
    <\/li>\n\n\n
  • lokaler Zwei-Spieler-Modus\u2026
    <\/li>\n\n\n
  • forderndes Rhythmus-Spiel
    <\/li>\n\n\n
  • gut auf die Songs abgestimmte B\u00fchnenshows<\/li>\n\n\n
  • Mikrofon kann genutzt werden\u2026
    <\/li>\n\n\n
  • Navigation komplett \u00fcber die Spezialtasten m\u00f6glich
    <\/li>\n\n\n
  • zahlreiche Gastauftritte (u.a. Daft Punk, Grandmaster Flash)
    <\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • schlechtes Spielen hat keine Konsequenzen
      <\/li>\n\n\n
    • \u2026 die aber aktiv<\/li>\n\n\n
    • kreativ kaum beeinflussbar sind
      <\/li>\n\n\n
    • akustisch und visuell spr\u00f6de Zuschauerkulisse
      <\/li>\n\n\n
    • \u2026 aber keine eigenen Charaktere erstellbar
      <\/li>\n\n\n
    • \u2026 der aber sein Potenzial nur andeutet<\/li>\n\n\n
    • \u2026 wirkt aber aufgesetzt
      <\/li>\n\n\n
    • Songs m\u00fcssen f\u00fcr das Schnelle Spiel erst freigeschaltet werden
      <\/li>\n\n\n
    • Download<\/li>\n\n\n
    • Inhalte nicht \u00fcber das Spielmen\u00fc erreichbar (PS3, 360)
      <\/li>\n\n\n
    • Crossfader bietet wenig Widerstand<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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      Musikspiele. Wo man auch hinschaut. \u00dcberall Musikspiele. Und Hardware, die sich stapelt und das heimische Wohnzimmer wie den Proberaum Bon Jovis aussehen l\u00e4sst. Gitarren in der einen Ecke, Schlagzeuge und Mikrofonst\u00e4nder in der anderen. Aber nach Meinung von Activision geht da noch was. Sowohl spielerisch als auch was neue Hardware betrifft. Auftritt: DJ Hero.<\/p>\n","protected":false},"author":535,"featured_media":3196405,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"DJ Hero - Test, Musik & Party, Xbox 360, PlayStation 3, Nintendo Wii","_yoast_wpseo_metadesc":"Musikspiele. Wo man auch hinschaut. \u00dcberall Musikspiele. Und Hardware, die sich stapelt und das heimische Wohnzimmer wie den Proberaum Bon Jovis aussehen l\u00e4sst. Gitarren in der einen Ecke, Schlagzeuge und Mikrofonst\u00e4nder in der anderen. Aber nach Meinung von Activision geht da noch was. 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