Batman und Joker k\u00f6nnen nur auf wenigen PvP-Karten gegeneinander antreten.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Auf der PS3 sieht das Ganze schon etwas anders aus. Denn hier gibt es nicht nur deutlich l\u00e4ngere Ladezeiten und st\u00e4rkere Verz\u00f6gerungen beim Durchschalten durch die Men\u00fcs. Es machen sich auch bekannte Kompatibilit\u00e4tsprobleme mit der Unreal Engine bemerkbar, allen voran das verz\u00f6gerte Nachladen von Texturen. Und das kann im schlimmsten Fall zu Folgendem f\u00fchren: Man fliegt mit H\u00f6chstgeschwindigkeit zu einem Einsatzort und irgendwann kommt die Engine mit dem Einladen von Texturen nicht mehr hinterher. Das Ergebnis: Geb\u00e4ude poppen texturlos sehr sp\u00e4t auf und mitunter erscheint die H\u00e4usertapete erst, wenn man den Wolkenkratzer\u00a0beinahe passiert hat. Und das wirkt einfach nur h\u00e4sslich, anachronistisch und ist keiner HD-Konsole w\u00fcrdig. Und ist man schlie\u00dflich wieder gelandet, dauert es gut eine Minute bis auch NPCs und sich ggf. im Gebiet aufhaltende Gegner sichtbar werden. Wobei man schon vorher feststellt, dass jemand einen aufs Korn nimmt, da die roten Zahlen, die einen Treffer anzeigen, schon flei\u00dfig runterticken, bevor man die Feinde sehen kann. Man kann \u00fcber Umwege und dem gezielten Nicht-Einsetzen der H\u00f6chstgeschwindigkeit dieses Problem minimieren, doch in jedem Fall wird die PS3-Version dadurch unn\u00f6tig degradiert.
Beiden Versionen gemeinsam ist jedoch eine gewisse Leere der St\u00e4dte abseits der Missionsgebiete. Bei zwei Metropolen dieser Gr\u00f6\u00dfenordnung erwartet man, dass die Stra\u00dfen mit Leben vibrieren. Doch abseits von gelegentlich Fahrzeugkolonnen, bei denen sich mitunter nicht einmal die Reifen drehen sowie den Ansammlungen von Gegnern gibt es nur wenige Zivilisten, die einen f\u00fcr die geleisteten Dienste bejubeln, anhimmeln oder f\u00fcrchten. Da war das 2005 erschienene City of Heroes schon weiter. Und das ben\u00f6tigt auch keine 15 GB Festplattenspeicher, was vor allem auf der 40GB-Variante der PS3 mit ein paar installierten Titeln f\u00fcr Probleme sorgen kann.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n\n\n \n Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nDC Universe Online hat viele Macken und einige Fehler. Aber es \u00fcbt auch einen enorme Anziehungskraft aus, die sich nicht nur bei absoluten Comic-Nerds bemerkbar machen d\u00fcrfte. Und ungeachtet dessen, dass man zu einem Spielball von Freud und Leid wird, macht das actionorientierte Online-Abenteuer vieles richtig. Die Comic-Atmosph\u00e4re sowie das Art-Design sind gelungen. Das an einschl\u00e4gige Dungeon-Crawler angelehnte Kampfsystem wei\u00df mit Einfachheit und coolen F\u00e4higkeiten zu \u00fcberzeugen\u00a0– auch wenn es nicht ganz die Dynamik von Titeln wie Champions of Norrath erreicht. Das gr\u00f6\u00dfte Problem von DCUO ist auch nicht die auf PS3 mitunter an schmerzhafte Grenzen gef\u00fchrte Technik\u00a0– Stichwort: Texturnachladen. Das gr\u00f6\u00dfte Manko des Ausfluges in die Welten von Superman, Lex Luthor, Catwoman und Co ist der geringe Umfang: Konzentriert man sich solo auf einen Storydurchlauf, kann man in gut einer Woche sowohl den Maximallevel als auch den finalen Bosskampf erreichen, ohne auch nur einmal mit anderen Spielern in Kontakt getreten zu sein. Und dann bleiben einem nur noch gesonderte Herausforderungen sowie interessante, aber letztlich auch nicht gerade facettenreiche Kooperativ-Missionen oder Versus-Gepl\u00e4nkel. Und das ist f\u00fcr eine monatliche Geb\u00fchr vor allem in dieser H\u00f6he zu wenig.\u00a0 Als ausgefeiltes Offline-Spiel mit angedocktem Premium-Multiplayer h\u00e4tte DCUO durchaus Chancen gehabt, sich zu etablieren. In dieser Form zeigt man sich zwar leicht besser als das mittlerweile in den Free-to-Play-Bereich verschobene Champions Online, kann aber trotz gut genutzter Lizenz nicht an dem Superhelden-Spektakel City of Heroes\/City of Villains vorbeiziehen.\n<\/div>\n<\/div>\n\nWertung<\/strong><\/h3>PS3<\/div> PS3<\/div><\/div>  <\/div> Ambitionierte Online-Action ohne Gruppenzwang und mit guter Lizenz-Nutzung, deren Abo-Modell vom geringen Umfang ebenso sabotiert wird wie die PS3-Version von technischen Schw\u00e4chen.<\/p><\/div><\/div> PC<\/div> PC<\/div><\/div>  <\/div> Ambitionierte Online-Action ohne Gruppenzwang und mit guter Lizenz-Nutzung, deren Abo-Modell vom geringen Umfang ad absurdum gef\u00fchrt wird.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n \n \n Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n \n Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n\n- umfangreiche Personalisierung
<\/li>\n\n\n - gelungenes Art-Design
<\/li>\n\n\n - umfangreiche Sprachausgabe
<\/li>\n\n\n - interessante Story-Missionen
<\/li>\n\n\n - stimmungsvolle Kulisse
<\/li>\n\n\n - eing\u00e4ngige Steuerung
<\/li>\n\n\n - gute Nutzung der Lizenz
<\/li>\n\n\n - Gast-Auftritte vieler Helden und B\u00f6sewichter<\/li>\n\n\n
- gelungene Musikuntermalung
<\/li>\n\n\n - gute deutsche Lokalisierung
<\/li>\n\n\n - Pad-Unterst\u00fctzung (PC)
<\/li>\n\n\n - viel zu entdecken
<\/li>\n\n\n - auch solo zu bew\u00e4ltigen
<\/li>\n\n\n - Metropolis und Gotham City als Einsatzorte
<\/li>\n\n\n - Emote-Makros \u00fcber Pad abrufbar<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
\n Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n\n- Streaming<\/li>\n\n\n
- Probleme (PS3)
<\/li>\n\n\n - Ladezeiten (PS3)
<\/li>\n\n\n - geringer Umfang
<\/li>\n\n\n - wenig Variation im Missionsdesign
<\/li>\n\n\n - wenige Mehrspieler<\/li>\n\n\n
- Missionskarten
<\/li>\n\n\n - abseits der Missionsgebiete unbelebte Metropolen
<\/li>\n\n\n - Gruppenspiel nicht einmal ansatzweise erforderlich<\/li>\n\n\n
- mitunter starke Verz\u00f6gerungen beim Men\u00fc<\/li>\n\n\n
- Durchschalten (PS3)
<\/li>\n\n\n - technische Unzul\u00e4nglichkeiten
<\/li>\n\n\n - keinerlei Crafting<\/li>\n\n\n
- Optionen<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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