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{"id":3016458,"date":"2011-02-02T12:45:27","date_gmt":"2011-02-02T11:45:27","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/dc_universe_online\/3016458"},"modified":"2024-07-17T14:32:40","modified_gmt":"2024-07-17T12:32:40","slug":"dc_universe_online","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/dc_universe_online\/3016458","title":{"rendered":"DC Universe Online (Rollenspiel) – DC Universe Online"},"content":{"rendered":"

Gemeinsame Bedrohung
<\/strong>
W\u00e4hrend sich Superhelden und Superb\u00f6sewichte in Gotham City und Metropolis bis aufs Letzte bek\u00e4mpfen, r\u00fcckt von beiden Seiten unbemerkt eine neue Bedrohung an: Brainiac attackiert die Erde aus dem All. Durch die st\u00e4ndigen Streitereien untereinander massiv geschw\u00e4cht, k\u00f6nnen weder Gut noch B\u00f6se den robotischen Aliens Paroli bieten. Der blaue Planet wird von Brainiacs Horden \u00fcberrannt, die Menschheit get\u00f6tet oder versklavt. Lex Luthor kann durch einen Trick entkommen und schafft es, den Superhelden in der Vergangenheit eine Warnung zukommen zu lassen, damit es nicht zu diesem Desaster [GUI_PLAYER(ID=62968,width=390,text=Die umfangreiche Charakterentwicklung l\u00e4sst einzigartige Helden und Schurken zu.)]kommt.\u00a0Doch selbst die geballte Kraft von \u00fcberm\u00e4chtigen Helden sowie gewieften Schurken scheint nicht auszureichen, um die Invasion zu stoppen\u00a0– es ist Zeit, eine neue Generation in Metropolis und Gotham City zu begr\u00fc\u00dfen.

Super Helden?
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Angesichts von bislang zwei (City of Heroes, Champions Online) bzw. drei (wenn man City of Villains separat z\u00e4hlen m\u00f6chte) Online-Rollenspielen, die im Superhelden-Milieu angesiedelt sind, ist der Innovationsfaktor hinsichtlich der Thematik zwar gering, doch DC Universe Online (DCUO) hat eine nicht zu untersch\u00e4tzende St\u00e4rke: Eine offizielle Lizenz. Und das schl\u00e4gt sich nicht nur im exzellenten Artdesign nieder, das die gegens\u00e4tzlichen Gro\u00dfst\u00e4dte Metropolis und Gotham City als Schaupl\u00e4tze auszeichnet. W\u00e4hrend die Heimat des dunklen Ritters sowie seiner Widersacher wie Penguin, Mr. Freeze oder Poison Ivy mit n\u00e4chtlichen Panoramen, Schneetreiben oder depressivem Dauerregen in den abwechslungsreichen Stadtteilen punktet, scheint in Supermans Heimat Metropolis immer die Sonne. Und nicht nur das: Auch architektonisch gibt es massive Unterschiede zwischen diesen DC Comic-St\u00e4dten, die ja beide New York nachempfunden wurden\u00a0– dreckig\u00a0 und altert\u00fcmlich einerseits (Gotham City), modern, beinahe knallbunt andererseits (Metropolis).

Und man muss die Comics nicht einmal kennen oder wertsch\u00e4tzen, um die eigent\u00fcmliche Stimmung genie\u00dfen zu k\u00f6nnen, die beim Erforschen der von Brainiac bereits ansatzweise eingenommenen Metropolen entsteht und die von der sparsam, aber sehr effektiv eingesetzten Musik unterst\u00fctzt wird. Es hilft allerdings ungemein. Denn wer genau aufpasst und sich in der Gegend umschaut, wird immer wieder kleine Gimmicks oder Verweise auf das DC Universum finden. Das k\u00f6nnen gut vertonte Sprachschnippsel von Lois Lane oder Vicky Vale sein, eine Statue von Superman oder\u00a0 das Geb\u00e4ude der Science Police. Aber auch z.B. der verfallene, kaum noch lesbare “The Mask of Zorro”-Schriftzug an einem Kino in der N\u00e4he von Crime Alley, den Comic-Fans zwangsl\u00e4ufig mit der Legende von Batman in Verbindung bringen.

Helfer von Joker und Wonder Woman
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Und man nutzt die Lizenz auch flei\u00dfig, wenn es darum geht, die Geschichte voranzubringen. Nat\u00fcrlich l\u00e4sst man die Chance nicht ungenutzt, um die Spieler direkt mit den Comic-Helden in Verbindung zu bringen.
Denn egal, ob man sich f\u00fcr die gute oder b\u00f6se Seite entscheidet, wird einem immer ein namhafter Mentor zur Seite gestellt, der letztlich den Storypfad beeinflusst. Auf Heldenseite sind dies Superman, Wonder Woman und Batman; auf Seite der B\u00f6sen kann man zwischen Joker, Circe oder Lex Luthor w\u00e4hlen. Bei den Gespr\u00e4chen gibt es keine trockenen <\/p>

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\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Superman k\u00e4mpft im Tutorial nicht nur an der Seite von Nachwuchshelden, sondern ist einer der Mentoren, die den Storyverlauf ma\u00dfgeblich beeinflussen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Texteinblendungen, sondern verdammt viel gute, wahlweise auch nahezu vorbildlich lokalisierte Sprachausgabe zu den gef\u00e4llig animierten Portr\u00e4ts. Zum Abschluss eines erz\u00e4hlerischen Bogens bekommt man zur Belohnung gut vertonte sowie animierte Comic-Schnipsel zu den Charakteren.

Mit dieser Gegen\u00fcberstellung von Gut und B\u00f6se regt sich sogar anfangs noch die Hoffnung, dass man \u00e4hnlich wie bei NCsofts Heldenst\u00e4dten auch in PvP-Zonen (Player vs. Player, Spieler gegen Spieler) hemmungslos aufeinander losgehen kann. Das geht auch\u00a0– ist allerdings r\u00e4umlich stark eingeschr\u00e4nkt und l\u00e4uft au\u00dferhalb des “normalen” Tagesablaufes in den von Brainiac heimgesuchten Gro\u00dfst\u00e4dten ab. Ist man innerhalb der Story in Metropolis und Gotham City unterwegs, wird einem als Held nie irgendwo ein von einem Spieler gesteuerter B\u00f6sewicht begegnen oder umgekehrt.\u00a0Es wirkt, als ob jede Fraktion\u00a0ihre eigene Server-Instanz hat. Das ist sehr schade, denn nachdem City of Villains herauskam und das Helden-Abenteuer erg\u00e4nzte, lag ein Reiz auch darin, sich gegenseitig aufs Korn zu nehmen. Das geht hier uneingeschr\u00e4nkt\u00a0nur auf den dezidierten PvP-Servern. Doch diese “Entweder-Oder-L\u00f6sung” stellt nicht richtig gl\u00fccklich, da man hier mit feindlichen Angriffen \u00fcberm\u00e4\u00dfig zu tun hat. Eine sensibler eingestellte Variante, in der PvP-Zonen meinethalben mit Warnung an Randgebieten der St\u00e4dte zu finden sind, w\u00e4re f\u00fcr mein Empfinden sinnvoller gewesen.



\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Solo-Abenteuer mit Monats-Preis
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\u00dcberhaupt ist der Fokus auf ein Solo-Erlebnis in DCUO sehr hoch\u00a0– was nicht nur an dem Statistik-Reiter “Solo Content” deutlich wird. Man kann seine Figur bis zum derzeitigen Maximum von Stufe 30 bringen, ohne auch nur einmal mit anderen Helden oder\u00a0Schurken unterwegs zu sein. Einzig bei bestimmten in den St\u00e4dten auftauchenden Sonder-Gegnern wie Bizarro oder Hawkman ist es hilfreich, wenn man mit mehreren Verb\u00fcndeten einen gemeinsamen Angriff unternimmt.
Abgesehen davon l\u00e4sst sich das gesamte Abenteuer wunderbar und weitestgehend frustfrei auch als Solist bewerkstelligen, was seine Vor- und Nachteile hat. Auf der einen Seite kann man sich vollkommen ohne Gruppenzwang auf die abwechslungsreichen und gut erz\u00e4hlten Geschichten einlassen. Aber gleichzeitig wird damit der Online-Gedanke nat\u00fcrlich entwertet.

[GUI_PLAYER(ID=65898,width=375,text=Die DC-Lizenz wurde gut umgesetzt. Artdesign und Architektur in Gotham City und Metropolis sind sehenswert)]Gleiches gilt allerdings auch f\u00fcr das Abo-Modell: Im Monatsabo nach den ersten 30 kostenfreien Tagen mit satten 12,99 Euro pro Monat\u00a0zu Buche schlagend, hat man die wesentlichen Inhalte (Level-Maximum, einmaliger Storydurchlauf im Solo-Betrieb) bereits nach einer intensiven Woche kennengelernt und durchgespielt.
Danach gibt es zwar weiterhin viele Missionen zu bestreiten und auch die nach und nach freigespielten Gruppenmodi locken immer wieder vor den Bildschirm, doch letztlich ist mir das zu wenig, um die monatliche Geb\u00fchr zu berappen. Wieso kein Hersteller von Online-Spielen ein zeitbasiertes System \u00e0 la APB (die Bezahlidee war das intelligenteste am gesamten Projekt) einf\u00fchrt, kann ich nicht nachvollziehen. Auch hier w\u00fcrde dieses Prinzip aufgehen. Ich gehe sogar einen Schritt weiter und w\u00fcrde vorschlagen, die Story und damit s\u00e4mtliche PvE-Inhalte f\u00fcr Solisten (Player vs. Environment, Spieler gegen Umgebung) kostenlos bzw. als Gegenleistung f\u00fcr den Anschaffungspreis freizugeben und alles, was hinsichtlich Gruppen, Gilden und PvP dar\u00fcber hinaus geht, gegen eine Abo-Geb\u00fchr oder ein sonstiges Premium-Preismodell anzubieten.

Komplettes Paket geschn\u00fcrt

<\/strong>Umfang und das Preismodell k\u00f6nnten sich als Fallstricke eines ansonsten gelungenen Alibi-Online-Abenteuers erweisen, das sich in vielerlei Hinsicht als durchdacht, zeitgem\u00e4\u00df und sehr stylisch zeigt.
Nehmen wir z.B. die Figurenerstellung: So kann man sich zu Beginn f\u00fcr eine Art Schablone entscheiden – u.a. stehen Catwoman, Joker oder Deathstrike als Muster zur Verf\u00fcgung. Davon ausgehend kann man nun im leicht zu navigierenden Men\u00fc diverse Charakteristika und Aspekte des Helden- bzw. B\u00f6sewichtkost\u00fcms ver\u00e4ndern. W\u00e4hrend seines Erdrettungs-Feldzuges findet oder kauft man immer wieder neue Stile, mit denen man sich nach und nach das gew\u00fcnschte Aussehen zusammenstellt. Der Clou: Die Verbesserung, die der Bikerhelm bietet, kann man in das letztlich gew\u00fcnschte Klamottendesign integrieren, so dass man nicht in die Zwickm\u00fchle kommt, sich zwischen \u00e4u\u00dferlicher Erscheinung und “inneren” Werten entscheiden zu m\u00fcssen\u00a0– eine klasse Idee.

Bei der Auswahl der F\u00e4higkeiten zeigt man sich ebenfalls fortschrittlich und unterscheidet zwischen einer “Kraft” und einer “F\u00e4higkeit”. In die erste Kategorie fallen die \u00fcbersinnlichen M\u00e4chte wie elementare Beschw\u00f6rung (Feuer, Eis, Geisteskr\u00e4fte), in die zweite Waffen- bzw. Kampfstile. Das Arsenal in dieser Hinsicht reicht vom unbewaffneten Nahkampf \u00fcber Bogen, duale Pistolen, Schwerter, Gewehre bis hin zu schweren H\u00e4mmern. Beim Aufstieg in eine neue Charakterstufe bekommt man abwechselnd f\u00fcr jeden Bereich einen Punkt, den man verteilen kann, um neue aktive oder passive Aktionen freizuschalten. Weitere Punkte kann man f\u00fcr bestimmte Meilensteine im Spiel bekommen – quasi eine interne Troph\u00e4ensammlung, die sich sogar positiv auf die Charakterentwicklung auswirkt.

Zus\u00e4tzlich kann man ab einer bestimmten Stufe auch die Entscheidung treffen, seine Punkte in die \u00fcbersinnliche Reisekraft zu investieren – es stehen von Beginn an Supersprint, Fliegen und H\u00fcpfen, Gleiten\u00a0\u00e0 la Batman zur Verf\u00fcgung. Weiterhin kommen auch noch \u00fcber 20 an bekannte Helden (oder B\u00f6sewichte) angelehnte so genannte “ikonische” Kr\u00e4fte hinzu. Das k\u00f6nnen Gesch\u00fctzt\u00fcrme und andere Gadgets wie ein Heilroboter sein, aber es steht auch eine F\u00e4higkeit zur Verf\u00fcgung, mit der man eher schleichend versuchen kann, den Feinden eine Falle zu stellen.

Sprich: Zusammen mit den visuellen Gestaltungsm\u00f6glichkeiten hat man nicht nur die M\u00f6glichkeit, seine Figur an bereits

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Man steht auch klassischen B\u00f6sen wie Bane gegen\u00fcber.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>bestehende Charaktere (evtl. auch aus anderen Comic-Universen) anzulehnen, sondern einen einzigartigen Helden\/B\u00f6sen anzufertigen. Crafting, also das Herstellen von Gegenst\u00e4nden, ist \u00fcbrigens nicht integriert.

Halbdynamischer Kampf

<\/strong>Dass die Weltrettung sowohl auf PC als auch auf Konsole ver\u00f6ffentlicht wird, l\u00e4sst sich vor allem hinsichtlich Benutzerf\u00fchrung und Steuerung erkennen. Die Bildschirmanzeigen z.B. lassen auch auf dem Rechenknecht keine zus\u00e4tzlichen Leisten zu, auf denen man ggf. weitere F\u00e4higkeiten etc. ablegen kann\u00a0– man muss hier wie da mit acht Pl\u00e4tzen auskommen, kann aber daf\u00fcr aber zwischen verschiedenen “Stances” und damit Kontroll-Leisten umschalten.
Dieses System mag einschr\u00e4nkend wirken, hat aber auch seine Vorteile: Zum einen ist die Ansicht sehr aufger\u00e4umt. Und zum anderen ist die auch am PC m\u00f6gliche Pad-Steuerung in den K\u00e4mpfen deutlich angenehmer als das hektische Herumgeklicke mit der Maus.

Denn im Gegensatz zu einschl\u00e4gig bekannten Vertretern der Online-Zunft gibt es hier keine halbautomatischen K\u00e4mpfe, bei denen man zus\u00e4tzliche Sonderf\u00e4higkeiten mit Abk\u00fchlzeit aktivieren muss. Stattdessen orientiert man sich eher Richtung klassisches Action-Rollenspiel und arbeitet mit direkt umgesetzten Knopfdruckkombos f\u00fcr Nahkampf und Distanzangriffe, die aber mit den angesprochenen F\u00e4higkeiten mit Abk\u00fchl-Periode erg\u00e4nzt werden.


\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Doch so ganz wird die Dynamik nicht erreicht, die man mit reinrassigen\u00a0 Action-Rollenspielen wie Baldur’s Gate Dark Alliance oder Champions of Norrath assoziiert und die diesem Gesicht gut zu Gesicht gestanden h\u00e4tte. Es wirkt, als ob die DC-Auseinandersetzungen ihren Anfang im klassischen Online-Rollenspiel nahmen und erst sp\u00e4ter die Entscheidung gef\u00e4llt wurde, auf ein dynamisches, beinahe Echtzeit-Action bietendes Kampfsystem umzusteigen\u00a0– ohne allerdings ganz von vorne anzufangen. Das Ergebnis ist ein Hybrid, der beiden Systemen gerecht werden m\u00f6chte, es aber nie vollends schafft. F\u00fcr Online-Rollenspieler alter Schule sind die K\u00e4mpfe zu hektisch. Durch sp\u00fcrbare Lags und abzuspulende Animationsphasen bei Specials etc. wird die sich entwickelnde Dynamik immer wieder ausgebremst\u00a0– und damit landet man schlie\u00dflich in der N\u00e4he [GUI_PLAYER(ID=66929,width=400,text=Die Gruppeninstanzen wie Gorilla Island geh\u00f6ren zu den wenigen Bereichen, in denen man vom Solospiel abgelenkt wird.)]von Age of Conan. Dennoch wissen die Auseinandersetzungen in ihrer Einfachheit durchaus zu unterhalten, zumal sich der Schwierigkeitsgrad im Allgemeinen sehr moderat zeigt und nur bei den meist mehrstufigen Bossk\u00e4mpfen (u.a. gegen Bane, Harley Quinn, Robin, Poison Ivy, Supergirl) etwas fordert.

Hektisches Mit- und Gegeneinander

<\/strong>Unterhaltsam sind auch die losgel\u00f6sten Abschnitte, in denen man mit einer Gruppe unterwegs ist. Das beginnt mit den “Alerts”, aufeinander aufbauenden Missionen (in etwa vergleichbar mit den Public Quests in Warhammer Online), die schlie\u00dflich in einem Bosskampf gipfeln. Das geht weiter \u00fcber die Legenden-K\u00e4mpfe, bei denen man in die Haut bekannter Helden und B\u00f6sewichter schl\u00fcpft, um dort z.B. bestimmte Punkte zu erobern und zu halten. Und das endet erst beim regelm\u00e4\u00dfig\u00a0 stattfindenden “Ring War”, den\u00a0 Raids f\u00fcr acht Spieler und den so genannten “Duo”-Missionen, bei denen man zu zweit in einem Abschnitt gegen die gegnerische \u00dcbermacht antreten muss und die erst mit dem Maximallevel freigeschaltet werden.

Doch das Problem des geringen Umfangs, das auch den Story-Teil plagt, schl\u00e4gt auch hier zu: Es gibt letztlich zu wenige Karten, um sich nach Herzenslust austoben zu k\u00f6nnen. Und die Aussicht auf besondere Ausr\u00fcstungsgegenst\u00e4nde, die man sich nur besorgen kann, wenn man Ehrenpunkte sammelt, holt die Kohlen auch nicht mehr aus dem Feuer. Daher stellen diese Ausfl\u00fcge in die DC-Welt auch keinen Grund f\u00fcr das derart \u00fcberteuerte Abo-Modell dar.

Mehr ist mehr

<\/strong>Ich h\u00e4tte es stattdessen bevorzugt, wenn Sony Online wie in guten alten EverQuest II-Zeiten einen \u00dcberfluss an Aufgaben zur Verf\u00fcgung gestellt und innerhalb dieser Missionen vor allem in der Anfangsphase f\u00fcr mehr Abwechslung gesorgt h\u00e4tte.
Meist l\u00e4uft eine Aufgabe nach folgendem Schema F ab: Man bekommt \u00fcber seinen Communicator die Mitteilung, dass Held X oder\u00a0Schurke Y Hilfe ben\u00f6tigt. Dann begibt man sich dorthin, bekommt einen Auftrag und grast nun Gebiete ab, in denen man entweder Sachen einsammelt und\/oder Feinde\/Gegenst\u00e4nde zerst\u00f6rt. Nach Erledigung bekommt man das n\u00e4chste Einsatzgebiet, bis es schlie\u00dflich in einer Instanz zu einem Bosskampf kommt. Undsoweiterundsofort. Erst sp\u00e4ter kommt die ben\u00f6tigte Abwechslung hinzu, so etwa, wenn man in ein Monster verwandelt wird, sich an neue F\u00e4higkeiten gew\u00f6hnen muss und mit diesen versuchen muss, den Instanzboss zu besiegen.
Auch die Mission, in der man als B\u00f6ser erst die Schergen von Tods\u00fcnden besiegen muss, nur um sp\u00e4ter in deren Gestalt Aufgaben zu erf\u00fcllen, ist eine willkommene Abwechslung vom Einerlei.

Zweierlei Ma\u00df
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Es ist wirklich lange her, dass ein Multiplattform-Titel im Systemvergleich derart gravierende Unterschiede aufweist wie das von der Unreal Engine angetriebene DCUO. Am PC gibt es am Gesamtbild nur wenig auszusetzen: Die Animationen sind gelungen, auch wenn manche Trefferbewegungen bei den Gegnern zu abgehackt abgespult werden. Doch das Artdesign macht hier mit aufw\u00e4ndigen Texturen, nicht minder aufw\u00e4ndigen Partikeleffekten und gute Hardware fordernden Kulissen einiges her. Wenn man mit H\u00f6chstgeschwindigkeit durch die Gassen und Stra\u00dfenschluchten sprintet oder fliegt, wird man rasend schnell in die Spielwelt gezogen. Und man l\u00e4sst sich auch nicht von den bei Online-Rollenspiele \u00fcblichen Mankos wie Clipping-Fehlern und leichten Lags nicht aus der Ruhe bringen.

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Batman und Joker k\u00f6nnen nur auf wenigen PvP-Karten gegeneinander antreten.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Auf der PS3 sieht das Ganze schon etwas anders aus. Denn hier gibt es nicht nur deutlich l\u00e4ngere Ladezeiten und st\u00e4rkere Verz\u00f6gerungen beim Durchschalten durch die Men\u00fcs. Es machen sich auch bekannte Kompatibilit\u00e4tsprobleme mit der Unreal Engine bemerkbar, allen voran das verz\u00f6gerte Nachladen von Texturen. Und das kann im schlimmsten Fall zu Folgendem f\u00fchren: Man fliegt mit H\u00f6chstgeschwindigkeit zu einem Einsatzort und irgendwann kommt die Engine mit dem Einladen von Texturen nicht mehr hinterher. Das Ergebnis: Geb\u00e4ude poppen texturlos sehr sp\u00e4t auf und mitunter erscheint die H\u00e4usertapete erst, wenn man den Wolkenkratzer\u00a0beinahe passiert hat. Und das wirkt einfach nur h\u00e4sslich, anachronistisch und ist keiner HD-Konsole w\u00fcrdig.
Und ist man schlie\u00dflich wieder gelandet, dauert es gut eine Minute bis auch NPCs und sich ggf. im Gebiet aufhaltende Gegner sichtbar werden. Wobei man schon vorher feststellt, dass jemand einen aufs Korn nimmt, da die roten Zahlen, die einen Treffer anzeigen, schon flei\u00dfig runterticken, bevor man die Feinde sehen kann. Man kann \u00fcber Umwege und dem gezielten Nicht-Einsetzen der H\u00f6chstgeschwindigkeit dieses Problem minimieren, doch in jedem Fall wird die PS3-Version dadurch unn\u00f6tig degradiert.

Beiden Versionen gemeinsam ist jedoch eine gewisse Leere der St\u00e4dte abseits der Missionsgebiete. Bei zwei Metropolen dieser Gr\u00f6\u00dfenordnung erwartet man, dass die Stra\u00dfen mit Leben vibrieren. Doch abseits von gelegentlich Fahrzeugkolonnen, bei denen sich mitunter nicht einmal die Reifen drehen sowie den Ansammlungen von Gegnern gibt es nur wenige Zivilisten, die einen f\u00fcr die geleisteten Dienste bejubeln, anhimmeln oder f\u00fcrchten. Da war das 2005 erschienene City of Heroes schon weiter. Und das ben\u00f6tigt auch keine 15 GB Festplattenspeicher, was vor allem auf der 40GB-Variante der PS3 mit ein paar installierten Titeln f\u00fcr Probleme sorgen kann.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nDC Universe Online hat viele Macken und einige Fehler. Aber es \u00fcbt auch einen enorme Anziehungskraft aus, die sich nicht nur bei absoluten Comic-Nerds bemerkbar machen d\u00fcrfte. Und ungeachtet dessen, dass man zu einem Spielball von Freud und Leid wird, macht das actionorientierte Online-Abenteuer vieles richtig. Die Comic-Atmosph\u00e4re sowie das Art-Design sind gelungen. Das an einschl\u00e4gige Dungeon-Crawler angelehnte Kampfsystem wei\u00df mit Einfachheit und coolen F\u00e4higkeiten zu \u00fcberzeugen\u00a0– auch wenn es nicht ganz die Dynamik von Titeln wie Champions of Norrath erreicht. Das gr\u00f6\u00dfte Problem von DCUO ist auch nicht die auf PS3 mitunter an schmerzhafte Grenzen gef\u00fchrte Technik\u00a0– Stichwort: Texturnachladen. Das gr\u00f6\u00dfte Manko des Ausfluges in die Welten von Superman, Lex Luthor, Catwoman und Co ist der geringe Umfang: Konzentriert man sich solo auf einen Storydurchlauf, kann man in gut einer Woche sowohl den Maximallevel als auch den finalen Bosskampf erreichen, ohne auch nur einmal mit anderen Spielern in Kontakt getreten zu sein. Und dann bleiben einem nur noch gesonderte Herausforderungen sowie interessante, aber letztlich auch nicht gerade facettenreiche Kooperativ-Missionen oder Versus-Gepl\u00e4nkel. Und das ist f\u00fcr eine monatliche Geb\u00fchr vor allem in dieser H\u00f6he zu wenig.\u00a0 Als ausgefeiltes Offline-Spiel mit angedocktem Premium-Multiplayer h\u00e4tte DCUO durchaus Chancen gehabt, sich zu etablieren. In dieser Form zeigt man sich zwar leicht besser als das mittlerweile in den Free-to-Play-Bereich verschobene Champions Online, kann aber trotz gut genutzter Lizenz nicht an dem Superhelden-Spektakel City of Heroes\/City of Villains vorbeiziehen.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PS3<\/div>
PS3<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Ambitionierte Online-Action ohne Gruppenzwang und mit guter Lizenz-Nutzung, deren Abo-Modell vom geringen Umfang ebenso sabotiert wird wie die PS3-Version von technischen Schw\u00e4chen.<\/p><\/div><\/div>

PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Ambitionierte Online-Action ohne Gruppenzwang und mit guter Lizenz-Nutzung, deren Abo-Modell vom geringen Umfang ad absurdum gef\u00fchrt wird.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
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  • umfangreiche Personalisierung
    <\/li>\n\n\n
  • gelungenes Art-Design
    <\/li>\n\n\n
  • umfangreiche Sprachausgabe
    <\/li>\n\n\n
  • interessante Story-Missionen
    <\/li>\n\n\n
  • stimmungsvolle Kulisse
    <\/li>\n\n\n
  • eing\u00e4ngige Steuerung
    <\/li>\n\n\n
  • gute Nutzung der Lizenz
    <\/li>\n\n\n
  • Gast-Auftritte vieler Helden und B\u00f6sewichter<\/li>\n\n\n
  • gelungene Musikuntermalung
    <\/li>\n\n\n
  • gute deutsche Lokalisierung
    <\/li>\n\n\n
  • Pad-Unterst\u00fctzung (PC)
    <\/li>\n\n\n
  • viel zu entdecken
    <\/li>\n\n\n
  • auch solo zu bew\u00e4ltigen
    <\/li>\n\n\n
  • Metropolis und Gotham City als Einsatzorte
    <\/li>\n\n\n
  • Emote-Makros \u00fcber Pad abrufbar<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • Streaming<\/li>\n\n\n
    • Probleme (PS3)
      <\/li>\n\n\n
    • Ladezeiten (PS3)
      <\/li>\n\n\n
    • geringer Umfang
      <\/li>\n\n\n
    • wenig Variation im Missionsdesign
      <\/li>\n\n\n
    • wenige Mehrspieler<\/li>\n\n\n
    • Missionskarten
      <\/li>\n\n\n
    • abseits der Missionsgebiete unbelebte Metropolen
      <\/li>\n\n\n
    • Gruppenspiel nicht einmal ansatzweise erforderlich<\/li>\n\n\n
    • mitunter starke Verz\u00f6gerungen beim Men\u00fc<\/li>\n\n\n
    • Durchschalten (PS3)
      <\/li>\n\n\n
    • technische Unzul\u00e4nglichkeiten
      <\/li>\n\n\n
    • keinerlei Crafting<\/li>\n\n\n
    • Optionen<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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      Superhelden sind in der Pop-Kultur allgegenw\u00e4rtig. Und seit dem 2005 erschienenen City of Heroes geh\u00f6ren sie auch zur Welt der Online-Rollenspiele. Der Erfolg der Helden in Paragon City ist aber bis jetzt nahezu einzigartig – das 2009 ver\u00f6ffentlichte Champions Online ist mittlerweile “Free-to-Play”. Kann Sony Online mit der starken DC Comics-Lizenz im R\u00fccken ein neues Universum etablieren?<\/p>\n","protected":false},"author":535,"featured_media":3016466,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"DC Universe Online - Test, Rollenspiel, PC, PlayStation 3 PSN","_yoast_wpseo_metadesc":"Superhelden sind in der Pop-Kultur allgegenw\u00e4rtig. Und seit dem 2005 erschienenen City of Heroes geh\u00f6ren sie auch zur Welt der Online-Rollenspiele. 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