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{"id":3016380,"date":"2009-07-01T17:45:12","date_gmt":"2009-07-01T15:45:12","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/fight_night_round_4\/3016380"},"modified":"2024-07-17T14:32:33","modified_gmt":"2024-07-17T12:32:33","slug":"fight_night_round_4","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/fight_night_round_4\/3016380","title":{"rendered":"Fight Night Round 4 (Sport) – Fight Night Round 4"},"content":{"rendered":"Sieg oder Niederlage<\/strong>

Gleich hab ich ihn! Ich stehe mit Lennox Lewis in der MGM Grand-Arena in der zehnten Runde J\u00f6rgs angeschlagenem Muhammad Ali gegen\u00fcber, der von einem b\u00f6sen Cut unter seinem linken Auge schwer gezeichnet ist. Auch bei der Gesundheit und Ausdauer kann ich leichte Vorteile auf meiner Seite verbuchen. Wenn ich Gl\u00fcck habe und die Wunde weiter mit harten Hacken traktiere, bricht der Ringrichter den Kampf vielleicht ab. Wie dem auch sei: Entweder muss ich auf dessen Eingreifen hoffen oder J\u00f6rg endg\u00fcltig auf die Bretter schicken, denn nach Punkten m\u00fcsste Ali dank seiner schnellen Jabs vorne liegen. Also lautet Angriff die Devise! Ich presche nach vorne und dresche wie ein Wahnsinniger auf ihn ein – immer darauf

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Video: Fight Night Round 4 ist momentan das beste Boxspiel dieser Generation.<\/p><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>bedacht, im Idealfall den Cut zu treffen. Aber das wei\u00df auch J\u00f6rg – und so blockt er meinen Angriff mit einem perfekten Timing ab und bringt mich anschlie\u00dfend mit einem gezielten Kinnhaken-Konterschlag ins Wanken. Ich bin genau so schockiert wie benommen und trete so gut ich kann den R\u00fcckzug an. Aber J\u00f6rg hat eine Chance gewittert. Er legt nach! Ein Haken in die Rippen und damit auf die Ausdauer-Anzeige. Lennox ohne Luft. Dann noch eine kr\u00e4ftige Watsche rechts und links. Ich gehe zu Boden – autsch! Der Bildschirm verschwimmt und ich muss versuchen, in einem Reaktionsspielchen wieder auf die Beine zu kommen. Zun\u00e4chst gilt es, den Cursor mit Recht-Links-Bewegungen des rechten Analogsticks in die Mitte zu bekommen und anschlie\u00dfend mit dem linken Stick aufzustehen. Was beim ersten Mal noch relativ gut funktioniert, ist nach dem zweiten Niederschlag schon kaum noch m\u00f6glich. Im Vorg\u00e4nger war es sehr viel einfacher, sich wieder berappeln als hier und gerade in manchen K\u00e4mpfen gegen die KI fragt man sich, wie diese es schafft, teilweise auch nach dem f\u00fcnften Knockout wieder aufzustehen. Doch jetzt geht es gegen J\u00f6rg und seinen angeschlagenen Ali, den ICH eigentlich umhauen wollte. Ich winde mich, w\u00e4hrend der Ringrichter unbarmherzig weiter z\u00e4hlt. Neun…zehn…das war’s! J\u00f6rg aka Muhammad Ali hat gewonnen und auch die anschlie\u00dfende Statistik, die sich sogar auf einzelne Runden aufschl\u00fcsseln l\u00e4sst, zeigt, dass dieser Sieg nicht unverdient war. Wir reichen uns also die verschwitzen H\u00e4nde und wissen: Das war nicht der letzte Kampf mit Fight Night Round 4 und beim n\u00e4chsten Mal werden die Karten wieder neu gemischt – sei es in Las Vegas, im Staples Center, im Argon Ballroom, in Mexico City oder einem der anderen atmosph\u00e4rischen Schaupl\u00e4tze wie dem Royal Theatre in London, an denen wir unsere ganz pers\u00f6nliche Box-Geschichte schreiben.

Volle Kontrolle – oder doch nicht?<\/strong>

Ja, im Mehrspielermodus – sei es lokal an einer Konsole oder \u00fcberwiegend lagfrei und mit leicht gedrosseltem Tempo \u00fcber die Internet-Leitung – ist dieses Fight Night ein echtes Spielspa\u00df-Schwergewicht voller Taktik, Dynamik und auch enorm spannenden K\u00e4mpfen. Dabei ist die New Punch Control \u00fcber die Analogsticks allerdings Fluch und Segen zugleich: Einerseits ist die Steuerung sehr intuitiv und reagiert sehr schnell auf die Eingaben, sobald man sich in dem gut gemachten Tutorial damit vertraut gemacht hat, wie Jabs, Geraden, Haymaker und Haken zu Kopf und K\u00f6per ausgef\u00fchrt werden und wie Deckung sowie Konterschl\u00e4ge funktionieren. Gerade Letztere sind oft der Schl\u00fcssel zum Sieg und eine Gelegenheit, die man immer nutzen sollte. Doch auch die Kn\u00f6pfe sind mit Funktionen belegt und erm\u00f6glichen z.B. das Ausf\u00fchren eines individuellen Signature Moves mit Ant\u00e4uschen, das rettende Klammern sowie unfaire Aktionen wie Kopfnuss-Attacken. Leider sind die Reaktionen auf Letztere etwas zu lasch – sowohl vom Publikum als auch vom Ringrichter, der den \u00dcbelt\u00e4ter erst nach mehrmaligen “Tiefschl\u00e4gen” ermahnt und ihm Punkte abzieht. Auf einer der Schultertasten findet sich

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Die aufw\u00e4ndig modellierten Boxer sehen fantastisch aus – selbst die Muskelanspannung l\u00e4sst sich deutlich erkennen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>zudem auch der Haymaker-Modifikator, mit dessen Hilfe man zu den kr\u00e4ftigen, aber langsamen Schl\u00e4gen ausholen kann. Neu ist die M\u00f6glichkeit, seinen Kontrahenten auch von sich wegzuschubsen, was gerade in den Infights angebracht ist, die aufgrund des neuen Physiksystems sehr viel intensiver ablaufen als zuvor. Fehler bei der Kollisionsabfrage, bei denen z.B. Arme im K\u00f6rper des Gegners verschwinden, findet man hier \u00fcbrigens nicht. Eine wichtigere Rolle spielt auch die Gr\u00f6\u00dfe und Reichweite: W\u00e4hrend es im Vorg\u00e4nger nur auf dem Papier Unterschiede zwischen den Boxern gab, wirkt sich die Schlagdistanz hier sehr viel deutlicher aus und es liegen Welten zwischen einem Lennox Lewis mit seiner wahnwitzigen Reichweite von 213cm und einem Mike Tyson mit gerade mal 180cm. W\u00e4hrend man mit Lewis also am besten seinen Gegner auf Distanz bearbeiten sollte, ist man mit Tyson praktisch gezwungen, in den Infight zu gehen. Dabei ist es sch\u00f6n zu sehen, wie sehr sich die Ausdauer-Anzeige auf die Schl\u00e4ge auswirkt, denn wenn man keine Puste mehr hat, fehlt den Angriffen einfach der n\u00f6tige Wumms und die Geschwindigkeit. Gleichzeitig ist man anf\u00e4lliger f\u00fcr Lucky Punches, bei denen unter diesen Umst\u00e4nden bereits ein guter Treffer f\u00fcr einen Knockout reicht. Hier f\u00e4llt allerdings auf, dass die Physikengine nicht ganz so nachvollziehbar arbeitet wie etwa bei UFC, wo es auch eine Rolle spielt, ob sich der Gegner w\u00e4hrend eines Schlages gerade in diesen hinein bewegt. Bei Fight Night haben die desastr\u00f6sen Schl\u00e4ge noch zu oft den Beigeschmack, Gl\u00fcckstreffer zu sein. Auch die Beinarbeit kommt hier etwas zu kurz und gibt nur wenige Variationsm\u00f6glichkeiten. So sch\u00f6n die New Punch Control \u00fcber den Analogstick auch funktioniert, ist sie dennoch anf\u00e4llig f\u00fcr Fehler: Da man die Bewegungen sehr pr\u00e4zise ausf\u00fchren muss, werden oft andere oder sogar mehr Schl\u00e4ge ausgef\u00fchrt als man eigentlich will. Auch beim Blocken gegen Kopfschl\u00e4ge, f\u00fcr das man eine Schultertaste gedr\u00fcckt halten und den Analogstick gleichzeitig nach oben bewegen muss, wird bei gleichzeitigem Dr\u00fccken oft noch geschlagen anstatt geblockt, was im schlimmsten Fall fatale Folgen nach sich ziehen kann. Trotzdem f\u00fchlt sich das Boxen mit dem Analogstick insgesamt sehr viel besser an und erlaubt schnellere, sch\u00f6nere Kombinationen als ein stupides Rumh\u00e4mmern auf Kn\u00f6pfen.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Punkte gegen Gesundheit<\/strong>

Zudem wird ein intelligentes Boxen durch ein neues Punktesystem gef\u00f6rdert, mit dem man zwischen den Runden seinen Boxer wieder auf Vordermann bringen und sich entweder manuell um die Bereiche Gesundheit, Ausdauer und Schaden k\u00fcmmern, oder die Verarztungen automatisch regeln lassen kann. Nicht nur f\u00fcr jede \u00fcberstandene Runde winken Punkte, sondern auch

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Der hat gesessen! Auch dank des gelungenen Kontersystems\u00a0wirken die K\u00e4mpfe herrlich dynamisch.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>f\u00fcr den prozentualen Anteil der Schl\u00e4ge, die im Ziel und nicht etwa auf der Deckung gelandet sind. Wer seinen Gegner in einer Runde benommen schl\u00e4gt oder sogar auf die Bretter schickt, darf sich \u00fcber zus\u00e4tzliche Punkte freuen, die in der Pause sinnvoll investiert werden sollten. Vor allem, wenn sich der Schaden – sprich: Verletzungen – schon am \u00e4u\u00dfersten Limit bewegen, sollte man alles daran setzen, aktiv zu werden, bevor der Ringrichter den Kampf abbricht. Zwar weicht mit diesem System das am\u00fcsante Minispiel des Vorg\u00e4ngers, doch hat man hier mehr taktische M\u00f6glichkeiten, wie man seinen Boxer am besten versorgen will.

Box-Manager?
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Im Gegensatz zu den K\u00e4mpfen mit hervorragend modellierten Boxern, bei denen man sogar die Muskelanspannung beim Schlagen erkennen kann, pr\u00e4sentiert sich der Karrieremodus \u00e4u\u00dferst trocken und erinnert mit seinen vielen Tabellen und Statistiken mehr an EAs Fu\u00dfballmanager. Tats\u00e4chlich schl\u00fcpft man hier nicht nur in die Rolle des Trainers und macht das Muskelpaket in insgesamt sechs Minispielen vom Boxen gegen den Sandsack \u00fcber Ausweich-Reaktionstest bis hin zu Sparring-K\u00e4mpfen zunehmend fitter, sondern bucht K\u00e4mpfe, zieht Vergleiche zu potenziellen Gegnern und beh\u00e4lt auf dem Weg zum Titel die Rangliste sowie Aufstiegsziele im Blick. Zun\u00e4chst f\u00e4ngt man jedoch im zarten Alter von 19 Jahren ganz klein an und erk\u00e4mpft sich im ersten Turnier zun\u00e4chst den Sprung in die Welt des professionellen Boxens. Auch hier f\u00e4ngt man als Underdog ganz unten an und es ist ein weiter Weg, sich den Titel “Greates of All Time” zu sichern, denn erst wenn man bestimmte Ziele erf\u00fcllt, steigt man auf. Dazu z\u00e4hlt nicht nur die Anzahl der K\u00e4mpfe, sondern auch die Beliebtheit beim Publikum sowie der Gewinn spezieller Events wie einer ESPN Fight Night oder Pay per View-Events.

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Schon die Einm\u00e4rsche sorgen f\u00fcr eine stimmige Box-Atmosph\u00e4re, die im Ring aber noch deutlich getoppt wird.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Dabei plant man anhand eines Kalenders seine n\u00e4chsten Schritte und steigt entweder selbst in den Ring oder l\u00e4sst die K\u00e4mpfe – wahlweise auch mit einem Live-Ticker – simulieren. Zwischendurch gibt es immer wieder Textnachrichten vom Trainer oder Manager, der einen \u00fcber einen m\u00f6glichen Rivalen oder den aktuellen Status auf dem Laufenden h\u00e4lt. Besonders viel Spa\u00df macht es nicht, sich durch Tabellen und Nachrichten zu w\u00fchlen. Auch die Trainings-Minispiele verlieren schnell an Reiz und sind teilweise etwas undurchsichtig geraten. Was neben der bescheidenen Pr\u00e4sentation fehlt, ist die pers\u00f6nliche Ansprache, das Motivationstraining oder auch der Trash-Talk beim Wiegen. Warum nicht ein kleines Minispiel, wer zuerst blinzelt, wenn sich die beiden Kontrahenten gegen\u00fcberstehen und in die Augen schauen? So bleibt nur die Vorfreude darauf, bald wieder im Boxring zu stehen, in dem man die dr\u00f6ge Aufmachung des Karrieremodus zumindest f\u00fcr maximal zw\u00f6lf Runden vergessen kann. Sch\u00f6n ist, dass die KI vor allem ab der Top 20 schon in der Profi-Stufe eine sch\u00f6ne Herausforderung darstellt – wer es gerne noch schwieriger oder gar einfacher haben m\u00f6chte, \u00e4ndert den Schwierigkeitsgrad einfach in den zahlreichen Optionen, in denen sich auch Spielgeschwindigkeit, Knockout-Anf\u00e4lligkeit usw. nach eigenen W\u00fcnschen regeln l\u00e4sst.\u00a0\u00a0\u00a0Mein Boxer, meine Shorts, meine Handschuhe<\/strong>

Sehr viel aufregender ist da schon der Editor, mit dem man seinen eigenen K\u00e4mpfer und sogar sich selbst mit Hilfe von zig Schiebereglern, Frisuren und Ausr\u00fcstungen ins Spiel integrieren kann – die EyeToy- bzw. Live Vision-Kamera macht es m\u00f6glich! Fehlt dieses Equipment zu Hause, kann man auch alternativ Fotos \u00fcber das Internet hochladen und sich mit diesen einen eigenen Boxer kreieren, der nicht nur auf der heimischen Konsole zum Einsatz kommt, sondern neben Highlight-Videos ebenfalls zum Download und der Bewertung durch andere User freigegeben werden kann. Kein Wunder, dass die Galerie an herunterladbaren Boxern schon jetzt riesig ist und neben Pseudo-Boxern wie Borat, Barack Obama oder Nicholas Cage

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Ein gezielter Kinnhaken kann besonders als Konterschlag zu einem vorzeitigen KO f\u00fchren.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>

<\/p>auch Stars wie die Klitschko-Br\u00fcder oder Evander Holyfield bietet, die leider nicht von EA ins Spiel integriert wurden. Um nicht den \u00dcberblick zu verlieren, kann man die Auswahl wunderbar sortieren und l\u00e4sst sich z.B. nur die am besten bewerteten Downloads anzeigen, die bereits eine gewisse Qualit\u00e4t vermuten lassen. Doch auch Nachschub von EA ist bereits so sicher wie das Amen in der Kirche, denn im Hauptmen\u00fc findet man bereit eine Anbindung zum Fight Night Store, der sicherlich schon bald mit (kostenpflichtigen) Inhalten gef\u00fcllt werden wird. Ein cleverer Schachzug ist au\u00dferdem, dass EA im Editor bereits eine breite Palette an vorgefertigten Nachnamen zur Verf\u00fcgung stellt, zu denen u.a. auch Klitschko und The Real Deal z\u00e4hlen. So ist es f\u00fcr das englische Kommentatoren-Duo kein Problem, die selbst modellierten Boxer beim Namen zu nennen, sofern dieser im Editor eingetragen wurde. Leider ist dies einer der wenigen Pro-Punkte der beiden Quasselstrippen, die leider viel zu schnell mit ihren immer gleichen Spr\u00fcchen langweilen. Auch das Publikum hat mit einigen Aussetzern zu k\u00e4mpfen und feuert z.B. lauthals Ali an, obwohl dieser gar nicht im Ring steht. Insgesamt sorgen die Zuschauer aber f\u00fcr eine gute Kampfatmosph\u00e4re, obwohl audiotechnisch die Schlagger\u00e4usche der Handschuhe sowie Anweisungen des Trainers in den Vordergrund ger\u00fcckt werden. In den Men\u00fcs herrscht dagegen Rap-Musik vor, was bekanntlich Geschmackssache ist. Ich f\u00fcr meinen Teil h\u00e4tte mir etwas mehr Abwechslung bei der Auswahl der EA-Trax gew\u00fcnscht. Sehr viel wertvoller ist da schon das optional zuschaltbare ESPN-Webradio, das regelm\u00e4\u00dfig \u00fcber Neuigkeiten aus der Welt des Sports informiert.
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nWenn Redakteure nass geschwitzt und m\u00fcffelnd aus dem Spielezimmer kriechen und man schon vorher schmerzvolle Schreie und freudigen Jubel durch die W\u00e4nde hindurch geh\u00f6rt hat, muss schon etwas ganz Besonderes f\u00fcr diese emotionalen Ausbr\u00fcche verantwortlich sein. Ja, Fight Night Round 4 ist etwas ganz Besonderes: Mit seinem dynamischen Kampf- und Kontersystem, den lebensecht modellierten und hervorragend animierten Akteuren sowie der packenden Atmosph\u00e4re holt man sich die ganz gro\u00dfen Boxarenen und die Faszination dieses Sports ins heimische Wohnzimmer! Da k\u00f6nnen auch kleine Macken in der Steuerung und Physik sowie der extrem \u00f6de pr\u00e4sentierte Karrieremodus nicht verhindern, dass EAs vierte Runde die bisher beste Boxsimulation bietet, die man momentan finden kann. Vor allem der Schlagabtausch mit einem Gegner aus Fleisch und Blut ist an Spannung und Dramatik kaum zu \u00fcberbieten, wenn sich beide K\u00e4mpfer kaum noch auf den Beinen halten k\u00f6nnen und den risikoreichen Weg zum finalen Knockout oder dem Lucky Punch suchen. Vor allem die starken Infights und das bessere, weil fordernde Kontersystem sowie die Einbeziehung der individuellen Gr\u00f6\u00dfe und Reichweite stellen f\u00fcr mich einen gewaltigen Fortschritt gegen\u00fcber dem schon starken Vorg\u00e4nger dar. Nicht zu vergessen der hervorragende Editor mit Kamera-Unterst\u00fctzung und der insgesamt gut funktionierende Online-Modus, der sogar das Ausk\u00e4mpfen einer Weltmeisterschaft erm\u00f6glicht. Um es auf den Punkt zu bringen: Fight Night Round 4 ist momentan der King im Ring!

Zum Video-Fazit<\/A> \n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
360<\/div>
360<\/div><\/div>
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Dynamisch, intuitiv und grandios pr\u00e4sentiert: Fight Night Round 4 ist der neue Champion im virtuellen Boxring!<\/p><\/div><\/div>

PS3<\/div>
PS3<\/div><\/div>
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Dynamisch, intuitiv und grandios pr\u00e4sentiert: Fight Night Round 4 ist der neue Champion im virtuellen Boxring!<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
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  • detaillierte Boxer-Modelle
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  • intuitive New Punch Control
    <\/li>\n\n\n
  • abwechslungsreiche (Original-)Schaupl\u00e4tze
    <\/li>\n\n\n
  • starker Editor
    <\/li>\n\n\n
  • hervorragende Animationen
    <\/li>\n\n\n
  • individuelle Reichweite der Boxer
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  • tolle Community-Features (Boxer tauschen etc.)
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  • acht Gewichtsklassen & lizenzierte Boxer
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  • Online-Modus inkl. Weltmeisterschaft
    <\/li>\n\n\n
  • Lucky Punches m\u00f6glich
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  • gelungenes Kontersystem
    <\/li>\n\n\n
  • dynamischer Spielablauf
    <\/li>\n\n\n
  • fordernde KI-Gegner
    <\/li>\n\n\n
  • gutes Punktesystem (zur Verwendung in Pausen)
    <\/li>\n\n\n
  • umfangreiche Karriere mit \u201eLevelzielen\u201c
    <\/li>\n\n\n
  • Verletzungen deutlich sichtbar
    <\/li>\n\n\n
  • sp\u00fcrbare Weiterentwicklung durch Training
    <\/li>\n\n\n
  • gutes Tutorial
    <\/li>\n\n\n
  • riesiger Mehrspieler-Spa\u00df (lokal & online)
    <\/li>\n\n\n
  • verbesserte Nahkampf-Mechanik
    <\/li>\n\n\n
  • optionales ESPN-Radio
    <\/li>\n\n\n
  • automatisches Training m\u00f6glich
    <\/li>\n\n\n
  • optionales Simulieren von K\u00e4mpfen
    <\/li>\n\n\n
  • Kamera-Unterst\u00fctzung f\u00fcr Editor
    <\/li>\n\n\n
  • Erstellen eigener Knockout-\/Kampfvideos
    <\/li>\n\n\n
  • freischaltbares Equipment
    <\/li>\n\n\n
  • massig Statistiken
    <\/li>\n\n\n
  • Trainings-Session auch einzeln anw\u00e4hlbar
    <\/li>\n\n\n
  • Online-Rangliste
    <\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • Kommentare wiederholen sich sehr schnell
      <\/li>\n\n\n
    • Pr\u00e4zision bei Steuerung nicht immer gew\u00e4hrleistet
      <\/li>\n\n\n
    • trocken pr\u00e4sentierter Karrieremodus
      <\/li>\n\n\n
    • kaum Reaktionen auf unfaire Schl\u00e4ge
      <\/li>\n\n\n
    • wenig Abwechslung bei Trainings<\/li>\n\n\n
    • Minispielen
      <\/li>\n\n\n
    • Physik teilweise noch etwas zu oberfl\u00e4chlich
      <\/li>\n\n\n
    • z.T. seltsame Knockout<\/li>\n\n\n
    • Animationen
      <\/li>\n\n\n
    • vereinzelte Lags
      <\/li>\n\n\n
    • Online<\/li>\n\n\n
    • K\u00e4mpfe wirken im Tempo leicht gedrosselt
      <\/li>\n\n\n
    • nur englische Sprachausgabe (ohne optionale Untertitel)
      <\/li>\n\n\n
    • Installationspflicht (PS3)
      <\/li>\n\n\n
    • Ziel der Minispiele nicht immer gleich durchschaubar
      <\/li>\n\n\n
    • Musikauswahl sehr einseitig (Rap & Hiphop)
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    • kein Holyfield (mehr), keine Klitschkos
      <\/li>\n\n\n
    • kein Minispiel mehr zwischen den Runden
      <\/li>\n\n\n
    • schwierig, nach zweitem Knockout wieder auf die Beine zu kommen
      <\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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