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{"id":3016352,"date":"2008-10-28T16:03:05","date_gmt":"2008-10-28T15:03:05","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/spider-man_web_of_shadows\/3016352"},"modified":"2024-07-17T14:32:31","modified_gmt":"2024-07-17T12:32:31","slug":"spider-man_web_of_shadows","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/spider-man_web_of_shadows\/3016352","title":{"rendered":"Spider-Man: Web of Shadows (Arcade-Action) – Spider-Man: Web of Shadows"},"content":{"rendered":"

Ein schlechter Tag f\u00fcr Spinnenm\u00e4nner<\/strong>

Die wehm\u00fctigen Mollkl\u00e4nge von Beethovens Mondscheinsonate wehen sanft aus den Boxen, die Kamera schwenkt gem\u00e4chlich nach unten, auf den blau-roten R\u00fccken von Spider-Man – der sich merkw\u00fcrdig langsam, sichtlich bedr\u00fcckt durch das versinnbildlichte Chaos schleppt: Um ihn herum k\u00e4mpfen S.H.I.E.L.D.-Soldaten und Kingpins Tech-Armee gegen etliche Symbionten, Flugzeuge taumeln vom Himmel und explodieren krachend. Am Rand des Daches angekommen holt der Spinnenmann einmal tief Luft, springt los, erledigt im Flug einen mittelgro\u00dfen Gegnerhaufen und rettet einen in Mitleidenschaft gezogenen Soldaten – stets wiederholt er dabei die Frage \u00bbWo ist MJ?\u00ab, aber keiner kann ihm eine Antwort geben. Bis sie wenige Augenblicke sp\u00e4ter mit quietschenden Reifen vor ihm stehen bleibt: Eine sichtlich angepisste MJ steigt mit Gipsarm und Schrotflinte aus dem Auto,\u00a0 <\/p>

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\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Kein guter Tag: New York in Schutt und Asche, Symbionten \u00fcberall, MJ mit Stinklaune und Schrotgewehr – das Leben als Superheld war auch schon mal einfacher!<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>begleitet vom gleichsam schlecht gelaunten Luke Cage. Beide scheinen ein Problem mit dem Netzschwinger zu haben, keiner von beiden scheint ihm noch vertrauen zu k\u00f6nnen. Was zum Henker ist hier nur los? Was sind das alles f\u00fcr Viecher? Wieso ist New York ein

<\/p> einziger Tr\u00fcmmerhaufen? Was ist MJs Problem? Wo kommt Venom auf einmal her? Die Antworten kann nur die Vergangenheit liefern, weswegen das Spiel die Zeit auch gleich mal um vier Tage zur\u00fcckkurbelt.

Dieser Sprung f\u00fchrt in ein helles, einigerma\u00dfen freundliches Manhattan: Die \u00fcblichen Bandenkriege hier und da, aber nichts, was nicht mit ein paar gut gezielten Spinnweben und Kinnhaken von der Tagesordnung gehakt werden k\u00f6nnte. Doch schon nach kurzer Zeit br\u00f6ckelt die harmonische Fassade: MJ ist sauer auf Peter, weil er seinen schwarzen Symbionten-Anzug, dem gleich im Tutorial Bedeutung beigemessen wird, nicht loswerden will. Der fette Gangsterboss Kingpin tritt auf, und mit ihm seine Chaos stiftende Tech-Armee – und nur wenige Spielstunden sp\u00e4ter beginnen harmlose Zivilisten an W\u00e4nden zu klettern und nach Fleisch zu verlangen! Das kann nicht v\u00f6llig richtig sein, selbst f\u00fcr New Yorker Verh\u00e4ltnisse…

Schwarz & Rot = Gold?<\/strong>

Die Story ist einer der gro\u00dfen Pluspunkte beim neuen Spidey: Sie ist zum einen gut inszeniert, auf PC, 360 und PS3 in coolen Echtzeit-Cutscenes, die auf Wii als abgefilmte Videos recht kr\u00fcmelig dargestellt werden. Zum anderen besticht sie durch witzige Dialoge (Empfehlung des Hauses: auf Englisch stellen!) sowie interessante Wahlm\u00f6glichkeiten. Denn immer wieder m\u00fcsst ihr euch f\u00fcr einen roten (guten) oder schwarzen (b\u00f6sen) Weg entscheiden. Das hat nicht nur Auswirkungen auf weiterf\u00fchrende Missionen, sondern auch auf euer Verh\u00e4ltnis zu anderen Spielfiguren und schlussendlich auch auf das Spielende – was das Game f\u00fcr Mehrfach-Durchspieler umso interessanter macht.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0

Otto-Normal-Netzschwinger ist etwa acht bis zehn Stunden mit der Story besch\u00e4ftigt, Forschernaturen k\u00f6nnen diese Zeit aber nochmal locker verdoppeln. Denn zum einen gibt es \u00fcberall aufsammelbare Spinnensymbole, die in <\/p>

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Der schwarze Anzug sieht in erster Linie cool aus: Spielerisch unterscheidet er sich kaum von seinem roten Kumpel, au\u00dferdem verschreckt er die Passanten.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>unregelm\u00e4\u00dfigen Abst\u00e4nden Spider-Man verbessern – mehr Lebensenergie oder schnelleres Schwingen sind immer gern gesehen. Zum anderen gibt es eine kaum\u00a0\u00fcberschaubare Zahl an Nebenmissionen, die allerdings in Sachen Kreativit\u00e4t zu w\u00fcnschen \u00fcbrig lassen: Rette soundso viele Zivilisten, beende soundso viele Bandenkriege, zermatsche soundso viele Symbionten – g\u00e4hn. Allerdings sind diese Grind-Auftr\u00e4ge eine gute M\u00f6glichkeit, schnell viele Erfahrungspunkte zu sammeln. Die k\u00f6nnt ihr dann in Spideys Spezialkr\u00e4fte investieren und so euer Portfolio an fetzigen Kombos immer weiter ausbauen. Auch hier gibt es eine Trennung zwischen rotem und schwarzem Anzug, wobei sich die beiden im Kampf nicht viel nehmen. Der gr\u00f6\u00dfte Vorteil der Dunkelhautspinne ist, dass man damit Autos durch die Gegend schmei\u00dfen kann – das ist gegen spezielle Gegner (wie Venom oder Kingpins Tech-Mechs) ein Segen. Ihr k\u00f6nnt jederzeit zwischen beiden Anz\u00fcgen wechseln, was vordergr\u00fcndig Auswirkungen auf die New Yorker Zivilisten hat: Rennt ihr als Standard-Spidey durch die Stra\u00dfen, regnet es Applaus und motivierende Zurufe von allen Seiten – dieselben Personen weichen panisch zur\u00fcck, wenn ihr auf den schwarzen Anzug wechselt.

Das gro\u00dfe Spidey-Quiz<\/strong>

Wenn ihr mit dem Spielprinzip von Spider-Man 2 <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=4186′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b>,\u00a0Spider-Man 3 <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=9886′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b>\u00a0oder Ultimate Spider-Man <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=7719′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> vertraut seid, dann wisst ihr genau, was euch hier erwartet: Wenn euch nicht nach dem Erf\u00fcllen von Missionen zumute ist, dann k\u00f6nnt ihr auch einfach nach

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Der Kampf findet mittlerweile nicht mehr nur am Boden und auf D\u00e4chern statt – jetzt werden auch an W\u00c4nden und in der Luft Kicks und Schl\u00e4ge verteilt!<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>

<\/p>Herzenslust und frei von allen Barrieren (au\u00dfer den nat\u00fcrlichen, in diesem Fall Hudson River, Harlem River und East River) durch Manhattan schwingen – doch dazu gleich mehr. Story- und optionale Ziele sind deutlich sichtbar auf der Mini-Karte, die links unten eingeblendet ist, markiert, es steht euch frei hinzuschwingen, wann immer ihr wollt. Ihr k\u00f6nnt jederzeit den Spielstand sichern, m\u00fcsst das aber nicht: Das Spiel speichert selbstt\u00e4tig alle paar Minuten, au\u00dferdem wird ohnehin nur der aktuelle Spider-Status gesichert – nicht die tats\u00e4chliche Position. Kein Wunder, tummelt ihr euch doch ohnehin die meiste Zeit in der Luft. Stattdessen landet ihr beim Laden immer beim n\u00e4chsten erz\u00e4hlerisch relevanten Punkt.

Eine wichtige Neuerung betrifft die K\u00e4mpfe: Die finden neuerdings nicht mehr nur auf dem Boden (bzw. D\u00e4chern) statt, sondern auch in der Luft und an W\u00e4nden. Klingt spektakul\u00e4rer als es ist, denn im Grunde m\u00fcsst ihr auch da nicht viel mehr tun, als ausdauernd auf die Angriffs-Kn\u00f6pfe zu h\u00e4mmern – allerdings gibt’s je nach Umgebung andere Kombos zu bestaunen. In der Luft kommt au\u00dferdem noch dazu, dass ihr euch per Spinnenseil von einem Gegner zum n\u00e4chsten ziehen und allen eine ordentliche Abreibung verpassen k\u00f6nnt, was verdammt cool aussieht. Hin und wieder wartet eine Abwechslung: Dicke Mech-Gegner k\u00f6nnen z.B. nicht einfach mit Spider-F\u00e4usten zerlegt werden. Stattdessen m\u00fcsst ihr an dieser Stelle simple Quick Time Reactions \u00fcberstehen, um die Unget\u00fcme auszuschalten – leider sind die immer gleich. Abwechslungsreicher wird’s da schon bei den Bossen, die einen guten Querschnitt \u00fcber das Marvel-Pand\u00e4monium bieten: Ihr legt euch u.a mit Venom, Black Cat, Vulture, Rhino und Electro an, ein Bosskampf ist unterhaltsamer als der andere.

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Auf Knopfdruck k\u00f6nnt ihr einen befreundeten Helden oder Schurken zu Hilfe rufen – das ist aber kaum n\u00f6tig, da der Schwierigkeitsgrad eher niedrig ist.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Mein pers\u00f6nliches Highlight war das Gefecht gegen den misstrauischen Wolverine: Zum einen m\u00fcsst ihr ihn verkloppen, was aufgrund seiner Schnelligkeit und St\u00e4rke kein K\u00e4tzchenstreicheln ist. Zum anderen greifen nebenher noch Symbionten an, was der Sache eine Spur Zusatzchaos verabreicht. Und schlie\u00dflich h\u00fcpft der Freund von gelbem Latex immer wieder mal an die Wand und startet das gro\u00dfe \u00bbBist du wirklich der echte Spider-Man?\u00ab-Quiz – hier m\u00fcsst ihr ihm Fragen der Kategorie \u00bbWessen Killer haben wir zusammen in Berlin gejagt?\u00ab beantworten, um Logan von eurer Identit\u00e4t zu \u00fcberzeugen. Da die K\u00e4mpfe \u00fcber mehrere Instanzen gehen, ist es sehr nett, dass zwischen diesen automatisch gesichert wird – vermasselt ihr also eine Auseinandersetzung, m\u00fcsst ihr nicht wieder von vorn beginnen, was gerade angesichts der schieren L\u00e4nge dieser gro\u00dfen K\u00e4mpfe ein Segen ist. Die meisten Bossfights werden wie schon in Spider-Man 3 von Quick Time Reactions gekr\u00f6nt, die aber durch die Bank sehr simpel sind. Das gilt \u00fcbrigens f\u00fcr den gr\u00f6\u00dften Teil des Spiels: Es gibt nur einen Schwierigkeitsgrad, und der ist f\u00fcr Gelegenheitsspieler gedacht – Padprofis d\u00fcrften an keiner Stelle ins Schwitzen kommen. Falls ihr doch mal in die Bredouille geratet, k\u00f6nnt ihr auf Knopfdruck einen befreundeten Superhelden (oder im Falle der schwarzen Seele: Super-Fiesling) zu Hilfe rufen, der euch kurzzeitig unter die Weben greift.
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Der Schwung, der die Welt bedeutet<\/strong>

Technisch ist Web of Shadows auf PC, 360 und PS3 im Gro\u00dfen und Ganzen identisch, wobei die 360-Version den harmonischsten Gesamteindruck hinterl\u00e4sst: Auf der PS3 ruckelt’s gelegentlich ein wenig, auf dem PC dagegen sehr – das Spiel ist unerwartet hardwarehungrig! Allen Varianten gemein ist, dass im dritten Kapitel wesentlich <\/p>

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Das herrlich lustvolle Schwingen durch New Yorks Stra\u00dfen ist nach wie vor das Highlight des Spiels – nur selten hat man sich schwereloser gef\u00fchlt!<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>

<\/p>sp\u00fcrbarer auf die Bremse getreten wird: Hier sind besonders viele Gegner auf den Stra\u00dfen, offenbar zu viele. Davon abgesehen ist die Pr\u00e4sentation wieder mal toll: Manhattan ist realistisch aufgebaut, das Schwingen durch bekannte Stra\u00dfen macht irre viel Spa\u00df – auch und gerade, weil die Netzphysik so gelungen\u00a0und der Pendeleffekt so herrlich druckvoll ist! Sich kopf\u00fcber von einem gigantischen Wolkenkratzer zu st\u00fcrzen (nachdem man die beeindruckende Aussicht genossen hat), nur um wenige Meter vor dem nahenden Erdboden schnell das Netz zu z\u00fccken, im Zentimeter-Abstand \u00fcber den Asphalt zu rasen, das Seil loszulassen und wie aus einer Kanone geschossen wieder nach oben katapultiert zu werden, ist faszinierend wie eh und je – ich habe einen unorthodox gro\u00dfen Teil meiner Testzeit einfach nur damit verbracht, m\u00f6glichst elegant durch die Stadt zu schwingen. Spideys wunderbar gelenkige Animationen tragen zus\u00e4tzlich einen gro\u00dfen Teil dazu bei, dass man bei gelungenen Man\u00f6vern einfach nur aufjuchzen und \u00bbNochmal, nochmaaal!\u00ab gackern m\u00f6chte.

Von oben beseh’n ist alles sch\u00f6n – aus der N\u00e4he br\u00f6ckelt die Faszination dann schon eher: Die Stra\u00dfen sind zwar gut bev\u00f6lkert, aber haupts\u00e4chlich mit Klon-Passanten und immergleichen Autos. Den H\u00e4usern mangelt es an Details, es gibt viele Pop-Ups und Fade-Ins, verschwindende und unerwartet auftauchende Objekte geh\u00f6ren zur Tagesordnung – als \u00bbStadt-Simulation\u00ab ist z.B. GTA 4 weitaus beeindruckender. Dar\u00fcber hinaus ist die Kameraf\u00fchrung teilweise extrem chaotisch: Besonders bei den Gefechten an W\u00e4nden, wird teilweise wild geschwenkt und rotiert, gelegentlich findet man sich unerwartet am Boden wieder, ohne dass man genau erkl\u00e4ren kann, wie man da hin gekommen ist. Versch\u00e4rft wird diese Situation, wenn ihr euch per Tastendruck auf einen bestimmten Gegner fixiert – am Boden und in der Luft klappt das prima, an W\u00e4nden ist die \u00dcbersicht damit v\u00f6llig f\u00fcr die Katz.

Wiiderholungst\u00e4ter<\/strong>

Die unterhaltsamen Dialoge wurden bereits angesprochen, auch sonst leistet sich die akustische Seite des Spinnenmannes kaum eine Bl\u00f6\u00dfe: W\u00e4hrend des freien Schwingens werdet ihr haupts\u00e4chlich von herrlich beruhigendem Rauschewind begleitet, der sich zu den ged\u00e4mpften Ger\u00e4uschen der Stadt gesellt. Nur selten gibt es in diesen Momenten Musik – die hebt sich ihren Auftritt f\u00fcr die actionreicheren Momente auf, in denen sie dann auch gleich richtig abgeht!

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Das Kampfsystem ist simpel, aber effektiv – und die Kombos sind zum Teil wunderbar brachial!<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Die Wii-Version bietet ziemlich genau einen gro\u00dfen Vorteil: Das Spiel ist hier das gleiche, ohne Einschr\u00e4nkungen. Allerdings wird diese Freiheit mit erheblich schlechterer Technik erkauft – die H\u00e4user sind ein grauer Einheitsbrei, die Texturen sind matschig, es gibt massig Pop-Ups und extrem viel Geruckel. Dar\u00fcber hinaus ist die Steuerung mal wieder sehr gew\u00f6hnungsbed\u00fcrftig, besonders die Aktionen, die das Sch\u00fctteln von Wiimote oder Nunchuk beinhalten, gehen einfach nicht fl\u00fcssig von der Hand: Um frei zu schwingen m\u00fcsst ihr mit der Fernbedienung wackeln, dann mit der A-Taste loslassen, dann wieder wackeln, und immer so weiter – das macht auf Dauer vielleicht Muskelkater, aber keinen Spa\u00df. Mit der anderen Hand w\u00e4hlt ihr entweder ein Ziel (oben\/unten sch\u00fctteln) bzw. wechselt den Anzug (links\/rechts gezappelt) – was im Eifer des Gefechts nat\u00fcrlich eher regelm\u00e4\u00dfig als gelegentlich danebengeht. Und da die Kamera wenig fl\u00fcssig mit dem Digipad nachkorrigiert werden muss, ist gerade der faszinierendste Aspekt, das Schwingen, an der Wii mehr Arbeit als Freude – und K\u00e4mpfe gehen ebenfalls einfach nicht locker von der Hand. Ein Trost: Auch auf der Nintendo-Plattform sind die Ladezeiten sehr kurz geraten. Abschlie\u00dfend noch eine Empfehlung an PC-Spieler: Bittebittebitte spielt Web of Shadows nur mit einem guten Gamepad (das 360-Pad wird nativ unterst\u00fctzt). Ganz ehrlich: Mit Tastatur und Maus wollt ihr es nicht spielen. Wirklich nicht!\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nPuh, ich bin beruhigt: Der Vorg\u00e4nger \u00bbSpider-Man: Friend or Foe\u00ab war nur ein Versehen, ein Schnitzer, der irgendwie durch Activisions QA-Abteilung schl\u00fcpfen konnte, als man gerade gemeinsam im Kino oder auf Bali war. Web of Shadows ist wieder der Spider-Man, mit dem ich im zweiten, dritten und ultimativen Teil so viel Freude hatte: Das Schwunggef\u00fchl ist brillanter denn je, die schwerelose Freiheit des Zischens durch Manhattan sucht nach wie vor ihresgleichen! Das Kampfsystem ist sch\u00f6n einfach, die Bossfights machen \u00fcber weite Teile Spa\u00df, die Dialoge sind witzig, die Story ist bemerkenswert einfallsreich – und die Wahlm\u00f6glichkeiten zwischen rotem und schwarzem Pfad lassen viel Raum f\u00fcr mehrfaches Durchspielen. Allerdings merkt man deutlich, dass die Entwickler ihren Fokus auf die Story-Missionen gelegt haben, denn die Nebenaufgaben brillieren durch eklatante Einfallslosigkeit: \u00bbErledige 50 Symbionten. Dann verkloppe 100 Symbionten. Danach w\u00e4ren 150 Symbionten dran. \u00c4h, hast du gerade Zeit, 200 weitere Symbionten zu zermatschen?\u00ab – schnarch! Okay, sie sind optional, aber trotzdem doof. Dar\u00fcber hinaus ist mal wieder auff\u00e4llig, dass Manhattan in seiner Gesamtheit zwar wahnsinnig beeindruckend wirkt, es aber gerade im Detail an Details mangelt: Schwache Texturen, Klonzivilisten, Klongegner und viele Grafikfehler (mein Favorit: unsichtbare Passanten, die ich retten muss!) kratzen am sch\u00f6nen Bild. Ganz zu schweigen von der Wii-Version, die zwar das gesamte Spiel enth\u00e4lt, aber daf\u00fcr sowohl Technik als auch Spielbarkeit opfert. Alles in allem bleibt ein sch\u00f6nes\u00a0Abenteuer, das zwar nicht ganz an Vorl\u00e4ufer wie Spider-Man 2 oder Ultimate Spider-Man ankn\u00fcpfen kann, aber sehr solide Netzschwinger-Unterhaltung bietet – auch ohne dazu geh\u00f6rigen Film.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
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Tastatur und Maus sollte man meiden wie Alien-Symbionten, au\u00dferdem ist die PC-Variante ziemlich hardwarehungrig – aber sonst genauso gut wie wie 360- und PS3-Versionen.<\/p><\/div><\/div>

360<\/div>
360<\/div><\/div>
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Ein Spider-Man, wie er sein sollte: Gute Story, viel Action, cooles Herumgeschwinge – allerdings gibt es Technikprobleme.<\/p><\/div><\/div>

Wii<\/div>
Wii<\/div><\/div>
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Finger weg! Die Wii-Fassung ist zwar inhaltsgleich zu den anderen Versionen, aber sonst in jeder Hinsicht drei Klassen schlechter!<\/p><\/div><\/div>

PS3<\/div>
PS3<\/div><\/div>
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Etwas ruckeliger als die 360-Version, aber sonst in jeder Hinsicht genauso gut!<\/p><\/div><\/div>

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