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{"id":3016338,"date":"2009-03-09T17:25:25","date_gmt":"2009-03-09T16:25:25","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/hawx\/3016338"},"modified":"2024-07-17T14:32:30","modified_gmt":"2024-07-17T12:32:30","slug":"hawx","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/hawx\/3016338","title":{"rendered":"H.A.W.X. (Simulation) – H.A.W.X."},"content":{"rendered":"

Es brennt wie Feuer<\/strong>

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Gerade aus gro\u00dfer H\u00f6he sieht HAWX fabelhaft aus – im Tiefflug geht’s aber sowohl mit Detailgrad als auch Geschwindigkeit bergab.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Wir erinnern uns an Ace Combat 6 <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=11489′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b>: Die Story war beh\u00e4mmert, aber h\u00fcbsch inszeniert. Schnitt zu HAWX: Die Story ist beh\u00e4mmert, aber h\u00e4sslich inszeniert. In den Jahren zwischen 2014 und 2021 fliegt David Crenshaw (den man nie zu Gesicht bekommt) Eins\u00e4tze rund um die Welt, zuerst auf Seiten der privaten S\u00f6ldnerfirma Artemis, dann f\u00fcr die US Air Force. Clancy-typisch mit viel patriotischem Tamtam, Atombomben sowie milit\u00e4rischem Zack, aber nicht nur in der Erz\u00e4hlweise sehr belanglos, sondern auch \u00fcber staubtrockene Briefings mit Rendergesichtern auf dem Stand von 1998 bemerkenswert unansehnlich dargeboten.

Gut, diese Besprechungen lassen sich auch auf Knopfdruck \u00fcberspringen, viel verpassen wird man ohnehin nicht: Ein Gro\u00dfteil der 19 Missionen folgt dem \u00bbVerteidige dies\u00ab- oder \u00bbZerst\u00f6re das\u00ab-Prinzip: Mal muss man eine \u00d6lraffinerie besch\u00fctzen, mal einen fl\u00fcchtenden Warlord abfangen, mal am Boden k\u00e4mpfende Ghost-Einheiten unterst\u00fctzen, mal die Air Force One davor bewahren, entf\u00fchrt zu werden, mal ein startendes Space Shuttle verteidigen, mal einen Angriff auf Chicago vereiteln. Nur ab und zu bricht man aus dem bew\u00e4hrten Schema aus – etwa wenn man unter einer bestimmten H\u00f6he bleiben muss, um EMP-T\u00fcrme auszuschalten, oder wenn man durch einen virtuellen Tunnel fliegen muss, um heil durch ein Flugabwehr-verseuchtes Gel\u00e4nde zu kommen. Die Auftr\u00e4ge, die teilweise unter Zeitdruck ausgef\u00fchrt werden m\u00fcssen, beginnen und enden immer in der Luft, nie muss man sich selbst um Start oder Landung k\u00fcmmern. Und die Missionen selbst sind

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Karriere leicht gemacht: F\u00fcr jeden Abschuss gibt es Erfahrungspunkte, was neue Maschinen und Bewaffnung f\u00fcr selbige bedeutet.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>

<\/p>sehr kurz: Sehr viel mehr als 15 Minuten dauert kaum ein Auftrag, was schlussendlich daf\u00fcr sorgt, dass man nach sp\u00e4testens sechs Stunden den Abspann zu sehen bekommt. Moment, das war gelogen – es gibt n\u00e4mlich keinen. Die letzte Mission ist ein ultrakurzer Epilog, danach geht’s schnurstracks wieder zur\u00fcck ins Hauptmen\u00fc.

Ein todsicheres System<\/strong>

In den ersten Missionen muss man sich mit flugtauglichem Alteisen wie der Su-25, der Mig-25 oder der Mig-21 zufrieden geben, aber damit ist schnell Schluss. Denn mit jedem Abschuss und mit jeder erf\u00fcllten Herausforderung wandern Erfahrungspunkte aufs Pilotenkonto, die nicht nur f\u00fcr geschmeidig klingende neue R\u00e4nge, sondern auch f\u00fcr freigeschaltete Extras sorgen: Neue Maschinen, neue Lackierungen f\u00fcr selbige, neue Levels, neue Waffensets. Mit der Zeit beherbergt der Hangar damit gut 50 Flugzeuge aus den letzten 50 Jahren – ein Gro\u00dfteil davon realen Modellen wie der Mig-29, der F-22 oder der A-10 nachgebildet. Allerdings ist nicht jedes Modell auch sinnvoll; was zum Beispiel eine YF-12 hier verloren hat, eine reine Aufkl\u00e4rungsmaschine, ist schwer zu verstehen. Der gr\u00f6\u00dfte Teil des freispielbaren Kontingents dient nur Ausprobier-Zwecken: Das Spiel schl\u00e4gt f\u00fcr jede Mission eine optimale Maschine vor, mit der man grunds\u00e4tzlich auch am besten f\u00e4hrt – ist zwar sch\u00f6n, dass man so viel freischalten kann, aber die Mehrheit davon braucht man schlicht nicht. Wer trotzdem Wert darauf legt, kann sich f\u00fcr jeden Auftrag seine Wunschkombination aus Flugzeug und Bewaffnung selbst zusammenstellen, allerdings nur im groben Rahmen: Die Wahl der Waffen erfolgt paketweise, nicht separat.

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Das optionale ERS erleichtert das Fliegerleben erheblich: Einmal aktiviert weist es einem zuverl\u00e4ssig den Weg zum n\u00e4chsten Abschuss oder von einer bedrohlichen Rakete weg.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Das alles passt allerdings wie der Feuerknopf auf den Joystick, denn HAWX ist so arcadig, wie es nur geht: Dutzende Raketen und Bomben unter den Tragfl\u00e4chen sind Standard, das Flugmodell kennt keine G-Kr\u00e4fte, die Maschinen unterscheiden sich abgesehen vom \u00c4u\u00dferen nur in wenigen Punkten – dass eine A-10 langsamer unterwegs ist als eine F-22 ist auch schon das wesentliche Alleinstellungsmerkmal. Wer trotzdem auf keinem der drei Schwierigkeitsgrade Land sieht, kann noch jederzeit das ERS aktivieren. Das \u00bbEnhanced Reality System\u00ab hat haupts\u00e4chlich zwei Funktionen: Die Anzeige einer optimalen Abfangroute und eines Ausweichkurses. Ersteres projiziert mittels eines blauen Dreiecktunnels einen todsicheren Abfangkurs auf den gerade gew\u00e4hlten Gegner, an dessen Ende man nur abdr\u00fccken muss, um einen Treffer zu landen. Letzteres hilft im gegenteiligen Fall; falls man von einer Rakete verfolgt wird, aktiviert man das ERS, welches jetzt einen orangen Tunnel ins Bild blendet, der daf\u00fcr sorgt, dass man auf keinen Fall getroffen wird. Klingt billig? Ist es auch.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0

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\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Die Missionen beschr\u00e4nken sich meist auf simple Aufgaben wie hier die Verteidigung eines startenden Space Shuttles – nur selten gibt es kreative Ausnahmen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Piloten, die Wert auf etwas mehr Herausforderung legen, k\u00f6nnen jederzeit durch Doppeldruck auf einen der Schulterbuttons den standardm\u00e4\u00dfig aktivierten \u00bbAssistenz-Modus\u00ab (der u.a. einen Str\u00f6mungsabriss verhindert) abschalten. Daraufhin sind nicht nur gewagtere Man\u00f6ver (wie enge Kurven) m\u00f6glich, auch wird die Kamera in eine weite Au\u00dfenansicht geschwenkt. Was zwar Vorteile wie etwas mehr \u00dcbersicht hat, aber auch starke Nachteile: So ist es z.B. in dieser Ansicht sehr knifflig, einen richtigen Fokuspunkt zu finden – warum man wie einen Gegner anvisiert (oder eben auch nicht) l\u00e4sst sich mangels eines Fadenkreuzes sehr schlecht absch\u00e4tzen. Immerhin ist man nur selten allein: Gegner anvisieren, auf dem Digipad nach links dr\u00fccken und schon st\u00fcrzen sich die Fl\u00fcgelm\u00e4nner begeistert auf das Ziel – Druck nach rechts, und schon stehen sie wieder zur Verteidigung bereit; mehr Kommandos sind nicht m\u00f6glich. Falls man gerade mit einem Daumenkrampf zu k\u00e4mpfen hat, wird man dankbar daf\u00fcr sein, dass man einen Gro\u00dfteil der Anweisungen auch stimmlich geben darf: Via Headset kann man, einigerma\u00dfen klare und ungenuschelte Sprache vorausgesetzt, Ziele und Waffen wechseln, die Fl\u00fcgelm\u00e4nner kommandieren, Raketen abfeuern oder die \u00dcbersichtskarte einblenden – ganz ohne ben\u00f6tigtes Kommandotraining, aber auch nicht immer zuverl\u00e4ssig. Wenn man nicht gerade selbst spricht, ist HAWX kontinuierlich am Plappern: Es gibt jede Menge gut verst\u00e4ndlichen Funkverkehr, wahlweise auf Deutsch oder Englisch. Viel besser als die Stimmen ist jedoch der Soundtrack, der m\u00e4chtig gewaltig aus den Boxen h\u00e4mmert – unterk\u00fchlt-ruhig in gem\u00fctlichen Momenten, dramatisch-pomp\u00f6s w\u00e4hrend hitziger Gefechte!

Ein Herz f\u00fcr Teamspieler<\/strong>

Jede Mission der Kampagne kann zu viert gespielt werden: Im Auswahlbildschirm wird automatisch nach laufenden Online-Partien gesucht, sofern man mit dem Internet verbunden ist. Man kann jederzeit in bereits laufende Auftr\u00e4ge einsteigen oder selbst eine Lobby er\u00f6ffnen, loslegen und darauf hoffen, dass befreundete Mitspieler dazukommen. Das Einsteige-System funktioniert ganz wunderbar, was man von den Online-Partien selbst allerdings nicht behaupten kann: Wenn man Gl\u00fcck hat, funktioniert alles reibungslos, aber beim Test\u00a0

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\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Vier Spieler k\u00f6nnen s\u00e4mtliche Missionen kooperativ erledigen, zus\u00e4tzliche Piloten d\u00fcrfen jederzeit einsteigen – allerdings gibt es unsch\u00f6ne Lag-Probleme.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>hatte ich mehrmals das Problem, dass Treffer aufgrund von Lags entweder gar nicht oder erst sehr sp\u00e4t erkannt wurden – teilweise sah ich sogar Flugzeuge, die kontinuierlich Loopings im Boden drehten!

Neben der kooperativen Variante gibt es auch noch eine weitere Mehrspielerm\u00f6glichkeit: Team Deathmatch, vier gegen vier, unter Einsatz von Support-Items wie EMP-Schl\u00e4gen, der kurzzeitigen Beschr\u00e4nkung gegnerischer Raketen auf ungelenkte Flugk\u00f6rper, Reparatur-Drohnen oder Radar-Tarnung – unterhaltsam, aber nicht abendf\u00fcllend. Sehr praktisch ist allerdings, dass man auch hier, wie im Einzelspielermodus, Erfahrungspunkte kassiert, um weitere Goodies freizuschalten. Sehr unsch\u00f6n dagegen, dass gerade im Mehrspielermodus die Framerate \u00f6fter in die Knie geht als in der Solo-Variante.

In gro\u00dfer H\u00f6he ist grunds\u00e4tzlich alles in Ordnung: Das Spiel l\u00e4uft mit vollen 60 Frames pro Sekunde, die scharfen Bodentexturen sehen toll aus. Geht man allerdings in den Tiefflug,\u00a0ist das Bild schon anders – hier offenbaren sich grobe, simpel texturierte 3D-Objekte (besonders\u00a0gut sichtbar\u00a0in den St\u00e4dten) und besonders im Zusammenspiel mit Explosionen deutliche Geschwindigkeitsprobleme. Zwar ger\u00e4t das Spiel nie ins Ruckeln, aber die Framerate geht deutlich in die Knie. Davon abgesehen sieht HAWX gut aus: Die Flugzeuge sind sch\u00f6n designt, der Blick \u00fcber das weite Land erfreut das Auge. Allerdings hat das anderthalb Jahre alte Ace Combat 6 in jeder Hinsicht die Nase vorn, gerade bei hitzigen Luftgefechten ist an der Namco-Front weitaus mehr los als hier – ganz zu schweigen davon, dass HAWX weitaus l\u00e4nger l\u00e4dt.

PC-Flieger ahoi!<\/strong>

Die zwei Wochen nach den anderen Fassungen erschienene PC-Version von HAWX ist zu seinen Konsolen-Br\u00fcdern identisch – falls ein 360-Pad am USB-Port baumelt. In diesem Fall entspricht die Steuerung zu 100% der 360-Fassung, das Spielgef\u00fchl bleibt gleich. Falls man dagegen auf Tastatur und Maus angewiesen ist, empfiehlt sich lieber <\/p>

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\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Habt ihr feurige Hardware unterm Geh\u00e4use, sieht HAWX auf dem PC besser aus denn je.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>der Griff zur GRAW-Serie: HAWX macht damit keinen Spa\u00df, die Maschinen h\u00e4ngen zappelig in der Luft, eine saubere Kontrolle ist nicht m\u00f6glich. Ein Flightstick l\u00f6st dieses Problem, ist aber eigentlich zu viel des Guten, denn auch auf dem PC bleibt HAWX ein Arcade-Flieger ohne Simulationsanspruch.

Mit vollem Anti-Aliasing sieht das Spiel besser aus denn je, allerdings haben es in diesem Falle die Hardwarevoraussetzungen in sich – die ohnehin nicht immer fl\u00fcssige Grafik ger\u00e4t auf dem PC \u00f6fter ins Stocken als auf 360 und PS3. Besitzer von Vista und aktueller Grafikkarten haben dar\u00fcber hinaus Zugriff auf fortgeschrittene DX10-Effekte (u.a. realistischerer Schattenwurf und sch\u00f6nere Sonnenstrahlen), die allerdings mit einem weiteren Performance-Minus erkauft werden. Apropos: Der Online-Modus k\u00e4mpft gegenw\u00e4rtig noch mit Zuverl\u00e4ssigkeits-Problemen. Mal funktioniert das Koop- und Gegeneinander-Spiel wunderbar, mal wird man schon beim Laden der Partie wieder ins Hauptmen\u00fc geschmissen, mal verabschiedet sich das Spiel komplett und man landet auf dem Desktop.\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\n\u00bbFlugsimulation\u00ab? Hahaha! Nein, ernsthaft: Mit einer Simulation hat HAWX etwa so viel zu tun wie ein Schnabeltier mit Gehirnchirurgie. Okay, man befindet sich in einem Cockpit, hoch \u00fcber den Wolken, aber der spielerische Anspruch w\u00e4re derselbe, wenn man keinen Steuerkn\u00fcppel, sondern ein Schrotgewehr in den H\u00e4nden h\u00e4tte. HAWX ist ein unterhaltsamer, spa\u00dfiger und sehr unkomplizierter Arcade-Shootout mit schnellen Erfolgen und dank gigantischem Raketen-Kontingent gut krachender Action. Allerdings geht mir der Mangel an Anspruch gegen den Strich; das ERS ist das hiesige \u00c4quivalent zu Prince of Persias Elika: Es macht das Spiel irre leicht, jeder untrainierte Schimpanse kriegt damit perfekte Absch\u00fcsse und effiziente Ausweichman\u00f6ver hin. Und was der aufgezwungene Perspektivenwechsel im OFF-Modus soll, hat sich mir auch nach dem Durchspielen (was sehr schnell geht) nicht erschlossen – die Fokussierung auf das Ziel hat in Blazing Angels weitaus besser funktioniert, die nicht verstellbare Au\u00dfenansicht macht es hier schwer, sich auf ein Ziel auszurichten. Und so ansehnlich die Satellitenbilder auch sind, gerade in Sachen Schlachtfeld-Inszenierung\u00a0hat HAWX keine Chance gegen Ace Combat 6 – von der \u00f6de pr\u00e4sentierten Story ganz zu schweigen. Schlussendlich bleibt ein Spiel, das einige gro\u00dfartige Momente hat. Ein Gro\u00dfteil der Zeit verliert sich jedoch in unterhaltsamen, aber dennoch generischen \u00bbHole soundso viele Gegner aus der Luft!\u00ab-Auftr\u00e4gen, die man immerhin auch kooperativ angehen kann.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
360<\/div>
360<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Unterhaltsamer, aber sehr kurzer und \u00fcbertrieben vereinfachter Arcade-Shootout.<\/p><\/div><\/div>

PS3<\/div>
PS3<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Unterhaltsamer, aber sehr kurzer und \u00fcbertrieben vereinfachter Arcade-Shootout.<\/p><\/div><\/div>

PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Spielerisch identisch zu den Konsolen-Versionen, technisch etwas besser – macht mit Tastatur und Maus allerdings keinen Spa\u00df.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • gute Grafik
    <\/li>\n\n\n
  • einfache Steuerung
    <\/li>\n\n\n
  • spa\u00dfiger Koop-Modus…
    <\/li>\n\n\n
  • auch f\u00fcr Einsteiger problemlos kontrollierbar
    <\/li>\n\n\n
  • exzellenter Soundtrack<\/li>\n\n\n
  • gute Sprachausgabe
    <\/li>\n\n\n
  • solides Sprachbefehl-System
    <\/li>\n\n\n
  • sch\u00f6nere Effekte unter DX10 (PC)<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • nicht immer ruckelfrei
      <\/li>\n\n\n
    • \u00fcbertrieben vereinfacht
      <\/li>\n\n\n
    • …aber teilweise sehr Lag<\/li>\n\n\n
    • verseucht und ruckelnd
      <\/li>\n\n\n
    • \u00f6de Geschichte
      <\/li>\n\n\n
    • sehr kurzer Story<\/li>\n\n\n
    • Modus
      <\/li>\n\n\n
    • ideenarmes Missionsdesign<\/li>\n\n\n
    • lange Ladezeiten
      <\/li>\n\n\n
    • leblose Renderfiguren in den Zwischensequenzen
      <\/li>\n\n\n
    • gew\u00f6hnungsbed\u00fcrftige Perspektive im OFF<\/li>\n\n\n
    • Modus
      <\/li>\n\n\n
    • mit Tastatur und Maus eine Qual (PC)
      <\/li>\n\n\n
    • unzuverl\u00e4ssiger Online<\/li>\n\n\n
    • Modus (PC)<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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      Das Tom Clancy-Universum kannte bislang keine Ber\u00fchrungs\u00e4ngste: Von Ghost Recon bis Endwar ging es bislang immer bodenst\u00e4ndig zur Sache, Flugzeuge kamen nur als durchschlagende Sondereinheiten ins Spiel. Zeit, die Perspektive zu wechseln: In HAWX k\u00fcmmert man sich vom Cockpit aus selbst um das Grobe, w\u00e4hrend sich die Einheiten am Boden um die Detailarbeit sorgen k\u00f6nnen.<\/p>\n","protected":false},"author":563,"featured_media":3196370,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"H.A.W.X. - Test, Simulation, Xbox 360, PlayStation 3, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"Das Tom Clancy-Universum kannte bislang keine Ber\u00fchrungs\u00e4ngste: Von Ghost Recon bis Endwar ging es bislang immer bodenst\u00e4ndig zur Sache, Flugzeuge kamen nur als durchschlagende Sondereinheiten ins Spiel. 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