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{"id":3016287,"date":"2008-07-07T17:57:07","date_gmt":"2008-07-07T15:57:07","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/beijing_2008\/3016287"},"modified":"2024-07-17T14:32:25","modified_gmt":"2024-07-17T12:32:25","slug":"beijing_2008","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/beijing_2008\/3016287","title":{"rendered":"Beijing 2008 (Sport) – Das Spiel zu den Spielen kassiert die Blechmedaille"},"content":{"rendered":"

Blau wie Ruhe<\/strong>

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Lauf Forrest, laaaaauf! Und drisch dabei wie ein Wahnsinniger auf zwei Kn\u00f6pfe ein!<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>\u00a0Ich bin sehr entspannt. Was nicht daran liegt, dass ich gerade vor einem Installationsbalken sitze, der mit der Geschwindigkeit eines durch Klebstoff tauchenden Faultiers von links nach rechts kraucht – das kennt man ja mittlerweile von der PS3. Nein, ich habe vorhin drei Stunden lang Beijing 2008 auf der 360 gespielt und dabei meinen Puls in Regionen bef\u00f6rdert, die Kardiologen zu Bemerkungen wie \u00bbAch du Schei\u00dfe…\u00ab bewegen. Was nicht nur an neuzeitlichen Folter\u00fcbungen wie Kugelsto\u00dfen oder Turmspringen lag, dazu komme ich gleich noch. Sondern vielmehr an meinem rechten Arm, der immer noch ein bisschen zuckt.

Warum? Weil die Entwickler von Eurocom auf die Frage \u00bbWas k\u00f6nnen wir Sportspielern im Jahre\u00a025 nach Track & Field au\u00dfer Buttonmashing noch so antun?\u00ab nur die Antwort \u00bbMehr Buttonmashing!!\u00ab fanden: Ein gro\u00dfer Teil der 38 Disziplinen funktioniert folgenderma\u00dfen: ABABABABABABABABABABABABABABABABABABABABABABABABABABABAB. Bzw. auf PS3 XOXOXOXOXOXOXOXOXOXOXOXOXOXOXOXOXOXOXOXOXOXOXOXOXOXOXO – mal k\u00fcrzer (100m Sprint), mal l\u00e4nger (1500m Dauerlauf), jederzeit in einer Kolibri-artigen Intensit\u00e4t. Alternativ bieten die meisten Disziplinen die M\u00f6glichkeit, das Kn\u00f6pfchenvernichten durch rasantes Wackeln eines Analogsticks zu ersetzen – was nicht viel, aber immerhin ein bisschen besser funktioniert. Doppelt \u00e4rgerlich wird das Ganze, sobald die Schultertasten ins Spiel kommen. Beim Sprint z.B. legt ihr damit \u00fcberhaupt erst los: W\u00e4hrend euer Sportler im Startblock auf seinen Auftritt wartet, dr\u00fcckt ihr immer wieder auf eine Schultertaste, um m\u00f6glichst viel Power aufzubauen – nicht zu viel, sonst gibt’s einen Fehlstart. Erfolgt der Startschuss, solltet ihr m\u00f6glichst schnell durchdr\u00fccken und drauflosmashen, denn ein vermasselter Start bedeutet in gef\u00fchlten 90% der F\u00e4lle einen verlorenen Lauf. Noch \u00e4rgerlicher wird’s bei Disziplinen wie Kugelsto\u00dfen, Speerwerfen oder Weitsprung, in denen ihr mit dem Trigger den Absprung- bzw. -wurfwinkel festlegt – und daf\u00fcr einen grausam mickrigen Bruchteil einer Sekunde zur Verf\u00fcgung habt.

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\"\"<\/figure>
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Bodenturnen geh\u00f6rt zu den wenigen Disziplinen, in denen es nicht auf stakkatoartiges Buttonmashing oder Joystickr\u00fchren ankommt – hier\u00a0sind schnelle\u00a0Reflexe beim Erwischen der korrekten Tasten gefragt.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Es gibt nur wenige Ausnahmen von dieser Regel: Beim Turmspringen kommen beide Sticks zum Einsatz, die voneinander unabh\u00e4ngig rotiert werden m\u00fcssen, beim Bogenschie\u00dfen muss nicht gezappelt, sondern ruhig gezielt werden. Und bei Disziplinen wie dem Bodenturnen oder dem Hochsprung kommt es gar nicht auf m\u00f6glichst ausgepr\u00e4gten Tatter, sondern auf flotte Reflexe an: Am Boden eingeblendete Tasten m\u00fcssen pr\u00e4zise erwischt werden, um das Punktepolster so bequem wie m\u00f6glich zu machen.

PC-Spieler haben entweder mit denselben Problemen oder mit einer ganzen Reihe anderer zu k\u00e4mpfen: Ersteres wenn ein 360-Pad am USB-Port baumelt (dann ist n\u00e4mlich alles identisch), Letzteres, falls das nicht der Fall sein sollte. Dann geht das gro\u00dfe Fragen schon vor dem Hauptmen\u00fc los, n\u00e4mlich wenn das Programm von einem verlangt, dass man ein Men\u00fc mit dem Button A best\u00e4tigt oder mit B ignoriert – was auf der Tastatur, aber das sagt einem keiner, Enter und Backspace entspricht. Aber das ist nur das geringste Problem, denn wenn ihr kein Pad habt, dann k\u00f6nnt ihr Beijing de facto nicht spielen: Disziplinen, die auf Analogsticks setzen (wie Turmspringen oder Bogenschie\u00dfen), werden v\u00f6llig unbrauchbar, alles andere ist mindestens zwei Klassen schlechter steuerbar. Am Pad,\u00a0das eigentlich dem Spiel beiliegen sollte, f\u00fchrt hier kein Weg vorbei – selbst das Handbuch erw\u00e4hnt die Tastatur nur in einem Nebensatz und bezieht sich sonst komplett auf den 360-Controller.

Rot wie Aggression<\/strong>

Den Hauptmen\u00fcpunkt \u00bbTraining\u00ab \u00fcbersehen fortgeschrittene Spieler normalerweise aus gutem Grund. Im Falle von Beijing 2008 wird diese Ignoranz teuer bezahlt, denn der Schwierigkeitsgrad vieler Disziplinen ist… hart. Dabei ist es nicht mal die KI, die einen besonders fordert, vielmehr scheinen die Weltrekorde jenseits von Gut und B\u00f6se zu liegen. Zwei Beispiele: Beim R\u00fcckenschwimmen lege ich einen perfekten Start hin, schwimme die ganze Zeit am Power-Limit, kriege eine perfekte Wendung hin (dieses Adjektiv wird vom Spiel angezeigt, ich lobe mich hier nicht selbst), rase wie die Nautilus dem Ziel entgegen – und liege dennoch satte zwei Sekunden unter dem Weltrekord! Beim Weitsprung renne ich mit voller Energie in Richtung Sand, bekomme einen Bonus f\u00fcr meinen perfekten Absprung, verpasse den optimalen Winkel von 45\u00b0 um gerade mal drei Grad – und dennoch ist der Weltrekord mehr als 80cm entfernt. W\u00e4hrend meiner zweit\u00e4gigen Testphase habe ich nicht einen Weltrekord geknackt, was sich in einem Spiel, das die gesamte Familie zum Nachspielen der Olympiade vor den Fernseher locken soll, einfach falsch anf\u00fchlt. Mal ganz davon abgesehen, dass sich 360-Spieler tierisch dar\u00fcber \u00e4rgern d\u00fcrften, dass ein gro\u00dfer Teil der 50 Achievements daran gebunden sind, dass man Weltrekorde wie N\u00fcsse knackt.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0

Der Schl\u00fcssel zum Erfolg hei\u00dft also \u00dcben\u00fcben\u00fcben, und daf\u00fcr ist das Training da: Ihr k\u00f6nnt jede Disziplin beliebig oft ausprobieren, die Steuerung pauken und so lange rubbeln, bis eure Fingerkuppen gl\u00fchen.Vielleicht entdeckt ihr dabei auch die Zeitlupe, um die erstaunlich wenig Aufhebens gemacht wird: Damit k\u00f6nnt ihr in kritischen Momenten (etwa dem Abwurf beim Kugelsto\u00dfen oder dem Abheben beim Weitsprung) die Zeit kurz verlangsamen, was die Wahl des Winkels weitaus einfacher macht. <\/p>

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Bei Sportarten wie dem Kugelsto\u00dfen ist die Zeitlupe \u00fcberlebenswichtig – merkw\u00fcrdig, dass sie nirgends erw\u00e4hnt wird.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Und dennoch wird die Zeitlupe nirgends auch nur mit einem Wort erw\u00e4hnt: Nicht im Training, nicht in den optionalen Tutorials, die ihr vor jeder Disziplin in den Hauptmodi aktivieren k\u00f6nnt – nicht mal im Optionsmen\u00fc. Lediglich im Handbuch finden sich zwei kleine S\u00e4tze, die anmerken, dass es diese Funktion gibt. Wieso diesem Feature, das wie kein anderes \u00fcber Sieg oder Niederlage entscheiden kann, derart wenig Aufmerksamkeit gewidmet wird, ist schwer zu verstehen.

Aber auch ohne Zeitspielereien stellt sich immer wieder die Frage, was sich die Entwickler bei manchen Sportarten gedacht haben: Das Kugelsto\u00dfen, bei dem ihr zuerst wie wild den linken Stick rotieren und dann innerhalb eines schrecklich kurzen Zeitfensters den Abwurfwinkel festlegen m\u00fcsst, wurde einfach an jeder Intuition vorbei programmiert. Beim Speerwerfen ist die Wahl des Abwurfwinkels, der \u00fcber schnelles Rei\u00dfen des linken Analogsticks von rechts nach links oben erfolgt, reine Gl\u00fcckssache. Kanufahren ist derart wirr, dass ich nicht mal imstande bin, das Linker \/ Rechter Stick-Gewurstele in Worte zu fassen, bei denen sich mein Gehirn nicht selbst verknotet. Genau wie beim Turmspringen, bei dem man beide Sticks in unterschiedlichen Geschwindigkeiten gegeneinander rotieren muss. Oder Judo, bei dem v\u00f6llig unklar ist, was wann wie und warum zu tun ist: Zwei M\u00e4nner patschen ein bisschen an sich

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Das Kajakfahren ist das absolute Lowlight unter den Disziplinen – die Steuerung ist f\u00fcr v\u00f6llig vermasselt.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>herum, hin und wieder muss man eine Richtungstaste dr\u00fccken und irgendwann ist es vorbei. Zu aufregend? Dann probiert doch eine Partie Tischtennis aus, gegen eine KI, die d\u00fcmmer ist als die Platte, auf der sie spielt, und sich mit genau einem Man\u00f6ver v\u00f6llig problemlos immer wieder aus den Latschen hauen l\u00e4sst.

Gr\u00fcn wie Hoffnung<\/strong>

Satte 38 Disziplinen gibt’s in Beijing 2008 – so viel bietet kein anderes Sportspiel. Neben den bereits erw\u00e4hnten d\u00fcrft ihr euch auch in Hammerwerfen, Brustschwimmen, Gewichtheben, Radrennen oder Tontaubenschie\u00dfen messen. Und genauso wie es Ausrei\u00dfer nach unten gibt, gibt es auch Sportarten, die f\u00fcr zufriedenes Grinsen sorgen. Z.B. Bodenturnen, bei dem es darauf ankommt, eingeblendete Tasten m\u00f6glichst perfekt zu erwischen, w\u00e4hrend die Turnerin sich alle M\u00fche gibt. Genau genommen so viel M\u00fche, dass euer Tun keinerlei Einfluss auf die Animation hat: Unabh\u00e4ngig davon, ob ihr jede Taste perfekt erwischt oder jede einzelne verhaut, wird eine optisch makellose Performance abgeliefert – schade. Zur\u00fcck zum Positiven: Das Bogenschie\u00dfen, bei dem ihr unter Einberechnung des Windes das Fadenkreuz kontrolliert, steuert sich angenehm fl\u00fcssig. Auch Pistolenschie\u00dfen oder Hochsprung lassen keine grauen Haare wachsen. Dazwischen tummeln sich allerdings viele Disziplinen, die emotional kaum ber\u00fchren: Stabhochsprung, Ringe, Stufenbarren, Schwebebalken oder diverse Renn- und Schwimmvarianten, die sich alle gleich steuern.
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Der f\u00fcr Solisten wichtigste Spielmodus nennt sich \u00bbOlympische Spiele\u00ab und wirft euch in die Rolle eines Team-Managers: Tag f\u00fcr Tag m\u00fcsst ihr aktiv daf\u00fcr sorgen, dass bestimmte Punktevorgaben in vorgeschriebenen Disziplinen geschafft werden, sonst regnet es kein Gold, sondern lediglich ein verfr\u00fchtes \u00bbGame Over\u00ab. Die meisten Punkte gibt es logischerweise f\u00fcr hohe Pl\u00e4tze auf dem Treppchen, aber auch gute Sonderleistungen werden honoriert: Volle Energie beim Speerwerfen, perfekter Winkel beim Weitsprung, Volltreffer beim Bogenschie\u00dfen oder perfekte Aufschl\u00e4ge beim Tischtennis schlagen sich direkt auf <\/p>

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Die Grafik ist die gro\u00dfe St\u00e4rke des Spiels, besonders die fantastisch animierten Sportler verdienen Anerkennung.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>

<\/p>dem Punktekonto nieder. Dar\u00fcber hinaus gibt es immer wieder mal optionale Herausforderungstage, deren Anspr\u00fcche hoch sind, die aber auch entsprechend viele Z\u00e4hler bringen. Diese Punkte dienen dazu, die Leistung eures Teams zu verbessern: Ihr reduziert damit die Gesamtm\u00fcdigkeit der Mannen, erh\u00f6ht Pr\u00e4zision, Ausdauer oder Geschwindigkeit und verl\u00e4ngert die Anwendungsdauer der Zeitlupe. Das Bizarre an dieser Strategie ist, dass das Spiel dadurch mit fortdauernder L\u00e4nge einfacher statt schwerer wird.

Schwarz wie Trauer<\/strong>

Neben der Olympiade d\u00fcrft ihr auch im Wettbewerb gegeneinander antreten: Entweder lokal oder online acht Sportler hoch! Dem Spa\u00df sind allerdings Grenzen gesetzt: Ihr k\u00f6nnt nur Disziplin an Disziplin reihen, echte Turniere sind leider nicht m\u00f6glich. Daf\u00fcr scheint der Netzcode solide zu sein, jedenfalls wurden wir nicht von Lags geplagt. Allerdings kam es speziell auf der PS3 immer wieder zu kompletten Spielabbr\u00fcchen – ob das jetzt an unzufriedenen Hosts lag oder am wackeligen Netzcode, k\u00f6nnen wir leider nicht sagen, auf der 360 ist’s allerdings nicht vorgekommen. Auch am PC d\u00fcrft ihr der Welt beweisen, was f\u00fcr ein toller Hecht ihr am Pad seid, allerdings funktioniert der Online-Modus nicht \u00fcber ein eigenes System, sondern setzt auf den GameSpy-Browser, f\u00fcr den ihr euch anmelden m\u00fcsst.

Eine prinzipiell gute Idee ist, dass euch die Wahl \u00fcberlassen wird, ob ihr mit einem Standardteam oder mit eigens zusammengestellten Assen das Feld der Ehre betretet. Leider nur prinzipiell, denn die Auswahl neuer Rekruten beschr\u00e4nkt sich auf andere 3D-Modelle verschiedener Hautfarben und Geschlechter – die Werte der Sportler an sich\u00a0

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Beijing 2008 bietet 38 Disziplinen, darunter Exoten wie Judo – nur die wenigsten davon sind Volltreffer.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>unterscheiden sich nicht oder werden zumindest nicht angezeigt. Gemischte Gef\u00fchle hinterlassen auch die Kommentatoren, die, ein Schelm, der dabei B\u00f6ses denkt, standardm\u00e4\u00dfig deaktiviert sind: Zum einen bestehen sie aus einem Deutsch \/ Englisch-Mischmasch – die Disziplinen werden mit hiesiger Zunge angek\u00fcndigt, die eigentliche Analyse, die im Replay stattfindet, erklingt auf Englisch. Und oft genug ist sie Mist: Mal werden die Geschlechter durcheinander gehauen, mal passt das Gesprochene \u00fcberhaupt nicht zum Gezeigten – \u00bbHe can do much better than that\u00ab und \u00bbI’d thought we’d see better of him\u00ab erwarte ich eigentlich nicht, nachdem ich auf den ersten Platz beim Weitsprung gehopst bin.

Gelb wie Fr\u00f6hlichkeit<\/strong>

Kaum Grund zur Klage gibt es an der Grafikfront: Okay, die Ladezeiten sind sehr lang (w\u00e4hrenddessen bekommt man interessante, aber oft wiederholte Fakten \u00fcber die Olympiade zu lesen), und die Figuren wirken etwas sehr auf Hochglanz poliert. Aber die fabelhaften Animationen machen diese Makel wieder wett: Perfektes Motion Capturing sorgt f\u00fcr geschmeidig rennende, springende, turnende, rotierende und schwimmende Athleten, die au\u00dferdem mit bemerkenswerter Mimik und Gestik auf ihre Ergebnisse reagieren: Bei einem guten Resultat wird schon mal vor Freude geh\u00fcpft oder das eine und andere Rad geschlagen – anderenfalls wird ein entsetzter Blick in Richtung Anzeigetafel geworfen oder ausdrucksstark Gott und die Welt verflucht. Grunds\u00e4tzlich viele Stilpunkte auch f\u00fcr das Hauptmen\u00fc, das aufger\u00e4umt und mit sch\u00f6n umherschwebenden Videos im Hintergrund daherkommt. \u00bbGrunds\u00e4tzlich\u00ab allerdings deswegen, weil es Abz\u00fcge in der B-Note gibt – die Auswahl der Geschlechter in Training oder Wettkampf h\u00e4tte kaum umst\u00e4ndlicher gel\u00f6st werden k\u00f6nnen. Hier gibt es auch sehr coole Musik zu h\u00f6ren, die mit wummernden Beats und orientalischen Streichern f\u00fcr angenehme Atmosph\u00e4re sorgt.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\n38 Disziplinen – ui, das klingt nach einer Menge Spa\u00df! Allerdings bin ich schon bei den echten Spielen der Meinung, dass nicht unbedingt jede Sportart, die weltweit mehr als eine Hand voll Personen ausf\u00fchren, unbedingt mit ins Programm geh\u00f6rt. Konsequenterweise w\u00e4re Sega besser damit gefahren, Mist wie Kugelsto\u00dfen, Tischtennis, Judo, H\u00fcrdenlauf oder Kajakfahren (das unm\u00f6glich ernst gemeint sein kann) nicht ins Spiel zu hieven – die ziehen\u00a0den Spa\u00df\u00a0sp\u00fcrbar in die Tiefe: Bestenfalls fummelig zu steuern oder als Gesamterlebnis derart belanglos, dass sich mir bereits beim Gedanken an das unglaublich monotone \u00bbpock… pock…\u00ab beim Tischtennis die Beine einschlafen. F\u00fcr Solisten ist Beijing 2008 somit trotz der paar spa\u00dfigen Sportarten (Empfehlungen des Hauses: Bogenschie\u00dfen, Hochsprung, Bodenturnen) und dem zumindest ansatzweise unterhaltsamen Olympia-Modus’ ein mittelschwerer Reinfall, f\u00fcr Multiplayerfreunde ein oder zwei \u00dcberlegungen wert: Sind die Teilnehmer gut vorbereitet oder wenigstens frustresistent, kommt sowohl in der Gruppe als auch online Laune auf. PC-Spieler haben zus\u00e4tzlich mit einer v\u00f6llig unbrauchbaren Tastatur-Steuerung zu k\u00e4mpfen; falls kein Pad am Computer h\u00e4ngt (mit dem\u00a0dann die Welt wieder in Ordnung ist), kann die Wertung locker\u00a0gef\u00fcnftelt werden.\u00a0So oder so\u00a0bleibt ein Erlebnis, das mehr Arbeit als Spa\u00df macht; als klassisches, leicht zug\u00e4ngliches Partyspiel hat Beijing 2008 damit das Ziel leider v\u00f6llig verfehlt – in dieser Gruppe bleibt das lediglich technisch unterlegene Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=11524′)”><\/A><\/B><\/B> uneinholbarer Spitzenreiter.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PS3<\/div>
PS3<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Massig Disziplinen und tolle Grafik k\u00f6nnen nicht dar\u00fcber hinwegt\u00e4uschen, dass sich Beijing 2008 \u00fcber weite Strecken einfach nicht gut spielt.<\/p><\/div><\/div>

PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Prinzipiell das gleiche Spiel wie auf 360 und PS3 – aber ohne 360-Pad am PC ist die Steuerung unter aller Sau.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
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  •  gute Pr\u00e4sentation
    <\/li>\n\n\n
  • reichhaltige Auswahl an Disziplinen..
    <\/li>\n\n\n
  • fantastische Animationen
    <\/li>\n\n\n
  • unterhaltsamer Mehrspielermodus<\/li>\n\n\n
  • online spielbar
    <\/li>\n\n\n
  • solide Soundkulisse<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • teilweise furchtbare Steuerung
      <\/li>\n\n\n
    • …von denen die meisten aber langweilig oder Mist sind
      <\/li>\n\n\n
    • generell hoher Schwierigkeitsgrad
      <\/li>\n\n\n
    • v\u00f6llig unbrauchbare Tastatur<\/li>\n\n\n
    • Kontrolle(PC)<\/li>\n\n\n
    • deutsch<\/li>\n\n\n
    • englischer Kommentar<\/li>\n\n\n
    • Mischmasch, der oft genug Bl\u00f6dsinn erz\u00e4hlt
      <\/li>\n\n\n
    • fummelige Men\u00fc<\/li>\n\n\n
    • Bedienung
      <\/li>\n\n\n
    • lange Ladezeiten
      <\/li>\n\n\n
    • Online<\/li>\n\n\n
    • Modus nur via GameSpy (PC)<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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      Das Genre der Sportspiele ist wie kaum ein anderes H\u00f6hen und Tiefen ausgeliefert, besonders offizielle Spiele zu wichtigen Ereignissen wie der Fu\u00dfball-WM oder den Olympischen Spielen geh\u00f6ren meist der letzteren Kategorie an. Die diesj\u00e4hrige Olympiade in China hat ja bekannterma\u00dfen mit dem einen oder anderen Image-Problem zu k\u00e4mpfen – da ist es nur konsequent, dass auch das offizielle Spiel zu den Spielen alles andere als makellos daher kommt.<\/p>\n","protected":false},"author":563,"featured_media":3196367,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Beijing 2008 - Test, Sport, PC, Xbox 360, PlayStation 3","_yoast_wpseo_metadesc":"Das Genre der Sportspiele ist wie kaum ein anderes H\u00f6hen und Tiefen ausgeliefert, besonders offizielle Spiele zu wichtigen Ereignissen wie der Fu\u00dfball-WM oder den Olympischen Spielen geh\u00f6ren meist der letzteren Kategorie an. 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