Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/embed-privacy.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php on line 63
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3016228]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:63 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/astra.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-astra.php on line 42
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3016228]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-astra.php:42 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Astra::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/divi.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-divi.php on line 151
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3016228]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-divi.php:151 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Divi::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/elementor.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-elementor.php on line 150
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3016228]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-elementor.php:150 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Elementor::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/kadence-blocks.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-kadence-blocks.php on line 40
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3016228]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-kadence-blocks.php:40 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Kadence_Blocks::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/shortcodes-ultimate.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-shortcodes-ultimate.php on line 40
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3016228]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-shortcodes-ultimate.php:40 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Shortcodes_Ultimate::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Deprecated: Class Jetpack_Geo_Location is deprecated since version 14.3 with no alternative available. in /var/www/wp-includes/functions.php on line 6114
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3016228]
[wp-includes/functions.php:6114 trigger_error(), wp-includes/functions.php:5742 wp_trigger_error(), wp-content/mu-plugins/jetpack-14.3/modules/geo-location/class.jetpack-geo-location.php:66 _deprecated_class(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 Jetpack_Geo_Location->wordpress_init(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3016228]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:318 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3016228]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:319 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3016228]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:323 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3016228]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:331 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3016228]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:408 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3016228]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:434 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3016228]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3016228]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3016228]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3016228]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3016228]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]

{"id":3016228,"date":"2008-09-05T11:55:13","date_gmt":"2008-09-05T09:55:13","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/infinite_undiscovery\/3016228"},"modified":"2024-07-17T14:32:17","modified_gmt":"2024-07-17T12:32:17","slug":"infinite_undiscovery","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/infinite_undiscovery\/3016228","title":{"rendered":"Infinite Undiscovery (Rollenspiel) – Infinite Undiscovery"},"content":{"rendered":"Mond in Ketten
<\/strong>
Das Szenario wirkt anfangs erfrischend unverbraucht: Ein mysteri\u00f6ser Orden hat den Mond mit gigantischen Ketten an die Erde gebunden, um sich seiner magischen Kr\u00e4fte zu bem\u00e4chtigen. Allerdings brachten die Verankerungen auch jede Menge Unheil \u00fcber die Bev\u00f6lkerung.

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Die Ketten, mit denen der Mond gefangen gehalten wird, haben viel Leid \u00fcber die Welt gebracht.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Gef\u00e4hrliche Monster tauchten auf, Naturkatastrophen begannen zu w\u00fcten und das nat\u00fcrliche Gleichgewicht geriet aus den Fugen. Trotzdem dauerte es eine Weile, bis sich aktiver Widerstand bildete. An deren Spitze der gro\u00dfe Befreier Sigmund, der es sich zum Ziel gesetzt hat, den Mond von seinen irdischen Ketten zu befreien.

Von alledem bekommt ihr jedoch nicht viel mit, denn ihr seid nicht Sigmund der Heilsbringer, sondern Capell, der Fl\u00f6tenspieler, der in einem finsteren Kerker sitzt und vermutlich dort verrotten w\u00fcrde, w\u00e4re da nicht diese unglaubliche \u00c4hnlichkeit mit Siegmund. Dieser verdankt ihr es letztendlich sogar, dass euch eine seiner Gefolgsleute, die euch offensichtlich mit ihm zu verwechseln scheint, zur Flucht verhilft. F\u00fcr Erkl\u00e4rungsversuche bleibt dabei keine Zeit und so f\u00e4llt der Schwindel erst im Lager der Rebellen auf, die ganz unterschiedlicher Meinung \u00fcber euch sind. Siegmund selbst sp\u00fcrt allerdings eine besondere Verbundenheit, die weit \u00fcber euer \u00e4u\u00dferes Erscheinungsbild hinaus geht und so zieht ihr fortan gemeinsam durchs Land, um wie \u00fcblich die Welt zu retten.

Filmisches Vergn\u00fcgen<\/strong>

Ab hier wird die Story leider etwas schablonenhaft und vorhersehbar. Doch keine Angst, Spannungen innerhalb der Gruppe, Vergangenheitsbew\u00e4ltigung und viele offene Fragen halten euch gekonnt bei Laune. Zudem stehen schwere Schicksalsschl\u00e4ge und \u00fcberraschende Wendungen vor euch, die dank aufw\u00e4ndiger Inszenierung bleibende Eindr\u00fccke hinterlassen.

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Die zahlreichen Sequenzen sorgen f\u00fcr Stimmung, wurden aber leider nicht alle vertont.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Tri-Ace erz\u00e4hlt hier nicht einfach eine weitere Heldengeschichte mit austauschbaren Protagonisten und Ereignissen, obwohl das anfangs durchaus den Anschein hat und die stetig wachsende Rebellentruppe mitunter fast schon un\u00fcberschaubare Ausma\u00dfe annimmt. Doch die wichtigsten Figuren werden in unz\u00e4hligen Sequenzen gekonnt im Rampenlicht gehalten, glaubw\u00fcrdig, lebendig und verletzlich.

F\u00fcr manchen k\u00f6nnte der Filmanteil aber auch zu hoch sein, denn von den gut zwanzig Stunden Spielzeit, verbringt ihr sicherlich ein Drittel nur mit Zusehen und Zuh\u00f6ren. Manche Einspielungen dauern sogar so lange, dass sich w\u00e4hrenddessen der Bildschirmschoner ein- oder euer Controller ausschaltet. Langeweile kam dabei aber nie auf, ganz im Gegenteil: Gerade gegen Ende habe ich mich oft dabei ertappt, nur noch im Laufschritt durch die Gegend zu hetzen, um zu erfahren, was als N\u00e4chstes passiert. Allerdings solltet ihr \u00fcber solide Englischkenntnisse verf\u00fcgen, da Infinite Undiscovery nicht einmal deutsche Untertitel bietet. Die englischen Synchronsprecher machen allerdings einen ausgezeichneten Job. Doch warum wurden nicht alle Sequenzen vertont? Dieses Manko sorgt nicht nur f\u00fcr unsch\u00f6ne Br\u00fcche in der ansonsten makellosen Pr\u00e4sentation, sondern versetzt auch der Atmosph\u00e4re immer wieder unn\u00f6tige D\u00e4mpfer. Auch die oft alles andere als synchronen Lippenbewegungen zehren hin und wieder am positiven Gesamteindruck, wenn auch nicht so sehr.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Licht und Schatten<\/strong>

Kritik muss sich auch die grafische Gestaltung gefallen lassen: W\u00e4hrend die Story-Charaktere mit liebevollen Details und Animationen gl\u00e4nzen, scheinen die \u00fcbrigen Figuren eher einem LastGen-Klon-Tool entsprungen. Auch die Kulissen sorgen mancherorts f\u00fcr Staunen, andernorts f\u00fcr Kopfsch\u00fctteln. Einige Modelle und Texturen haben nicht einmal PS2-Niveau! Irgendwie hat man immer wieder das Gef\u00fchl, dass hier zwei Teams mit unterschiedlichen Entwicklungsumgebungen am Werk waren. Auch das Leveldesign setzt sich aus zwei v\u00f6llig kontr\u00e4ren Ans\u00e4tzen zusammen: Auf der einen Seite gibt es unglaublich weitl\u00e4ufige Areale, in denen man sich ohne die praktische Automap auch nach deren Erkundung noch verlaufen w\u00fcrde, auf der anderen aber auch v\u00f6llig monotone 08\/15-Labyrinthe im Baukastenformat.

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Die Story-Charaktere\u00a0wirken sehr\u00a0detailliert, andernorts l\u00e4sst die Grafik aber zu w\u00fcnschen \u00fcbrig.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Manchmal sind letztere wenigstens clever verschachtelt oder mit auflockernden R\u00e4tseleinlagen gespickt. Viele sind aber einfach nur unglaublich \u00f6de und einfallslos. Gerade die letzen Spielabschnitte wirken komplett unn\u00f6tig und aufgesetzt, als ob man das Spiel mit m\u00f6glichst wenig Aufwand krampfhaft in die L\u00e4nge ziehen wollte.

Dabei w\u00e4re das doch gar nicht n\u00f6tig gewesen. Zwar gibt es abseits der Haupthandlung nur wenig zu entdecken, aber daf\u00fcr sorgen \u00e4hnlich wie bei Eternal Sonata <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=10120′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> verschiedene Schwierigkeitsgrade mit zus\u00e4tzlichen Ereignissen f\u00fcr einen gewissen Wiederspielwert. Auch mit dem umfangreichen Crafting-System kann man sich weit \u00fcber die Hauptaufgaben hinaus besch\u00e4ftigen. Habt ihr die n\u00f6tigen Zutaten bzw. Materialien, schmiedet ihr neue Waffen und R\u00fcstungen, braut alchemistische Tr\u00e4nke, kocht verschiedene Leckereien oder schreibt B\u00fccher und Musikst\u00fccke. Letztere k\u00f6nnt ihr sogar auf euerer Fl\u00f6te zum Besten geben. Mit manchen verdient ihr euch ein kleines Zubrot, andere haben bestimmte Auswirklungen auf Verb\u00fcndete und Gegner und mit einer der ersten Melodien k\u00f6nnt ihr verborgene Passagen, Gegner oder Schatztruhen zum Vorschein bringen.

Erkundung und mehr
<\/strong>
Dar\u00fcber hinaus gibt es mehr oder weniger gelungen eingeflochtene Geschicklichkeitspassagen, die f\u00fcr spielerische Abwechslung sorgen: Mal seid ihr vor einem \u00fcberm\u00e4chtigen Gegner auf der Flucht, mal m\u00fcsst ihr jemanden eskortieren, ein andermal nehmt ihr aktiv an einer Belagerung teil, helft b\u00f6se Kristalle zu zerst\u00f6ren, weicht den Attacken eines Feuer speienden Drachens aus oder schleicht m\u00f6glichst unauff\u00e4llig durch die Dunkelheit. Zudem bekommt ihr es hin und wieder mit Naturgewalten wie Tsunamis, Sandst\u00fcrmen oder Ger\u00f6lllawinen zu tun. Und auch sonst h\u00e4lt die Spielumgebung l\u00e4stige \u00dcberraschungen wie l\u00e4hmende Spinnennetze, verwirrende Pilze, als\u00a0Schatztruhen getarnte\u00a0Monster oder explosive Pulverf\u00e4sser bereit.\u00a0

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Die Kombo-lastigen K\u00e4mpfe wirken stylisch und rasant, manchmal aber auch sehr chaotisch.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Erleidet ihr negative Zustandsver\u00e4nderungen, werden diese sogar \u00fcberzeugend dargestellt: Seid ihr verwirrt, wird die Steuerung invertiert, seid ihr taub, wird die Lautst\u00e4rke gesenkt, seid ihr gel\u00e4hmt, ist nicht einmal mehr das Hauptmen\u00fc aufrufbar. Auch einige R\u00e4tsel sind durchaus clever gemacht und nur mit dem Einsatz bestimmter F\u00e4higkeiten zu meistern.

Die meiste Zeit seid ihr aber f\u00fcr gew\u00f6hnlich mit Erkundungen und K\u00e4mpfen besch\u00e4ftigt. Wer viel Wert auf bestm\u00f6gliche Ausr\u00fcstung legt, wird viel Zeit mit den K\u00e4mpfen verbringen. Dazu gezwungen werdet ihr jedoch nur selten, da sich die Gegner frei in der Spielwelt umher bewegen und die Auseinandersetzungen \u00e4hnlich wie bei Final Fantasy XII <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=2280′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> an Ort und Stelle in Echtzeit stattfinden. Gegner k\u00f6nnen durch Hinterhalte \u00fcberrascht werden, sich untereinander verb\u00fcnden, aber auch gegenseitig bek\u00e4mpfen, was sich nat\u00fcrlich zum eigenen Vorteil nutzen l\u00e4sst. Wer will, kann seine Waffen auch wegstecken und zum n\u00e4chsten Ziel sprinten. Feinde k\u00f6nnen euch zwar verfolgen und auch auf der Flucht Schaden zuf\u00fcgen, lassen sich aber meist leicht absch\u00fctteln oder weitr\u00e4umig umgehen.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Rasantes Chaos<\/strong>

Stellt ihr euch einem Angriff, erlebt ihr effektgeladene Kombo-Action \u00e0 la Tales <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=13763′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> oder Star Ocean <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=203483′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b>. Capall steuert ihr dabei jedes Mal direkt, w\u00e4hrend ihr euren bis zu drei Begleitern kollektive Verhaltensmuster wie “Angriffe auf einen Gegner konzentrieren”, “Ausschw\u00e4rmen” oder “MP sparen” verpassen k\u00f6nnt – individuelle oder komplexere KI-Schemas gibt es leider nicht. W\u00e4hrend eure Gefolgsleute v\u00f6llig eigenst\u00e4ndig agieren, k\u00f6nnt ihr per Knopfdruck leichte oder schwere Angriffe ausf\u00fchren, zur Fl\u00f6te greifen, versuchen zu kontern oder das vorzeitige Heilen von Verwundeten veranlassen.

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Partymitglieder spezielle Aktionen ausf\u00fchren zu lassen, ist genauso interessant wie hektisch.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Dar\u00fcber hinaus lassen sich jedem Partymitglied zwei spezielle Aktionen zuteilen, die ihr jederzeit initiieren k\u00f6nnt, um Kombos erfolgreich zu verketten, \u00dcberraschungsangriffe zu starten oder besondere Man\u00f6ver wie das Manipulieren von Gegnern, Umgebungsobjekten oder Hindernissen durchzuf\u00fchren.

Dadurch ergeben sich einige interessante M\u00f6glichkeiten, die w\u00e4hrend der K\u00e4mpfe aber nur schwer durchf\u00fchrbar sind, da sich diese meist viel zu hektisch und chaotisch gestalten. Auch der Einsatz von Gegenst\u00e4nden \u00fcber das jederzeit aufrufbare Hauptmen\u00fc ist extrem nervenaufreibend, da das Spielgeschehen w\u00e4hrenddessen nicht pausiert wird. Meistens endet ein Versuch, seine Kameraden durch entsprechende Items wiederzubeleben, mit dem eigenen Tod, da ihr w\u00e4hrend der Navigation durch Men\u00fcs und Inventar v\u00f6llig wehrlos seid. Auch die \u00dcbersicht geht trotz manueller Kameraf\u00fchrung hin und wieder fl\u00f6ten, da sie oft einfach zu nah am Geschehen ist oder von der Spielumgebung behindert wird. Die automatische Zielfunktion l\u00e4sst euch zwar auch im \u00e4rgsten Get\u00fcmmel nicht im Stich, eine vern\u00fcnftige Kombo-Planung ist dabei aber nur schwer m\u00f6glich.

Spielfluss mit Hemmungen
<\/strong>
Nichtsdestotrotz metzelt ihr euch angenehm flott und unkompliziert durch W\u00fcsten, W\u00e4lder, S\u00fcmpfe und H\u00f6hlen. Manchmal sogar mit bis zu zwei Partys im Schlepptau, die ihr zwar pers\u00f6nlich zusammensetzen, aber nicht dirigieren k\u00f6nnt. Insgesamt stehen euch w\u00e4hrend eures Abenteuers 18 einsatzbereite Akteure zur Verf\u00fcgung, die allerdings nicht immer beliebig gewechselt werden k\u00f6nnen. Daf\u00fcr sammeln aber auch Gefolgsleute auf der Ersatzbank flei\u00dfig Erfahrungspunkte, so dass ihr nicht st\u00e4ndig Durchwechseln m\u00fcsst, um eine ausgeglichene Truppe zu haben.\u00a0

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Eure Truppe w\u00e4chst und w\u00e4chst – insgesamt k\u00f6nnt ihr auf knapp zwanzig Akteure zugreifen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>F\u00fcr knapp zwanzig Leute immer die aktuellste Ausr\u00fcstung zu besitzen, ist hingegen eine andere und auf Dauer ungemein kosten- sowie zeitintensive Sache, die den Spielfluss immer wieder ins Stottern bringt.

Stottern tut \u00fcbrigens auch gelegentlich die Spiel-Engine, was sich anhand von Slowdowns und Tonaussetzern bemerkbar macht. Auf den Spielverlauf hat das zwar keine nennenswerten Auswirkungen, unerfreulich ist es aber dennoch. Sch\u00f6n hingegen die riesige zusammenh\u00e4ngende Darstellung der Spielwelt, die bis auf Stadtbesuche komplett ohne Ladepausen auskommt. Damit verbunden sind allerdings auch viele lange M\u00e4rsche, da es keine Weltkarte mit direkten Ortsspr\u00fcngen gibt. Doch wenigstens sind die einzelnen Schaupl\u00e4tze durchdacht angeordnet und miteinander verkn\u00fcpft, so dass man \u00fcberall recht schnell hingelangen kann, wenn man sich nicht in unn\u00f6tige K\u00e4mpfe verwickeln l\u00e4sst. Geduld braucht ihr hingegen beim Sichern eures Spielstandes an einem der teils etwas unausgewogen platzierten Speicherkristalle. Was zu Spielbeginn kaum Zeit in Anspruch nimmt, dauert sp\u00e4ter \u00e4hnlich wie bei Lost Odyssey <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=7683′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> immer l\u00e4nger, wenn ihr alle Speicherb\u00e4nke nutzt. Das Wechseln der beiden DVDs ist hingegen kein Thema. Ungef\u00e4hr nach der H\u00e4lfte eures Abenteuers tauscht ihr die Datentr\u00e4ger w\u00e4hrend des Spiels einmal aus und habt bis zum Abspann eure Ruhe. Nur beim Laden \u00e4lterer Spielst\u00e4nde fallen gegebenenfalls nochmalige Wechsel an.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n\n
\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nAuf der einen Seite ist Infinite Undiscovery ein rasant und pr\u00e4chtig inszeniertes Action-Rollenspiel in bester Tales <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=13763′)”><\/A><\/B><\/B>– bzw. Star Ocean <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=203483′)”><\/A><\/B><\/B>-Manier. Auf der anderen Seite wirkt es aber auch oft chaotisch, unausgereift und k\u00fcnstlich in die L\u00e4nge gezogen. Dabei ist die Spielzeit mit gut zwanzig Stunden f\u00fcr ein Rollenspiel eher knapp bemessen. Man kann zwar auch abseits der Haupthandlung einiges entdecken, aber aufw\u00e4ndige Sidequests oder weitl\u00e4ufige Bonusareale sucht man vergeblich. So verbringt ihr die meiste freie Zeit mit dem Anh\u00e4ufen von Geld und Items, die ihr f\u00fcr Party-Ausstattung und Crafting-Ambitionen ben\u00f6tigt. Trotzdem halte ich Infinite Undiscovery f\u00fcr ein gutes Spiel. Vor allem die aufw\u00e4ndig pr\u00e4sentierte Story mit all ihren pers\u00f6nlichen Spannungen, tragischen R\u00fcckschl\u00e4gen und \u00fcberraschenden Wendungen ist es wert, bis zum Ende verfolgt zu werden. Auch die flotten Echtzeitk\u00e4mpfe machen trotz gewisser Hektik und Handicaps jede Menge Laune, w\u00e4hrend gelegentliche R\u00e4tsel und Sonderaufgaben den Spielverlauf mal mehr, mal weniger erfolgreich auflockern. Schade nur, dass man komplett auf eine Lokalisierung verzichtet und nicht alle Sequenzen vertont hat. Genrefans, die das nicht st\u00f6rt, sollten sich den Titel aber trotz aller Kritik nicht entgehen lassen. Gerade Story-Liebhaber kommen definitiv auf ihre Kosten!\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
360<\/div>
360<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

\u00dcppig inszeniertes, aber recht kurzes und teils chaotisches Action-RPG der Star Ocean-Macher.<\/p><\/div><\/div>

Anzeige: Infinite Undiscovery (Spiel Englisch Verpackung Italienisch) kaufen bei \"Amazon<\/a><\/p>