Deprecated: Creation of dynamic property CleverPush::$capabilities_version is deprecated in /var/www/wp-content/plugins/cleverpush/cleverpush.php on line 27
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3016202]
[wp-content/plugins/cleverpush/cleverpush.php:1934 CleverPush->__construct(), wp-settings.php:526 include_once('wp-content/plugins/cleverpush/cleverpush.php'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/embed-privacy.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php on line 63
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3016202]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:63 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/astra.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-astra.php on line 42
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3016202]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-astra.php:42 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Astra::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/divi.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-divi.php on line 91
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3016202]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-divi.php:91 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Divi::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/elementor.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-elementor.php on line 150
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3016202]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-elementor.php:150 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Elementor::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/kadence-blocks.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-kadence-blocks.php on line 40
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3016202]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-kadence-blocks.php:40 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Kadence_Blocks::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/shortcodes-ultimate.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-shortcodes-ultimate.php on line 40
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3016202]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-shortcodes-ultimate.php:40 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Shortcodes_Ultimate::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3016202]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:318 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3016202]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:319 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3016202]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:323 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3016202]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:331 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3016202]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:408 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3016202]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:434 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3016202]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3016202]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3016202]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3016202]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3016202]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]

{"id":3016202,"date":"2008-09-18T10:23:02","date_gmt":"2008-09-18T08:23:02","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/tna_impact_-_total_nonstop_action_wrestling\/3016202"},"modified":"2024-07-17T14:32:15","modified_gmt":"2024-07-17T12:32:15","slug":"tna_impact_-_total_nonstop_action_wrestling","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/tna_impact_-_total_nonstop_action_wrestling\/3016202","title":{"rendered":"TNA iMPACT! – Total Nonstop Action Wrestling (Pr\u00fcgeln & K\u00e4mpfen) – TNA iMPACT! – Total Nonstop Action Wrestling"},"content":{"rendered":"

Realit\u00e4t, Teil 1

<\/strong>Ich will an dieser Stelle keinen Exkurs \u00fcber die Geschichte des Pro Wrestling im Allgemeinen und die WWE (ehemals WWF) im Besonderen halten. Doch um die Rivalit\u00e4t zwischen der derzeit gr\u00f6\u00dften Sports Entertainment-Promotion WWE und dem immer st\u00e4rker werdenden Empork\u00f6mmling TNA zu verstehen, die nat\u00fcrlich auch Auswirkungen auf das Spiel hat, muss man doch etwas ausholen.

Vince McMahon hat mit World Wrestling Entertainment seit der ersten Glanzzeit in den 80er Jahren, angef\u00fchrt von Stars wie Hulk Hogan, “Macho Man” Randy Savage, dem Ultimate Warrior und einigen anderen, viele Phasen und Krisen durchgemacht.
<\/p>

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Kurt Angle war, wie viele seiner TNA-Kollegen, auch schon in Vince McMahons WWE aktiv. Virtuell sieht er hier aber dank Unreal Engine so gut aus wie nie zuvor.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>In den so genannten “Monday Night Wars” Anfang der 90er musste man sich lange Zeit der Konkurrenz von WCW (World Championship Wrestling) geschlagen geben, bis man mit der so genannten “Attitude”-\u00c4ra rund um The Rock und “Stone Cold” Steve Austin wieder aufholen konnte und schlie\u00dflich wieder zur Nummer 1 wurde. Mittlerweile ist die WCW graue Vergangenheit, die Rechte liegen komplett bei der WWE. \u00c4hnliches kann man f\u00fcr die ECW sagen: Einst die erfolgreichste Independent Promotion hat das Extreme Championship Wrestling unter WWE-F\u00fchrung viel seiner urspr\u00fcnglichen Faszination und Anarchie (z.B. mit Stacheldraht-Matches) eingeb\u00fc\u00dft.

Doch nicht nur deswegen wurde von Jeff Jarrett (ehemals WWF- und WCW-Wrestler), seinem Vater Jerry sowie Dixie Carter mit TNA (Total Nonstop Wrestling) eine neue Ringkampf-Promotion aus dem Boden gestampft.
Und alles sollte ein bisschen anders sein. Die Regeln wurden z.B. abgewandelt: So kann ein Titel im Gegensatz zur weitl\u00e4ufigen Konkurrenz den Besitzer auch bei Disqualifikation oder Countout wechseln.
Doch das auff\u00e4lligste Merkmal von TNA ist der Ring. Der kommt sechseckig statt in der normalen Quadratform daher.
Doch auch im Umgang mit den Wrestlern gibt sich der Underdog in der Au\u00dfendarstellung etwas anders. Weg vom industrialisierten Massenmarkt-Management der WWE, hin zu einer fast famili\u00e4ren Atmosph\u00e4re wird TNA propagiert. Aber \u00e4hnlich wie damals die WCW setzt sich das Team an TNA-Sportlern aus vielen Ex-WWE-Mitarbeitern zusammen.
Hinter den Kulissen sind Vince Russo und Jim Cornette am Werk. Vor den Kameras agieren Ringrichter wie die Hebner-Zwillinge und Athleten wie Kurt Angle, Christian Cage, Rhino, Booker T, oder Brother Ray und Brother D’Von (in der WWE als Dudleys unterwegs). Nahezu jeder namhafte Wrestler, der bei der WWE aus seinem Vertrag entlassen wird, taucht fr\u00fcher oder sp\u00e4ter bei der TNA auf\u00a0– und sei es auch nur als Gast.
Einer der prominentesten Neuzug\u00e4nge ist Mick Foley, der nach seinen unvergesslichen Auftritten in den Mankind- und Cactus Jack-Personas zuletzt bei der WWE als Kommentator eingesetzt wurde.
Dieser Schlag scheint die WWE doch h\u00e4rter getroffen zu haben. Denn der urspr\u00fcnglich als Hall of Famer gehandelte Foley wurde sogar kurzfristig auf WWE-Anweisung aus den geplanten Videospielen wie Legends of WrestleMania gestrichen!

<\/p>Realit\u00e4t, Teil 2
<\/strong>
Doch die Wirklichkeit war f\u00fcr Midway L.A., die Entwickler von Impact, wohl etwas zu schnell. Denn Mick Foley ist weit und breit nicht zu sehen\u00a0– obwohl sie ihn eigentlich h\u00e4tten verwenden d\u00fcrfen. Wobei im Gegensatz zu den in den letzten Jahren berstend vollen Rostern der Smackdown vs. Raw-Serie (SvR), TNA ohnehin vergleichsweise sparsam bleibt. Mit gut 30 <\/p>

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Auf den ersten Blick scheint Midway eine hervorragende L\u00f6sung f\u00fcr die Darstellung langer Haare gefunden zu haben. Doch die als Teil der Textur angelegten Zotteln hinterlassen wie bei der Konkurrenz einen gespaltenen Eindruck.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Athleten, die aber im Wesentlichen die Creme de la Creme der TNA-Riege darstellen, hat man als Spieler dennoch eine passable Auswahl\u00a0– zumal hier wie da gilt, dass man sich ohnehin auf seine Favoriten st\u00fcrzt.
Auch die TNA Knockouts (das Gegenst\u00fcck zu den Divas der WWE, also die weiblichen Wrestling-Stars) wurden str\u00e4flich vernachl\u00e4ssigt und gleich au\u00dfen vorgelassen.

Und obendrauf ist der Editor derart rudiment\u00e4r, dass die M\u00f6glichkeit, fehlende Wrestler hinzuzuf\u00fcgen, stark eingeschr\u00e4nkt wird; von weiblichen Sportlern ganz zu schweigen…<\/p>

Doch das alles k\u00f6nnte ich noch verschmerzen\u00a0– genau wie ich beim echten TNA-TV-Produkt die durchaus schwache Kameraarbeit und die insgesamt eher niedrigen Produktionsstandards \u00fcbersehen kann, wenn das Ergebnis im Ring stimmt. Und dort passt es. Der ungehobelte Anarcho-Charme erinnert bei der echten TNA an die Fr\u00fchphasen von WCW oder ECW. Auch wenn man nat\u00fcrlich auch hier nur mit Wasser kocht und bestimmte Wrestling-Moves einfach unver\u00e4ndert bleiben. <\/p>

Bei einem Spiel hingegen erwarte ich mehr Liebe zum Detail\u00a0– in jeder Hinsicht: Spielerisch, inhaltlich, technisch. Denn wo die letzten WWE-Spiele es mit ihrer wahrlich nicht perfekten Hochglanz-Fassade geschafft haben, das ohnehin schon \u00fcbertriebene Ereignis Wrestling vollkommen zu \u00fcberh\u00f6hen, wirkt Impact so, als ob man zwanghaft versucht hat, anders zu sein.
Das entspricht zwar im Wesentlichen den echten TNA-Urspr\u00fcngen und w\u00e4re dadurch schon fast sympathisch, doch im Spiel wirkt es einfach nur unangebracht. Denn unter dem Strich schadet sich Impact damit nur selber.

<\/p>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Arcade-Klopperei

<\/strong>Dabei ist die grunds\u00e4tzliche Idee, die Steuerung im Vergleich zu anderen Genre-Vertretern deutlich zu entschlacken, absolut richtig, macht den Einstieg sehr leicht und sorgt schnell f\u00fcr spektakul\u00e4re Bewegungen. Mit den Kn\u00f6pfen f\u00fcr Schl\u00e4ge, Tritte und Griffe, die noch mit einem Modifikationsknopf verst\u00e4rkt werden k\u00f6nnen, sowie einer Taste f\u00fcr besondere Aktionen und einer f\u00fcr Bl\u00f6cke\/Konter wirkt Impact eher wie ein handels\u00fcblicher Pr\u00fcgler als eine Umsetzung des Sports Entertainment. Auf den allerersten Blick erinnert die Steuerung sogar positiv an Klassiker wie WWF No Mercy auf dem N64. Doch wirklich nur auf den ersten Blick.

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Spektakul\u00e4re Moves wie Angriffe von den Ringseilen sind\u00a0nat\u00fcrlich m\u00f6glich. Doch Dramatik kommt in den Matches nur selten auf…\u00a0<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Denn nach einigen Matches wird der Fluch der eing\u00e4ngigen und h\u00e4ufig kontextsensitiven Moveauswahl deutlich, die abh\u00e4ngig ist von der Position eures Gegners, eurer eigenen Position sowie dem Standort innerhalb bzw. au\u00dferhalb des Ringes.
Vor allem in prek\u00e4ren Situationen entscheidet sich die Moveauswahl f\u00fcr das denkbar ung\u00fcnstigste Beispiel. Nehmen wir z.B. folgende Situation: Euer Gegner liegt in der N\u00e4he der Ringseile an einer Ecke des TNA-Hexagons. Abh\u00e4ngig von eurer Position sorgt ein Druck auf die B-Taste entweder daf\u00fcr, dass ihr aus dem Ring rollt (normalerweise ein probates Mittel, um Angriffen zu entgehen), dass ihr auf den Ringpfosten steigt und nun einen Luftangriff starten k\u00f6nnt oder, dass ihr ihn pinnt und hofft, dass der Ringrichter bis drei z\u00e4hlt und ihr den Sieg feiern k\u00f6nnt.

Steht ihr auch nur etwas falsch, wird mit gro\u00dfer Wahrscheinlichkeit genau der Move abgespult, den man gerade nicht will.
\u00c4hnlich kann es laufen, wenn man den angeschlagenen Gegner aufheben und ihm mit einem starken Suplex oder dem brachialen Finisher den Garaus machen m\u00f6chte: Anstatt ihn auf die Beine zu hieven wird irgendein Aufgabegriff angesetzt, der zudem meist noch so lange dauert, dass das Zeitfenster, in dem ein Finisher genutzt werden kann, sich genau in dem Moment schlie\u00dft, wenn ihr den Kameraden endlich in der richtigen Position habt.

In der Anfangsphase der Karriere kann ich dar\u00fcber sogar noch hinweg sehen. Doch in sp\u00e4teren Abschnitten, in denen die nicht gerade clevere, aber extrem fordernde und stark konternde, teilweise sogar unfair scheinende KI keinen Fehler verzeiht, ist Frust angesagt, wenn dieser Fehler eben nicht auf den Padbediener, sondern auf die Spielmechanik zur\u00fcckzuf\u00fchren ist. Dass in dem Zusammenhang die Kollisionsabfrage teilweise jenseits von Gut und B\u00f6se arbeitet und Treffer anerkennt, die nachweislich ca. einen halben Meter am K\u00f6rper vorbei gingen, nimmt man dann schon als gegeben hin…

<\/p>

<\/p>

<\/p>Spiel f\u00fcr Dummis?<\/strong>

Greifen wir mal in die Klischee-Kiste: Wrestling-Fans sind weltfremd, lassen sich schnell was vorgaukeln, haben vom richtigen Leben keine Ahnung und sind etwas tumb. Prolls eben. Und genau diesem Spielertyp will Midway mit der

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Auch Kevin Nash ist mit von der Partie und leiht seinem virtuellen Charakter die Stimme.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Lokalisation von Impact gefallen. Oder ihn k\u00f6dern. Oder ehren. Oder vielleicht liegt es auch nur daran, dass man nicht aus dem “Prim\u00e4rknoten”-Lokalisations-Desaster Unreal Tournament 3 gelernt hat.

Dass deutsche Kommentare sich mit englischen Erz\u00e4hlschnippseln (immerhin untertitelt) in der Story abwechseln, ist dabei der erste Schnitzer. Dass dazu die textuellen \u00dcbersetzungen zwar inhaltlich alles erfassen, was gesagt wird, aber auch mit einigen Schreibfehlern auf sich aufmerksam machen, f\u00e4llt den Wrestling-Fans sowieso nicht auf, oder wie?
Und dass obendrauf die “Play-by-Play”-Kommentare teilweise einfach nur noch peinlich sind und damit dem echten Wrestling, dass im englischen Original wenigstens ab und an Spannung etc. zu suggerieren versteht, \u00fcberhaupt keinen Gefallen tun, entzieht sich meiner Erkl\u00e4rungskraft.

In den USA geht es f\u00fcr die beiden gro\u00dfen Ligen TNA und WWE genau wie hierzulande darum, so viele demografisch wichtige Zuschauer wie nur m\u00f6glich zu gewinnen, um die Werbeeinahmen kontinuierlich zu steigern.
Daher werden TV-Deals argw\u00f6hnisch \u00fcberpr\u00fcft, gegebenenfalls Inhalte ausgetauscht, damit eine gewisse Familienkompatibilit\u00e4t gew\u00e4hrleistet ist. Und THQ achtet bei den Smackdown-Spielen auch darauf, dass das Wrestling-Flair erhalten bleibt. Und: Man hat ganz bewusst die Entscheidung getroffen, keinen Sprachmischmasch oder deutsche Kommentare einzuf\u00fchren\u00a0– und dass, obwohl die WWE in Deutschland verh\u00e4ltnism\u00e4\u00dfig gut lokalisiert wird.

\u00a0\u00a0Und wer jetzt noch ein Argument f\u00fcr diese Verhaltensweise braucht, muss nur Impact einlegen. Ja: Wrestling ist wie ein Sportzirkus. Dennoch m\u00fcssen die Sprecher nicht wie Clowns agieren, \u00fcberbetonen oder vollkommen erstaunt ein “Oh nein! Er hat ihm ins Gesicht geschlagen” intonieren. Den Vogel abgeschossen haben aber sowieso Spr\u00fcche der Marke “Das ging ja voll in die Eier!”
Die einzigen, die in diesem Falle weltfremd und vor allem bar jeglichem Verst\u00e4ndnis f\u00fcr TNA im Besonderen und das Sports Entertainment im Allgemeinen gehandelt haben, sind die Entscheider pro deutsche Fassung\u00a0– und diejenigen, die f\u00fcr Sprecherauswahl und Text\u00fcbersetzung verantwortlich sind.
Gl\u00fccklicherweise ist auch die komplett englische Sprachversion enthalten, die wir hiermit allen Wrestling-Fans ans Herz legen.

Verschenktes Potenzial<\/strong>

Denn unter dem Strich ist Impact wahrlich kein schlechtes Spiel. Doch trotz oder wegen der direkten Mitarbeit mit TNA-Verantwortlichen sch\u00f6pft das Endprodukt das Potenzial in keiner Phase komplett aus.
Das geht beim Umfang los und h\u00f6rt erst bei der Kulisse auf: Angetrieben von der Unreal Engine liefern die Athleten ein

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Die Modelle der lizenzierten TNA-Wrestler k\u00f6nnen sich sehen lassen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>detailliertes und beinahe fotorealistisches Bild ab\u00a0– und liegen damit auf den ersten Blick deutlich vor der Smackdown-Konkurrenz.

Doch auf den zweiten und dritten Blick relativiert sich alles wieder. Denn so klasse die Texturen bei den lizenzierten Figuren aussehen, so vergleichsweise schwach zeigen sich die Eigenkreationen.
Und selbst die Originale haben mit Problemen zu k\u00e4mpfen: Animationen sind nicht immer sauber und es kommt immer wieder zu den \u00fcblichen Clippings. Wieso k\u00f6nnen es Wrestling-Entwickler nicht verhindern, dass K\u00f6rperteile unterschiedlicher Figuren ineinander \u00fcbergehen? Doch dies und auch Probleme mit den Ringseilen m\u00f6chte ich hier nicht \u00fcberbewerten, da auch SvR damit zu k\u00e4mpfen hat. In der Impact-Zone hingegen versinken die Athleten auch gerne mal zentimeterweise im Boden.

Gut gelungen hingegen sind die dynamischen Kamerapositionen, die in etwa die Dramatik einer TNA-\u00dcbertragung transportieren\u00a0– allerdings auch nur bis zu dem Moment, in dem man den Ring verl\u00e4sst, niedergeschlagen wird und man seine Figur nicht mehr sieht, weil sie auf der Ringseite entgegengesetzt der Kamera liegt. Im schlimmsten Fall hat man sogar keine M\u00f6glichkeit, auf irgendetwas zu reagieren, weil man auch den Gegner nicht sehen kann.

Ein weiteres Problem, das nur auf den ersten Blick gel\u00f6st zu sein scheint, sind die omin\u00f6sen langen Haare bestimmter Athleten, die bei der Videospiel-Konkurrenz auch zu den Riesenmankos geh\u00f6ren und auch dort nach jahrelanger Erfahrung nur zaghafte Verbesserungen erfahren.

Der TNA-Trick: Bei z.B. Booker T sind die auf die Schultern fallenden langen Zotteln einfach Teil der Textur. Daher sieht dies bei den leider viel zu kurzen Einm\u00e4rschen auch richtig gut aus. Da aber in Bewegung alles naturgem\u00e4\u00df undynamisch bleibt, relativiert sich dieser Eindruck wieder. Daher ist auch hier trotz aller Augenwischerei Luft nach oben.

Vollkommen einwandfrei hingegen ist die knackige Ger\u00e4uschkulisse, bei der jeder Schlag, jeder Tritt und jeder Fall auf die Matte fast schon \u00fcbernat\u00fcrlich laut und krachig aus den Lautsprechern t\u00f6nt und das Bildschirmgeschehen akustisch zu einem Erlebnis macht. Hier k\u00f6nnen die Smackdown-Kollegen von Yukes durchaus noch einiges abschauen und f\u00fcr sich verwerten.\u00a0\u00a0\u00a0\n\n
\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nIn einem muss man Midway ein Kompliment aussprechen: Man hat es geschafft, den realen TNA-Charakter in virtueller Form zu transportieren\u00a0– wenngleich vermutlich nicht so, wie man es geplant hatte. Denn Impact zeigt sich ambitioniert, in manchen Punkten erfrischend anders und d\u00fcrfte auch einige eingesessene WWE-Fans neugierig machen. Doch letztlich werden sich diese, wie vermutlich auch alle anderen Wrestling-Anh\u00e4nger (mit Ausnahme der Hardcore-TNAs) wieder der Smackdown-Serie zuwenden. Denn das Potenzial, das Impact immer wieder durchscheinen l\u00e4sst, verpufft an unn\u00f6tigen Schw\u00e4chen. Das vereinfachte Steuerungsprinzip ist eing\u00e4ngig und l\u00e4sst schnell eindrucksvolle Bewegungen zu, verzettelt sich aber in unzuverl\u00e4ssiger Kontextsensitivit\u00e4t. Der Storymodus ist mit allen Genreklischees gespickt, funktioniert aber gut, bevor er an der unnachgiebigen KI scheitert, die der Steuerungsproblematik die Krone aufsetzt. Die Kulisse schwankt zwischen sehr ansehnlich und grauer Durchschnittsmaus und ist zudem in dieser Form mit \u00e4hnlichen Problemen wie die Konkurrenz belastet \u2013 die unzureichende Darstellung langer Haare und Clippings seien hier beispielhaft erw\u00e4hnt. Was gar nicht geht, ist der deutsche Kommentar: Unterste Niveau-Schublade, nervend und in keiner Form weder TNA noch Wrestling gerecht werdend. H\u00e4tte Midway sich nicht erbarmt und wenigstens die gute englische Sprachversion mit auf die DVD gepackt, w\u00e4re der Absturz von Impact vorprogrammiert. So aber bleibt ein interessantes, aber in jeder Hinsicht sowohl hinter den M\u00f6glichkeiten als auch hinter dem Genre-Standard zur\u00fcck bleibendes Produkt, das die Chance ungenutzt verstreichen l\u00e4sst, dem weitestgehend unbedrohten Platzhirschen Smackdown vs. Raw eines auszuwischen.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
360<\/div>
360<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Schade. Impact h\u00e4tte das Zeug gehabt, mit seinem Arcade-Konzept dem WWE-Platzhirschen gef\u00e4hrlich werden zu k\u00f6nnen. Doch es hakt an allen Ecken und Enden…<\/p><\/div><\/div>

Anzeige: TNA Impact! Total Nonstop Action Wrestling kaufen bei \"Amazon<\/a><\/p>