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{"id":3016155,"date":"2006-12-01T14:05:43","date_gmt":"2006-12-01T13:05:43","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/viva_piata\/3016155"},"modified":"2024-07-17T14:32:10","modified_gmt":"2024-07-17T12:32:10","slug":"viva_piata","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/viva_piata\/3016155","title":{"rendered":"Viva Pi\u00f1ata (Simulation) – Viva Pi\u00f1ata"},"content":{"rendered":"

Wo kommen die kleinen Pi\u00f1atas her?<\/strong>

Einige m\u00f6gen sie aus eigener Erfahrung von Geburtstagen kennen, andere nur aus dem Fernsehen oder gar nicht. Die Rede ist von Pi\u00f1atas, kleinen Pappmach\u00e9-Figuren in Tierform, die traditionell mit S\u00fc\u00dfigkeiten gef\u00fcllt sind und von den Partyg\u00e4sten mit St\u00f6cken bearbeitet werden bis sie kaputt sind und ihren Inhalt zum Verzehr freigeben. Vorzugsweise sind sie in Lateinamerika sowie in Spanien zu Hause.

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Willkommen auf Pinata Island!<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>In Viva Pi\u00f1ata, einer Crossover-Lizenz zu einer k\u00fcrzlich in den USA gestarteten Fernsehserie gleichen Namens liegt es an euch, die Versorgung mit Pi\u00f1atas aller Gr\u00f6\u00dfen und Variationen sicherzustellen. Denn die im wahrsten Sinne des Wortes s\u00fc\u00dfen Papierviecher werden nicht in Fabriken hergestellt, sondern wachsen und gedeihen auf einer kunterbunten Insel.

In erster Linie seid ihr als G\u00e4rtner unterwegs, und m\u00fcsst mit Schaufel, Gie\u00dfkanne und Saatwerkzeug daf\u00fcr sorgen, dass eure Landparzelle gewisse Anforderungen erf\u00fcllt, um die insgesamt \u00fcber 60 Pi\u00f1atas anzulocken, zu z\u00e4hmen und zu versorgen.

Aller Anfang ist leicht<\/strong>

Dass Rare sich mit seinem neuen Projekt eher an j\u00fcngere Spieler sowie Neueinsteiger richtet, l\u00e4sst sich an mehreren Punkten festmachen, so z.B. auch am extrem einfachen Beginn: Um die erste der unheimlich knuddeligen Pi\u00f1atas anzulocken, m\u00fcsst ihr fast gar nichts machen. Die Whirlms (unheimlich niedliche W\u00fcrmchen) kommen, sobald ihr ein freies St\u00fcck Land mit frischer Erde euer Eigen nennt.

Nach und nach kommen immer mehr Pi\u00f1atas dazu, die ihre eigenen Anforderungen stellen. Nun liegt es an euch, sie durch das Erf\u00fcllen dieser Bed\u00fcrfnisse dazu zu bringen, in eurem Garten sesshaft zu werden. Dabei bleibt das Schema immer gleich: Basierend auf eurem Level als G\u00e4rtner, der Verteilung bestimmter Landformen, den Pflanzen sowie bereits vorhandener Pi\u00f1atas werden potenzielle Neubesucher neugierig und wandern in der N\u00e4he umher.
Sind weitere Gegebenheiten erf\u00fcllt, wie z.B. eine bestimmte Anzahl einer besonderen Blumensorte, machen die Pi\u00f1atas in eurem Garten Station.

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Die Steuerung bleibt trotz zahlreicher M\u00f6glichkeit stets \u00fcbersichtlich und einfach!<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Um sie nun zu einem permanenten Bewohner zu machen, m\u00fcssen wieder andere Bedingungen erf\u00fcllt werden. Und in diesem Moment wechseln die bislang schwarz-wei\u00dfen Knuddelmonster ihr Aussehen und zeigen mit pastelligen Farben an, dass sie zu euch geh\u00f6ren, euren Befehlen lauschen und ggf. auch bereit sind, f\u00fcr Nachwuchs zu sorgen. Schon kann es mit der n\u00e4chsten Pi\u00f1ata und dem Ausbau eurer L\u00e4ndereien weiter gehen…

H\u00f6rt sich langweilig an? W\u00e4re es vermutlich auch, wenn Rare nicht daf\u00fcr gesorgt h\u00e4tte, dass sich jeder Garten anderes entwickelt und jeder seinen eigenen W\u00fcnschen entsprechend spielen kann. Da es ein offenes Ende, nur h\u00f6chst selten vorgegebene Missionen und im Normalfall auch keinerlei Zeitbegrenzung f\u00fcr die Erf\u00fcllung bestimmter Aufgaben oder das Anlocken der Pi\u00f1atas gibt, ist erlaubt, was gef\u00e4llt! Jeder setzt sich selber die Ziele.

Probleml\u00f6ser<\/strong>

Nat\u00fcrlich ist auch in eurem Garten-Idyll nicht nur gute Laune angesagt. Denn trotz aller Einfachheit in Sachen Bedienung und Spielfortschritt, der nahezu perfekten Lernkurve sowie dem Aquariumeffekt gibt es immer wieder Punkte, an denen ihr dringend eingreifen m\u00fcsst\u00a0– alles ohne \u00fcbergro\u00dfe Hektik.

\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Jede Pi\u00f1ata-Rasse hat ihre Eigenheiten, Vorlieben und Abneigungen, die sich erst nach eingehender Beobachtung und\/oder dem Studium der spielinternen umfangreichen Enzyklop\u00e4die erfassen lassen. Manche Kreaturen sind automatisch aggressiver als andere und greifen diese auch mal an, sei es nun, um ihr Revier sowie ihre Jungen zu verteidigen, oder auch nur, weil die andere Art auf dem Speisezettel steht.

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Knallbunt, wundersch\u00f6n animiert und einfach nur knuddels\u00fc\u00df: Pinatas in eurem Garten!<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Dabei hat Rare das ganze Verhalten mit einer sehr glaubw\u00fcrdigen KI versehen, die nicht nur auf \u00e4u\u00dfere Umst\u00e4nde wie das Aufsuchen der Behausung bei Regen reagiert oder die Interaktion mit anderen Pi\u00f1atas z.B. bei der (vollkommen jugendfreien, da t\u00e4nzerischen) Fortpflanzungsritual zeigt. Auch die eingeschr\u00e4nkten Bewegungs-Befehle, die ihr geben k\u00f6nnt sowie Stubsen mit eurer Schaufel oder eine k\u00fcnstliche Dusche aus eurer Gie\u00dfkanne werden mit akkuraten und glaubw\u00fcrdigen Reaktionen beantwortet.

Zus\u00e4tzlich werden nach und nach immer mehr Mechaniken, Gimmicks, Goodies, N\u00fctzliches und Unn\u00fctzes, Hilfen, Anforderungen und nat\u00fcrlich Landvergr\u00f6\u00dferungen freigeschaltet. Dabei k\u00f6nnt ihr euch immer darauf verlassen, dass es erst dann etwas Neues gibt, wenn man bewiesen hat, dass man mit den jeweilig bis dahin zur Verf\u00fcgung stehenden Versatzst\u00fccken umgehen kann: ideal f\u00fcr Kinder und Spielanf\u00e4nger!

Und dass mir ein Spiel alle Zeit der Welt l\u00e4sst und ich quasi selber das Tempo vorgebe, in dem ich von einem Ziel zum n\u00e4chsten schreite, gab es in den letzten Jahren selten\u00a0– viel zu selten! Dementsprechend genie\u00dfe ich die entspannenden Aufenthalte in meinem Garten, versuche die Pi\u00f1atas bei Laune zu halten, zur Fortpflanzung zu bewegen und nat\u00fcrlich auch neue anzulocken. Immerhin soll es gut 20 Pi\u00f1atas geben, die nur unter ganz bestimmten Voraussetzungen erscheinen. Man kann sich je nach Lust und Laune auch einfach mal zur\u00fccklehnen, dem Gewusel zuschauen und in Ruhe die n\u00e4chsten Schritte planen.

Aufgepasst: Rowdys!<\/strong>

Allerdings m\u00fcsst ihr beachten, dass jeder Garten nur einen bestimmten Pool an “Platzierungspunkten” hat. Jeder platzierte Gegenstand, jede Pi\u00f1ata verbraucht diese Punkte, so dass irgendwann die Kapazit\u00e4t ersch\u00f6pft ist. Von diesem Moment an ist Optimierung angesagt: Blumen, die mehrere Bl\u00fcten auf einmal tragen und platzsparend wirken, k\u00f6nnen durch den Einsatz von D\u00fcnger erschaffen werden; ein Baum, der bei einer Ernte 24 \u00c4pfel abwirft ist sinnvoller als zwei, die jeweils zw\u00f6lf Fr\u00fcchte fallen lassen.

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Saure Pinatas machen euch immer wieder das Leben schwer, k\u00f6nnen aber auch gez\u00e4hmt werden!<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Dieser erzwungen wirkende Platzmangel mag zwar einerseits dem offenen Prinzip von Viva Pi\u00f1ata widersprechen. Andererseits wirkt diese Mechanik \u00fcberm\u00e4\u00dfigem Wildwuchs entgegen und h\u00e4lt das Spiel in einigerma\u00dfen geordneten Bahnen.

Denn chaotisch genug wird es sp\u00e4testens in dem Moment, in dem die “sauren” Pi\u00f1atas (und noch schlimmer: die Rowdys) in euren Garten einfallen: Diese knallroten Viecher haben nichts besseres zu tun, als eure Saat zu fressen, eure Pi\u00f1atas anzugreifen oder zu vergiften und im schlimmsten Fall sogar die Struktur eures Gartens zu ver\u00e4ndern, so dass ihr ab und an die Landschaft neu gestalten m\u00fcsst. Andererseits k\u00f6nnt ihr es euch zum Ziel setzen, einige dieser sauren Zeitgenossen zu bekehren und zu echten Pi\u00f1ata-Bewohnern eures Gartens zu machen.
Zwar l\u00e4sst sich sp\u00e4ter jemand engagieren, der Jagd auf die Fieslinge macht, doch die absolute Sicherheit habt ihr nur, wenn ihr selber die Eindringlinge mit eurer Schaufel “Pi\u00f1ata-Style” erschlagt. Das wiederum lenkt immer wieder von akuten Problemen ab, die eigentlich eure Aufmerksamkeit ben\u00f6tigen, so dass es in Ausnahmesituationen tats\u00e4chlich zu kleinen “Stressanf\u00e4llen” kommen kann, bei denen vor allem j\u00fcngere Spieler unter Umst\u00e4nden die Lust verlieren k\u00f6nnten. Doch trotz dieser kleineren Mankos kann man Rare unter dem Strich nicht vorwerfen, das Balancing vernachl\u00e4ssigt zu haben.\u00a0

\u00a0\u00a0\u00a0Experimentelle Personalisierungswut

<\/strong>Aber es ist nicht nur der Sammeltrieb oder die Optimierungswut, die in mir angesprochen werden und daf\u00fcr sorgen, dass ich immer wieder gerne einen Abstecher nach Pi\u00f1ata Island mache. Ich kann nach Herzenslust schalten und walten, experimentieren und personalisieren, dass es eine wahre Freude ist: S\u00e4mtliche Pi\u00f1atas k\u00f6nnen mit frei w\u00e4hlbaren Namen

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
So entstehen neue Pappmach\u00e9-Figuren – nat\u00fcrlich vollkommen jugendfrei!<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>versehen werden, im Shop kann ich Accessoires kaufen und sie z.B. mit Sonnenbrillen, H\u00fcten und \u00e4hnlichem Schnickschnack versehen. Ich kann sie mit (extrem teuren) S\u00fc\u00dfigkeiten f\u00fcttern und darauf hoffen, dass eine spontane Mutation einsetzt, die u.a. die Farbe ver\u00e4ndert und damit den Wert des Pappmache-Viehs steigert. Im besten Fall ver\u00e4ndert sich die Pi\u00f1ata sogar zu einer ganz anderen Rasse!
Ich kann mich als Gartenarchitekt bet\u00e4tigen, als Z\u00fcchter und -Verk\u00e4ufer versuchen und vielleicht schaffe ich es sogar, einen Zoo aufzubauen, in dem ausnahmslos alle Pi\u00f1ata-Arten vertreten sind…


Spielziel? Figurendesign? Geschmackssache!<\/strong>

Doch vielleicht habt ihr ganz andere Ziele? Vielleicht wollt ihr euch nur an der in sich absolut stimmigen Kulisse erfreuen, bei der die wechselnden Wetterbedingungen sowie der Tageszeiten-Wechsel nur das i-T\u00fcpfelchen darstellen.
Die Stars sind sowieso die an niedliche Pl\u00fcschtiere erinnernden Pi\u00f1atas. Klasse animiert, abwechslungsreich und trotz aller Fantasie immer mit einer Anlehnung an echte Fauna macht es mir einen Heidenspa\u00df, dem Gartentreiben einfach nur zuzuschauen.
Andererseits kann ich es aber auch verstehen, wenn jemand angesichts der pastellinen Farbgebung der Tiere sowie der ansonsten bonbonbunten Umgebung das kalte Grausen bekommt.

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Die Kulisse ist nicht nur idyllisch, sondern bietet auch Tag-\/Nachtwechsel sowie dynamische Wetterbedingungen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Rare geht ins Extrem und wie immer bei Extremen findet eine Polarisierung statt. Das ist beim Spielprinzip nicht anderes. Was f\u00fcr die einen nicht aufregend genug ist, ist f\u00fcr Leute wie mich (die nicht zur erkl\u00e4rten Zielgruppe von Kids im Alter zwischen acht und vierzehn sowie Frauen geh\u00f6ren) entspannender Spielspa\u00df pur.

Wo die Geschm\u00e4cker allerdings nicht auseinandergehen d\u00fcrften, ist die Einbindung von Mehrspieler-Aspekten sowie Xbox Live. Jugendschutz hin oder her: Etwas mehr als das simple Versenden von Gegenst\u00e4nden aus eurem Garten (gleichg\u00fcltig ob Pi\u00f1atas, Pflanzen, saure Pi\u00f1atas (!) oder Futtermitteln) w\u00e4re sicherlich m\u00f6glich gewesen und wirkt angesichts der viel beschworenen Online-Power der 360 sehr mager. Wieso z.B. kann mich ein Freund nicht in seinen Garten einladen, wo ich als Gast umherschlendern kann?

Auch der Multiplayer an einem System ist eher zweckm\u00e4\u00dfig: Egal, ob ihr alleine oder zu zweit vor dem Bildschirm h\u00e4ngt, steuern beide ein und denselben Cursor. Daher ist dieser Modus wohl am ehesten als “Eltern-Modus” zu bezeichnen, bei dem man j\u00fcngeren Mitspielern hilfreich und einlenkend unter die Arme greifen kann, um so den Frustfaktor f\u00fcr die Kleinen zu minimieren.\u00a0\u00a0\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nMan kann reden so viel man will, noch so viele Vergleiche mit Titeln wie Die Sims, Animal Crossing, Harvest Moon sowie nicht zuletzt auch Pokemon bem\u00fchen und muss trotzdem darauf hinweisen, dass Rare bei allen Anleihen etwas Neues geschaffen hat: Die Faszination, die von Viva Pi\u00f1ata ausgeht, beruht auf vielen Kleinigkeiten, von denen der bunt-fluffige Grafikstil nur das i-T\u00fcpfelchen ist. Enorme Freiheit, eine weitestgehend offenen Welt, bei der jeder f\u00fcr sich festlegt, wie schnell er voran schreitet, welche Ziele er sich setzt und was er von dem Spiel erwartet, hat es in dieser Form schon lange nicht mehr gegeben. Kleinere Probleme wie die magere Online-Anbindung, die ab und an in Hektik ausartenden K\u00e4mpfe gegen die sauren Pi\u00f1atas sowie die in letzter Instanz fehlende Genauigkeit der ansonsten guten und extrem intuitiven Steuerung verhindern allerdings den Aufstieg in h\u00f6here Wertungsregionen. Festzuhalten bleibt, dass die Experimentierfreudigkeit von Rare endlich Fr\u00fcchte tr\u00e4gt: Viva Pi\u00f1ata ist nicht nur ein einzigartiges und offenes Erlebnis, sondern dar\u00fcber hinaus der Beweis, dass die Xbox 360 spielerisch auch Wege beschreiten kann, die bislang eher auf Systemen zu erwarten waren, auf denen ein gro\u00dfes N prangt! \n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n
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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
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  • charmante Knuddel-Optik mit vielen Details
    <\/li>\n\n\n
  • entspannende Soundkulisse
    <\/li>\n\n\n
  • eing\u00e4ngige Steuerung
    <\/li>\n\n\n
  • nahezu perfekte Lernkurve
    <\/li>\n\n\n
  • intuitive Benutzerf\u00fchrung
    <\/li>\n\n\n
  • \u00fcber 60 Pi\u00f1atas
    <\/li>\n\n\n
  • offene Spielstruktur
    <\/li>\n\n\n
  • zahlreiche optionale Hilfen
    <\/li>\n\n\n
  • umfangreiche Personalisierungsm\u00f6glichkeiten
    <\/li>\n\n\n
  • hohe Langzeitmotivation
    <\/li>\n\n\n
  • Experimente werden gef\u00f6rdert
    <\/li>\n\n\n
  • Tag-\/Nachtwechsel
    <\/li>\n\n\n
  • dynamische Wetterbedingungen
    <\/li>\n\n\n
  • umfangreiches In-Game-Lexikon
    <\/li>\n\n\n
  • Pi\u00f1atas\/Gegenst\u00e4nde k\u00f6nnen online verschickt werden
    <\/li>\n\n\n
  • hervorragend f\u00fcr Kids geeignet<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • unzureichende Online<\/li>\n\n\n
    • Funktionen
      <\/li>\n\n\n
    • Steuerung in Ausnahmef\u00e4llen etwas hakelig
      <\/li>\n\n\n
    • gelegentlich zu hektisches Mikromanagement
      <\/li>\n\n\n
    • Ruckler beim regelm\u00e4\u00dfigen Quicksave<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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      Rare: Vor allem Nintendo-Fans verbinden mit diesem Namen Spiele wie Blast Corps, Donkey Kong Country oder auch Perfect Dark. Mit Viva Pi\u00f1ata scheint die Kultschmiede zu ihren Wurzeln zur\u00fcckzukehren. Denn dahinter verbirgt sich ein zuckers\u00fc\u00dfer Titel mit vollkommen offenem Spielprinzip, der in dieser Form auch auf einem System wie GameCube oder Wii vorstellbar w\u00e4re! Ist es vielleicht sogar das beste Spiel, das Rare bislang f\u00fcr eine Microsoft-Konsole gebastelt hat?<\/p>\n","protected":false},"author":535,"featured_media":3196335,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Viva Pi\u00f1ata - Test, Simulation, Xbox 360","_yoast_wpseo_metadesc":"Rare: Vor allem Nintendo-Fans verbinden mit diesem Namen Spiele wie Blast Corps, Donkey Kong Country oder auch Perfect Dark. Mit Viva Pi\u00f1ata scheint die Kultschmiede zu ihren Wurzeln zur\u00fcckzukehren. 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