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{"id":3016136,"date":"2009-10-29T17:34:53","date_gmt":"2009-10-29T16:34:53","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/magna_carta_2\/3016136"},"modified":"2024-07-17T14:32:08","modified_gmt":"2024-07-17T12:32:08","slug":"magna_carta_2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/magna_carta_2\/3016136","title":{"rendered":"Magna Carta 2 (Rollenspiel) – Magna Carta 2"},"content":{"rendered":"Unfreiwillige Vergangenheitsbew\u00e4ltigung<\/strong>

Magna Carta 2 beginnt ganz gem\u00fctlich auf einem idyllischen Eiland, wo Protagonist Juto sorglos in den Tag hinein lebt und ein paar Aufgaben f\u00fcr die Dorfbewohner erledigt.
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Das Video\u00a0pr\u00e4sentiert das gelungene Echtzeit-Kampfsystem\u00a0und erkl\u00e4rt\u00a0einige Feinheiten.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Seinen richtigen Namen und wie er \u00fcberhaupt hierher kam, wei\u00df er nicht, da ihn eine Amnesie s\u00e4mtlicher Erinnerungen beraubt hat. Die Insulaner sehen ihn aber inzwischen als einen von ihnen an und k\u00fcmmern sich nicht weiter um seine verlorene Vergangenheit oder den um sie herum tobenden B\u00fcrgerkrieg.

Doch eines Tages erfasst der Krieg auch die kleine Insel und Juto muss mit ansehen wie Melissa, die f\u00fcr ihn wie eine Schwester war, der eindringenden Nordarmee zum Opfer f\u00e4llt. Zusammen mit der entthronten Prinzessin Rezephillda, die auf der Insel Nachforschungen f\u00fcr die von Adeligen gef\u00fchrte S\u00fcdarmee angestellt hatte, bleibt nur noch die Flucht. Von Rachegedanken geplagt schlie\u00dft sich Juto der Einheit der Prinzessin an, um eines Tages Vergeltung an Melissas Peiniger \u00fcben zu k\u00f6nnen. Doch bis dahin ist es ein weiter, steiniger Weg und seine ungewisse Vergangenheit eine Last, die immer schwerer und bedrohlicher wird.

Die erz\u00e4hlerischen Zutaten von Magna Carta 2 sind sicher nicht die originellsten, die Inszenierung der Geschichte h\u00e4tte deutlich packender gestaltet, die Figuren wesentlich markanter serviert werden k\u00f6nnen. Trotzdem wird eine gewisse Spannung erzeugt. Warum versucht Juto in seinen Tr\u00e4umen die Prinzessin zu ermorden? Was ist der Grund f\u00fcr sein inneres Widerstreben eine Waffe in die Hand zu nehmen? Und warum verliert er in bestimmten Situationen nahezu jegliche Kontrolle \u00fcber sich? Diese Fragen setzen in der sonst eher belanglos vor sich hin pl\u00e4tschernden Handlung um Rache, Macht und Verrat angenehme Akzente und \u00dcberraschungen.

Eine Frage der Kondition<\/strong>

Gefallen hat mir auch das wie eine Mischung aus Final Fantasy XII <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=2280′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> und Star Ocean <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=203483′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> anmutende Kampfsystem: Es gibt keine Zufallsbegegnungen, alle Widersacher ziehen sichtbar durch die Spielwelt. Es gibt keine k\u00fcnstlichen Arenen, gek\u00e4mpft wird direkt an Ort und Stelle.

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Die\u00a0Auseinandersetzungen laufen direkt an Ort und Stelle in Echtzeit ab – k\u00fcnstliche Arenenbegrenzungen gibt es nur bei Bossk\u00e4mpfen. Ansonsten kann man Gegner jederzeit umgehen oder notfalls die Flucht ergreifen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Man kann Gegner umgehen, weglocken, zusammenrotten, von hinten \u00fcberraschen und im Ernstfall das Weite suchen. Die Auseinandersetzungen laufen in Echtzeit ab, wobei man immer nur den aktuellen Anf\u00fchrer direkt kontrolliert, w\u00e4hrend die restlichen Teammitglieder eigenst\u00e4ndig agieren. Ein Anf\u00fchrerwechsel ist aber jederzeit m\u00f6glich und auch sinnvoll, um Angriffsketten zu initiieren, die verbrauchte Ausdauer wiederbringen k\u00f6nnen.

Bei Magna Carta 2 zehrt jede Aktion an der Kondition des Ausf\u00fchrenden, was den K\u00e4mpfen eine taktische Note verleiht, da ausgepowerte Mitstreiter vor\u00fcbergehend inaktiv werden. Um dies zu vermeiden, muss man seine Kr\u00e4fte einteilen oder besagte Kettenangriffe ausf\u00fchren, welche die Ausdauer der Beteiligten komplett wiederherstellt, wenn alles richtig gemacht wurde. Allerdings ist damit nat\u00fcrlich auch ein gewisses Risiko verbunden, denn schl\u00e4gt ein entsprechender Kettenangriff fehl, stehen pl\u00f6tzlich zwei Mitstreiter wehr- und regungslos da. Hat man das Timing aber erst mal raus, klappt die R\u00fcckgewinnung der Ausdauer meist reibungslos. Lediglich besonders schnelle Gegner oder feindliche Fl\u00e4chenangriffe bringen einen gelegentlich ins Straucheln.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Von Dummheit umgeben<\/strong>

Das gr\u00f6\u00dfte Handicap ist aber die durchwachsene KI eurer Kameraden, die sich nur durch drei sp\u00e4rliche Verhaltenstypen beeinflussen l\u00e4sst, an die sich sowieso niemand zu halten scheint. Zudem ziehen sich eure Mitstreiter teilweise v\u00f6llig \u00fcberraschend zur\u00fcck, bleiben an irgendwelchen Hindernissen h\u00e4ngen oder greifen \u00fcberhaupt nicht erst ins Geschehen ein. Fairerweise legen eure Gegner teils dasselbe Fehlverhalten an den Tag, was die teils gravierenden KI-Aussetzer aber nicht entschuldigt.

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Juto leidet unter Amnesie – seine verloren geglaubte Vergangenheit holt ihn aber schon bald erbarmungslos ein.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Ansonsten gibt sich das Kampfsystem keine nennenswerten Bl\u00f6\u00dfen. Das auf klassisches Mana verzichtende und stattdessen auf elementare Umgebungs- und Angriffsenergien setzende Magiesystem verspr\u00fcht sogar eine ganz eigene, erfrischende Dynamik. Man kann auch jederzeit die Zusammenstellung der Party \u00e4ndern oder andere Waffen ausr\u00fcsten, um sich den Anforderungen bestimmter Gegner anzupassen.

Jeder Charakter hat zwar sein eigenes Waffenarsenal, aber je nach ausger\u00fcsteter Waffengattung \u00e4ndert sich der Kampfstil des Benutzers. Juto kann beispielsweise zwischen eher defensivem Einhandstil mit Schwert und Schild sowie aggressiven Zweihandklingen w\u00e4hlen, andere entscheiden sich zwischen Nah- und Fernkampfwaffen oder zwischen Heil- und Angriffszaubern. Oftmals kann der richtige Waffeneinsatz eine Schlacht enorm verk\u00fcrzen. Dicken Panzerungen f\u00fcgt Argos Hammer nur leichte Beulen zu, greift er aber zur Axt, kann er sie durch einen gezielten Treffer aufbrechen und den Tr\u00e4ger leicht verwundbar machen. Weicht ein Gegner st\u00e4ndig aus, kann man ihn hingegen mit entsprechenden Zaubern bet\u00e4uben oder zum Taumeln bringen. Das Auffinden und Ausnutzen individueller Schwachstellen ist jedenfalls gut implementiert, auch wenn rohe Gewalt und Geduld meist ebenfalls an Ziel f\u00fchren.

Nur keine Hektik<\/strong>

Stress kommt auf dem Schlachtfeld jedenfalls kaum auf – egal ob beim Auswechseln von Gruppenmitgliedern und Waffen, beim Einsatz von Gegenst\u00e4nden oder dem Ausw\u00e4hlen von Spezialangriffen, das Kampfgeschehen wird bei jedem Men\u00fczugriff pausiert.

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Zauberer wirken Magie mithilfe aus\u00a0Umgebung und Attacken gewonnener Elementarteilchen.\u00a0Bei der\u00a0Auswahl \u00fcbers Kampfmen\u00fc wird das Kampfgeschehen pausiert. Die Ausf\u00fchrung geschieht hingegen in Echtzeit.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Selbst Anf\u00fchrerwechsel sind via Men\u00fc m\u00f6glich, auch wenn ein alternativer Druck aufs Steuerkreuz deutlich komfortabler ist. Reaktionsschnelle ist dennoch gefragt, denn in bestimmten Situationen lassen sich individuelle Sonderaktionen ausf\u00fchren, wenn man rechtzeitig die entsprechende Taste dr\u00fcckt. Celestine kann so einen kurzzeitigen Schutzschild aktivieren, Rue zu einem Todessto\u00df ansetzen oder Zephie die Essenz von Gegner in Form so genannter Kamods extrahieren, die sich sp\u00e4ter in Waffen einarbeiten lassen.

Es gibt auch ein Crafting-Element, das aber kaum der Rede wert ist, da es gerade mal zw\u00f6lf Gegenst\u00e4nde umfasst, die, sobald das entsprechende Rezept samt Zutaten vorliegt, beliebig oft angefertigt werden k\u00f6nnen. Das an Final Fantasy VII <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=1183′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> erinnernde Einschmieden verschiedenfarbiger Kamods in Waffen bietet hingegen deutlich mehr M\u00f6glichkeiten und motiviert ungemein. Je nach Farbe des Steckplatzes lassen sich unterschiedliche Verbesserungen\u00a0einf\u00fcgen und jederzeit wieder entfernen. Es ist Platz f\u00fcr Statusverbesserungen, diverse Immunit\u00e4ten und allerlei Spezialeinbauten. Manche Einbaupl\u00e4tze sind farblich strikt vorgegeben, andere sind frei verwendbar und wieder andere bieten durch Mischfarben eine gewisse Flexibilit\u00e4t.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Freiheit und Restriktion<\/strong>

Neben den Waffen an sich kann man auch dem Erlernen von waffenbasierten Fertigkeiten seinen Stempel aufdr\u00fccken. Die M\u00f6glichkeiten sind hier zwar nicht ganz so vielschichtig, aber wie man die jeweiligen Skilltrees entbl\u00e4ttern und auf welche Kampfstile man sich prim\u00e4r konzentrieren m\u00f6chte, bleibt einem komplett freigestellt.

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Jeder Charakter beherrscht zwei verschiedene Kampfstile, die an entsprechende Waffen gekoppelt sind.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Strikt vorgegeben ist hingegen das Nutzen team- und waffenabh\u00e4ngiger Koop-Attacken, die man nicht wie in einem charakterlastigen Rollenspiel wie Suikoden <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=8495′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> durch Experimentieren herausfinden muss, sondern an entsprechenden Stellen im Spiel vorgesagt bekommt und auch erst dann einsetzen kann.

\u00c4hnliche k\u00fcnstliche Barrieren gibt es auch beim Erkunden der leider recht \u00fcberschaubaren Spielwelt. Trotz zahlreicher Nebenquests, ist das Besuchen der einzelnen Schaupl\u00e4tze meist stark sanktioniert. Immer wieder rennt man in imagin\u00e4re W\u00e4nde mit Botschaften wie\u00a0“Hier kann ich jetzt nicht hin!”, “Wir sollten umkehren!” oder “Daf\u00fcr haben wir jetzt keine Zeit!”. Sp\u00e4ter weichen die Restriktionen zwar sp\u00fcrbar auf und man kann sich sogar direkt zu einer Reihe von Speicherpunkten teleportieren lassen, aber viele der k\u00fcnstlichen Grenzen sind einfach nicht nachvollziehbar. Neben k\u00fcnstlichen Grenzen gibt es auch einige k\u00fcnstliche Streckungen, die einen immer wieder dieselben Orte bereisen und Gegner bezwingen lassen. Es kommt sogar vor, dass man sich durch einen l\u00e4ngeren Abschnitt k\u00e4mpft am Ende aufgrund der Story wieder nach Hause geschickt wird und dann den ganzen Weg nochmals bew\u00e4ltigen muss. So etwas muss nun wirklich nicht sein, vor allem da Magna Carta 2 auch ohne l\u00e4stige Wiederholungen genug Umfang geboten h\u00e4tte.

Von praktisch bis unn\u00fctz<\/strong>

Immerhin wei\u00df man dank praktischer Kartenfunktion jederzeit wo man als n\u00e4chstes hin muss und wo sich der n\u00e4chste Speicherpunkt befindet. Letztere sind leider nicht immer optimal platziert. Dass man manchmal nicht vor, sondern erst nach einem Bosskampf den Spielstand sichern kann, ist jedenfalls nicht besonders hilfreich, auch wenn der allgemeine Schwierigkeitsgrad eher harmlos ist. Wer trotzdem Probleme hat, geht halt eine Weile aufleveln oder l\u00e4dt sich f\u00fcr f\u00fcnf Euro ein bereits erh\u00e4ltliches Bonuspack herunter, das neben ein paar Filmchen auch zus\u00e4tzliche Waffen beinhaltet, mit denen man sich weitestgehend m\u00fchelos durchmetzeln kann, auch wenn das dem Spiel gerade zu Beginn jeden Reiz nimmt.

Hin und wieder gilt es auch diverse Minispiele zu bestreiten. Die meisten davon sind aber recht d\u00fcrftig und belanglos. Durch kurze Geschicklichkeitseinlagen Pflanzen zu pfl\u00fccken oder Minen zu entsch\u00e4rfen lasse ich mir ja noch gefallen, kleine R\u00e4tseleinlagen wie das farbliche Zuordnen von Weihrauchfl\u00e4schchen zur Geisterbeschw\u00f6rung waren sogar ganz nett,\u00a0

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Die meisten Gegner sind eher harmloser Natur, lediglich die mitunter taktisch angehauchten Bossk\u00e4mpfe sorgen f\u00fcr etwas Spannung – vor allem, wenn man zuvor nicht speichern durfte oder mit Statusbeeintr\u00e4chtigungen zu k\u00e4mpfen hat.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>aber sp\u00e4testens beim grenzdebile Verarzten verwundeter Soldaten auf Knopfdruck, die in Reih und Glied in sich zusammensacken, habe ich mich gefragt, wer sich diesen Humbug ausgedacht hat…

Wenig reizvoll pr\u00e4sentiert sich leider auch die grafische Umsetzung via Unreal-Engine. Die Texturen wirken blass und verwaschen, st\u00e4ndig werden irgendwelche Umgebungsobjekte nachgezeichnet, die Bildrate bekommt immer wieder Schluckauf und die meisten Effekte sind einfach nur arm. Die Darstellung von Laubb\u00e4umen und -b\u00fcschen erinnert sogar an fr\u00fche 3D-Spiele als diese noch aus mitdrehenden 2D-Tapeten bestanden – peinlich… Leider werden auch die Story-Sequenzen gr\u00f6\u00dftenteils sehr altbacken serviert. Verschwommene Standbilder vor denen portraitierte Figurenbildchen Kasperltheater spielen, wirken jedenfalls nicht unbedingt zeitgem\u00e4\u00df. Die Soundkulisse geht gr\u00f6\u00dftenteils in Ordnung setzt aber\u00a0nur wenige\u00a0Akzente. Auch die englische Sprachausgabe hinterl\u00e4sst kaum bleibende Eindr\u00fccke. Lediglich Jutos Monologe sorgen hin und wieder f\u00fcr kleine Atmosph\u00e4resch\u00fcbe.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nEin tobender B\u00fcrgerkrieg, eine entthronte Prinzessin, eine illustre Widerstandsgruppe, ein Held mit Ged\u00e4chtnisschwund\u00a0– die koreanischen Entwickler lassen wahrlich kein Klischee aus. Trotzdem erz\u00e4hlt Magna Carta 2 eine interessante, wenn auch sehr pathetische und erst sp\u00e4t in die G\u00e4nge kommende Geschichte. Die Inszenierung k\u00f6nnte zwar packender, die Figuren kantiger sein, aber insgesamt wird man ordentlich unterhalten. Die an Ort und Stelle in Echtzeit ablaufenden K\u00e4mpfe haben ein paar interessante Facetten, Waffen k\u00f6nnen individuell aufger\u00fcstet werden und dank praktischer Kartenfunktion wei\u00df man immer, wo es lang geht. Die Spielwelt ist aber leider recht \u00fcberschaubar, eure Teamkameraden sind nicht gerade die Hellsten und die technische Umsetzung wirkt reichlich angestaubt. Auch die eingeflochtenen Minispiele unterhalten mehr schlecht als recht, das Crafting-System ist kaum der Rede wert und die Verteilung der Speicherpunkte alles andere als optimal. Daf\u00fcr punktet Magna Carta 2 mit zahlreichen Nebenquests, spannenden Bossk\u00e4mpfen und individuellen Aktionsm\u00f6glichkeiten. Auch der Umfang kann sich sehen lassen. Mit Genreschwergewichten wie Lost Odyssey <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=7683′)”><\/A><\/B><\/B> oder Tales of Vesperia <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=13763′)”><\/A><\/B><\/B> kann man zwar nicht mithalten, aber ausgehungerte Liebhaber fern\u00f6stlicher Rollenspiele werden ansprechend verk\u00f6stigt.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
360<\/div>
360<\/div><\/div>
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Solide Rollenspielkost mit interessantem Kampfsystem, das leider unter nervigen KI-Aussetzern und Wiederholungen leidet.<\/p><\/div><\/div>

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