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{"id":3016128,"date":"2006-09-15T15:56:04","date_gmt":"2006-09-15T13:56:04","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/enchanted_arms\/3016128"},"modified":"2024-07-17T14:32:07","modified_gmt":"2024-07-17T12:32:07","slug":"enchanted_arms","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/enchanted_arms\/3016128","title":{"rendered":"Enchanted Arms (Rollenspiel) – Enchanted Arms"},"content":{"rendered":"Ein Meer aus Klischees
<\/strong>
Oje, schon wieder ein Held mit einzigartiger Gabe, der dem B\u00f6sen Einhalt gebieten und die Welt vor der Zerst\u00f6rung retten muss… Wirklich originell ist die Story um 1000 Jahre lang weg gesperrte Killermaschinen, die aus ihrem Dornr\u00f6schenschlaf erweckt wurden und wieder ruhig gestellt werden m\u00fcssen nicht.

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Die Charaktere stammen\u00a0fast\u00a0ausschlie\u00dflich aus der Klischeekiste, die Storysequenzen k\u00f6nnen sich aber dennoch sehen lassen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Aber zumindest ist das Ganze trotz gewisser Vorhersehbarkeit ansehnlich in Szene gesetzt und nach anf\u00e4nglicher Klischeesudelei durchaus spannend erz\u00e4hlt. Die Grenzen zwischen Gut und B\u00f6se werden immer wieder aufgebrochen, Freunde scheinen zu Feinden zu werden und umgekehrt. Trotzdem wirken \u00dcberraschungen nicht an den Haaren herbei gezogen und am Ende f\u00fcgt sich alles zu einem durchdachten Puzzle zusammen.

Atsuma, der naiv aufbrausende Held des Spiels, ist anfangs nur ein unbedeutend erscheinender Baustein in einem Netz aus Manipulation, Intrigen und Vergangenheitsbew\u00e4ltigung. Zusammen mit seinen Jugendfreunden Toya und Makoto besucht er die Enchanter-Universit\u00e4t in Yokohama, deren Studenten im Umgang mit niedriger Magie geschult werden, um das Leben der Menschen mit verzauberten Maschinen zu erleichtern. Hohe Magie ist seit dem katastrophalen Golem-Krieg vor tausend Jahren, als magische Kampfkolosse au\u00dfer Kontrolle gerieten und alles in Schutt und Asche legten, hingegen verboten.

Trotzdem wird im Geheimen bereits wieder damit experimentiert und Atsuma ist ohne seines Wissens Teil der Experimente, denn er verf\u00fcgt \u00fcber einen k\u00fcnstlichen Arm, in dem einzigartige magische F\u00e4higkeiten schlummern. Zudem hat er die F\u00e4higkeit, mir von Anfang an unsympathisch zu sein – ich wei\u00df nicht, ob’s an der unpassenden Synchronstimme, dem uncharismatischen Babyface oder einfach nur an seiner Begriffsstutzigkeit liegt.

[GUI_SPIELLINKS(align=left,SPIELID=7383)]<\/p> Da w\u00e4re mir Iceman Toya trotz aller \u00dcberzeichnungen als Held weit lieber gewesen. Aber es h\u00e4tte auch noch schlimmer kommen k\u00f6nnen: Klischeeschwuchtel Makoto oder Schlumpf-Cowgirl Yuki als Protagonist(in) h\u00e4tte ich wohl nicht verkraftet…

Aber egal, es kommt jedenfalls wie es kommen muss: Atsumas Arm macht sich eines Tages selbstst\u00e4ndig, setzt die tausend Jahre versiegelte Eisk\u00f6nigin frei, die sogleich seine Heimatstadt zerst\u00f6rt, sich seinen Freund Toya krallt und verschwindet. Doch keine Angst, ihr seht die frostige Braut mit ihren spiegelglatten Kurven und euren unterk\u00fchlten Schulkameraden bald wieder – schlie\u00dflich sind sie Schl\u00fcsselfiguren im anstehenden Machtkampf der Elemente. Zudem bekommt ihr schon bald Gesellschaft von einer rebellischen Prinzessin, ihrem h\u00fcnenhaften Leibw\u00e4chter und besagtem Cowgirl mit Hang zum Heliumkonsum. Keine Lust auf das chaotische Trio? Kein Problem, dann macht euch eure Begleiter einfach selbst.

Ich will sie alle!<\/strong>

An bestimmten Terminals k\u00f6nnt ihr euch n\u00e4mlich eigene Mitstreiter schaffen, indem ihr Golemkerne mit magischen Edelsteinen kombiniert. Voil\u00e0: fertig ist der Golemfreund! Am Anfang sind Auswahl und Effizienz der k\u00fcnstlichen Begleiter zwar noch relativ bescheiden, aber im sp\u00e4ter wird gerade ihre Erschaffung sehr facettenreich und motivierend: Mit klug zusammengesetzter Gruppe r\u00e4umt ihr selbst schwere Brocken im Nu aus dem Weg, profitiert von miteinander harmonierenden Spezialf\u00e4higkeiten und bemerkt kaum, wie ihr langsam in einen Pok\u00e9mon <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=1025′)”>

\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b>-\u00e4hnlichen Sammelwahn verfallt – Gotta catch’em all!<\/em> Dieses Prinzip konnte schon bei Suikoden <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=4957′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> begeistern und sorgt auch bei Enchanted Arms dank \u00fcber hundert individueller Kreaturen f\u00fcr einen nicht zu verachtenden Motivationsschub.

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Die Schaupl\u00e4tze machen optisch einiges her\u00a0– vor allem zu Beginn des Spiels. Allerdings sind die meisten NPCs nur namenlose Statisten…<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>\u00a0Zudem erhalten die Golems wie jedes mitgef\u00fchrte Partymitglied Erfahrungs- und Fertigkeitspunkte. Zwar k\u00f6nnen sie im Vergleich zu menschlichen Mitstreitern keine neuen F\u00e4higkeiten und Spezialangriffe erlernen und auch keine neuen Waffen ausr\u00fcsten, aber sonst sind sie vollwertige Mitstreiter und lassen sich mithilfe der Fertigkeitspunkte, die ihr nach eigenem Ermessen auf Attribute wie Nahkampfst\u00e4rke, Lebenskraft oder Agilit\u00e4t verteilen k\u00f6nnt, individuell formen.

Eine Frage der Elemente<\/strong>

Bei menschlichen Gruppenmitgliedern d\u00fcrft ihr dar\u00fcber hinaus auch noch bestimmen, welche Kampf- und Unterst\u00fctzungsfertigkeiten sie lernen und welche Waffe sie ausr\u00fcsten sollen. Andere Ausr\u00fcstungsgegenst\u00e4nde gibt es nicht und pers\u00f6nliche Spezialf\u00e4higkeiten werden mit bestimmtem Level automatisch erworben. Das Skill- und Ausr\u00fcstungsmanagement bietet jedenfalls genug Freiheiten und ist trotzdem sehr handlich. Wichtiger als Attribute, Skills und Waffen sind jedoch die elementaren Zugeh\u00f6rigkeiten eurer Begleiter. Jeder Mitstreiter und Gegner geh\u00f6rt n\u00e4mlich einem von sechs Elementen an und wenn gegens\u00e4tzliche Elemente im Kampf aufeinander prallen, kann das schwere Folgen haben. Ein Feuerangriff macht gegen einen Eisgegner beispielsweise viermal so viel Schaden wie gegen ein Feuermonster. Doch Vorsicht: Kommt euch der Gegner zuvor, k\u00f6nnt auch ihr schnell das Zeitliche segnen. Fairerweise werden euch die Elementarzugeh\u00f6rigkeiten aller Beteiligten aber schon vor dem Kampf angezeigt, so dass nerviges Trial&Error entf\u00e4llt.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Frust, nein danke!
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Auch sonst stimmt der Komfort: Ihr k\u00f6nnt nach einer Niederlage umgehend Revanche fordern, seid nach einem Kampf komplett geheilt, d\u00fcrft den Spielstand jederzeit speichern und habt die M\u00f6glichkeit zum gesicherten R\u00fcckzug. Wenn man mit falscher Besetzung einem dicken Zwischengegner gegen\u00fcbertritt, ist Wegrennen zwar keine Option, Frustmomente gibt es aber trotzdem kaum. Der allgemeine Schwierigkeitsgrad ist sogar ein wenig zu lasch, auch wenn er sp\u00e4ter etwas zulegt.

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Die meisten Bossfights sind imposant in Szene gesetzt – wer jetzt die falschen Mitstreiter im Schlepptau hat, kommt ganz sch\u00f6n ins Schwitzen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>\u00a0Aber wer alle Golems sein Eigen nennen will, bekommt davon nur wenig mit, da er dem ansteigenden Schwierigkeitsgrad sowieso immer einen Schritt vorauslevelt. Au\u00dferdem braucht der ambitionierte Sammler immer ein prall gef\u00fclltes Konto: Also k\u00e4mpft ihr in Standardfights auch mal gerne nicht ums \u00dcberleben, sondern um Ein-Runden-Kantersiege ohne jede Gegenwehr, um m\u00f6glichst schnell an Geld zu kommen&

Traditionelles Schlachten
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Die K\u00e4mpfe laufen \u00fcbrigens ganz klassisch ab: Bis auf wenige Ausnahmen werdet ihr nach dem Zufallsprinzip von Gegnern \u00fcberrascht und m\u00fcsst diese rundenbasiert eliminieren. Die Seite mit den h\u00f6heren Agilit\u00e4tswerten, kommt dabei zu erst zum Zug, danach ist die andere Seite dran. Gek\u00e4mpft wird auf einem 6×4 Felder gro\u00dfen Raster, das in der H\u00e4lfte un\u00fcberwindbar getrennt ist. Die Crux ist, eure Partymitglieder auf eurer Seite so zu positionieren, dass ihre Angriffe effektiv einschlagen und sie selbst m\u00f6glichst wenig Schaden nehmen. Jeder Kampfteilnehmer hat Bewegungsgrenzen und jeder Angriff seine Reichweiten. Zudem erleiden Figuren, die hinter einem Kameraden stehen, weniger oder gar keinen Schaden. Das wichtigste ist aber auch hier eine clevere Positionierung nach Elementarzugeh\u00f6rigkeit. So kann ein Erdgolem z.B. gut als Schutzschild gegen ein Rudel Steinmonster dienen, w\u00e4hrend Luftcharaktere aus sicherer Deckung t\u00f6dliche Windb\u00f6en erzeugen.

Wer will, kann seine Recken auch automatisch k\u00e4mpfen lassen, was angesichts des teils hohen Kampfaufkommens gerade gegen leichtere Gegner durchaus angenehm sein kann. Zudem habt ihr die M\u00f6glichkeit den Ablauf per Knopfdruck zu beschleunigen. Da ihr euch nach Kampfende komplett regeneriert, dauern die Auseinandersetzungen aber ohnehin nie sonderlich lange, da jede Seite bei ihren Angriffen aus dem Vollen sch\u00f6pft. Lediglich individuelle Spezialangriffe und Kombos k\u00f6nnen nur dann ausgef\u00fchrt werden, wenn die entsprechenden Leisten aufgeladen sind – aber auch das geht recht flott. Allerdings verliert ihr nach K\u00e4mpfen, die l\u00e4nger als eine Runde gehen, so genannte Vitalit\u00e4tspunkte, die nur an bestimmten Heilstationen oder mit speziellen Items wieder aufgefrischt werden k\u00f6nnen.

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Die Landschaften sind eigentlich recht h\u00fcbsch. Oft mangelt es ihnen aber an Lebendig- und Weitl\u00e4ufigkeit, Erkundungsversuche werden bereits im Keim erstickt.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>\u00a0Mitstreiter, die keine Vitalit\u00e4tspunkte mehr besitzen, sind quasi gezwungen eine Auszeit zu nehmen. Aber da ihr ohnehin immer bis zu sechs Reservisten mitnehmen k\u00f6nnt, ist auch das kein Problem und sorgt nebenbei gekonnt daf\u00fcr, dass auch mal andere Mitstreiter zum Zuge kommen und ihr nicht immer nur dieselben vier Charaktere in den Kampf schickt. \u00dcberhaupt wirkt das Kampfsystem von Enchanted Arms sehr ausgewogen und durchdacht ohne zu \u00fcberladen oder komplex zu sein.

Wie auf Schienen
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Weniger Spa\u00df macht es hingegen durch die extrem linearen und teils geradezu sterilen Spielabschnitte zu ziehen. Die Wege, die ihr zu gehen habt, sind fix vorgegeben, wiederholen sich sp\u00e4ter sogar und es gibt abseits der vorgegebenen Pfade bis auf ein paar mehr schlecht als recht versteckte Schatztruhen oder Golems nichts, aber auch gar nichts zu entdecken. Wer geradlinige Spiele mag, wird sich daran vermutlich nicht st\u00f6ren, Spieler mit Forscherdrang werden hingegen entt\u00e4uscht sein. Da helfen auch die eher plump eingestreuten R\u00e4tsel- und Levelinteraktionen nicht viel. Manche Kampfintermezzi wirken geradezu aufgesetzt. Durch eine Stadt zu hetzen, dem belanglosen Ges\u00fclze Dutzender namenloser NPCs zu lauschen, um unkenntliche Schl\u00fcsselpersonen auszumachen, die irgendwelche Dinge von anderen unkenntlichen Schl\u00fcsselpersonen ben\u00f6tigen, ist nicht gerade meine Definition von Spielspa\u00df. Trotzdem sind die Unterbrechungen manchmal auch ganz am\u00fcsant: So sucht ihr einmal Indizien, die einen inhaftierten Mitstreiter entlasten sollen, nur um am Ende zu merken, dass dieser gar nicht so unschuldig ist. Humor kommt ohnehin nicht zu kurz, weswegen man den einen oder anderen Durchh\u00e4nger auch mal verzeiht.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Die R\u00e4tsel beschr\u00e4nken sich hingegen auf das Bet\u00e4tigen von Schaltern, Finden von Schl\u00fcsselobjekten oder Umherschieben von Kisten. Die Einbindung der Spielumgebung, wenn ihr auf beweglichen Plattformen vorgegebene Strecken zur\u00fccklegt oder mit dem Greifarm an unpassend bunten Markierungen vollautomatisch \u00fcber klaffende Abgr\u00fcnde schwingt, wirkt reichlich erzwungen, woran auch gelegentliche Tastenh\u00e4mmereinlagen, um St\u00fcrze zu vermeiden, nichts \u00e4ndern k\u00f6nnen. Das Beste sind aber die Erkl\u00e4rungen, wenn ihr zum ersten Mal auf solche Hindernisse trefft. Ich wei\u00df ja nicht, wen die Entwickler als Zielgruppe im Auge hatten, aber wer nicht mehr regelm\u00e4\u00dfig in die Grabbelgruppe geht oder grenzdebil ist, wird in diesen Momenten wohl nur mit dem Kopf sch\u00fctteln.

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Hier einen Schalter bet\u00e4tigen, da ein Schl\u00fcsselobjekt einsetzen – die R\u00e4tseleinlagen kommen leider nicht \u00fcber die \u00fcblichen 08\/15-Aufgaben hinaus.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>\u00a0Da wird lang und breit erkl\u00e4rt wie man eine Leiter erklimmt und dann auch noch gefragt, ob man ja alles verstanden habe, obwohl man nicht mehr machen muss als die Aktionstaste dr\u00fccken, die obendrein auch noch bei jeder Leiter zusammen mit einem Climb eingeblendet wird… Da h\u00e4tte sich From Software lieber Namen f\u00fcr seine NPCs einfallen lassen sollen, denn sich st\u00e4ndig nur mit Personen zu unterhalten die Girl that eats five times a day oder Oldest of eight sisters hei\u00dfen, ist nicht gerade prickelnd…

Please shut up!
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Da w\u00e4ren wir auch schon beim n\u00e4chsten Kritikpunkt: Die Lokalisierung. Oder besser: Die Nicht-Lokalisierung. Eine Eindeutschung hat sich Ubisoft n\u00e4mlich komplett gespart. Es gibt weder deutsche Men\u00fcs, noch Untertitel. Daf\u00fcr kann man aber jederzeit auf den japanischen Originalton wechseln… Davon sollten allerdings selbst Nicht-Japanischkundige Gebrauch machen, denn die englische Synchro ist ziemlich mies und obendrein auch noch l\u00fcckenhaft. Doch egal welche Sprache ihr vorzieht, eine komplette Vertonung bleibt so oder so Wunschdenken. Nicht einmal die Dialoge zwischen den Protagonisten wurden durchgehend mit Sprache versehen, was doch eigentlich das mindeste w\u00e4re, das man bei einem Spiel mit Sprachausgabe erwarten kann. Doch bevor ihr euch zu sehr \u00fcber die verpatzte Synchro aufregt, die \u00fcbrige Soundkulisse ist auch nicht das Gelbe vom Ei. Wer nicht auf belangloses Fahrstuhlgedudel, kr\u00e4chzende Synthie-Gitarren oder aufdringliche Kirchench\u00f6re steht, hat auch musikalisch ein Problem mit Enchanted Arms. Da helfen auch keine von Final Fantasy <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=1023′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> abgekupferten Siegfanfaren… Wenigstens gehen die Sound-FX halbwegs in Ordnung, obwohl die knapp geloopten Ambient-FX teils ziemlich st\u00fcmperhaft wirken.

Durchwachsene Pr\u00e4sentation<\/strong>

Grafisch gibt es ebenfalls Licht und Schatten: Die Licht- und Partikeleffekte sind teils wirklich gelungen, werden aber zu exzessiv eingesetzt. Wenn selbst schroffe Baumst\u00e4mme und Felsen gl\u00e4nzen als h\u00e4tte man sie einge\u00f6lt, verliert die an sich recht ansehnliche Spielwelt irgendwie an Authentizit\u00e4t. Auch die Animationen sind ein zweischneidiges Schwert: Die Kampfchoreografie macht einiges her, w\u00e4hrend die Bewegungen des Helden abseits des Schlachtfelds oft etwas steif wirken. Die Spielumgebungen h\u00e4tten ebenfalls ein paar Animationen mehr vertragen k\u00f6nnen.

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Mit dem Greifarm \u00fcberwindet ihr jeden Abgrund – allerdings nur dort, wo es euch die Entwickler mit\u00a0un\u00fcbersehbaren Zielscheiben\u00a0vorschreiben.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>\u00a0Wirklich \u00fcbel wird’s allerdings, wenn die Charaktere bei Dialogsequenzen eingeblendet werden. An sich ist die Pr\u00e4sentation der Storysequenzen ja ausgesprochen gelungen – egal ob vorgerendert oder in Spielgrafik dargestellt – aber die hampelmannartigen Einblendungen der Protagonisten bei Gespr\u00e4chen mit ihrem begrenzten Set an vorgefertigten Gesten und Gesichtsausdr\u00fccken wirken h\u00f6chsten unfreiwillig komisch und sind von NextGen soweit entfernt wie die PS3 vom Schn\u00e4ppchenregal im \u00f6rtlichen Elektronikmarkt.

Aber egal, die meisten Dialoge sind sowieso eher belanglos. Die dramaturgischen Glanzpunkte werden eher in den Sequenzen an sich bzw. im Hintergrund gesetzt. Schade nur, dass alle, die kein 16:9-Display ihr Eigen nennen, mit dicken Letterbox-Balken bestraft werden. Beim Umfang kann man sich hingegen nicht beschweren. Selbst wer’s eilig hat, muss mit knapp 40 Stunden Spielzeit rechnen. Gewissenhafte Golemj\u00e4ger kommen aber locker auf die doppelte Spielzeit. Zudem erwarten euch verschiedene Enden und ein Bonusschrein, wo ihr gegen wirklich harte Gegner antreten k\u00f6nnt. Fans optionaler Sidequests werden von Enchanted Arms aber eher entt\u00e4uscht sein, denn hier hat From Software nichts wirklich nennenswertes im Angebot. Zumindest k\u00f6nnt ihr euch im Casino mit Bingo, Roulette und Gl\u00fccksspielautomaten die Zeit vertreiben oder an Golemschauk\u00e4mpfen teilnehmen. Letztere sind via Xbox Live auch gegen Kontrahenten aus Fleisch und Blut m\u00f6glich und eine nette Abwechslung zu den eher harmlosen KI-Gegnern. Wer will, kann sogar Ranglisten-Duelle bestreiten oder seine Gl\u00fccksspielergebnisse mit anderen vergleichen. Preisturniere oder besondere Events stehen aber leider nicht auf dem Programm.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nZugegeben: Nach den eher ern\u00fcchternden Kritiken aus \u00dcbersee war ich skeptisch, was die Qualit\u00e4ten von Enchanted Arms betrifft. Und die ersten Spielstunden waren so z\u00e4h und unspektakul\u00e4r, dass ich meine Skepsis schnell best\u00e4tigt fand. Zudem hat Ubisoft dem Titel nicht einmal deutsche Untertitel spendiert und die englische Synchro ist nicht nur l\u00fccken-, sondern teils wirklich grauenhaft. Puristen k\u00f6nnen zwar jederzeit auf japanischen Originalton umschalten, aber bei einem Vollpreisspiel h\u00e4tte man hier einfach mehr Aufwand erwarten k\u00f6nnen. Wer keinen Breitbildfernseher oder -monitor besitzt, muss zudem fette Balken in Kauf nehmen, w\u00e4hrend die Soundkulisse mehr f\u00fcr Stirnrunzeln als f\u00fcr Stimmung sorgt. Dann noch die stereotypen Charaktere, austauschbaren NPCs, belanglosen Dialoge und der hoffnungslos lineare Spielverlauf. “Klarer Fall”, dachte ich, “Enchanted Arms braucht kein Mensch”.

Jetzt gibt’s eine Wertung von unter 50%? Denkste!

Inzwischen muss ich sogar eingestehen, dass mich Enchanted Arms teils mehr fesseln konnte als das verbuggte Oblivion <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=7688′)”><\/A><\/B><\/B> und selbst meine allabendlichen Streifz\u00fcge durch Vana’Diel (FFXI <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=7675′)”><\/A><\/B><\/B>) wurden immer k\u00fcrzer. Gut, das Spiel hat nach wie vor seine Schw\u00e4chen, aber das Kampfsystem ist grundsolide, die Charakterentwicklung l\u00e4sst einem viele Freiheiten, die Story h\u00e4lt einen gekonnt bei der Stange und die Jagd nach neuen Golem-Mitstreitern erreicht fast schon Suikoden <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=8495′)”><\/A><\/B><\/B>-Niveau. Zudem d\u00fcrft ihr euch auf imposante Cutscenes und Bossfights freuen – und das dank fairem Speicher- und Continue-System ohne jeden Frust. Der Schwierigkeitsgrad h\u00e4tte insgesamt zwar ruhig etwas fordernder sein k\u00f6nnen, f\u00fcr eine echte Herausforderung gibt es aber ja noch den Online-Modus, bei dem ihr euch gegen andere Spieler Freundschafts- und Ranglistenduelle liefern k\u00f6nnt. Insgesamt ist Enchanted Arms zwar nicht so gut wie anfangs erhofft, aber, wenn man sich Zeit nimmt, deutlich besser als zuletzt bef\u00fcrchtet.\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n
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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
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  • solide Spielmechanik
    <\/li>\n\n\n
  • eing\u00e4ngiges Kampfsystem
    <\/li>\n\n\n
  • komfortables Speichersystem
    <\/li>\n\n\n
  • imposante Bosse & Cutscenes
    <\/li>\n\n\n
  • \u00fcber 100 rekrutierbare Golems
    <\/li>\n\n\n
  • individuelle Charakterentwicklung<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
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    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • nicht lokalisiert
      <\/li>\n\n\n
    • kein 4:3<\/li>\n\n\n
    • Vollbild
      <\/li>\n\n\n
    • miese englische Synchro
      <\/li>\n\n\n
    • extrem linearer Spielverlauf
      <\/li>\n\n\n
    • durchwachsener Soundtrack
      <\/li>\n\n\n
    • stereotypes Charakterdesign<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
      <\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

      Rollenspielfans, die mit westlichen RPGs wie Oblivion <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=7688′)”><\/A><\/B><\/B> oder MMORPGs wie Final Fantasy XI <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=7675′)”><\/A><\/B><\/B> nicht viel anfangen k\u00f6nnen, wird es freuen, dass Ubisoft mit Enchanted Arms das erste Japan-Rollenspiel f\u00fcr die Xbox 360 in Europa ver\u00f6ffentlicht hat. Doch wie gut ist diese asiatische NextGen-Premiere? Kann man mangels Alternativen bedenkenlos zugreifen oder sollte man doch lieber auf namhafte Hoffnungstr\u00e4ger wie Blue Dragon <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=7694′)”><\/A><\/B><\/B> oder Lost Odyssey <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=7683′)”><\/A><\/B><\/B> warten?<\/p>\n","protected":false},"author":545,"featured_media":3196332,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Enchanted Arms - Test, Rollenspiel, Xbox 360","_yoast_wpseo_metadesc":"Rollenspielfans, die mit westlichen RPGs wie Oblivion oder MMORPGs wie Final Fantasy XI nicht viel anfangen k\u00f6nnen, wird es freuen, dass Ubisoft mit Enchanted Arms das erste Japan-Rollenspiel f\u00fcr die Xbox 360 in Europa ver\u00f6ffentlicht hat. 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