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{"id":3016120,"date":"2006-09-07T13:32:25","date_gmt":"2006-09-07T11:32:25","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/saints_row_2006\/3016120"},"modified":"2024-07-17T14:32:06","modified_gmt":"2024-07-17T12:32:06","slug":"saints_row_2006","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/saints_row_2006\/3016120","title":{"rendered":"Saints Row\n(2006) (Action-Adventure) – Saints Row (2006)"},"content":{"rendered":"

Willkommen<\/strong>

Geneigter Leser, bevor wir auch nur einen Schritt gemeinsam in die Gangsta-Welt von Stilwater wagen, lasst uns eine Kleinigkeit aus dem Wege r\u00e4umen. Ja: Saint’s Row orientiert sich nicht unwesentlich an Rockstars GTA-Serie und von Zeit zu Zeit wird im folgenden Text sicherlich der eine oder andere Vergleich stattfinden. Trotzdem oder gerade deshalb will ich nicht immer wieder “das kenn ich schon, das ist \u00f6de und langweilig” oder “machen die auch was Eigenst\u00e4ndiges?” h\u00f6ren. Lasst uns unvoreingenommen und vorurteilsfrei den Abstecher in die Stadt des Verbrechens wagen, in der S\u00fcnder wie wir gerne gesehen sind und mit offenen Armen aufgenommen werden.

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Die Explosionen geh\u00f6ren zu den optischen Highlights in Saint’s Row und werden einfach nicht langweilig!!<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure><\/strong><\/p>Der Weg nach Stilwater

“Wie komme ich bitte nach Stilwater?” Diese Frage ist relativ leicht zu beantworten: Wenn ihr von Liberty City nach Vice City unterwegs seid, folgt einfach der Route 360 und biegt nach etwa der H\u00e4lfte der Strecke rechts ab. Dann solltet ihr bereits die ersten Ausl\u00e4ufer der Gro\u00dfstadt sehen k\u00f6nnen.

\u00dcberhaupt werden h\u00e4ufige Besucher der St\u00e4dte unter Rockstar-F\u00fchrung zahlreiche Gemeinsamkeiten ausmachen, die anf\u00e4nglich den Eindruck erwecken, das Team von Volition h\u00e4tte nicht f\u00fcr die Kalifornier von THQ, sondern f\u00fcr die Rocker aus New York diese erhebende, aber dennoch von Gangs, Verbrechen und Korruption gepr\u00e4gte Metropole aus dem Boden gestampft.

Doch bevor ihr euch auf die Jagd nach Ruhm, Respekt und fetter Kohle machen d\u00fcrft und ein vollwertiges Mitglied der Stilwater Saints werdet, m\u00fcsst ihr erst einmal das Aussehen eures Alter Egos festlegen, das leider in jedem Fall m\u00e4nnlich sein muss. Es gibt zwar auch weibliche Mitglieder bei den Saints, doch als Hauptfigur scheint Volition dem Klischee vom schwachen Geschlecht verhaftet zu sein und offeriert nur gestandene M\u00e4nner. Die daf\u00fcr allerdings in verschiedenen ethnischen Voreinstellungen sowie im umfangreichen Editor frei nach eigenem Gusto zusammenstellbar.

Und schon seit ihr mittendrin im Trubel: Eher per Zufall geratet ihr in die Schusslinie zweier Gangs und kurz bevor euch eine Kugel mit eurem Namen begegnet, werdet ihr von Julius, dem Anf\u00fchrer der Saints gerettet und angeheuert. Von jetzt an liegt es an euch: Erarbeitet euch Respekt, macht die anderen Gangs fertig, holt euch Stilwater…

[GUI_SPIELLINKS(align=right,SPIELID=7145)]<\/p>Bekannte Mechanismen
<\/strong>
Muss es zwangsl\u00e4ufig schlecht sein, wenn man sich an Referenz-Titeln orientiert und diese nachahmt? Die Antwort lautet ganz klar: Nein! Wenn allerdings die Umsetzung eher mau ist, wie bei vielen Titeln der letzten Monate, die auf das Prinzip der “offenen Welt” bauten, das von den GTA-Spielen gepr\u00e4gt wurde, ist man bei einem weiteren Spiel, das \u00c4hnlichkeiten offenbart, nat\u00fcrlich doppelt skeptisch.

Aber gl\u00fccklicherweise ereilt Saint’s Row nicht das gleiche Schicksal wie z.B. True Crime NYC. Denn so sehr die Action in Stilwater auch in vielerlei Hinsicht an die Ausfl\u00fcge in Liberty City bzw. Vice City erinnert, so sehr unterscheidet es sich im Detail und zeigt sinnvolle Verbesserungen – vor allem hinsichtlich des Bedienkomforts.

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Stilwater\u00a0begr\u00fc\u00dft euch mit offenen Armen: Das Erscheinungsbild ist sch\u00f6n, aber wie hier nicht immer ansehnlich…<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Konform-Gangster?

<\/p>

<\/strong>Als Ger\u00fcst h\u00e4lt man an ebenso bew\u00e4hrten wie bekannten Mechniken fest und setzt diese grundsolide um: Ihr seid zu Fu\u00df oder in einem von zahlreichen fahrbaren Unters\u00e4tzen in Stilwater unterwegs, um entweder Prim\u00e4r-Auftr\u00e4ge zu erf\u00fcllen, Nebenmission zu erledigen oder gegnerische Gangs aus dem Wege zu r\u00e4umen\u00a0– Mischformen inklusive.

Ziel ist es letztlich, alle Gebiete Stilwaters f\u00fcr die 3rd Street Saints zu annektieren und so die Herrschaft eurer Gang sowie eure Finanzmittel auszudehnen. Dies erreicht ihr, indem ihr dem Haupterz\u00e4hlstrang folgt und in relativ freier Wahl die Missionen erledigt, die direkt mit den rivalisierenden Gruppen verbunden sind. So weit, so gut, so GTA\u00a0– oder zumindest nicht weit davon entfernt.
\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Denn sp\u00e4testens hier kommt ein erfrischendes Element hinzu, das insgesamt zwar nicht neu ist, aber hier nahezu perfekt eingesetzt wird: Respekt. Denn nur wenn ihr gen\u00fcgend Respekt angesammelt habt, wird euch der Zugang zur n\u00e4chsten Story-Mission gew\u00e4hrt. Aufgef\u00fcllt werden kann die entsprechende Leiste durch mehrere Aktionen, so z.B. durch das Eliminieren gegnerischer Bandenmitglieder. Schneller und vor allem mit h\u00f6heren Finanzspritzen verbunden geht es allerdings mit den als durchweg unterhaltsamen Minigames getarnten Aktivit\u00e4ten, die ihr \u00fcberall finden k\u00f6nnt.

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Hollywood l\u00e4sst gr\u00fc\u00dfen: Stilwater ist prallvoll mit gut inszenierter Action!<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Darunter findet ihr z.B. das Abschleppen von Prostituierten, um sie eurem Stall zuzuf\u00fchren, die \u00fcblichen Bodyguard-Dienste f\u00fcr Drogendealer oder aber auch der Escortservice, bei dem ihr mit einer Limousine durch die Stadt rast, in der sich irgendwelche prominenten Freier bedienen lassen und ihr versuchen m\u00fcsst, die euch stets auf den Fersen haftenden Papparazi auf Abstand zu halten.

Absolutes Highlight in dieser Beziehung ist aber zweifelsfrei der Versicherungsbetrug: Ihr kennt doch sicherlich die horrend scheinenden Gerichtsf\u00e4lle, bei denen das Opfer eines Verkehrsunfalls Millionen ausgesch\u00fcttet bekommt, obwohl vielleicht nur ein k\u00fcnstlicher Fingernagel abgebrochen ist? In Zusammenarbeit mit einem skrupellosen Arzt findet ihr auf den Stra\u00dfen Stilwaters das virtuelle Gegenst\u00fcck: An stark befahrenen Kreuzungen m\u00fcsst ihr vor den heranrasenden Verkehr springen und so die einzuklagende Versicherungssumme hochtreiben. Dank akkurater Havok-Physik werdet ihr wie ein Flummi von den Autos gerammt, wegkatapultiert und im besten Fall in ein weiteres Vehikel geschleudert, um den Multiplikator nach oben zu schrauben! Politisch inkorrekt? Sicher! Leicht anarchistisch? Auf jeden Fall! Und eine absolute Unterhaltungsgarantie!

Dabei konnte sogar meine anf\u00e4ngliche Skepsis zerstreut werden, dass man in eine Trittm\u00fchle aus Mission, Jagd nach Respekt, Mission, wieder Jagd nach Respekt usw. hinein ger\u00e4t.

Design-Verbesserungen<\/strong>\u00a0

\u00dcberhaupt muss man sagen, dass sich Volition sehr gut die Referenzen angeschaut hat, um nicht nur gut funktionierende Spielelemente zu \u00fcbernehmen, sondern auch wichtige und in manchen F\u00e4llen sogar st\u00f6rende Details zu optimieren.
Nehmen wir z.B. die auch aus GTA bekannten Fahrzeuglisten, die ihr f\u00fcr einen Dealer zusammenklauen m\u00fcsst. Vorbei sind die Zeiten, in denen man die ganze Stadt nach einer Karre abgesucht hat und sich nur auf seine Auffassungsgabe und ggf. sogar etwas Gl\u00fcck verlassen musste, um das Objekt der Begierde zu finden. In Stilwater k\u00f6nnt ihr euch auf dem Radar anzeigen lassen, wenn ein Auto in eurer Umgebung ist, das euch beim H\u00e4ndler gutes Geld einbringt.

Auch die Zielf\u00fchrung zur n\u00e4chsten Mission bzw. einem frei von euch festgelegten Wegpunkt funktioniert nahezu perfekt und ich m\u00f6chte so ein Feature auch im n\u00e4chsten GTA-Spiel wieder finden.
Oder nehmen wir dieses kleine Gimmick: Ihr ruft von eurem Mobiltelefon die Notrufnummer 911 und eine Ambulanz eilt zu eurer Hilfe, um eure m\u00f6glicherweise verloren gegangene Lebensenergie wieder aufzuf\u00fcllen.

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Carjacking gibt es nat\u00fcrlich auch – aber leider keine Boote oder flugf\u00e4hige Vehikel…<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Wobei man sowieso sagen muss, dass das “Halo”-System (Energie f\u00fcllt sich nach einiger Zeit ohne gegnerische Einwirkung auf) auch hier greift und den insgesamt extrem hohen Spielfluss ebenso unterst\u00fctzt wie die vielen kleinen Verbesserungen, die man hier und da im Detail finden kann.

Technisch von ok bis exzellent

<\/strong>Aber Volition hat nicht nur die Vorz\u00fcge der GTA-Serie implementiert\u00a0– auch einige der Nachteile, meist mit Technik zusammenh\u00e4ngenden Eigenschaften, sind auf den Stra\u00dfen Stilwaters zu finden.
So ist die Sichtweite zwar angenehm hoch\u00a0– doch dank dieser Tatsache sieht man immer wieder Texturen aufploppen, was zwar auf Dauer nicht st\u00f6rt, aber bei einem NextGen-Titel dennoch befremdlich erscheint.
Wesentlich st\u00f6render ist da schon das horizontale Nachziehen des Bildes (Tearing), das sich durch nahezu alle Bereiche des Spieles zieht: Egal ob bei den sehr gut gelungenen Story-Sequenzen in Spielgrafik, die mit ausgefeilten Gesichtsanimationen \u00fcberzeugen, ob bei den Husarenritten in Fahrzeugen oder beim Flanieren durch die Stadt: Fast immer zieht irgendwo irgendetwas nach und nervt auf Dauer.\u00a0

\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Dem gegen\u00fcber stehen eine umfangreiche Animationsbibliothek, die zusammen mit Havok-Physik f\u00fcr eine lebensnahe Bewegungsdarstellung sowie Kollisionsabfrage nahezu aller Figuren sorgt. Nicht zu vergessen die imposanten Explosionen, die vor allem beim Hochjagen von Autos f\u00fcr Freude auf der Netzhaut sorgen und die auch nach dem Hundertsten Mal immer noch ein Hingucker sind.
Ebenfalls gratulieren kann man den Designern der verschiedenen Stadtteile: Industrieviertel, Gesch\u00e4ftsbezirke, Slums oder auch Stilwaters Chinatown-Variante\u00a0– egal wo man hinschaut, findet man kennzeichnende Merkmale, die einem eine lebendige Stadt suggerieren. Abgerundet wird der Atmosph\u00e4re-Kuchen durch ein unabh\u00e4ngiges Wettersystem, bei dem nur Schnee vergeblich gesucht wird.

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Die Kirche der 3rd Street Saints ist einer der zahlreichen Orte, an die ihr euch zur\u00fcckziehen k\u00f6nnt.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Konservative Altlasten
<\/strong>
So sehr es Volition auch geschafft hat, den Gangsta-Ausflug mit schmackhaften Detail-Verbesserungen zu versehen, so sehr entt\u00e4uscht das Team in mancher Hinsicht. Nehmen wir z.B. die KI, die es nicht wirklich wert ist, den Titel “Intelligenz der n\u00e4chsten Generation” zu tragen. Es sei denn, die n\u00e4chste Generation stellt sich bei der PISA-Studie \u00e4hnlich peinlich an wie bei der letzten. Sicher: Auch GTA ist nicht gerade ein Beispiel f\u00fcr intelligente Angriffsroutinen. Aber gerade in diesem Bereich h\u00e4tte ich mir mehr Fortschritt gew\u00fcnscht. Stattdessen bekomme ich eine faire, aber auch immer leicht vorhersehbare KI, deren fortgeschrittenere Version bei Bossk\u00e4mpfen sich nur durch eine h\u00f6here Zielgenauigkeit und einem h\u00e4ufigeren Versuch \u00e4u\u00dfert, die Deckung zu nutzen.

Dummerweise betreffen die KI-Macken auch hin und wieder die eigenen Mannen, die entweder mit euch mitlaufen oder die es in manchen Missionen zu sch\u00fctzten gilt. Und gerade hier sorgt k\u00fcnstliche Dummheit immer wieder f\u00fcr Falten auf der Stirn: So z.B. wenn euer Kumpel in einem geklauten Laster sitzt und sich entschlossen hat, vor der n\u00e4chsten Hauswand zu parken, w\u00e4hrend die Gegner ihm das F\u00fchrerhaus samt Insassen zu zerschie\u00dfen, was nat\u00fcrlich das Ergebnis “Mission gescheitert” zur Folge hat.

<\/p>

<\/p>Auch die im Vergleich zu den direkten Vorbildern vergleichsweise schmale Bandbreite an Fahrzeugen, bei denen z.B. Boote und flugf\u00e4hige Vehikel vollkommen fehlen, st\u00f6\u00dft etwas sauer auf. Eine kleine Entsch\u00e4digung daf\u00fcr findet man nur im Detail: Die integrierten Fahrzeuge gibt es in einem ganzen Haufen von Zustandsformen, so dass euch die hoch getunte Version eines Sportwagens genauso begegnen kann wie eine Variante, die sich auf ihrer letzten Fahrt befindet. Das sorgt f\u00fcr ein Qu\u00e4ntchen Atmosph\u00e4re und zeigt Liebe zum Detail, kann aber das Fehlen von Flugzeugen, Helikoptern (die von NPCs geflogen werden k\u00f6nnen) oder Booten nicht aufwiegen.

Die\u00a0akustische Seite Stilwaters hinterl\u00e4sst einen zwiesp\u00e4ltigen Eindruck. Auf der einen Seite haben wir gelungene Sprachausgabe (u.a. von Michael Clarke Duncan), die den Charakteren glaubw\u00fcrdige Tiefe verleiht. Auch die ballistischen Effekte sowie das sonore Dr\u00f6hnen der Auto-Motoren k\u00f6nnen sich h\u00f6ren lassen.
Aber: Nur weil der Soundtrack satte 120 Songs bietet und wie bei der GTA-Serie auf Radiostationen verteilt ist, hei\u00dft das noch lange nicht, dass unter dem Strich das Ergebnis identisch ist. Denn daf\u00fcr wirkt die Musikauswahl, die von Rock bis Klassik nahezu alles abgreift, zu beliebig und austauschbar. Sie ist einfach da, ohne wie z.B. bei Vice City ein essenzieller Bestandteil der Gesamtatmosph\u00e4re zu sein.

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Haben wir schon erw\u00e4hnt, dass man sich an den Explosionen nicht satt sehen kann?<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Gangsta-Kriege<\/strong>

Gespannt waren wir nat\u00fcrlich auch ob der schmackhaft scheinenden Mehrspieler-Modi. Diese bleiben zwar letztendlich mit ihrer auf wenige Modi beschr\u00e4nkten Auswahl sowie der Beschr\u00e4nkung auf maximal zw\u00f6lf Spieler etwas hinter den Erwartungen zur\u00fcck und tragen letztlich nicht dazu bei, das Spiel unter dem Strich aufzuwerten, doch eine nette Erg\u00e4nzung sind sie allemal.

Neben den Deathmatch-Varianten Gangsta Brawl und Big-Ass Chains, die Instant-Action mit nur wenig Tiefgang, aber viel Explosionskraft bieten, zeigen Protect-The-Pimp und der Blinged-Out-Ride strategische Ans\u00e4tze, erweisen sich aber auch nicht als die absoluten Heilsbringer. Ebenso wenig wie der Co-Op-Modus, der inhaltlich leider vom Offline-Spiel losgel\u00f6st ist und auch nur \u00fcber Xbox Live gespielt werden kann.

Allerdings ist man als deutscher Spieler limitiert: Man kann nur Verbindungen zu weiteren deutschen Spielern aufbauen, da Saints Row hierzulande in wenigen f\u00fcr das Spiel irrelevanten Punkten ver\u00e4ndert wurde. Der gro\u00dfe Vergleich mit Gangs aus aller Welt bleibt aus, was die Motivation etwas nach unten dr\u00fcckt.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nJa: Volition hat sich in mehr als einem Punkt im gro\u00dfen weiten GTA-Universum bedient. Und auch wenn es dem Nachahmer nicht vollends gelingt, aus dem Schatten des gro\u00dfen Idols zu treten, liefert der Ausflug nach Stilwater einen unterhaltsamen und gelungenen Vorgeschmack, welches Potenzial die so genannten “Open World”-Spiele im Zusammenspiel mit NextGen-Systemen bieten. Das bekannte Spielprinzip wurde an den genau richtigen Stellen aufgebohrt, kleine Details erg\u00e4nzt und zu einem actionlastigen Gangsta-Ausflug vermischt, der durchweg gute Unterhaltung bietet. Und letztlich ist das knappe Verpassen des Awards in erster Linie auch nicht grundlegenden spielerischen Defiziten zuzuschreiben, sondern eher dem draufgest\u00fclpt scheinenden Online-Modus sowie technischen Patzern, die man auf einer Konsole der n\u00e4chsten Generation so nicht erwartet h\u00e4tte. Trotzdem: Wer Liberty City aus dem Effeff kennt, Vice City sein zweites Zuhause nennt und San Andreas nicht f\u00fcr die texanische Hauptstadt h\u00e4lt, findet in Stilwater nicht nur ein neues Heim, sondern auch den Beweis, dass durchdachtes \u00dcbernehmen von Spielprinzipien nicht zwangsl\u00e4ufig schlecht sein muss. Wenn ein Spiel, das auf den ersten Blick als dreiste Kopie erscheint, letztlich Mechaniken und Eigenheiten offenbart, die man sich im offensichtlichen Vorbild auch w\u00fcnschen w\u00fcrde, hat es viel richtig gemacht. Und in jedem Fall einen deutlichen Schritt Richtung Unabh\u00e4ngigkeit durchgef\u00fchrt. Danke Volition! Auf dass der Nachfolger noch eine Schippe drauf legt\u2026\u00a0\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n
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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • gute Steuerung
    <\/li>\n\n\n
  • beeindruckende Explosionen
    <\/li>\n\n\n
  • weitreichende Charakter-Erstellung
    <\/li>\n\n\n
  • spannende Gang-Kriege
    <\/li>\n\n\n
  • extreme Weitsicht
    <\/li>\n\n\n
  • abwechslungsreiche und unterhaltsame Nebenmissionen
    <\/li>\n\n\n
  • diverse benutzerfreundliche Hilfen
    <\/li>\n\n\n
  • viele Personalisierungsm\u00f6glichkeiten
    <\/li>\n\n\n
  • Mehrspieleranbindung f\u00fcr bis zu zw\u00f6lf Gangster
    <\/li>\n\n\n
  • gute Sprachausgabe
    <\/li>\n\n\n
  • gro\u00dfe lebendige Spielwelt
    <\/li>\n\n\n
  • Fahrzeug-Tuning<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • keine fliegenden Vehikel oder Boote
      <\/li>\n\n\n
    • heftiges Tearing
      <\/li>\n\n\n
    • KI<\/li>\n\n\n
    • Probleme
      <\/li>\n\n\n
    • Aufpoppen von H\u00e4usern und Fahrzeugen
      <\/li>\n\n\n
    • umfangreicher, aber wenig beeindruckender Musiksoundtrack
      <\/li>\n\n\n
    • technische Unzul\u00e4nglichkeiten
      <\/li>\n\n\n
    • Xbox Live<\/li>\n\n\n
    • Potenzial nicht ausgenutzt<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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