Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/embed-privacy.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php on line 63
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3016083]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:63 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/astra.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-astra.php on line 42
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3016083]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-astra.php:42 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Astra::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/divi.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-divi.php on line 151
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3016083]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-divi.php:151 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Divi::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/elementor.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-elementor.php on line 150
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3016083]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-elementor.php:150 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Elementor::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/kadence-blocks.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-kadence-blocks.php on line 40
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3016083]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-kadence-blocks.php:40 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Kadence_Blocks::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/shortcodes-ultimate.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-shortcodes-ultimate.php on line 40
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3016083]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-shortcodes-ultimate.php:40 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Shortcodes_Ultimate::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Deprecated: Class Jetpack_Geo_Location is deprecated since version 14.3 with no alternative available. in /var/www/wp-includes/functions.php on line 6114
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3016083]
[wp-includes/functions.php:6114 trigger_error(), wp-includes/functions.php:5742 wp_trigger_error(), wp-content/mu-plugins/jetpack-14.3/modules/geo-location/class.jetpack-geo-location.php:66 _deprecated_class(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 Jetpack_Geo_Location->wordpress_init(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3016083]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:318 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3016083]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:319 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3016083]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:323 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3016083]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:331 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3016083]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:408 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3016083]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:434 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3016083]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3016083]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3016083]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3016083]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3016083]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]

{"id":3016083,"date":"2006-03-14T15:40:32","date_gmt":"2006-03-14T14:40:32","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/ghost_recon_advanced_warfighter\/3016083"},"modified":"2024-07-17T14:31:07","modified_gmt":"2024-07-17T12:31:07","slug":"ghost_recon_advanced_warfighter","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/ghost_recon_advanced_warfighter\/3016083","title":{"rendered":"Ghost Recon: Advanced Warfighter (Shooter) – Ghost Recon: Advanced Warfighter"},"content":{"rendered":"

Staatsstreich in Mexiko<\/strong><\/p>

Endlich bin ich da\u2026in den hei\u00dfen Stra\u00dfen von Mexico City! Die Hitze flimmert am Horizont, w\u00e4hrend die Sonne in der D\u00e4mmerung die unglaublich authentisch wirkenden H\u00e4user, Br\u00fccken und Pl\u00e4tze in ein fast schon idyllisches Licht taucht, das dank High Dynamic Range (HDR)-Technologie einen beeindruckenden Vorgeschmack auf <\/p>

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Eine Position in h\u00f6herer Lage verschafft euch einen taktischen Vorteil.\u00a0<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>die Grafikpower der n\u00e4chsten Generation liefert. Ghost Recon \u2013 Advanced Warfighter sieht auf der Xbox 360 trotz vereinzelter Pop-Ups einfach phantastisch aus! Doch bevor ich die bombastische Pr\u00e4sentation weiter genie\u00dfen kann, hebt der Black Hawk, der mich an meinen Einsatzort gebracht hat, mit lautem Get\u00f6se und viel aufgewirbeltem Staub schon wieder ab und l\u00e4sst mich als Captain Mitchell alleine im Feindgebiet zur\u00fcck.

Worum es geht? Um einen Staatsstreich mit atomarer Bedrohung und Pr\u00e4sidentenentf\u00fchrung. Als Drahtzieher wird General Ontiveros vermutet, dessen Sohn Carlos mit Hilfe seiner Rebellen-Truppen den Pr\u00e4sidenten-Palast sowie strategisch wichtige Punkte besetzt h\u00e4lt und mit GuardrailIX nicht nur ein neuartiges Kommunikationsger\u00e4t in seinen Besitz gebracht hat, sondern vermutlich auch Abschusscodes amerikanischer Atomwaffen. Als Mitglied der Spezialeinheit “Ghosts” ist es meine prim\u00e4re Aufgabe, den US-Pr\u00e4sidenten zu retten. Was danach passiert, ist noch unklar. Jetzt gilt es zun\u00e4chst, im hektischen Chaos zu \u00fcberleben\u2026<\/p>

Schwei\u00dftropfen & Prachtkulisse<\/strong><\/p>

Ich st\u00fcrme in der Schulter- oder Egoperspektive zur n\u00e4chsten H\u00e4userwand vor, die mir im Notfall Schutz vor herannahenden Gegnern gibt. Kaum daran gedacht, meldet sich auch schon General Martin von der Kommandozentrale \u00fcber das HUD und informiert mich in einer eingespielten Videonachricht \u00fcber Feindbewegungen. Okay, Waffe durchladen und die Rebellen k\u00f6nnen kommen. Ich dr\u00fccke den Stick an die Wand und befinde mich so automatisch in einer Deckungshaltung \u2013 eine feine, intuitive Aktion, die ich mir im verzwickten H\u00e4userkampf schnell angew\u00f6hnen sollte. Vorsichtig sp\u00e4he ich um die Ecke. Da! Hinten bewegt sich was! Fast schneller als meine Augen reagiert das intelligente HUD, das die herannahende Meute sofort rot markiert. Mit Hilfe des \u00fcberarbeiteten Zielsystems visiere ich den ersten Schergen schon <\/p>

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Ziele lassen sich bereits aus der Deckung heraus anvisieren.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>aus der Deckung heraus an, so dass ich nur noch den Trigger ziehen muss, um automatisch aus der Deckung hervorzuschnellen und sofort zu schie\u00dfen.

Der Erste ist erledigt, beim Rest wird es nicht ganz so einfach, denn die KI ist nicht auf den Kopf gefallen und sucht schnell nach Deckungsm\u00f6glichkeiten. Vielleicht k\u00f6nnen hier ein paar Splittergranaten die Gegner aus ihrem Versteck treiben? Ja, wieder zwei weniger, doch der letzte Mann des Trupps ist zu weit entfernt f\u00fcr einen gezielten Angriff und zudem ein ausgezeichneter MG-Sch\u00fctze, der mich mit Gewehrsalven eindeckt. Ich muss n\u00e4her ran\u2026aber wie bei diesem Dauerbeschuss? Dann die L\u00f6sung: Ich z\u00fcnde ein paar Rauchgranaten, schalte mein Nachtsichtger\u00e4t ein und presche in der Verwirrung zu einem verlassenen Bus vor, der mir Schutz gew\u00e4hrt. Langsam verzieht sich der Rauch und erlaubt es mir, den Sch\u00fctzen mit dem zoomf\u00e4higen Zielfernrohr ganz genau ins Visier zu nehmen. PENG! Ein Kopftreffer! Ich atme kurz durch und schon schlage ich mich weiter in Richtung Sammelpunkt vor.\u00a0\u00a0\u00a0 <\/p>

Teamwork ist alles<\/strong><\/p>

Dort warten bereits meine Kameraden in einem Truppentransporter auf mich und ihren Einsatz. Jetzt gilt es sich nur noch zu entschieden, welche drei mich begleiten d\u00fcrfen und welche Waffen in die Ausr\u00fcstung wandern \u2013 schon geht es mit vereinten Kr\u00e4ften weiter. Da ich als Captain die Befehlsgewalt habe, h\u00f6rt alles auf mein Kommando. Anstatt verschachtelte Strukturen wie z.B. in Sonys Socom-Serie vorzufinden, sind die Anweisungen f\u00fcr die Ghosts simpel auszuf\u00fchren: Mit dem Digi-Pad befehle ich den Jungs, zur Cursor-Position vorzur\u00fccken, <\/p>

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Ihr habt das Kommando und gebt dem Team die Marschrichtung vor.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>ein markiertes Ziel anzugreifen oder sich wieder an meiner Position zu sammeln. Au\u00dferdem kann ich entscheiden, ob ich mein Team in der Aufkl\u00e4rung behutsam vorgehen oder es im Angriffsmodus bei jedem Feindkontakt gleich das Feuer er\u00f6ffnen lasse.

Wer jetzt glaubt, die beschr\u00e4nkten Aktionsm\u00f6glichkeiten nehmen dem Titel taktische Tiefe, der irrt: Auch ohne vorangehende Planungsphase und zig Befehlsm\u00f6glichkeiten ist ein taktisches Vorgehen Pflicht und geht gerade durch das simple Befehls-Interface einfach von der Hand. L\u00f6blich ist zudem die Kontext sensitive Interaktion mit der Umgebung: N\u00e4hert ihr euch einem get\u00f6teten Rebellen, zeigt euch ein Icon an, dass ihr auf\u00a0 Knopfdruck dessen Waffe oder Munition aufsammeln k\u00f6nnt. N\u00e4hert ihr euch einer MG-Stellung, l\u00e4uft es genau so: Das Icon erscheint und schon klemmt ihr euch bei Bedarf hinter das station\u00e4re Gesch\u00fctz. <\/p>

\u00a0\u00a0
\u00a0<\/p>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0

Taktisches Vorgehen<\/strong><\/p>

Von gro\u00dfer Bedeutung ist die taktische Karte, die ihr jederzeit f\u00fcr einen dreh- und zoombaren Gesamt\u00fcberblick aufrufen k\u00f6nnt. Dort sind alle bekannten Standorte von Feinden sowie aktuelle Missionsziele markiert. Daneben k\u00f6nnt ihr \u00fcber diese Karte auch eure Truppen, mobilen Unterst\u00fctzungseinheiten oder Aufkl\u00e4rungsdronen zu bestimmten Positionen schicken. Letztere sind \u00fcbrigens eine hervorragende Hilfe, die leider nicht immer zur Verf\u00fcgung steht: Um einen \u00dcberblick \u00fcber die <\/p>

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Mit der Nachtsicht behaltet ihr auch in der Dunkelheit alles im Blick.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Feindpr\u00e4senz zu bekommen, schickt ihr einfach die Drone los, die euch im gro\u00dfartigen CrossCom Live-Bilder \u00fcbertr\u00e4gt und gleichzeitig bekannte Rebellentruppen auf der taktischen Karte markiert. Ist keine Drone aktiv, \u00fcbertr\u00e4gt das CrossCom verschiedene Helmkameras eurer Kameraden und sorgt damit gerade bei Auseinandersetzungen f\u00fcr eine actionreiche Inszenierung. Zus\u00e4tzlich habt ihr manchmal die M\u00f6glichkeit, Fahrzeuge zu kontrollieren. Dies geschieht jedoch nur indirekt \u2013 ihr habt also niemals die M\u00f6glichkeit, euch selbst hinter das Steuer eines Panzers oder Black Hawks zu klemmen. Stattdessen gebt ihr den mobilen Einheiten \u00fcber das CrossCom taktische Anweisungen, die vom einfachen Vorr\u00fccken bis zum Angriff feindlicher Stellungen reichen. Oft ist dabei auch Teamwork zwischen eurer Truppe und der mobilen Unterst\u00fctzung angesagt: So gilt es z.B. in einer Missionen, mit den Ghosts zun\u00e4chst Flakstellungen zu sprengen, bevor die Hubschrauber das Hauptziel in die Luft jagen k\u00f6nnen.

Mann am Boden!<\/strong><\/p>

Verglichen mit den hinderlichen Rainbow Six-Kollegen hinterl\u00e4sst das Ghost-Team einen wesentlich besseren Eindruck: In der Regel f\u00fchren sie eure Befehle tadellos aus und suchen beim Vorst\u00fcrmen selbstst\u00e4ndig nach geeigneten Deckungsm\u00f6glichkeiten oder schalten Gegner bei Sichtkontakt aus. Manchmal haben aber auch sie mit frustrierenden Aussetzern zu k\u00e4mpfen. So kann es passieren, dass sie sich trotz feindlichen Treffern nicht aus der Schusslinie bewegen und eine bessere Deckung suchen wollen. Die Folge: Mann am Boden! Zum Gl\u00fcck ist dies nicht <\/p>

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
An Bord des Black Hawk macht ihr mit der Railgun alles platt.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>automatisch gleichbedeutend mit dem Tod des Kameraden, denn ihr habt immer die zeitlich begrenzte M\u00f6glichkeit, ihm entweder selbst erste Hilfe zu leisten oder ein anderes Teammitglied anzuweisen, dem Verletzten zu helfen. In den ersten Missionen kann man solche KI-Aussetzer gerade noch verschmerzen, doch in h\u00f6heren Stufen, in denen man wirklich auf die Unterst\u00fctzung des Teams angewiesen ist, sind diese dummen Aktionen einfach nur nervig. Um etwas mehr Abwechslung in das durchweg aufregende Geschehen zu bringen, seid ihr nicht nur in Bodeneins\u00e4tzen aktiv, sondern klemmt euch ab und zu auch hinter die Railgun eines Black Hawk Hubschraubers. Und dann geht es wirklich ab: Dicht \u00fcber den H\u00e4usern zerst\u00f6rt ihr im Tiefflug schwer bewaffnete Stellungen des Gegners, jagt Panzer in markersch\u00fctternden Explosionen in die Luft oder blast nicht weniger spektakul\u00e4r andere Helikopter vom Himmel. Diese kurzen, aber intensiven Abschnitte werden euch den Atem rauben und erinnern teilweise an eine Achterbahnfahrt, wenn der Pilot pl\u00f6tzlich wieder zum Angriff \u00fcbergeht und den schwarzen Falken haarscharf an H\u00e4userfassaden vorbei dirigiert, w\u00e4hrend das m\u00e4chtige MG zusammen mit den Rotoren im Einklang zu h\u00e4mmern scheint.

Eine echte Herausforderung<\/strong><\/p>

Der Schwierigkeitsgrad ist selbst auf der normalen der beiden Stufen eine echte Herausforderung: Wenn von allen Seiten Gegner heranst\u00fcrmen, sich auf den D\u00e4chern fiese Scharfsch\u00fctzen verschanzen und ihr bei so viel Blei in der Luft nicht nur euer eigenes, sondern auch noch das Leben des amerikanischen Pr\u00e4sidenten sch\u00fctzen m\u00fcsst, tropfen schnell Schwei\u00dfperlen von der Stirn. In solchen Situationen w\u00fcnscht man sich gerne eine Quicksave-Funktion herbei, die es bei Advanced Warfighter allerdings nicht gibt. Stattdessen setzen die Entwickler auf ein Checkpoint-System, das leider Schw\u00e4chen <\/p>

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Eigentlich w\u00fcrde man sich an diesem Multiplayer-Traumstrand lieber in die Sonne legen…<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>aufweist: Viele Speicherpunkte liegen einfach zu weit auseinander und so muss man nach dem Scheitern einfach zu viele, teilweise hammerharte Abschnitte erneut meistern. Hier liegen totale Begeisterung \u00fcber den packenden H\u00e4userkampf und Checkpoint-Frust oft dicht beieinander.

Insgesamt wird euch die Kampagne mit ihren elf Missionen sowie einem einf\u00fchrenden Training je nach Vorgehensweise und Schwierigkeitsgrad zwischen zehn und f\u00fcnfzehn Stunden besch\u00e4ftigen und rechtfertigt trotz kleinerer M\u00e4ngel fast schon allein die Anschaffung von Advanced Warfighter. Selten kamen Atmosph\u00e4re und das Mittendrin-Gef\u00fchl besser r\u00fcber als hier. Gerade durch den herausfordernden Schwierigkeitsgrad seid ihr gezwungen, vorsichtig vorzugehen und lernt schnell, eure Gegner als gut ausgebildete Rebellen zu akzeptieren, die es nicht zu untersch\u00e4tzen gilt. Neben der grandiosen Grafik tr\u00e4gt auch der Audiobereich einen gro\u00dfen Anteil zur dichten Atmosph\u00e4re bei: Stellenweise begleiten treibende Soundtracks das Kampfgeschehen, w\u00e4hrend ihr auch in den kurzen Ruhephasen mit st\u00e4ndigen Schusswechseln in der Entfernung und Schreien daran erinnert werdet, dass ihr euch in einem Kriegsgebiet befindet. Auch die deutsche Synchro kann \u00fcberzeugen: Wundert euch also nicht, wenn ihr in den Dialogen unweigerlich an Will Smith denken m\u00fcsst, denn euer Charakter Mitchell spricht mit dessen deutscher Synchronstimme. <\/p>

\u00a0<\/p>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0

Multiplayer vom Feinsten<\/strong><\/p>

Kann das Spiel schon in der Kampagne begeistern, d\u00fcrfte der Multiplayer-Bereich jeden Liebhaber taktisch angehauchter Shooter-Partien in einen wahren Freudentaumel versetzen. Was hier geboten wird, ist schlichtweg genial. Auf den zehn mitgelieferten und riesigen Karten d\u00fcrft ihr die Auseinandersetzungen ganz nach euren Vorlieben gestalten \u2013 und Optionen gibt es reichlich: So legt ihr z.B. fest, ob und wie oft die Teilnehmer nach einem Ableben wieder auferstehen d\u00fcrfen, ob Ausr\u00fcstungsbeschr\u00e4nkungen vorliegen sollen, auf welchen Kan\u00e4len die Sprachkommunikation erfolgt, wie lange eine Partie gehen soll oder ob sich die Spieler auf eine bestimmte Kameraperspektive festlegen m\u00fcssen. Nicht weniger umfangreich sind die Spielmodi, denn hier findet ihr praktisch alles, was man sich w\u00fcnscht: Egal, ob ihr im Team, alleine oder im Koop <\/p>

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Die Multiplayer-Gefechte entf\u00fchren euch u.a. in ein steiniges\u00a0Gebirge.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>gegen KI-Gegner in den Kampf zieht, habt ihr die Auswahl zwischen Deathmatches, Gebiet-Partien wie Vorherrschaft oder Belagerung sowie Missions-Eins\u00e4tzen, zu denen u.a. Capture the Flag sowie Rettungs- und Eskort-Aufgaben z\u00e4hlen. Einen ganz besonderen Reiz \u00fcbt die Online-Kampagne aus, die eigens f\u00fcr Xbox Live kreiert wurde und nicht einfach die Einzelspieler-Missionen recycelt. Stattdessen gilt es, die Aufgaben in vier gro\u00df angelegten Arealen in Zusammenarbeit mit anderen Spielern zu bew\u00e4ltigen. Und die Hilfe werdet ihr brauchen, denn die Herausforderungen sind knallhart ausgefallen und setzten ein gemeinsames, taktisch kluges Vorgehen von euch und euren Mitstreitern voraus, bei denen auch die Kommunikation \u00fcber das Headset nicht zu kurz kommen sollte. So solltet ihr eure Kameraden schleunigst \u00fcber entdeckte Feinde informieren und gegebenenfalls Hilfe anfordern. Das CrossCom ist in diesem Zusammenhang ebenfalls eine Hilfe: Ihr habt die M\u00f6glichkeit, mit dem Digi-Pad s\u00e4mtliche Helm-Kameras eures Teams durchzuschalten und seht so deren aktuelles Blickfeld mit eigenen Augen. Schade, dass Microsofts Kamera f\u00fcr die Xbox 360 noch nicht auf dem Markt ist, denn Ghost Recon AW w\u00e4re geradezu pr\u00e4destiniert f\u00fcr eine solche Funktion, bei der man den Videostream der Mitspieler noch zus\u00e4tzlich mit einem kleinen Bild im Bild unterbringen k\u00f6nnte.

Spezialisten gefragt<\/strong><\/p>

Genau wie bei Rainbow Six, habt ihr auch hier die M\u00f6glichkeit, euch online auf eine bestimmte Klasse zu spezialisieren. W\u00e4hrend ihr euch als Sch\u00fctze dank schnellerer Nachladezeit und Ausbildung eine bessere Trefferquote erzielt, ist der Grenadier mit Raketenwerfern und anderen Grenadier-Waffen eher der Mann f\u00fcr das Grobe. MG-Sch\u00fctzen verzeichnen dagegen im Liegen die besten Erfolge, w\u00e4hrend ihr als Scharfsch\u00fctzen die Schurken mit t\u00f6dlicher Pr\u00e4zision aus der Entfernung ausschaltet. Da der Onlinemodus zus\u00e4tzlich auch Ranglisten-Matches erlaubt, k\u00f6nnt ihr eure F\u00e4higkeiten und R\u00e4nge immer weiter ausbauen. Doch nicht nur online habt ihr die M\u00f6glichkeit zu unterhaltsamen Multiplayer-Gefechten: Via LAN d\u00fcrfen sich ebenfalls bis zu 16 Teilnehmer in die Schlacht st\u00fcrzen und sogar an Splitscreen-Eins\u00e4tze mit bis zu vier Spielern wurde gedacht. Im Gegensatz zur Kampagne schaltet die bombastische Grafik im Multiplayer <\/p>

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Mit der Panzerfaust in euren H\u00e4nden haben feindliche Einheiten nichts mehr zu lachen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>zugunsten eines \u00fcberwiegend lagfreien Spielgenusses einen Gang zur\u00fcck, was aber nicht bedeutet, dass Advanced Warfighter hier schlecht aussieht: Noch immer bietet die Umgebung jede Menge feiner Details wie aufwirbelnden Sand oder sich im Wind wiegende Grashalme, doch protzt man hier l\u00e4ngst nicht mehr so mit spektakul\u00e4ren Lichteffekten und zerst\u00f6rbaren Objekten wie auf Solopfaden. Konnte man dort noch Fensterscheiben und sogar ganze Autos in ihre Einzelteile zerlegen, ist dies im Multiplayermodus in dieser Form nicht mehr m\u00f6glich. Etwas \u00e4rgerlich ist die Tatsache, dass ihr oft lange warten m\u00fcsst, bevor ihr an einem Spiel teilnehmen k\u00f6nnt, da ihr in der Regel nicht mehr in eine laufende Partie einsteigen k\u00f6nnt. Wenn es ganz \u00fcbel wird, kann es euch sogar passieren, dass die Runde nach einer halben Stunde Wartezeit endet, sich der Host verabschiedet und anschlie\u00dfend die komplette Spielsitzung geschlossen wird. Warum wurde es nicht erm\u00f6glicht, dass ein anderer Teilnehmer in diesem Fall die Funktion des Hosts \u00fcbernimmt? Trotz dieser kleinen Abstriche z\u00e4hlt das Mehrspielererlebnis von Advanced Warfighter mit zu den besten, was man momentan auf der Xbox 360 erleben kann und selbst der unangefochtene Xbox Live-Hit Halo 2 bekommt hier ernsthafte Konkurrenz.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n\n
\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nGhost Recon: Advanced Warfighter ist intensiv, packend und anspruchsvoll! Seid ihr erstmal mit Captain Mitchell in Mexico City gelandet, wird es euch trotz so manchem unfairen Checkpunkt so schnell nicht wieder loslassen. Zu spannend gestaltet sich der H\u00e4userkampf von einer Ecke zur n\u00e4chsten, zu mitrei\u00dfend sind die spektakul\u00e4ren Ausfl\u00fcge im Black Hawk und zu nervenaufreibend die genialen Multiplayer-Partien, die fast keine W\u00fcnsche offen lassen. Und dann diese Wahnsinns-Grafik… Schon auf einem normalen TV l\u00e4sst die Xbox 360 ihre Muskeln spielen, aber was euch dann erst in HD erwartet, ist endlich diese feine, lebendige sowie mit zahlreichen Details und Effekten gespickte visuelle Pr\u00e4sentation, die der Bezeichnung Next Generation w\u00fcrdig ist. Gut, wo viel Licht ist, da ist auch Schatten und so ist vor allem die Kameraden-KI noch l\u00e4ngst nicht perfekt, aber dennoch ein gutes St\u00fcck besser als in R6: Lockdown. Auch der Schwierigkeitsgrad wird zusammen mit der mitunter schlechten Checkpoint-Verteilung bei blutigen Anf\u00e4ngern f\u00fcr einige Frustmomente sorgen. Wer allerdings etwas Erfahrung besitzt, wird in Advanced Warfighter mit einem der intensivsten und grafisch beeindruckendsten Spielerlebnisse belohnt, die man momentan auf der 360 finden kann.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
360<\/div>
360<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Packender Taktik-Shooter der neuen Generation mit brillanten Multiplayer-M\u00f6glichkeiten.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

\n
\n

Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
\n
\n

Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • fette Next-Gen-Pr\u00e4sentation
    <\/li>\n\n\n
  • superbe Lichteffekte
    <\/li>\n\n\n
  • hervorragende Animationen
    <\/li>\n\n\n
  • pr\u00e4zise, intuitive Steuerung
    <\/li>\n\n\n
  • gute taktische Karte
    <\/li>\n\n\n
  • herausfordernde Gegner
    <\/li>\n\n\n
  • Actionfl\u00fcge im Black Hawk
    <\/li>\n\n\n
  • gute deutsche Synchro
    <\/li>\n\n\n
  • genialer Multiplayer mit vielen M\u00f6glichkeiten
    <\/li>\n\n\n
  • separate Online-Kampagne
    <\/li>\n\n\n
  • coole Ausr\u00fcstungen (Spionage-Drohne)
    <\/li>\n\n\n
  • stimmungsvoller Soundtrack
    <\/li>\n\n\n
  • riesige Karten und Level
    <\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • vereinzelt Pop<\/li>\n\n\n
    • Ups
      <\/li>\n\n\n
    • KI<\/li>\n\n\n
    • Aussetzer
      <\/li>\n\n\n
    • z.T. ung\u00fcnstige Checkpunkte
      <\/li>\n\n\n
    • hoher Schwierigkeitsgrad f\u00fcr Anf\u00e4nger
      <\/li>\n\n\n
    • kein Host<\/li>\n\n\n
    • Transfer auf einen anderen Spieler
      <\/li>\n\n\n
    • lange Wartezeiten beim Onlinespiel
      <\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
      <\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

      Die Rainbow Six-Truppe hat sich im stupiden Lockdown nicht gerade mit Ruhm bekleckert. Mit Ghost Recon \u2013 Advanced Warfighter schickt Ubisoft die zweite hauseigene Spezialeinheit in den Einsatz und zeigt eindrucksvoll, wie ein Taktik-Shooter der n\u00e4chsten Generation auszusehen hat. K\u00f6nnen sich die Ghosts sogar bis zur Platin-Auszeichnung vork\u00e4mpfen?<\/p>\n","protected":false},"author":629,"featured_media":3196329,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Ghost Recon: Advanced Warfighter - Test, Shooter, Xbox 360","_yoast_wpseo_metadesc":"Die Rainbow Six-Truppe hat sich im stupiden Lockdown nicht gerade mit Ruhm bekleckert. Mit Ghost Recon \u2013 Advanced Warfighter schickt Ubisoft die zweite hauseigene Spezialeinheit in den Einsatz und zeigt eindrucksvoll, wie ein Taktik-Shooter der n\u00e4chsten Generation auszusehen hat. K\u00f6nnen sich die Ghosts sogar bis zur Platin-Auszeichnung vork\u00e4mpfen?","newspack_popups_has_disabled_popups":false,"newspack_sponsor_sponsorship_scope":"","newspack_sponsor_native_byline_display":"inherit","newspack_sponsor_native_category_display":"inherit","newspack_sponsor_underwriter_style":"inherit","newspack_sponsor_underwriter_placement":"inherit","_fdpe_sidebar_plugin_meta_block_field":"0","src":"","src_id":"","fd_iab_unique_id":"","fd_watson_nlp_category":"","newspack_featured_image_position":"","newspack_post_subtitle":"","newspack_article_summary_title":"Overview:","newspack_article_summary":"","newspack_hide_updated_date":false,"newspack_show_updated_date":false,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":false,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","enabled":false},"version":2}},"categories":[5],"tags":[48,411,23,142,117,119,413],"newspack_spnsrs_tax":[],"coauthors":[20383],"class_list":["post-3016083","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-test","tag-48","tag-gamecube","tag-pc_cdrom","tag-playstation2","tag-shooter","tag-ubisoft","tag-xbox","entry"],"jetpack_publicize_connections":[],"acf":[],"_yoast_wpseo_title":"Ghost Recon: Advanced Warfighter - Test, Shooter, Xbox 360","_yoast_wpseo_metadesc":"Die Rainbow Six-Truppe hat sich im stupiden Lockdown nicht gerade mit Ruhm bekleckert. Mit Ghost Recon \u2013 Advanced Warfighter schickt Ubisoft die zweite hauseigene Spezialeinheit in den Einsatz und zeigt eindrucksvoll, wie ein Taktik-Shooter der n\u00e4chsten Generation auszusehen hat. K\u00f6nnen sich die Ghosts sogar bis zur Platin-Auszeichnung vork\u00e4mpfen?","src":"","src_id":"","fd_iab_unique_id":"","fd_watson_nlp_category":"","yoast_head":"\nGhost Recon: Advanced Warfighter - Test, Shooter, Xbox 360 - 4P.de<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"Die Rainbow Six-Truppe hat sich im stupiden Lockdown nicht gerade mit Ruhm bekleckert. Mit Ghost Recon \u2013 Advanced Warfighter schickt Ubisoft die zweite hauseigene Spezialeinheit in den Einsatz und zeigt eindrucksvoll, wie ein Taktik-Shooter der n\u00e4chsten Generation auszusehen hat. K\u00f6nnen sich die Ghosts sogar bis zur Platin-Auszeichnung vork\u00e4mpfen?\" \/>\n<meta name=\"robots\" content=\"noindex, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"de_DE\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Ghost Recon: Advanced Warfighter (Shooter) - Ghost Recon: Advanced Warfighter\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Die Rainbow Six-Truppe hat sich im stupiden Lockdown nicht gerade mit Ruhm bekleckert. Mit Ghost Recon \u2013 Advanced Warfighter schickt Ubisoft die zweite hauseigene Spezialeinheit in den Einsatz und zeigt eindrucksvoll, wie ein Taktik-Shooter der n\u00e4chsten Generation auszusehen hat. K\u00f6nnen sich die Ghosts sogar bis zur Platin-Auszeichnung vork\u00e4mpfen?\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/ghost_recon_advanced_warfighter\/3016083\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"4P.de\" \/>\n<meta property=\"article:published_time\" content=\"2006-03-14T14:40:32+00:00\" \/>\n<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2024-07-17T12:31:07+00:00\" \/>\n<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2024\/05\/6961-bild.jpg\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"100\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"100\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:type\" content=\"image\/jpeg\" \/>\n<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary_large_image\" \/>\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"Written by\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:label2\" content=\"Est. reading time\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data2\" content=\"13 minutes\" \/>\n<script type=\"application\/ld+json\" class=\"yoast-schema-graph\">{\"@context\":\"https:\/\/schema.org\",\"@graph\":[{\"@type\":\"Article\",\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/ghost_recon_advanced_warfighter\/4385#article\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/ghost_recon_advanced_warfighter\/4385\"},\"author\":{\"name\":\"\",\"@id\":\"\"},\"headline\":\"Ghost Recon: Advanced Warfighter (Shooter) – Ghost Recon: Advanced Warfighter\",\"datePublished\":\"2006-03-14T14:40:32+00:00\",\"dateModified\":\"2006-03-14T14:40:32+00:00\",\"mainEntityOfPage\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/ghost_recon_advanced_warfighter\/4385\"},\"wordCount\":2600,\"commentCount\":0,\"publisher\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/#organization\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/ghost_recon_advanced_warfighter\/4385#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/05\/6961-bild.jpg\",\"keywords\":[\"360\",\"GameCube\",\"PC-CDROM\",\"PlayStation2\",\"Shooter\",\"Ubisoft\",\"XBox\"],\"articleSection\":[\"Tests\"],\"inLanguage\":\"de-DE\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"CommentAction\",\"name\":\"Comment\",\"target\":[\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/ghost_recon_advanced_warfighter\/4385#respond\"]}],\"copyrightYear\":\"2006\",\"copyrightHolder\":{\"@id\":\"https:\/\/www.fdpub.de\/#organization\"}},{\"@type\":\"WebPage\",\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/ghost_recon_advanced_warfighter\/4385\",\"url\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/ghost_recon_advanced_warfighter\/4385\",\"name\":\"Ghost Recon: Advanced Warfighter - Test, Shooter, Xbox 360\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/#website\"},\"image\":[\"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/05\/6961-bild.jpg?w=100\",\"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/05\/6961-bild.jpg?w=100&h=100&crop=1\"],\"thumbnailUrl\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/05\/6961-bild.jpg?w=100&h=100&crop=1\",\"datePublished\":\"2006-03-14T14:40:32+00:00\",\"dateModified\":\"2006-03-14T14:40:32+00:00\",\"description\":\"Die Rainbow Six-Truppe hat sich im stupiden Lockdown nicht gerade mit Ruhm bekleckert. Mit Ghost Recon \u2013 Advanced Warfighter schickt Ubisoft die zweite hauseigene Spezialeinheit in den Einsatz und zeigt eindrucksvoll, wie ein Taktik-Shooter der n\u00e4chsten Generation auszusehen hat. K\u00f6nnen sich die Ghosts sogar bis zur Platin-Auszeichnung vork\u00e4mpfen?\",\"breadcrumb\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/ghost_recon_advanced_warfighter\/4385#breadcrumb\"},\"inLanguage\":\"de-DE\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"ReadAction\",\"target\":[\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/ghost_recon_advanced_warfighter\/4385\"]}]},{\"@type\":\"BreadcrumbList\",\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/ghost_recon_advanced_warfighter\/4385#breadcrumb\",\"itemListElement\":[{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":1,\"name\":\"Home\",\"item\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/\"},{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":2,\"name\":\"Tests\"}]},{\"@type\":\"WebSite\",\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/#website\",\"url\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/\",\"name\":\"4P.de\",\"description\":\"News, Videos und Spieletests f\u00fcr PC, PS4, Xbox One, Switch, VR & Handhelds auf 4P.de\",\"publisher\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/#organization\"},\"potentialAction\":[{\"@type\":\"SearchAction\",\"target\":{\"@type\":\"EntryPoint\",\"urlTemplate\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/?s={search_term_string}\"},\"query-input\":{\"@type\":\"PropertyValueSpecification\",\"valueRequired\":true,\"valueName\":\"search_term_string\"}}],\"inLanguage\":\"de-DE\"},{\"@type\":[\"Organization\",\"Place\"],\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/#organization\",\"name\":\"4P.de\",\"url\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/\",\"logo\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/ghost_recon_advanced_warfighter\/4385#local-main-organization-logo\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/ghost_recon_advanced_warfighter\/4385#local-main-organization-logo\"},\"telephone\":[],\"openingHoursSpecification\":[{\"@type\":\"OpeningHoursSpecification\",\"dayOfWeek\":[\"Monday\",\"Tuesday\",\"Wednesday\",\"Thursday\",\"Friday\",\"Saturday\",\"Sunday\"],\"opens\":\"09:00\",\"closes\":\"17:00\"}]},{\"@type\":\"Person\",\"@id\":\"\",\"url\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/author\"},{\"@type\":\"Review\",\"itemReviewed\":{\"@type\":\"Game\",\"name\":\"Ghost Recon: Advanced Warfighter (Shooter) – Ghost Recon: Advanced Warfighter\"},\"author\":{\"@id\":\"\"},\"name\":\"360\",\"reviewBody\":\"Packender Taktik-Shooter der neuen Generation mit brillanten Multiplayer-M\u00f6glichkeiten.\",\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/ghost_recon_advanced_warfighter\/3016083#schema\/Review\/3016083-67c6b6ea0f0b8-0\",\"reviewRating\":{\"@type\":\"Rating\",\"ratingValue\":\"9\",\"bestRating\":10,\"worstRating\":0},\"url\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/ghost_recon_advanced_warfighter\/3016083\"}]}<\/script>\n<!-- \/ Yoast SEO Premium plugin. -->","yoast_head_json":{"title":"Ghost Recon: Advanced Warfighter - Test, Shooter, Xbox 360 - 4P.de","description":"Die Rainbow Six-Truppe hat sich im stupiden Lockdown nicht gerade mit Ruhm bekleckert. Mit Ghost Recon \u2013 Advanced Warfighter schickt Ubisoft die zweite hauseigene Spezialeinheit in den Einsatz und zeigt eindrucksvoll, wie ein Taktik-Shooter der n\u00e4chsten Generation auszusehen hat. K\u00f6nnen sich die Ghosts sogar bis zur Platin-Auszeichnung vork\u00e4mpfen?","robots":{"index":"noindex","follow":"follow","max-snippet":"max-snippet:-1","max-image-preview":"max-image-preview:large","max-video-preview":"max-video-preview:-1"},"og_locale":"de_DE","og_type":"article","og_title":"Ghost Recon: Advanced Warfighter (Shooter) - Ghost Recon: Advanced Warfighter","og_description":"Die Rainbow Six-Truppe hat sich im stupiden Lockdown nicht gerade mit Ruhm bekleckert. Mit Ghost Recon \u2013 Advanced Warfighter schickt Ubisoft die zweite hauseigene Spezialeinheit in den Einsatz und zeigt eindrucksvoll, wie ein Taktik-Shooter der n\u00e4chsten Generation auszusehen hat. K\u00f6nnen sich die Ghosts sogar bis zur Platin-Auszeichnung vork\u00e4mpfen?","og_url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/ghost_recon_advanced_warfighter\/3016083","og_site_name":"4P.de","article_published_time":"2006-03-14T14:40:32+00:00","article_modified_time":"2024-07-17T12:31:07+00:00","og_image":[{"width":100,"height":100,"url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2024\/05\/6961-bild.jpg","type":"image\/jpeg"}],"twitter_card":"summary_large_image","twitter_misc":{"Written by":"","Est. reading time":"13 minutes"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"Article","@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/ghost_recon_advanced_warfighter\/4385#article","isPartOf":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/ghost_recon_advanced_warfighter\/4385"},"author":{"name":"","@id":""},"headline":"Ghost Recon: Advanced Warfighter (Shooter) – Ghost Recon: Advanced Warfighter","datePublished":"2006-03-14T14:40:32+00:00","dateModified":"2006-03-14T14:40:32+00:00","mainEntityOfPage":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/ghost_recon_advanced_warfighter\/4385"},"wordCount":2600,"commentCount":0,"publisher":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/#organization"},"image":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/ghost_recon_advanced_warfighter\/4385#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/05\/6961-bild.jpg","keywords":["360","GameCube","PC-CDROM","PlayStation2","Shooter","Ubisoft","XBox"],"articleSection":["Tests"],"inLanguage":"de-DE","potentialAction":[{"@type":"CommentAction","name":"Comment","target":["https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/ghost_recon_advanced_warfighter\/4385#respond"]}],"copyrightYear":"2006","copyrightHolder":{"@id":"https:\/\/www.fdpub.de\/#organization"}},{"@type":"WebPage","@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/ghost_recon_advanced_warfighter\/4385","url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/ghost_recon_advanced_warfighter\/4385","name":"Ghost Recon: Advanced Warfighter - Test, Shooter, Xbox 360","isPartOf":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/#website"},"image":["https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/05\/6961-bild.jpg?w=100","https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/05\/6961-bild.jpg?w=100&h=100&crop=1"],"thumbnailUrl":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/05\/6961-bild.jpg?w=100&h=100&crop=1","datePublished":"2006-03-14T14:40:32+00:00","dateModified":"2006-03-14T14:40:32+00:00","description":"Die Rainbow Six-Truppe hat sich im stupiden Lockdown nicht gerade mit Ruhm bekleckert. Mit Ghost Recon \u2013 Advanced Warfighter schickt Ubisoft die zweite hauseigene Spezialeinheit in den Einsatz und zeigt eindrucksvoll, wie ein Taktik-Shooter der n\u00e4chsten Generation auszusehen hat. K\u00f6nnen sich die Ghosts sogar bis zur Platin-Auszeichnung vork\u00e4mpfen?","breadcrumb":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/ghost_recon_advanced_warfighter\/4385#breadcrumb"},"inLanguage":"de-DE","potentialAction":[{"@type":"ReadAction","target":["https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/ghost_recon_advanced_warfighter\/4385"]}]},{"@type":"BreadcrumbList","@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/ghost_recon_advanced_warfighter\/4385#breadcrumb","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"Home","item":"https:\/\/4players.fdpub.de\/"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"Tests"}]},{"@type":"WebSite","@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/#website","url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/","name":"4P.de","description":"News, Videos und Spieletests f\u00fcr PC, PS4, Xbox One, Switch, VR & Handhelds auf 4P.de","publisher":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/#organization"},"potentialAction":[{"@type":"SearchAction","target":{"@type":"EntryPoint","urlTemplate":"https:\/\/4players.fdpub.de\/?s={search_term_string}"},"query-input":{"@type":"PropertyValueSpecification","valueRequired":true,"valueName":"search_term_string"}}],"inLanguage":"de-DE"},{"@type":["Organization","Place"],"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/#organization","name":"4P.de","url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/","logo":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/ghost_recon_advanced_warfighter\/4385#local-main-organization-logo"},"image":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/ghost_recon_advanced_warfighter\/4385#local-main-organization-logo"},"telephone":[],"openingHoursSpecification":[{"@type":"OpeningHoursSpecification","dayOfWeek":["Monday","Tuesday","Wednesday","Thursday","Friday","Saturday","Sunday"],"opens":"09:00","closes":"17:00"}]},{"@type":"Person","@id":"","url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/author"},{"@type":"Review","itemReviewed":{"@type":"Game","name":"Ghost Recon: Advanced Warfighter (Shooter) – Ghost Recon: Advanced Warfighter"},"author":{"@id":""},"name":"360","reviewBody":"Packender Taktik-Shooter der neuen Generation mit brillanten Multiplayer-M\u00f6glichkeiten.","@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/ghost_recon_advanced_warfighter\/3016083#schema\/Review\/3016083-67c6b6ea0f0b8-0","reviewRating":{"@type":"Rating","ratingValue":"9","bestRating":10,"worstRating":0},"url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/ghost_recon_advanced_warfighter\/3016083"}]}},"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/05\/6961-bild.jpg","jetpack-related-posts":[],"jetpack_sharing_enabled":true,"publishpress_future_action":{"enabled":false,"date":"2025-03-11 09:16:42","action":"delete","newStatus":"draft","terms":[],"taxonomy":"category"},"publishpress_future_workflow_manual_trigger":{"enabledWorkflows":[]},"distributor_meta":false,"distributor_terms":false,"distributor_media":false,"distributor_original_site_name":"4P.de","distributor_original_site_url":"https:\/\/4players.fdpub.de","push-errors":false,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3016083","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/629"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=3016083"}],"version-history":[{"count":14,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3016083\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":3215880,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3016083\/revisions\/3215880"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/media\/3196329"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=3016083"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=3016083"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=3016083"},{"taxonomy":"newspack_spnsrs_tax","embeddable":true,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/newspack_spnsrs_tax?post=3016083"},{"taxonomy":"author","embeddable":true,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/coauthors?post=3016083"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}