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{"id":3016002,"date":"2009-02-18T16:20:27","date_gmt":"2009-02-18T15:20:27","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/grand_theft_auto_4_the_lost_and_damned\/3016002"},"modified":"2024-07-17T14:30:59","modified_gmt":"2024-07-17T12:30:59","slug":"grand_theft_auto_4_the_lost_and_damned","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/grand_theft_auto_4_the_lost_and_damned\/3016002","title":{"rendered":"Grand Theft Auto 4: The Lost and Damned (Action-Adventure) – Grand Theft Auto 4: The Lost and Damned"},"content":{"rendered":"

Die R\u00fcckkehr des alten Mannes<\/strong>

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Johnny Klebitz ist der neue Held im GTAversum – und der Serientradition entsprechend ein absoluter Schwiegermuttertraum.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Schwere Gitarren schrammeln, schwere Maschinen blubbern, Niko Bellic schlurft durchs Bild und verschwindet genauso schnell wieder, wie er gekommen ist – The Lost and Damned hat nichts mit ihm zu tun. Okay, fast nichts, aber der eigentliche Held hei\u00dft Johnny Klebitz, ist \u00bbVizepr\u00e4sident\u00ab des \u00bbThe Lost Motorcycle Club\u00ab – und sauer. Klar ist es gut, dass sein \u00bbChef\u00ab und Mentor Billy Grey nach Jahren des Entzugs endlich wieder aus dem Knast kommt, man mag sich ja irgendwie. Aber in der Zwischenzeit hat Johnny mit den Erzfeinden \u00bbAngels of Death\u00ab\u00a0

<\/p>einen Waffenstillstand geschlossen, daf\u00fcr Sorge getragen, dass die Gang gut versorgt ist und dass man mit dem Gesetz nur noch beim morgendlichen Besuch des Donut-Schuppens in Kontakt kommt. Und jetzt ist da wieder dieser Zottelbart, der auf den Frieden schei\u00dft, der zuerst schie\u00dft und hinterher nicht fragt, sondern sich zufrieden am Hintern kratzt, der all die Ruhe ruiniert, der den Handel mit von den Triaden geklautem Heroin f\u00fcr eine super Sache h\u00e4lt. Aber okay, Boss ist Boss, also muss auch Johnny wieder das tun, was ihn eigentlich ankotzt.

Bevor man aber in Klebitz’ Lederjacke schl\u00fcpft und von da aus mehrere Lagerhallen Munition unter die Gegner bringt, gilt es erstmal ein paar Voraussetzungen zu erf\u00fcllen. Nein, ihr m\u00fcsst keine nVidia-Grafikkarte, aber GTA 4 besitzen. Und eine Festplatte, auf der noch knapp zwei Gigabyte Platz sind. Au\u00dferdem sollten sich 1.600 MS-Points (knapp 20 Euro) auf eurem Konto tummeln, denn so viel kostet die Erweiterung. Klingt erstmal nach viel, aber es gibt ja auch viel zur\u00fcck: 24 frische Missionen in der Hauptstory, die etwa zehn Stunden dauern – zus\u00e4tzlich warten noch optionale Bonusauftr\u00e4ge, mit denen man auch nochmal locker drei bis vier Stunden rumkriegt. Au\u00dferdem wurde der bereits in

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\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Mehr Mehrspieler, bitte! Rockstar hat die Spielvarianten-Vielfalt erheblich aufgestockt.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>GTA 4 sehr umfangreiche Mehrspielermodus nochmal um einige Spielvarianten aufgestockt. Wie gewohnt braucht man nur das Handy zu z\u00fccken und \u00bbMehrspieler\u00ab zu w\u00e4hlen, dann steht man schon vor der Wahlqual: \u00bbOwn The City\u00ab\u00a0

<\/p>ist ein Team-Modus, in dem zwei verfeindete Gangs um strategische Punkte in der Stadt k\u00e4mpfen – andere Spiele sagen \u00bbDomination\u00ab dazu. \u00bbWitness Protection\u00ab hat was von \u00bbThe Hunted\u00ab beim guten alten Team Fortress Classic, denn das eine Team muss eine Personengruppe um jeden Preis sch\u00fctzen,\u00a0das andere\u00a0sie nat\u00fcrlich ausschalten. Sehr erfrischend ist \u00bbChopper vs. Chopper\u00ab, in dem ein Spieler auf dem Bike m\u00f6glichst viele Checkpunkte passieren muss, w\u00e4hrend ein anderer vom Helikopter aus drauflosballert. Und das ist immer noch nicht alles, denn es gibt noch mehrere Rennen sowie aufgabenbasierte Multiplayer-Varianten. Kurz gesagt: Wem die ausufernde Auswahl bereits in\u00a0GTA 4\u00a0<a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=9777′)”>

\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> zu viel war, der wird hier einen Options-Overkill erleiden.

Wiedersehen macht Freude<\/strong>

The Lost And Damned (TLAD) f\u00fcgt sich harmonisch in GTA 4 ein. So harmonisch sogar, dass es parallel zu den Geschehnissen im Hauptprogramm spielt. Das bedeutet nicht nur dieselbe Stadt (nat\u00fcrlich inkl. einiger neuer Lokalit\u00e4ten wie dem The Lost-Clubhaus), sondern auch vertraute Gesichter. Mit einigen wie Ray Boccino oder Playboy X hat man nur\u00a0beil\u00e4ufig zu tun, mit anderen wie Elizabeta arbeitet man kurzzeitig zusammen – das Highlight ist eine Mission, in der man Seite an Seite mit Niko Bellic k\u00e4mpft. Dieser Auftrag wird sogar von derselben Zwischensequenz wie im Hauptprogramm eingeleitet. Faulheit der Entwickler? M\u00f6glich. Trotzdem sehr cool, das bekannte Geschehen aus einer anderen Perspektive zu erleben.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0

Die meisten Nasen sind allerdings neu: Billy, Brian, Jim, Terry, Clay, Ashley undwiesienichtallehei\u00dfen sind Teil der Gang, mit denen man die meiste Zeit verbringt. Der eine ist Freund, der andere Feind, der n\u00e4chste \u00e4ndert seine Meinung zu Johnny im Laufe des Spiels – innerhalb der Story hat man darauf keinen Einfluss. Daf\u00fcr ist es m\u00f6glich, sich sein <\/p>

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\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Obwohl es gelegentliche Parallelen zu GTA 4 gibt, ist The Lost And Damned ein eigenst\u00e4ndiges Spiel – inkl. neuer Charaktere und neuer Story.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>

<\/p>ganz pers\u00f6nliches A-Team zu erschaffen: Da man fast nie allein, sondern meistens in der Gruppe unterwegs ist und die teilnehmenden Ballerkumpels mit jedem gemeisterten Fight an Erfahrung, Zielsicherheit und Z\u00e4higkeit dazugewinnen, hat man schnell eine schlagkr\u00e4ftige Truppe zusammen. Sofern die einzelnen Mitglieder nicht draufgehen, denn dann werden sie automatisch durch Frischfleisch ersetzt.

Man selbst hat in diesem Prozess allerdings kein Mitspracherecht, die Mannen k\u00e4mpfen v\u00f6llig autonom. Falls man selbst derjenige ist, der eine Kugel zu viel abbekommt, wird man dankbar f\u00fcr Komfortfunktionen sein: Zum einen kann man die gerade verlorene Mission gegen den Verlust von etwas Geld sowie der bereits verballerten Munition einfach nochmal starten, zum anderen verf\u00fcgen gerade lange Auftr\u00e4ge endlich \u00fcber Zwischendurch-Speicherpunkte, so dass man nicht immer bei Kraut und R\u00fcben beginnen muss.\u00a0Allzu oft muss dieser Luxus allerdings nicht in Kauf genommen werden: Obwohl TLAD deutlich ballerlastiger als das Hauptprogramm ist, empfand ich das Add-On als leichter. Liegt vielleicht auch daran, dass man im Notfall immer ein paar extra-treffsichere Kumpels als Verst\u00e4rkung herbeifunken kann. Die neuen Waffen tragen vermutlich auch ihren Teil dazu bei: Der Granatwerfer macht unfassbar m\u00e4chtig Rabatz, noch nie sah ich so viele Gegner gleichzeitig

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Johnny ist nur selten allein unterwegs: Die Gang folgt ihm treu wie ein Dackel, im Notfall kann er noch Verst\u00e4rkung herbei rufen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>durch die Luft wirbeln wie nach einem Treffer dieses Babys. Automatik-Pistole und -Schrotgewehr sind ebenso n\u00fctzlich wie die besonders vom Bike aus unheilvolle Wirkung entfaltende abges\u00e4gte Schrotflinte. Mit den frischen Rohrbomben bin ich allerdings nicht gl\u00fccklich: Das Z\u00fcndverhalten wirkt unberechenbar, das Nach-hinten-Kullern vom Bike aus ist unpr\u00e4zise.

Zickige Biester<\/strong>

Von der ersten Ank\u00fcndigung an war klar, dass sich TLAD um Biker dreht – klar, dass man die meiste Zeit auf einem m\u00e4chtigen Hobel Marke \u00bbBeinhart wie’n Rock\u00e4!\u00ab verbringt. Und was eine richtige Biker-Gang ist, f\u00e4hrt immer im Konvoi: Bleibt man einigerma\u00dfen diszipliniert in Formation, entspinnen sich wunderbar unterhaltsame Dialoge, au\u00dferdem wird so das Bike automatisch repariert – hin und wieder spornt man sich gegenseitig sogar zu kleinen Wettrennen zum Ziel an. Klar kann man auch absteigen, Wagen knacken und auf vier R\u00e4dern von dannen d\u00fcsen – aber das wirkt hier irgendwie w\u00fcrdelos. Das Fahrmodell der Hobel wurde im Vergleich zum Hauptprogramm etwas ver\u00e4ndert und arcadiger gemacht, so dass man kaum noch runterf\u00e4llt. Allerdings reagieren gerade die Chopper neuerdings extrem sensibel auf H\u00f6henunterschiede – ein einfacher Bordstein kann dadurch unerwarteterweise schon mal Grund f\u00fcr einen Frontside 360 Flip mit anschlie\u00dfendem Sch\u00e4del-Manual sein.

\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0So voll Rockstar die Hauptstory gepackt hat, so leer wirkt das Nebenher:\u00a0 Personalisierungsm\u00f6glichkeiten gibt es gar keine mehr, Johnnys Klamotten bleiben vorgeschrieben. Davon abgesehen kann man sich unterhaltsame Rennen liefern, die aufgrund der Verwendung von Baseballschl\u00e4gern als h\u00f6fliches Stop-Zeichen an den Klassiker \u00bbRoad Rash\u00ab

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Bitte l\u00e4cheln: In den Bike-Rennen k\u00f6nnen Baseballschl\u00e4ger zum Ausbremsen der konkurrenz verwendet werden.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>erinnern. Geht es einem zu friedlich zu, lassen sich auch Gang-Kriege vom Zaun brechen. Dazu kommen die obligatorischen GTA-Zeitvertreibe wie Auftrags-Klaus von Bikes oder Sp\u00e4\u00dfe wie Armdr\u00fccken oder Kartenspielen im Clubhaus. Die soziale Komponente von GTA 4 kann diesmal aber v\u00f6llig vernachl\u00e4ssigt werden; wem das st\u00e4ndige Hinterhertelefonieren und Stripclub-Besuchen auf die Nerven ging, wird hier erleichtert aufatmen: Zwar ist Johnnys Handy auch st\u00e4ndig am Brummen, aber fast immer geht’s dabei um Auftr\u00e4ge, nicht um Dates. Nicht falsch verstehen: Nach wie vor kann man Frauen im internen Internet kennen lernen oder mit Kumpels einen saufen gehen. Man muss aber nicht mehr. Ist doch viel entspannender, mal eine gem\u00fctliche Runde QUB3D zu spielen oder das abendliche Fernsehprogramm zu genie\u00dfen. \u00dcbrigens braucht man dieses mal auch nicht darauf zu warten, dass eine Br\u00fccke fertig gestellt wird – Liberty City ist von Anfang an in seiner vollen Gr\u00f6\u00dfe verf\u00fcgbar.

Interessante neue Ansichten<\/strong>

GTA 4 sah brillant aus, The Lost And Damned sieht brillant aus. Punkt. Ob generelle Spielwelt oder die fantastisch inszenierten Zwischensequenzen, es gibt zur Zeit kein prachtvolleres Open World-Spiel. Ganz besonders nicht mit dem neuen \u00bbNoise-Filter\u00ab, der ein dezentes Rauschen \u00fcber das Bild legt, das gleich zwei Vorteile hat: Erstens sieht das Spiel dadurch d\u00fcsterer, m\u00e4nnlicher, fieser aus. Zum anderen kaschiert der Filter geschickt die bekannten Grafikmakel wie die kr\u00fcmeligen Schatten

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Adel verpflichtet: Auch TLAD sieht fantastisch aus. Ein neuer (auch abschaltbarer) Rausch-Filter verleiht Liberty City ein neues, d\u00fcsteres, bedrohliches\u00a0\u00c4u\u00dferes.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>oder die in der Entfernung flackernden Texturen. Allerdings kann auch er nix daran \u00e4ndern, dass das Spiel immer wieder mal sp\u00fcrbar langsamer wird. Au\u00dferdem ist es sehr schade, dass es der fabelhafte Video-Editor der PC-Version von GTA 4 nicht auf die 360 geschafft hat. Daf\u00fcr darf man immer wieder mal in interessante Zusatzperspektiven schalten: In einer Mission gilt es, Verfolger in eine Falle zu locken. Also muss man vor ihnen fl\u00fcchten, aber nicht zu schnell, damit sie den Anschluss nicht verlieren. Die Methode der Wahl: Man schaltet einfach in die Cockpitperspektive der Cops, sieht sich in der Entfernung selbst beim Fahren zu und lauscht ihren am\u00fcsanten Dialogen.

Apropos: Auch die Sprachausgabe ist wieder einmal \u00fcber alle Zweifel erhaben. Nat\u00fcrlich wieder nur Englisch (mit optionalen Untertiteln in mehreren Sprachen), aber eine \u00dcbersetzung k\u00f6nnte hier wie auch im Hauptprogramm nicht gut enden – auch wenn es dieses Mal keine \u00bbWas zum Geier hat er gesagt??\u00ab-Kaliber wie Little Jacob mehr gibt. Der Soundtrack ist zum allergr\u00f6\u00dften Teil bekannt, haupts\u00e4chlich hat die Gitarrenfraktion Zuwachs bekommen – wem Death Metal-Geschrammel und -Gebr\u00fcll zu viel des Guten sind, kann allerdings auch zu einer der zahllosen anderen Radiostationen greifen. Zwischen den Songs ert\u00f6nen einmal mehr die legend\u00e4ren Werbespots und Nachrichten, von denen Letztere wieder einmal fantastisch sind: Gerade die aktuelle Finanzkrise wird m\u00e4chtig durch den Kakao gezogen, die pr\u00fcden Sittenw\u00e4chter dieser Welt bekommen ebenfalls ihre Schlammpackung ab. Und sie erhalten auch neue Munition – unseres Wissens nach enth\u00e4lt The Lost And Damned den ersten \u00fcberdeutlich im Bild baumelnden Polygonpenis eines Videospiels.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nThe Lost And Damned ist wie GTA 4 im Zeitraffer: Hier geht\u2019s von der ersten Sekunde an hart zur Sache, das Add-On ist deutlich straffer und actionlastiger als das Hauptprogramm. Das mag f\u00fcr den einen gut auf den Punkt getroffen sein, f\u00fcr den anderen geht dadurch zu viel von der serientypischen Freiheit verloren. Stimmt beides, denn obwohl man prinzipiell fast dieselben Nebenbesch\u00e4ftigungen wie in GTA 4 hat (plus Rennen und Gangkriege), f\u00fchrt das Spiel eine kurze und straffe Leine. Und dennoch ist der Umfang bemerkenswert: Alleine die Story unterh\u00e4lt locker zehn Stunden, danach wartet noch der alle Rahmen sprengende Mehrspielermodus. Das neue, einfachere Bike-Fahrgef\u00fchl ist zwar prinzipiell prima, allerdings bin ich kein Freund der Zickigkeit der Chopper. Und die Grafik mag nach wie vor \u00fcber alle Zweifel erhaben sein, immer wieder ruckelig ist sie aber trotzdem noch. \u00c4ndert nichts daran, dass hier ein Add-On wartet, das nicht nur diesen Namen, sondern auch das Geld mehr als wert ist. Genau wie GTA 4 ist The Lost And Damned ein brillant designter, stylischer, beeindruckend ideenreicher und wunderbar spielbarer Kracher, den sich kein Action-Freund ruhigen Gewissens entgehen lassen kann. Und Biker sowieso nicht.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
360<\/div>
360<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Brillant designter, stylischer, beeindruckend ideenreicher und wunderbar spielbarer Kracher, der GTA 4 w\u00fcrdevoll weiterf\u00fchrt.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • exzellente Grafik
    <\/li>\n\n\n
  • hervorragende Animationen
    <\/li>\n\n\n
  • cleveres Missionsdesign
    <\/li>\n\n\n
  • dichte, glaubw\u00fcrdige Welt
    <\/li>\n\n\n
  • interessante Story
    <\/li>\n\n\n
  • toll inszenierte Zwischensequenzen
    <\/li>\n\n\n
  • fantastische (englische) Sprachausgabe
    <\/li>\n\n\n
  • intuitive Steuerung
    <\/li>\n\n\n
  • hervorragender Soundtrack
    <\/li>\n\n\n
  • fetzige Rennen
    <\/li>\n\n\n
  • bemerkenswerter Umfang<\/li>\n\n\n
  • interessante Figuren
    <\/li>\n\n\n
  • Speicherpunkte innerhalb l\u00e4ngerer Missionen
    <\/li>\n\n\n
  • ausufernde Statistiken
    <\/li>\n\n\n
  • abwechslungsreiche Radiosender
    <\/li>\n\n\n
  • beeindruckende Wettereffekte
    <\/li>\n\n\n
  • kaum Ladezeiten
    <\/li>\n\n\n
  • rasantes Geschwindigkeitsgef\u00fchl
    <\/li>\n\n\n
  • abgefahrenes Ingame-Internet
    <\/li>\n\n\n
  • coole Dialoge<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • gelegentliche Physik<\/li>\n\n\n
    • Spinnereien
      <\/li>\n\n\n
    • hin und wieder ruckelige Grafik
      <\/li>\n\n\n
    • gew\u00f6hnungsbed\u00fcrftige Fahrzeugsteuerung
      <\/li>\n\n\n
    • sp\u00fcrbare k\u00fcnstliche Grenzen
      <\/li>\n\n\n
    • kaum hilfreiche Kameraden<\/li>\n\n\n
    • KI<\/li>\n\n\n
    • keine Personalisierungsm\u00f6glichkeiten mehr
      <\/li>\n\n\n
    • kr\u00fcmelige Echtzeit<\/li>\n\n\n
    • Schatten
      <\/li>\n\n\n
    • fummelige Waffennutzung aus Fahrzeugen heraus
      <\/li>\n\n\n
    • Pop<\/li>\n\n\n
    • Ups und Fade<\/li>\n\n\n
    • Ins<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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      Grand Theft Auto 4 ist kaum zwei Minuten alt, aber bereits ein Klassiker:  Niko Bellics Erlebnisse in Liberty City geh\u00f6ren schon jetzt in die Annalen der Spielgeschichte. Folgt man der Rockstar-Tradition, vergehen locker wieder sieben Jahre, bis ein \u00bbechtes\u00ab GTA 5 an die Haust\u00fcr klopft. Diese Wartezeit kann man problemlos mit Spin-Offs und Add-Ons \u00fcberbr\u00fccken – wie gut ist das erste Download-Abenteuer?<\/p>\n","protected":false},"author":563,"featured_media":3196307,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Grand Theft Auto 4: The Lost and Damned - Test, Action-Adventure, Xbox 360","_yoast_wpseo_metadesc":"Grand Theft Auto 4 ist kaum zwei Minuten alt, aber bereits ein Klassiker:\u00a0 Niko Bellics Erlebnisse in Liberty City geh\u00f6ren schon jetzt in die Annalen der Spielgeschichte. 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