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{"id":3015945,"date":"2008-01-31T17:25:33","date_gmt":"2008-01-31T16:25:33","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/rez_hd\/3015945"},"modified":"2024-07-17T14:30:52","modified_gmt":"2024-07-17T12:30:52","slug":"rez_hd","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/rez_hd\/3015945","title":{"rendered":"Rez HD (Shooter) – Rez HD"},"content":{"rendered":"Ein besonderer Trip…

<\/b>Urzeitwesen, \u00fcberall Urzeitwesen… Wie in Trance schwebe ich durch ein Meer bunt leuchtender Fossilien. Hinter ihnen pulsiert das gl\u00fchende Drahtgittermodell einer idyllischen Naturlandschaft im Takt der Bass-Schl\u00e4ge,\u00a0

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Erst markieren, dann feuern: Bis zu acht Raketen\u00a0schie\u00dft eure morphende Spielfigur in\u00a0seine Widersacher.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>die aus den bis zum Anschlag aufgedrehten Boxen wummern und in meiner Hand vibrieren. Ein ganze Reihe wohliger Schauer jagt \u00fcber meinen R\u00fccken. Vor meinen Augen transformieren sich die eigent\u00fcmlichen Wesen, um eine Rakete in meine Richtung abzufeuern – zu sp\u00e4t. Einen Atemzug nach dem Abschuss hat sie bereits der glei\u00dfende Strahl meiner automatischen Geschosse erfasst und die Angreifer trudeln ins Daten-Nirvana der virtuellen Realit\u00e4t.

Ihr Ableben wird nicht mit einem lauten Knall begleitet – nein, statt dessen erklingen bei jedem Treffer Wortfetzen, die sich zu dem Satz \u00bbFear is a mind killer\u00ab zusammensetzen. Ich beherzige das Motto und lasse mich nicht einsch\u00fcchtern. Konzentriert halte ich den A-Knopf gedr\u00fcckt und markiere die riesige mechanische Raupe, die aus einem Wurmloch heraufsteigt und den Weg der zertr\u00fcmmerten Versteinerung kreuzt. Nachdem mein Ziel-Quadrat \u00fcber ihre Schwachstellen gewandert ist, fliegen acht Raketen in ihre Richtung. Das ist die H\u00f6chstzahl an Projektilen, die ich in einem Rutsch abfeuern kann.

Technik vs. Natur

<\/b>Sekunden sp\u00e4ter ist das schwebende Etwas ebenfalls zerlegt und wird von der morphenden Umgebung verschluckt. B\u00e4ume schie\u00dfen aus dem Boden und knicken zur Seite, s\u00e4mtliche Farben verdrehen sich ins Negativ und ein hoch in der Luft\u00a0

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\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Vorsicht: Wo es leuchtet, droht meist Gefahr.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>schwebender, tiefblauer Mecha-Adler breitet drohend seine Fl\u00fcgel aus. Da die Leiste mit Smart Bombs gef\u00fcllt ist, jage ich sicherheitshalber ein Exemplar in die Luft, um ja keinen der anderen, massenhaft auftauchenden Computerviren zu verpassen. Genau dieses Verfehlen will ich vermeiden. Da das reine Durchspielen an sich nicht all zu schwer ist, kommt es in Rez darauf an, m\u00f6glichst viele Wiedersacher zu erledigen, s\u00e4mtliche Items einzuheimsen um eine hohe Bewertung zu erzielen. F\u00fcr meine Leistungen werde ich schlie\u00dflich mit neuen Levels, Spielmodi sowie Grafik- und Sound-Spielereien belohnt.

Wenn ihr jetzt glaubt, ich sei auf einer \u00dcberdosis psychedelischer Substanzen h\u00e4ngen geblieben, steckte vermutlich noch nie der Rail-Shooter Rez im Laufwerk eures Dreamcast oder eurer PS2. Ganze sieben Jahre ist es nun her, als ich das erste mal in\u00a0die Traumwelt\u00a0abtauchen durfte. Trotzdem bin ich jedes Mal erstaunt, wenn ich das Spiel wieder aus der Mottenkiste hole. Erstaunt dar\u00fcber, was f\u00fcr ein audiovisuelles Erlebnis Tetsuya Mizuguchi und sein damaliges Sega-Studio United Game Artists seinerzeit erschaffen haben. \u00bbWelcome to Synaesthesia\u00ab lautet der Satz, mit dem der Spieler begr\u00fc\u00dft wird und dieser Satz ist Programm!<\/p>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Welcome to Synaesthesia!

<\/b>Als Synesth\u00e4sie wird das Ph\u00e4nomen beschrieben, durch das manche Menschen z.B. T\u00f6ne nicht nur h\u00f6ren, sondern auch\u00a0sehen k\u00f6nnen. Der Effekt entsteht dadurch, dass eine Information von den H\u00f6r-Nerven im Gehirn nicht nur einen Ton, sondern auch ein Bild hervorruft.

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\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Wo geht’s lang? Die Kunst an Rez ist es, den \u00dcberblick im\u00a0bunten Chaos\u00a0zu behalten.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Ein Beispiel f\u00fcr eine Person\u00a0mit dieser Eigenschaft ist der umtriebige Hardcore-Techno-Produzent Martin Damm, besser bekannt unter dem Pseudonym \u00bbThe Speed Freak\u00ab. Er achtet beim Produzieren darauf, dass seine Tracks nicht nur gut klingen, sondern auch vor seinem Auge auch gut aussehen. Kein Wunder, dass er beim Autofahren lieber die Anlage aus l\u00e4sst, damit ihn die auftauchenden Bilder nicht die Sicht versperren.

Aber zur\u00fcck zum Spiel: Mit Rez wollte Tetsuya Mizuguchi alle Sinne gleichzeitig bet\u00f6ren und hat deshalb die Grafik, den Soundtrack und den Rumble-Effekt m\u00f6glichst genau aufeinander abgestimmt. Von Level zu Level gesellen sich mehr Instrumente zum treibenden elektronischen Soundtrack hinzu, der von bekannten K\u00fcnstlern wie Ken Ishii f\u00fcr das Spiel komponiert wurde. Die futuristische Drahtgitter-Kulisse und eure abtrakten Widersacher pulsieren im Takt der Musik, das Pad vibriert mal rhytmisch, mal dramatisch stark, wenn Gefahr in Verzug ist.

Einfach aber genial

<\/b>Das Spielprinzip von Rez ist schnell erkl\u00e4rt: Ihr markiert schlicht und einfach bis zu acht Gegner und jagt ihnen Raketen in die leuchtenden Schwachstellen, bis der morphende Rumpf auseinanderbricht. Zur Not z\u00fcndet ihr eine der Smartbombs, die beinah alles auf dem Bildschirm mit glei\u00dfenden Lichtstrahlen pulverisiert.

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Marathon: Die f\u00fcnf aberwitzig gestalteten Bosse verwandeln sich mehrmals, bevor sie sich ins Daten-Nirvana verabschieden.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Die Kunst in dem zun\u00e4chst verwirrenden Durcheinander ist es, herauszufinden, welche Widersacher euch Schaden zuf\u00fcgen k\u00f6nnen und wann sie das tun. Einige Objekte k\u00f6nnt ihr n\u00e4mlich unbehelligt an euch vor\u00fcber ziehen lassen.

Ab und zu hinterl\u00e4sst ein Gegner ein Item. Mal ist es ein Punkte-Bonus oder eine Smartbomb, ein anderes Mal ein blauer Quader, mit dessen Hilfe ihr eure in der Mitte des Bildschirms schwebende Figur auflevelt. Die Entwicklungsstufen und die Level-Anzeige erf\u00fcllen lediglich die Funktion einer stylischen Lebens- bzw. Energieanzeige. Je nachdem, in welcher Form sich euer Alter Ego befindet, ert\u00f6nen auch andere Schussger\u00e4usche. \u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Was gibt’s \u00bbNoize\u00ab?

<\/b>Trotz seines simplen Spieldesigns wei\u00df Rez lange zu motivieren: Wie im Original, dass \u00fcbrigens dem Spiel beigef\u00fcgt ist, k\u00f6nnt ihr einen versteckten Level, neue Spielmodi und andere Extras freischalten. Dazu geh\u00f6ren unterschiedliche Soundeffekte, Kameraperspektiven und Grafik-Filter, die das bunte Treiben noch mehr verzerren.

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Metapher oder Zufall? Wie ein\u00a0bedrohlicher gro\u00dfer Bruder \u00fcberwacht der Adler den Planeten.\u00a0<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Die neue Fliesen-Optik und der Unsch\u00e4rfefilter sind auf Dauer reichlich anstrengend f\u00fcr die Augen. Sinnvoller ist die Grafikmodifikation mit dem Titel \u00bbSepia\u00ab, die dem Geschehen das Aussehen eines verblassten Fotos verpasst.

W\u00e4hrend Hardcore-Zocker sich nach dem Durchspielen an der etwas schwereren Score-Attacke versuchen, gibt es auch eine Variante zum Chillen. Habt ihr eine Kunststudentin zu Gast, die noch nie ein Pad in der Hand hatte, kann sie sich im \u00bbReise\u00ab-Modus austoben. Mit unendlich vielen Leben fliegt sie entspannt durch die ersten vier Levels und kann so ungest\u00f6rt entspannen und die Grafik genie\u00dfen. Ihre spontanen Interpretationen m\u00fcsst ihr dann allerdings alleine ertragen. Zitate finden sich\u00a0einige in der Welt von Rez. Ein Endgegner erinnert mit seiner gro\u00dfen gl\u00fchenden S\u00e4ule in der Mitte unweigerlich an den riesigen Mainframe aus Tron. Eine andere Parallele erw\u00e4hnen die Entwickler sogar im Abspann: Mit dem Design der Gegner wollen die Entwickler den abstrakten Bildern von Wassily Kandinsky huldigen.

Good Vibrations

<\/b>F\u00fcr Belustigung unter den REZ-Fans sorgte seinerzeit der \u00bbTrance Vibrator\u00ab, der nur in Japan f\u00fcr die PS2-Version zu haben war. \u00c4hnlich wie der Controller sandte das K\u00e4stchen Vibrationen aus, allerdings st\u00e4rker und in einem anderen Rhythmus. Die leicht eckige Form sollte offenbar symbolisieren, dass das\u00a0es mehr als skurriles Gimmick denn f\u00fcr andere Zwecke gedacht war. Wer in Besitz des raren Ger\u00e4tes ist, darf es trotz USB-Port nicht an die Xbox 360 anschlie\u00dfen. Statt dessen\u00a0vibrieren bis zu drei weitere Pads w\u00e4hrend des Spiels gleichzeitig\u00a0–\u00a0

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\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Das\u00a0strahlende K\u00e4stchen ist\u00a0ein Level-Ausgang: Schie\u00dft nicht zu schnell alle acht\u00a0Projektile ins Portal, sonst entgehen euch wertvolle Gegner.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>und zwar ebenfalls unabh\u00e4ngig vom ersten Exemplar. Haltet ihr z.B. die A-Taste gedr\u00fcckt, sch\u00fcttelt ihr das zweite Pad ununterbrochen durch. In einem anderen Level-Abschnitt funktioniert der Effekt nicht mehr – daf\u00fcr sp\u00fcrt ihr an einem Controller die Sch\u00fcsse und am zweiten den Rhythmus. Schlie\u00dft eure Pads am besten per Kabel oder Play & Charge-Kit an, denn sonst schalten sie sich nach einer Weile aus.

Eine weitere Neuerung ist nat\u00fcrlich die behutsame Anpassung der Grafik an das HD-Format. Die Levels sehen im Grunde aus wie fr\u00fcher, doch die Sch\u00e4rfe und Detailf\u00fclle werten das Bild deutlich auf. Au\u00dferdem kommen Besitzer einer 5.1-Anlage auf ihre Kosten. Es gibt zwar keine bombastischen Surround-Effekte, aber die Vorhandenen erklingen subtil aus unterschiedlichen Richtungen. Dazu gesellt sich ein nettes Replay-Kino, mit dem ihr eigene Videos auf der Festplatte speichert. Hochladen wie bei Halo 3 d\u00fcrft ihr sie allerdings nicht. Immerhin k\u00f6nnt ihr die Aufzeichnungen der besten 20 Spieler jeder Highscore-Attacke herunterladen und euch so wertvolle Kniffe abschauen.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nWow – es ist schon erstaunlich, wie sehr mich Tetsuya Mizuguchis audiovisuelles Meisterwerk selbst nach sieben Jahren noch in seinen Bann zieht. Rez ist eines dieser zeitlosen Spiele, die man immer wieder aus der Schublade holen und stundenlang zocken kann. Wer einmal durch die faszinierende Welt aus organisch-technischen Gebilden geflogen ist, kann sich dem bunt leuchtenden Treiben auf dem Bildschirm nicht so schnell wieder entziehen. Um so erfreulicher, dass sich jetzt auch Xbox360-Besitzer durch den Cyberspace ballern d\u00fcrfen \u2013 und das f\u00fcr l\u00e4ppische 800 Punkte. Neue Levels gibt es zwar nicht und au\u00dferdem haben ge\u00fcbte Spieler nach nur zwei Stunden den Endboss zum ersten mal besiegt. Doch danach es ist ungemein motivierend, noch viele Abende lang den Assault-Modus sowie die versteckten Levels mit allen m\u00f6glichen Grafik- und Sound-Modifikationen zu meistern. Das Design und die Musik-Tracks des Originals wurden zum Gl\u00fcck nicht angetastet. Doch die auf eine hohe Aufl\u00f6sung aufpolierte Grafik steht dem Spiel gut zu Gesicht und auch die subtile 5.1-Abmischung ist gelungen. Au\u00dferdem k\u00f6nnt ihr euch neuerdings mit Mitspielern und Freunden aus aller Welt in der Highscore-Attacke messen und euch Spielaufzeichnungen anschauen. Also, wenn ihr nicht gegen Shooter oder Techno-\u00c4sthetik allergisch seid, solltet ihr schleunigst den Live-Marktplatz ansteuern. Gute Reise!\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
360<\/div>
360<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Auch in HD zeitlos gut: Atemberaubend designter und motivierender Trip in den Cyberspace.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • <\/li>\n\n\n

  • einzigartiger Grafikstil
    <\/li>\n\n\n
  • Vielfalt an fantastisch designten Gegnern und Cyberspace-Kulissen
    <\/li>\n\n\n
  • traumhafter elektronischer Soundtrack
    <\/li>\n\n\n
  • ideal platzierte, rhythmische Pad-Vibrationen
    <\/li>\n\n\n
  • simples, aber hoch motivierendes Spielprinzip
    <\/li>\n\n\n
  • allerlei Modi, Grafik- und Sound-Extras zum Freispielen
    <\/li>\n\n\n
  • \u00bbReise\u00ab-Variante mit unendlich vielen Leben zum Chillen
    <\/li>\n\n\n
  • Replay-Kino
    <\/li>\n\n\n
  • Original-REZ enthalten<\/P><\/li>\n\n\n
  • <\/li>\n\n\n

  • bis zu vier Controller vibrieren gleichzeitig in unterschiedlichen Rhythmen<\/P><\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • <\/li>\n\n\n

    • sehr schnell durchgespielt<\/P><\/li>\n\n\n
    • <\/li>\n\n\n

    • keine neuen Levels
      <\/li>\n\n\n
    • keine Extrawaffen<\/P><\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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      Das Warten hat ein Ende: Endlich gibt es den beliebten Cyber-Shooter auch f\u00fcr Xbox Live Arcade. Im Grunde ist Rez \u00bbnur\u00ab ein Panzer Dragoon-Klon: Wie im Vorbild markiert ihr Gegnerscharen und jagt ihnen Raketen hinterher. Doch die audiovisuelle Aufmachung ist derart au\u00dfergew\u00f6hnlich, dass sich eine echte Fangemeinde gebildet hat. Das 360-Remake des Klassikers bietet die Levels des Originals, aufgepeppt mit HD-Grafik, 5.1-Sound, Highscore-Listen und ein paar netten Extras. <\/P><\/p>\n","protected":false},"author":667,"featured_media":3196303,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Rez HD - Test, Shooter, Xbox 360 XBL","_yoast_wpseo_metadesc":"Das Warten hat ein Ende: Endlich gibt es den beliebten Cyber-Shooter auch f\u00fcr Xbox Live Arcade. 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