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{"id":3015934,"date":"2009-07-10T17:09:12","date_gmt":"2009-07-10T15:09:12","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/tales_of_vesperia\/3015934"},"modified":"2024-07-17T14:30:52","modified_gmt":"2024-07-17T12:30:52","slug":"tales_of_vesperia","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/tales_of_vesperia\/3015934","title":{"rendered":"Tales of Vesperia (Rollenspiel) – Tales of Vesperia"},"content":{"rendered":"Vom Tagel\u00f6hner zum Weltenretter<\/strong>

Es ist ein ganz normaler Tag in der Reichshauptstadt Zaphias. Yuri, ein 21j\u00e4hriger Ex-Ritter der kaiserlichen Armee, hat mal wieder verschlafen, w\u00e4hrend drau\u00dfen auf den Stra\u00dfen des Armenviertels bereits reges Treiben herrscht. Die Bewohner gehen allerdings nicht ihrer t\u00e4glichen Arbeit nach, sondern versuchen einen Wasserschaden in den Griff zu bekommen, den dubiose Instandsetzungsarbeiten hervorgerufen haben sollen.
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Video: Wie bei Star Ocean\u00a0geh\u00f6ren flotte Echtzeitk\u00e4mpfe zur Serientradition.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Yuri hat allerdings keine Lust mit anzupacken und will lieber den \u00dcbelt\u00e4ter zur Rede stellen, der angeblich das magische Artefakt entwendet hat, welches den Wasserfluss kontrolliert. Solche Artefakte, Blastia genannt, finden sich \u00fcberall in der Stadt. Allerdings sind die meisten der von Yuri verachteten, adligen Oberschicht vorbehalten, weshalb er seine Karriere als Ritter auch schon nach kurzer Zeit wieder an den Nagel geh\u00e4ngt hatte.

Jetzt lebt er einfach in den Tag hinein und \u00fcbernimmt hin und wieder kleinere Jobs f\u00fcr seine geplagten Mitb\u00fcrger. Die Wiederbeschaffung der Wasser-Blastia scheint zun\u00e4chst auch nur eine weitere Aufgabe, der sich aus Angst vor Streitereien mit dem Adel sonst keiner annehmen will. Doch das \u00e4ndert sich schnell als Yuri w\u00e4hrend seiner Nachforschungen des Einbruchs bezichtigt und ins Gef\u00e4ngnis geworfen wird, wo er bei einem Fluchtversuch an ein geheimnisvolles M\u00e4dchen namens Estelle ger\u00e4t, das auf der Suche nach Yuris Jugendfreund Flynn ist, der noch immer in der kaiserlichen Armee dient. Angeblich droht diesem gro\u00dfe Gefahr und so entschlie\u00dfen sich Yuri und Estelle gemeinsam nach Flynn zu suchen und die Mauern der Stadt, welche beide noch nie zuvor verlassen haben, hinter sich zu lassen.

Unterwegs offenbaren sich nat\u00fcrlich noch ganz andere Probleme: Yuri und Estelle m\u00fcssen sich den gef\u00e4hrlichen Kreaturen der Wildnis stellen, decken Konflikte und Intrigen auf, geraten zwischen die Fronten verschiedener Interessensgemeinschaften und schlie\u00dfen sich mit Gleichgesinnten zusammen, um irgendwann, wie soll es anders sein, die Welt vor einer drohenden Katastrophe zu retten.

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Die K\u00e4mpfe, an denen bis zu vier Spieler kooperativ teilnehmen k\u00f6nnen, werden immer wieder durch\u00a0zus\u00e4tzliche Aktionsm\u00f6glichkeiten bereichert.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Bis dahin ist es allerdings ein weiter Weg, der trotz Bedienung einiger Klischees mit zahlreichen \u00dcberraschungen und Wendungen aufwartet. Die Story ist durchwegs spannend inszeniert, die verschiedene Konflikte und Entwicklungen durchlaufenden Charaktere von Manga-Zeichner Kosuke Fujishima (Oh! My Goddess<\/a>) sind trotz stereotyper \u00c4u\u00dferlichkeiten interessant und glaubw\u00fcrdig.

Auch Spa\u00df muss sein<\/strong>

Doch auch wenn man lernt \u00fcber Leichen zu gehen, kommt auch der Humor nicht zu kurz: Da wird Jungspund Karol als unfreiwilliges Versuchskaninchen in die N\u00e4he r\u00e4tselhafter Pflanzen geschubst, um die Wirkung deren Gifte zu \u00fcberpr\u00fcfen, es wird sich regelm\u00e4\u00dfig \u00fcber das Alter oder die \u00c4ngste diverser Gruppenmitglieder lustig gemacht, Estelle mokiert sich nach einem Kampf schon mal \u00fcber Judys wippende Br\u00fcste und im immer wieder clever ins Spiel eingeflochtenen Tutorial stellt man s\u00fcffisant seine trotteligen Ex-Kameraden blo\u00df. Die Cel-Shading-Optik ist zwar eher schlicht, aber trotzdem stimmig. Hin und wieder darf man sogar ein paar kurze Anime-Szenen genie\u00dfen, die sich harmonisch ins Spielgeschehen einf\u00fcgen. Die meiste Zeit bekommt man allerdings Dialogszenen in Spielgrafik serviert, die leider nicht immer mit Sprachausgabe unterlegt sind. Wenn die englischen Synchronsprecher in Aktion treten, machen sie ihren Job allerdings sehr gut und auch die deutschen Untertitel geben nur selten Grund zur Kritik.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00c4rgerlich ist lediglich, dass man die Dialoge zwar beschleunigen, aber nicht abbrechen kann, was vor allem dann nervt, wenn man sich mit optionalen Boni wie dem Ausfindigmachen und Erf\u00fcllen geheimer Zielvorgaben in Bossk\u00e4mpfen besch\u00e4ftigt, vor denen meist erst ausgiebig geplaudert wird und man sich bei einem Scheitern jedes Mal alles erneut anh\u00f6ren muss.\u00a0

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\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Die Story wird sowohl in Spielgrafik als auch vorgefertigten Anime-Sequenzen erz\u00e4hlt.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Zumindest sind die Speicherpunkte in der Regel fair gesetzt, so dass man nicht auch noch mit langen Wegwiederholungen konfrontiert wird. Auf der Weltkarte kann man sogar jederzeit den Spielstand sichern – zumindest wenn man zu Fu\u00df unterwegs ist. Zu Wasser oder in der Luft ist die Funktion kurioserweise gesperrt, was zwar nicht weiter tragisch ist, aber doch irgendwie nervt. Auch die Kartenfunktion ist nicht ideal. Im Zusatzfenster ist der Ausschnitt recht mickrig, als transparentes Overlay erkennt man teils kaum etwas und f\u00fcr eine Komplettdarstellung oder die Anzeige von Ortsnamen muss man stets unsch\u00f6ne Men\u00fc-Umweg nehmen. Das h\u00e4tte man definitiv komfortabler l\u00f6sen k\u00f6nnen.

Aber egal, daf\u00fcr bekommt man im Lauf des Spiels einige sehr praktische Enzyklop\u00e4dien in die Hand, die sich automatisch f\u00fcllen und ungemein hilfreich sind, um Fundorte bestimmter Gegner oder Materialien zu rekapitulieren. Selbst die in unterschiedlichen St\u00e4dten feil gebotenen Ware k\u00f6nnen so jederzeit eingesehen werden. Einziges Manko: Die Angaben sind teils etwas l\u00fcckenhaft, so dass man sich vor allem zu Beginn lieber auf das eigene Ged\u00e4chtnis verlassen sollte, als blind auf die nicht fehlerhaften, aber einiges unterschlagenden Lexikoneintr\u00e4ge zu vertrauen. Insgesamt sind die auch Spielfunktionen und Aktionsm\u00f6glichkeiten behandelnden Nachschlagewerke aber eine willkommene, teils liebevoll mit der Handlung verkn\u00fcpfte und f\u00fcr Sammler sehr motivierende Angelegenheit.

Freiheit mit Hindernissen<\/strong>

L\u00f6blich ist auch, dass man sich nicht mit l\u00e4stigen Zufallsk\u00e4mpfen herum\u00e4rgern muss und potentielle Gegner bereits vorher sehen, einsch\u00e4tzen, zusammenrotten und notfalls auch umgehen kann. Vor allem auf der Weltkarte kann man trotz aufpoppender Widersacher eigentlich fast jedem Kampf aus dem Weg gehen, wenn man’s eilig hat. Betritt man einen Dungeon oder \u00e4hnliche Areale, sind k\u00e4mpferische Auseinandersetzungen hingegen meist unumg\u00e4nglich, da die aus vorgegebenen Blickwinkeln und Kamerafahrten dargestellten Schaupl\u00e4tze in der Regel sehr eng und geradlinig sind. Eine Kartenfunktion gibt es in Dungeons und St\u00e4dten \u00fcbrigens keine, aber die Areale sind meist so kompakt, dass man gr\u00f6\u00dftenteils gut darauf verzichten kann.

Die Linearit\u00e4t zeigt sich aber auch in anderen Bereichen. W\u00e4hrend man der Handlung folgt, ist man oft in bestimmten Gebieten gefangen und in St\u00e4dten trennt sich die Gruppe immer wieder aufs neue und zieht erst weiter, wenn man mit allen geredet hat. Im Prinzip w\u00e4re das nicht weiter schlimm, aber der Vorgang wiederholt sich sp\u00e4ter doch sehr oft ohne das Spielerlebnis irgendwie zu bereichern.

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\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Spezialangriffe lassen sich individuell zuteilen und zu m\u00e4chtigen Kombos verketten.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Estelles Austrittsgedanken aus der Gruppe nehmen irgendwann sogar den Charakter eines Running Gags an. Man besucht kaum einen Ort, wo sie gedenkt Abschied zu nehmen und dann doch bei Yuri & Co bleibt. Alles andere w\u00e4re auf Dauer auch ziemlich heikel, schlie\u00dflich ist sie die einzige wirklich effektive Heilerin der Gruppe…

Einer f\u00fcr alle, alle f\u00fcr einen<\/strong>

Jeder der insgesamt sieben spielbaren Charaktere hat individuelle Vorz\u00fcge, vertraut auf spezifische Waffengattungen und lernt exklusive Kampfk\u00fcnste, Zauber sowie Spezialf\u00e4higkeiten. Gegner beklauen kann z. B. nur Yuris Hund Repede. So hat jeder seine Daseinsberechtigung, auch wenn immer nur vier Akteure gleichzeitig ins Kampfgeschehen eingreifen k\u00f6nnen. Die generelle Entwicklung der Charaktere ist dadurch zwar mehr oder weniger vorgegeben, aber es gibt trotzdem genug M\u00f6glichkeiten zur Individualisierung. So schlummern z. B. in nahezu jeder Waffe verschiedene Fertigkeiten, die man direkt nutzen, aber auch dauerhaft erlernen und dann ausr\u00fcstungsunabh\u00e4ngig kombinieren kann. Zudem bestimmt man welche Kampfk\u00fcnste und Zauber die einzelnen Mitglieder in der Schlacht nutzen sollen. Anfangs kann man zwar lediglich Yuri direkt steuern, sp\u00e4ter kann man aber auch jederzeit in die Rolle der anderen Teammitglieder schl\u00fcpfen.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Der Rest des Trupps agiert derweil selbstst\u00e4ndig, h\u00e4lt sich aber an vorgefertigte oder pers\u00f6nlich konfigurierte Befehlspaletten. Die KI-Einstellungen sind jedenfalls sehr facettenreich, obwohl man die meiste Zeit auch mit den Universalvorgaben ganz gut f\u00e4hrt, die allerdings nicht sehr strikt befolgt werden. Immerhin k\u00f6nnen eure KI-Partner selbstst\u00e4ndig Items nutzen, sofern ihr deren entsprechende Anfragen nicht abschmettert.

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\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Auf ihrer Reise w\u00e4chst die bunt gemischte Heldenriege auf insgesamt sieben Mitstreiter an.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Im Idealfall habt ihr aber sowieso ein paar Freunde aus Fleisch und Blut zur Hand und bestreitet die K\u00e4mpfe kooperativ, was generell recht gut funktioniert, auch wenn die \u00dcbersicht nicht immer optimal ist und die Unterbrechungen bei Zugriffen aufs Spiel pausierende Kampfmen\u00fc oder die Zielauswahl etwas nerven k\u00f6nnen.

Wolf im Schafspelz<\/strong>

Die Auseinandersetzungen finden in begrenzten Kreisarenen in Echtzeit statt. Man kann sich frei bewegen oder auf einen bestimmten Gegner ausrichten, auf Knopfdruck angreifen, blocken oder springen sowie direkt auf vorher festgelegte Zauber und Kampfk\u00fcnste zur\u00fcckgreifen. \u00dcber das jederzeit aufrufbare Kampfmen\u00fc kann man auch in aller Ruhe individuelle Befehle an seine Mitstreiter verteilen, selbst deren Rolle \u00fcbernehmen, Gegenst\u00e4nde einsetzen, die Ausr\u00fcstung \u00e4ndern oder zur Flucht blasen. Kameraperspektive und Strategien lassen sich hier ebenfalls \u00e4ndern, genauso wie das anvisierte Ziel. Zudem kann man Formationen festlegen, welche die Gruppe zu Kampfbeginn einnimmt.

Anfangs bek\u00e4mpft man seine Gegner noch mit simplen Kombos und wenigen Spezialattacken, das Repertoire nimmt allerdings stetig zu und es werden Schritt f\u00fcr Schritt weitere Facetten wie t\u00f6dliche Schl\u00e4ge und Ketten, explosive Kampfk\u00fcnste oder \u00dcberlimits hinzugef\u00fcgt. Das Kampfsystem reift quasi zu einem immer gewaltigeren Biest heran, das immer schwerer zu b\u00e4ndigen, aber auch immer attraktiver wird. Gelegenheitsspieler sollten sich davon aber nicht abschrecken lassen, denn viele Elemente sind zwar ungemein n\u00fctzlich und zeitsparend, k\u00f6nnen bei Bedarf aber auch weitestgehend ignoriert und der Schwierigkeitsgrad jederzeit angepasst werden.

Immer was los<\/strong>

Auch abseits der Schlachtfelder gibt es einiges zu tun und zu entdecken, ohne dass man dazu gezwungen wird. Man kann Kochrezepte f\u00fcr Energie auffrischende Zwischenmahlzeiten sammeln, sich in einem Kolosseum als Gladiator verdingen, an Quiz und Gl\u00fccksspielen teilnehmen, Titel und Bonus-Outfits verdienen oder verschiedene Nebenquests in Angriff nehmen.

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Wem Spezialangriffe und Kombos nicht genug sind, kann sp\u00e4ter auch \u00dcberlimits, Todesst\u00f6\u00dfe und andere besonders verheerende Man\u00f6ver vom Stapel lassen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Es gibt nat\u00fcrlich auch optionale Bossgegner und Bonusareale, jede Menge lukrativer Schatzkisten, gelegentliche R\u00e4tsel- und Geschicklichkeitseinlagen sowie ein shopbasiertes Crafting-System, mit dem man seine Ausr\u00fcstung und davon abh\u00e4ngigen Fertigkeiten tunen kann. Es gibt sogar Online-Ranglisten f\u00fcr bestimmte Bestleistungen, \u00fcbertragbare Errungenschaften f\u00fcr einen weiteren Durchgang sowie ein paar kostenlose Download-Inhalte f\u00fcr einen leichteren Einstieg.

Der Umfang kann sich jedenfalls sehen lassen. Doch auch grafisch macht Tales of Vesperia eine gute Figur, wenn man mit Cel-Shading nicht gerade auf Kriegsfu\u00df steht. Der Anime-Stil der Charaktere ist stimmig, die malerischen Kulissen sind teils eine echte Augenweide und es gibt trotz einer gewissen Schlichtheit viel Liebe zum Detail wie z. B. auch in Sequenzen erkennbare Ausr\u00fcstungswechsel. Die serientypischen Bonusdialoge innerhalb der Party weihen auf Knopfdruck in die Gedankenwelt der Teammitglieder ein und sorgen zudem f\u00fcr Slapstick-Komik mit Manga-Flair. Die Soundkulisse gibt sich bis auf die nicht durchgehende Sprachausgabe auch nur wenige Bl\u00f6\u00dfen. Die zweifelhafte Kampfmusik kann mit der Zeit zwar nerven, passt sich aber zumindest der aktuellen Bedrohlichkeit an, w\u00e4hrend die Akteure situationsabh\u00e4ngige Spr\u00fcche von sich geben. Abseits der Schlachten erfreuen hingegen atmosph\u00e4risch passende Melodien und Ambient-Effekte das Ohr. Japanischen Originalton gibt es keinen, aber die englischen Synchronsprecher leisten wirklich souver\u00e4ne Arbeit.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nTales of Vesperia ist f\u00fcr mich das bis dato beste japanische Rollenspiel der aktuellen Konsolengeneration. Auf den ersten Blick mag es vielleicht unscheinbar, fast kindisch wirken. Hinter der vergleichsweise unspektakul\u00e4ren, aber sehr stimmigen Cel-Shading-Fassade schlummert jedoch ein echtes Rollenspielschwergewicht mit spannend und humorvoll inszenierter Story, interessanten und\u00a0glaubw\u00fcrdigen Charakteren, beachtlichem Umfang sowie packenden Echtzeitk\u00e4mpfen. Letztere m\u00f6gen zwar nicht so imposant wie im j\u00fcngsten Star Ocean <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=203483′)”><\/A><\/B><\/B> wirken, begeistern jedoch mit facettenreichen KI-Einstellungen und immer komplexeren Aktionsm\u00f6glichkeiten. Wer will, kann sich serientypisch auch wieder mit bis zu drei Freunden gemeinsam ins Get\u00fcmmel st\u00fcrzen. R\u00e4tselelemente machen sich zwar eher rar und der Spielverlauf gestaltet sich sehr geradlinig, aber wirklich schwerwiegende Mankos finden sich keine. Es ist einfach ungemein motivierend mitzuerleben wie sich Story, Charaktere und Spielmechanik immer weiter entwickeln, sich mit verschiedenen Nebenaufgaben zu besch\u00e4ftigen und die charmant designte Spielwelt zu erkunden. Zwar k\u00f6nnte man Tales of Vesperia vorhalten sich spielerisch zu sehr auf den Lorbeeren der Vorg\u00e4nger auszuruhen, aber was es macht, macht es sehr gut, w\u00e4hrend die Konkurrenz sich eher verschlimmbessert hat. Genrefans kommen jedenfalls voll auf ihre Kosten und sollten sich dieses Highlight nicht entgehen lassen!\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
360<\/div>
360<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Packende Echtzeitk\u00e4mpfe, glaubw\u00fcrdige Charaktere und spannend inszenierte Story – Rollenspielerherz, was willst du mehr?<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • keine Zufallsk\u00e4mpfe
    <\/li>\n\n\n
  • interessante Charaktere
    <\/li>\n\n\n
  • humorvolle Pr\u00e4sentation
    <\/li>\n\n\n
  • spannend inszenierte Story
    <\/li>\n\n\n
  • stimmungsvolle Soundkulisse
    <\/li>\n\n\n
  • facettenreiche Echtzeitk\u00e4mpfe
    <\/li>\n\n\n
  • vielschichtige KI-Anpassungen
    <\/li>\n\n\n
  • Koop-K\u00e4mpfe f\u00fcr bis zu vier Spieler
    <\/li>\n\n\n
  • motivierende Nebenbesch\u00e4ftigungen
    <\/li>\n\n\n
  • individualisierbare Kampfk\u00fcnste & Fertigkeiten<\/li>\n\n\n
  • Online-Ranglisten
    <\/li>\n\n\n
  • hilfreiche Enzyklop\u00e4dien
    <\/li>\n\n\n
  • gut eingeflochtenes Tutorial
    <\/li>\n\n\n
  • variabler Schwierigkeitsgrad
    <\/li>\n\n\n
  • gelegentliche Anime-Sequenzen<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • kaum R\u00e4tselelemente
      <\/li>\n\n\n
    • sehr geradliniger Spielverlauf
      <\/li>\n\n\n
    • nicht immer optimale Kampf\u00fcbersicht<\/li>\n\n\n
    • nicht abbrechbare Sequenzen
      <\/li>\n\n\n
    • keine durchgehende Sprachausgabe
      <\/li>\n\n\n
    • eingeschr\u00e4nkte Karten<\/li>\n\n\n
    • & Speicherfunktion<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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      Mit Tales of Vesperia feiert Namcos traditionsreiche Tales-Reihe endlich auch in Europa ihren Einstand auf der aktuellen Konsolengeneration. Die letzte hierzulande erschienene Auskopplung, Tales of Symphonia <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=3876′)”><\/A><\/B><\/B>, liegt mittlerweile fast f\u00fcnf Jahre zur\u00fcck und war eines der besten Rollenspiele der GameCube-\u00c4ra. K\u00f6nnen die Entwickler auch auf der 360 eine derartige Duftmarke hinterlassen?<\/p>\n","protected":false},"author":545,"featured_media":3015944,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Tales of Vesperia - Test, Rollenspiel, Xbox 360","_yoast_wpseo_metadesc":"Mit Tales of Vesperia feiert Namcos traditionsreiche Tales-Reihe endlich auch in Europa ihren Einstand auf der aktuellen Konsolengeneration. Die letzte hierzulande erschienene Auskopplung, Tales of Symphonia, liegt mittlerweile fast f\u00fcnf Jahre zur\u00fcck und war eines der besten Rollenspiele der GameCube-\u00c4ra. 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