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{"id":3015892,"date":"2018-01-03T13:39:00","date_gmt":"2018-01-03T12:39:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/the_incredible_adventures_of_van_helsing_3\/3015892"},"modified":"2024-07-17T14:30:47","modified_gmt":"2024-07-17T12:30:47","slug":"the_incredible_adventures_of_van_helsing_3","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/the_incredible_adventures_of_van_helsing_3\/3015892","title":{"rendered":"The Incredible Adventures of Van Helsing 3 (Rollenspiel) – Das Beste kommt zum Schluss?"},"content":{"rendered":"Das Tafelsilber<\/strong>

Zu den Prunkst\u00fccken der bisherigen Teile, die vor allem wegen technischer Probleme bei ihrer Konsolen-Ver\u00f6ffentlichung jeweils im Befriedigend-Bereich gelandet sind, geh\u00f6rt u.a. das Kampfsystem, an dem Neocore auch f\u00fcr The Incredible Adventures of Van Helsing 3 nur minimal geschraubt hat. Im Kern ein an den PC angelehntes sowie gut aufs Pad abgestimmtes “Klick-und-weg”-System, hat man abermals die M\u00f6glichkeit, die aktiven F\u00e4higkeiten aufzuladen, wenn man genug “Wut” gesammelt hat. Dadurch ergeben sich taktische Abweichungen vom Kampfeinerlei, das auch durch die Pflicht des gelegentlichen taktischen R\u00fcckzugs aufgewertet wird: Selbst mit einem Nahk\u00e4mpfer kann man sich nicht inmitten eines Gegnerpulks platzieren und wild um sich schlagen. Sp\u00e4testens auf dem dritten von f\u00fcnf jederzeit wechselbaren Schwierigkeitsgraden erlebt man sein pers\u00f6nliches Waterloo. Wobei es die Ungarn in manchen Momenten nach wie vor \u00fcbertreiben: Die Gegnerwellen, die hier und dort auf einen zust\u00fcrmen, sorgen sp\u00e4testens ab dem zweiten Kapitel unweigerlich f\u00fcr mehrere Tode in Folge \u2013 selbst, wenn man sich h\u00e4ufiger zur\u00fcckfallen l\u00e4sst. Und das dr\u00fcckt irgendwann auf die Motivation. In diesem Bereich sind andere Hack & Slays wie Victor Vran<\/a> oder Path of Exile<\/a> weiter.\n
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Der an den Van Helsing des ersten Teils angelehnte “Kopfgeldj\u00e4ger” ist eine der sechs abwechslungsreichen Klassen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDementsprechend findet man beim Kampfsystem die gr\u00f6\u00dfte \u00c4nderung im Bereich der Gesundheitstr\u00e4nke: Man muss nicht mehr zig Flaschen mit sich herumschleppen (oder Katarina zum Einkaufen schicken), sondern hat stets eine Flasche griffbereit. Allerdings wirklich nur eine. Nach Benutzung muss sie wieder aufladen \u2013 f\u00fcr etwa 40 Sekunden. Dadurch kommt eine weitere taktische Ebene in die Auseinandersetzungen. Immerhin braucht man au\u00dferhalb des Kampfes keinen Trank vergeuden: Nach ein paar Sekunden ohne Kampf oder Schaden wird die Gesundheit wieder aufgeladen.

Van Helsing wird mit Katarina vom nach wie vor interessantesten Sidekick in einem Hack&Slay begleitet. Sie ist nicht nur ein Haustier, das einem mit seinem Inventar weiterhilft, wenn man “voll” ist und das man zum Verkaufen von unn\u00fctzem Zeug losschicken kann. Sie ist mehr als eine Kampfhilfe, der man nat\u00fcrlich Vorgaben machen kann, wie sie sich in Gefechten verhalten und wen sie angreifen soll. Die nie mit Kommentaren zur\u00fcckhaltende Geisterlady hat ihre eigenen Figurenaufstiege, ihre eigenen F\u00e4higkeiten und erstmals auch ihre eigene Ausr\u00fcstung. Wurde sie bislang pur mit \u00dcberbleibseln ausgestattet, gibt es nun auch Gegenst\u00e4nde, die nur sie anlegen kann. Und wie gehabt ist sie nicht nur erz\u00e4hlerisch mit Van Helsing verbunden, wobei sich die beiden mitunter herrliche Zwiegespr\u00e4che liefern, sondern auch ein essentieller Bestandteil seiner Entwicklung: Steigert man z.B. Eigenschaften ihrer “Sentinel”-Linie, kann man Attribute des Haupthelden mit aufwerten. Zudem kommt ihr im Abschluss der Trilogie auch erz\u00e4hlerisch eine besondere Bedeutung zu. W\u00e4hrend Van Helsing haupts\u00e4chlich nach seinem Nemesis sucht, der die Geschichte der Fantasy-Steampunk-Welt von Borgova nachtr\u00e4glich ver\u00e4ndern und neu schreiben m\u00f6chte, erf\u00e4hrt man mehr \u00fcber Katarinas Vergangenheit und ihre Verbindung zur Van-Helsing-Familie.

Saubere Kulisse, spr\u00f6de Inszenierung<\/strong>

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=83116,id=92557632)]\"<\/figure>\n
Mitunter kann im Kampfget\u00fcmmel die \u00dcbersicht verloren gehen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nSchade ist allerdings, dass die ordentlich geschriebenen Dialoge so schwach inszeniert werden. Sobald es in Gespr\u00e4che geht, werden die Defizite der Bildregie und der virtuellen Darsteller offensichtlich. Die Kamera wackelt m\u00fcde vor sich hin, w\u00e4hrend die Figuren herumstehen und nicht wissen, was sie tun sollen. Selbst simple Einblendungen von Portr\u00e4t-Bildern, auf denen im Idealfall sogar unterschiedliche Gem\u00fctszust\u00e4nde abgelesen werden k\u00f6nnen, w\u00e4ren besser gewesen als das Laientheater, das die gute Leistung der Sprecher karikiert. Zudem sind die auf Konsole vergr\u00f6\u00dferten Schrifttexte nicht immer komplett auf dem Bildschirm zu sehen. Mitunter wird der halbe Dialog verdeckt. Dass die Kamera hier wie im Rest des Spiels statisch und nicht ver\u00e4nderbar ist, hilft an dieser Stelle auch nicht weiter. \u00a0




Das h\u00e4tte besser gel\u00f6st werden k\u00f6nnen. Ansonsten zeigt sich die Engine aber von einer ordentlichen Seite. Es werden dutzende Gegner auf den Bildschirm gepackt, die einem in einer rundum ansehnlichen Kulisse nach dem Leben trachten. Und all das wird sehenswert begleitet von mitunter fl\u00e4chendeckenden Effekten. Sehr sch\u00f6n: In der dritten Auflage sieht das Geschehen nicht nur gut aus, sondern l\u00e4uft auf der One X als Haupttestplattform auch endlich fl\u00fcssig, nachdem die Vorg\u00e4nger immer hart an der ertr\u00e4glichen Bildwiederholgrenze entlang schrammten und sie manchmal auch \u00fcberschritten. Dem kommt sicherlich zugute, dass die Gebiete zwar immer noch weitl\u00e4ufig sind und mit versteckten Truhen etc. zum Erforschen locken, aber kleiner gehalten wurden als in den Vorg\u00e4ngern. Mit drei Einstellungen f\u00fcr Performance (1080p), Qualit\u00e4t (4K) sowie einer Kompromissaufl\u00f6sung von 1620p hat man auf der One X die Wahl, wobei die hohe Aufl\u00f6sung der Qualit\u00e4tsvariante zu alten Bildratenproblemen tendiert. Die gibt es \u00fcbrigens auch auf der Standard-One, die nat\u00fcrlich nicht die Aufl\u00f6sungsoptionen bietet. Hier ist es zwar nie so, dass es zu gravierenden Nachteilen in den K\u00e4mpfen f\u00fchrt, aber es bleibt dennoch sp\u00fcrbar.

Sechsfacher Neuanfang<\/strong>

Wer als Spieler der Vorg\u00e4nger gehofft hat, dass man seine m\u00fchsam aufgep\u00e4ppelten Charaktere mitnehmen kann, wird entt\u00e4uscht: Da man die Charakterklassen nicht nur numerisch von drei auf sechs aufgestockt hat, sondern diese von Grund auf neu gestaltet und die Entwicklungsb\u00e4ume entschlackt hat, bleibt einem nichts anderes \u00fcbrig als bei null anzufangen. Einerseits ist das bedauerlich, da man erz\u00e4hlerisch an die anderen Episoden ankn\u00fcpft – wieso also nicht auch an die bisher gespielten Figuren? Zumal der auf PC schon lange erh\u00e4ltliche Final Cut nicht nur alle drei Teile hinsichtlich der Geschichte b\u00fcndelt und als ein gro\u00dfes Abenteuer pr\u00e4sentiert, sondern auch mit einem einheitlichen Charakteraufstieg versehen hat.\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=83116,id=92557636)]\"<\/figure>\n
Ist der Dialogtext l\u00e4nger als in dieser Szene, kann es passieren, dass er nicht komplett auf dem Bildschirm angezeigt wird – \u00e4rgerlich. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAndererseits jedoch hat Neocore mit Protektor, Umbralist, Konstrukteur, Kopfgeldj\u00e4ger, Elementalist sowie Phlogistonier sechs sehr interessante Klassen entwickelt, die gelegentlich \u00dcberschneidungen mit den alten Figuren bieten. Im Kern orientieren sie sich zwar an typischen Archeklassen wie Nahk\u00e4mpfer oder Magier, bieten aber ihre ganz spezielle Interpretation, die gut mit dem Fantasy-Steampunk verkn\u00fcpft wird.

Der Kopfgeldj\u00e4ger z.B. ist ein typischer Fernk\u00e4mpfer, der mit Schusswaffen und Elementargeschossen versucht, seine Gegner auf Distanz zu halten, so dass sie das Zeitliche segnen, bevor sie ihm zu nahe kommen k\u00f6nnen. Zus\u00e4tzlich kann er die Zeit anhalten, um z.B. seinen gezielten Schuss anzubringen, der nicht nur verheerenden Schaden anrichtet, sondern auch eine erh\u00f6hte kritische Trefferchance bietet. Diesen Schuss kann man zwar jederzeit versuchen, doch da die Aufladezeit daf\u00fcr recht hoch ist, muss man ihn \u00fcberlegt einsetzen. Ebenfalls die Gegner auf Distanz halten sollte der Elementalist: Wenn seine m\u00e4chtigen Feuer- oder Eis-Zauber ins Nichts verpuffen, hat er eine geringere \u00dcberlebenschance als eine sommerliche Schneeflocke \u2013 Katarina ist f\u00fcr ihn als Kampfpartner wichtiger als bei den anderen Klassen.

Nahkampf, Schatten, Pet-Wahnsinn<\/strong>

\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=83116,id=92557650)]\"<\/figure>\n
Die Inventarf\u00fchrung ist gelungen. In ein paar anderen Bereichen ist die Benutzerf\u00fchrung allerdings etwas un\u00fcbersichtlich. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDer Protektor, der gewisse \u00c4hnlichkeiten zu Space Marines nicht von der Hand weisen kann, ist hinsichtlich Handhabung der klassischste aller Charaktere: Ein Nahk\u00e4mpfer wie er im Buche steht. Schn\u00f6rkellos und m\u00e4chtig austeilend, macht er Spa\u00df, bietet aber keine \u00dcberraschungen. Der Phlogistonier kann als Nahk\u00e4mpfer zwar weniger einstecken, macht dies aber durch einen Schutzschild wett, der ganz oder teilweise den Schaden auff\u00e4ngt, bevor er sich negativ auf die Lebenspunkte auswirkt. Zus\u00e4tzlich kann man mit ihm \u00e4hnlich wie beim Arkanmechaniker des Vorg\u00e4ngers das Schlachtfeld mit unterschiedlichen Minentypen best\u00fccken, die mit den Gegnern kurzen Prozess machen. Im weitesten Sinne ebenfalls Nahk\u00e4mpfer ist der Umbralist: Mit zwei Klingen ausgestattet, sucht er allerdings eher den Hinterhalt. Schafft er es, sich unentdeckt dem Feind zu n\u00e4hern, kann man von einem massiven Schadensbonus profitieren. Zus\u00e4tzlich kann er durch Angriffe Schattenmarkierungen an den Gegnern anbringen, die beim Ausl\u00f6sen von Sonderaktionen ebenfalls den Schaden erh\u00f6hen. Der Konstrukteur hingegen ist die Van-Helsingsche Interpretation einer \u201ePet\u201c-Klasse. Er wird nicht nur von Katarina, sondern einer mehrere Meter durchmessenden Plattform begleitet, die allerlei Angriffs-Unterst\u00fctzung ausspuckt, w\u00e4hrend man mit einem potenten Strahlengewehr die Feinde attackiert. Jede der Klassen spielt sich angenehm anders und d\u00fcrfte f\u00fcr jeden das Passende bieten.


Mit Ausnahme des Kopfgeldj\u00e4gers haben die neuen Helden zwar nicht mehr viel mit dem Fedora tragenden Protagonisten des ersten Teils zu tun, doch dem Spa\u00df sowie der Motivation ist der eingeschlagene Weg der Vielfalt zutr\u00e4glich. Die F\u00e4higkeitenb\u00e4ume bieten weitere M\u00f6glichkeiten, die Figuren an die eigene Spielweise anzupassen. Da entsprechende Aufwertungspunkte knapp sind, muss man ein wenig \u00fcberlegen, ob man jetzt in die jeweils neun zur Verf\u00fcgung stehenden Aktiv- oder Passiv-F\u00e4higkeiten investiert oder die Punkte in die acht m\u00f6glichen Auras oder deren Aufr\u00fcstungen steckt, wobei jedoch maximal drei Auras aktiv sein k\u00f6nnen. Vielleicht m\u00f6chte man aber auch in die drei manuell aktivierbaren F\u00e4higkeiten-Buffs investieren? Oder in die vier jeweils andere Bereiche der jeweiligen Hauptf\u00e4higkeit modifizierende Meisterung, die in jeweils drei Stufen zur Verf\u00fcgung steht? Man hat zahlreiche Optionen, die allerdings mit den auf den Schultertasten liegenden Men\u00fcs mitunter verschachtelt pr\u00e4sentiert werden. Und wenn man feststellt, dass man sich falsch entschieden hat, kann man im geheimen Unterschlupf Van Helsings gegen einen geringen Obolus die Punkte neu verteilen. Wie gehabt, dient die H\u00f6hle nicht nur als Reisezentrum, von wo aus man zu allen entdeckten Portalen reisen kann. Sie ist auch Standort f\u00fcr H\u00e4ndler, Werkst\u00e4tten oder Startpunkt f\u00fcr die wieder integrierten beliebten Tower-Defense-Abschnitte, die allerdings nach wie vor erz\u00e4hlerisch nicht optimal eingebunden sind. Auch die Chim\u00e4re aus Teil 2 ist wieder mit von der Partie und kann auf Missionen geschickt werden, von denen sie je nach gew\u00e4hltem Zielort fette (und vor allem rare) Beute mit nach Hause bringt.

Ordentlicher Kompromiss<\/strong>

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=83116,id=92557639)]\"<\/figure>\n
Die Beute wird in einer passenden Menge ausgesch\u00fcttet. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDabei kann man sich allgemein nicht \u00fcber die abgeworfenen Belohnungen beklagen. In genau der richtigen Menge ausgesch\u00fcttet, findet sich nur wenig “Schrott” darunter. Allerdings ist das Abwurf-Verhalten der Bosse uneinheitlich. W\u00e4hrend der eine stattliche Ausr\u00fcstung liegen l\u00e4sst, bleibt beim n\u00e4chsten nur Gold \u00fcbrig. Nicht, dass ich die bare M\u00fcnze nicht gerne aufnehmen w\u00fcrde – Wiederbelebungen sind kostspielig. Doch wenn ich einen ausdauernden Kampf hinter mich bringe, m\u00f6chte ich mich auch mit entsprechenden Federn schm\u00fccken, sprich: Ich m\u00f6chte idealerweise mit der dort errungenen Ausr\u00fcstung meine Figur verbessern. Dass es im Lager eine Truhe zum Austausch von Gegenst\u00e4nden zwischen allen erstellten Charaktere gibt, ist sinnvoller Standard. Noch sinnvoller (und auch evtl. ein gr\u00f6\u00dferer Anreiz andere Klassen auszuprobieren) w\u00e4re es, wenn man auch Beute finden w\u00fcrde, die man nicht selbst nutzen kann. Doch egal mit welcher Klasse ich spiele, egal wie fortgeschritten ich in der linearen Story bin, finde ich nur Zeug f\u00fcr die aktuelle Figur.

\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=83116,id=92557658)]\"<\/figure>\n
In den Auseinandersetzungen gibt die Steuerung keinen Grund zur Klage. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nMit der Erfahrung von bisher zwei auf Konsolen ver\u00f6ffentlichten Van-Helsing-Abenteuern im R\u00fccken, gibt es an der Steuerung abseits der angesprochenen, gelegentlich un\u00fcbersichtlichen Men\u00fcstrukturen wenig auszusetzen. Die K\u00e4mpfe laufen angenehm direkt ab. Man kann Fern- oder Bereichsangriffen problemlos ausweichen, insofern der Angreifer keine Ziel suchenden Projektile einsetzt. Auch das Einsetzen der punktuellen F\u00e4higkeitsbuffs \u00fcber den rechten Stick ist nach kurzer Gew\u00f6hnung intuitiv und geht flott von der Hand. So hat man in den sowohl kompetitiv als auch kooperativ zur Verf\u00fcgung stehenden Online-Auseinandersetzungen keine Probleme, seinen Monsterj\u00e4ger durch die Gefechte zu lenken. Traditionell ist es aber weiterhin schwer, innerhalb des eher trockenen Lobbysystems Mitspieler zu finden. Wobei hier durch zus\u00e4tzliche Einschr\u00e4nkungen die Suche kompliziert wird: F\u00fcr den Story-Koop m\u00fcssen alle Teilnehmer mindestens das gleiche Fortschrittsniveau innerhalb der Geschichte haben. Und der kompetitive Mehrspielermodus sowie die Szenarien mit besonders hochstufiger Beute stehen ohnehin erst ab Charakter-Stufe 27 zur Verf\u00fcgung.\n\n
\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nEinerseits ist es erfreulich, dass Neocore auch auf Konsole mehr oder weniger am allj\u00e4hrlichen Ver\u00f6ffentlichungszyklus der Action-Rollenspiel-Serie festh\u00e4lt. Bedeutet dies doch, dass theoretisch im Laufe dieses Jahres der so genannte “Final Cut” erscheinen m\u00fcsste. Andererseits ist genau dies das gr\u00f6\u00dfte Problem eines ansonsten ebenso gut wie seinerzeit am Rechner unterhaltenden Hack&Slays. Denn auch wenn The Incredible Adventures of Van Helsing 3 mit seinen sechs abwechslungsreichen Klassen, einer ausgewogenen Beute-Aussch\u00fcttung, dem bew\u00e4hrten Kampfsystem sowie Katarina als nach wie vor unnachahmlichen Multifunktions-Sidekick immer wieder f\u00fcr spannende Momente sorgt, wei\u00df man, dass im Normalfall noch ein Teil erscheinen d\u00fcrfte. Und an den “Final Cut”, der alle bisherigen Abenteuer b\u00fcndelt sowie optimiert, kommt diese Episode unter dem Strich nicht heran \u2013 obwohl das mechanische sowie Klassen-Fundament identisch ist. Denn so akkurat sich die Umsetzung auch zeigt und technisch auf der Xbox One X mit drei Qualit\u00e4ts-\/Performance-Stufen kaum W\u00fcnsche \u00fcbrig l\u00e4sst, bleiben einige Probleme bestehen, die auch schon das Original plagten, darunter die schwache Inszenierung. Beutesammler und Monsterj\u00e4ger wird dies nur unwesentlich st\u00f6ren. Sie k\u00f6nnen sich auf eines der besseren Hack&Slays der letzten Jahre freuen, das endlich auch den Weg auf die Konsole gefunden hat.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
One<\/div>
One<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Weitgehend saubere Umsetzung des Hack&Slays, das seinerzeit die Van-Helsing-Saga stimmungsvolle beendet hat. <\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\t\t\t

\n\t\t\t\t

Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

\n\t\t\t\t\t
Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t

Mittel.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t\t
    \n\t\t\t\t\t\t\t
  • Es gibt K\u00e4ufe f\u00fcr F\u00e4higkeiten, Karten, Figuren, Waffen, Geld, XP oder Spielmodi.<\/p><\/li>\t\t\t\t\t\t<\/ul> \n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\n

    \n
    \n

    Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
    \n
    \n

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
      \n
    • sechs Charakter-Klassen<\/li>\n\n\n
    • angenehmer Humor<\/li>\n\n\n
    • f\u00fcnf Schwierigkeitsgrade<\/li>\n\n\n
    • stimmungsvolle Musikuntermalung<\/li>\n\n\n
    • viele Easter Eggs und Anspielungen auf Pop-Kultur (u.a. Alien, Gladiator usw.)<\/li>\n\n\n
    • solides Kampfsystem<\/li>\n\n\n
    • Katarina als Sidekick ein integraler Bestandteil der Figurenentwicklung<\/li>\n\n\n
    • gute (englische) Sprachausgabe<\/li>\n\n\n
    • ordentliche Beute-Aussch\u00fcttung<\/li>\n\n\n
    • abwechslungsreiches Gegnerdesign<\/li>\n\n\n
    • ansehnliche Kulisse mit schicken Effekten<\/li>\n\n\n
    • aufger\u00e4umte F\u00e4higkeiten-B\u00e4ume<\/li>\n\n\n
    • drei Aufl\u00f6sungsvarianten (One X)<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
      \n

      Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
        \n
      • Katarina nicht spielbar<\/li>\n\n\n
      • Story schwach inszeniert<\/li>\n\n\n
      • wobei man es auf den h\u00f6heren Stufen mit den Wellen \u00fcbertreibt<\/li>\n\n\n
      • die aber nur selten interaktiv auf Action reagiert<\/li>\n\n\n
      • abseits der Klassen wenig mechanischer Fortschritt zu den Vorg\u00e4ngern<\/li>\n\n\n
      • alte Spielst\u00e4nde nicht kompatibel<\/li>\n\n\n
      • auf Standard<\/li>\n\n\n
      • One immer wieder mit schwankender Bildrate<\/li>\n\n\n
      • 4K<\/li>\n\n\n
      • Aufl\u00f6sung (One X) mit gelegentlichen Bildrateneinbu\u00dfen<\/li>\n\n\n
      • Men\u00fcf\u00fchrung mitunter un\u00fcbersichtlich<\/li>\n\n\n
      • Texte mitunter unleserlich, da unvollst\u00e4ndig angezeigt<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

        Versionen & Multiplayer<\/h3>
        • Preis zum Test: 14,99 Euro<\/li>
        • Getestete Version: Store-Version<\/li>
        • Sprachen: Englisch, Texte: Deutsch<\/li>
        • Schnitte: Nein<\/li>
        • Splitscreen: Nein<\/li>
        • Multiplayer & Sonstiges: Bis zu vier Spieler kooperativ bzw. Versus (ab Stufe 27 m\u00f6glich)<br>Vorrangiges Testsystem: Xbox One X<\/li><\/ul><\/div>

          Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
          • Online-Aktivierung: Nein<\/li>
          • Online-Zwang: Nein<\/li>
          • Account-Bindung: Ja<\/li>
          • Sonstiges: Bezahlinhalte: Item-Sets, Buff-Pets.<br>Preise: zwischen 0,99 Euro und 1,99 Euro<\/li>
          • Verf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
          • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
          • Bezahlinhalte: Ja<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

            W\u00e4hrend am PC selbst der so genannte Final Cut der unglaublichen Abenteuer eines gewissen Monsterj\u00e4gers namens Van Helsing eigentlich schon ein alter Hut ist, dreht er auf Konsolen weiter auf. Wie sich The Incredible Adventures of Van Helsing 3 zwei Jahre nach seinem Premieren-Auftritt auf der Xbox One schl\u00e4gt, nachdem es ohne gro\u00dfes Tamtam als Teil der Games-With-Gold-Aktion f\u00fcr Januar ver\u00f6ffentlicht wurde, verraten wir im Test.<\/p>\n","protected":false},"author":535,"featured_media":3015900,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"The Incredible Adventures of Van Helsing 3 - Test, Rollenspiel, Xbox One","_yoast_wpseo_metadesc":"W\u00e4hrend am PC selbst der so genannte Final Cut der unglaublichen Abenteuer eines gewissen Monsterj\u00e4gers namens Van Helsing eigentlich schon ein alter Hut ist, dreht er auf Konsolen weiter auf. 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