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{"id":3015860,"date":"2012-07-11T15:40:00","date_gmt":"2012-07-11T13:40:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/project_zero_2_crimson_butterfly\/3015860"},"modified":"2024-07-17T14:30:42","modified_gmt":"2024-07-17T12:30:42","slug":"project_zero_2_crimson_butterfly","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/project_zero_2_crimson_butterfly\/3015860","title":{"rendered":"Project Zero 2: Crimson Butterfly (Action-Adventure) – Project Zero 2: Crimson Butterfly"},"content":{"rendered":"Reichlich sp\u00e4t<\/strong>

[GUI_PLAYER(ID=92942,width=300,text=Acht Jahre nach seiner Erstver\u00f6ffentlichung auf PS2 hat Project Zero 2 als Wii-Remake nichts von seiner Faszination verloren.,align=right)]Es ist eine reichlich ungew\u00f6hnliche Entscheidung. Die Wii neigt sich dem Ende ihres ungemein erfolgreichen Schaffens. Man bereitet sich eigentlich schon auf den Nachfolger vor, der bereits in den Startl\u00f6chern steht. Und dann kommt Nintendo und bringt mit der Wii-Edition von Project Zero 2 doch noch vollkommen unerwartet ein Highlight, das mich dazu zwingt, die eigentlich bereits archivierte Konsole wieder aufzubauen. Sicher: Im Kern ist der Titel bereits acht Jahre alt und ich frage mich immer noch, wieso man nicht auch noch Teil 4 der Survival Horror-Serie auf den Markt wirft (nur in Japan erh\u00e4ltlich), der nur \u00fcber Modifikationen und dank eines Fan-Projektes mit englischen Untertiteln spielbar ist.

Andererseits k\u00f6nnen sich Wii-Fans auf ein au\u00dfergew\u00f6hnliches Horror-Erlebnis freuen, dessen Atmosph\u00e4re und Spannungsaufbau bei seiner Erstver\u00f6ffentlichung auf PS2 und Xbox vom Start weg begeistern konnte und auch heute noch zu den Highlights der “Last Gen”-\u00c4ra geh\u00f6rt.

Und ich sch\u00f6pfe Hoffnung daraus, dass Nintendo mit Project Zero 2 versucht, die Wii-Spieler f\u00fcr die Serie zu begeistern, um dann auf WiiU mit einem f\u00fcnften Teil zum Rundumschlag auszuholen. Denn aller Wahrscheinlichkeit nach d\u00fcrfte das n\u00e4chste Project Zero (wie \u00fcbrigens auch schon Teil 4) nur auf Nintendo-Systemen erscheinen: Laut seit Ende Juni kursierenden Ger\u00fcchten halte man mindestens 50% der Namensrechte, einige\n
\"Das<\/figure>\n
Das Design von Mayu und Mio wurde ver\u00e4ndert, die Intensit\u00e4t und Spannung ihres Abenteuers ist gleichgeblieben. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nQuellen sprechen sogar von einer Komplett\u00fcbernahme der Serie durch Nintendo. Und das Konzept der Reihe w\u00e4re ideal f\u00fcr die Verwendung des WiiU-Controllers geeignet. Doch genug mit “H\u00e4tte, w\u00e4re, wenn”… Zur\u00fcck in die Gegenwart, zur\u00fcck zu Project Zero 2.

Nachholbedarf?<\/strong>

Die Wahrscheinlichkeit ist hoch, dass Wii-Spieler noch nichts von der Project Zero-Serie geh\u00f6rt haben, die im Ausland auch als “Fatal Frame” bekannt ist. Es ist ihr zwar nie gelungen, sich wie ein Resident Evil oder Silent Hill ins Bewusstsein der Horror-Gemeinde zu setzen, doch hinsichtlich Atmosph\u00e4re, Spannungsaufbau und Schockeffekten (ohne gro\u00dfartigen Gore) konnte die Reihe problemlos mit den Genre-Schwergewichten mithalten und sie mitunter sogar \u00fcbertreffen.

Das Geheimnis: Es wurde deutlich st\u00e4rker auf subtile Spannung, eine dichte, d\u00fcstere Atmosph\u00e4re sowie die Bedrohung des Spielers durch die Umgebung gesetzt. Man hatte keine starken Waffen zur Verf\u00fcgung, um die Gegner in Form von (meist b\u00f6sen) Geistern zu erledigen, sondern musste sich mit einem Fotoapparat behelfen. Nat\u00fcrlich handelt es sich dabei um keine “normale” Knippse: Hinter der so genannten “Camera Obscura” verbirgt sich ein besonderes Ger\u00e4t, das die angreifenden Geister verletzen und t\u00f6ten kann.



Erneute Geisterjagd<\/strong>

Inhaltlich k\u00f6nnen sich Remote-Horrorfans auf eine akkurate Umsetzung freuen: In der Rolle der Teenagerin Mio, die von ihrer Zwillingsschwester Mayu begleitet wird, entdeckt man in einem nebligen Wald ein verlassenes Dorf und findet heraus, welche geheimnisvollen Schicksale sich hier abgespielt haben.

\n
\"Welches<\/figure>\n
Welches Geheimnis steckt hinter den geheimnisvollen Faltern? \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nVon den ersten Tutorial-Schritten bis hin zum Finale wird man vor allem durch die sehr gute Soundkulisse, die \u00e4hnlich wie der j\u00fcngst erschienene Gratis-Horror Slender auf sparsame, aber extrem bedrohliche Ger\u00e4usche setzt, sowie durch zielsicher eingesetzte Skripte immer wieder erschreckt und verunsichert. Man kann sich nie sicher sein, was sich hinter der n\u00e4chsten Ecke verbirgt. Man wei\u00df nie, ob die Geister, die einem begegnen, eine imminente Bedrohung darstellen, einem erst sp\u00e4ter gef\u00e4hrlich werden oder einem gar freundlich gesinnt sind. Jede ge\u00f6ffnete T\u00fcr kann in eine gef\u00e4hrliche Umgebung f\u00fchren. Und wenn alle Stricke rei\u00dfen hat man seine Kamera, die man im Laufe des Spieles mit “st\u00e4rkeren” Linsen und Filmen ausstatten kann, um die Gegner in Schach zu halten und zu besiegen. Da man den Geist immer im Sucher haben und idealerweise einen passenden Moment erwischen muss, um ihm gr\u00f6\u00dftm\u00f6glichen Schaden zuzuf\u00fcgen (der meist vor der Attacke des \u00dcbernat\u00fcrlichen liegt, also wenn der Geist in n\u00e4chster N\u00e4he ist), wird jeder Kampf zu einem spannungsgeladenen Erlebnis. Nicht nur, dass die Geister sich nach Belieben de- und materialisieren k\u00f6nnen, auch ihre “Schwebewege” sind nicht immer vorhersehbar und zu allem \u00dcberfluss greifen sie nicht nur Mio, sondern auch ihre Schwester an. Erschwert wird das \u00dcberleben weiterhin durch Geister, die immun auf die Camera Obscura reagieren und einen zur hektischen und beinahe atemlos zur\u00fccklassenden Flucht zwingen. Zus\u00e4tzlich muss man kleinere R\u00e4tsel (meist Schalter, Schl\u00fcssel usw.) l\u00f6sen, um dem Geheimnis des Dorfes auf die Schliche zu kommen.

Behutsames Update<\/strong>
\u00a0
Nintendo und Koei haben Project Zero 2 behutsam modernisiert und an die visuellen sowie kontrolltechnischen M\u00f6glichkeiten der Wii angepasst. Das Ergebnis spielt sich gut und kann sich selbst acht Jahre nach der Erstver\u00f6ffentlichung noch sehen lassen \u2013 ohne B\u00e4ume ausrei\u00dfen zu k\u00f6nnen.
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\"Immer<\/figure>\n
Immer noch ein Garant f\u00fcr spannende Momente: Die K\u00e4mpfe mit der Kamera als Waffe! \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nWer seinerzeit auf PS2 oder den Director\u2019s Cut auf Xbox gespielt hat und nun mit Remote-Steuerung erneut den Kampf gegen Geister aufnehmen m\u00f6chte, dem wird auch abseits der neu gestalteten Hauptfiguren Mayu und Mio einiges auffallen.

Zum einen: Der Titel ist dank seiner seit jeher eingesetzten Filter nicht so rapide (und damit schlecht) gealtert, wie man es sich vorgestellt h\u00e4tte. Jetzt l\u00e4uft die Geisterjagd in gut umgesetztem Breitbild (das Original war 4:3), \u00fcberzeugt u.a. mit intensiveren Nebel- oder Lichteffekten und wurde endlich mit einer ordentlichen Schulterkamera versehen. Die Ursprungsfassung setzte in klassischer Survival Horror-Manier auf feste Perspektiven bzw. auf eine optionale Ego-Ansicht im Director’s Cut.
Die nur minimal justierbare Schulterkamera auf Wii (bei den Foto-K\u00e4mpfen geht es in die Ego-Sicht) sorgt f\u00fcr eine zus\u00e4tzliche Spannung, da das Sichtfeld relativ klein ist. Allerdings hat sie Probleme, sich in engen R\u00e4umen optimal zu positionieren, was zu unsch\u00f6nen “Spr\u00fcngen” f\u00fchren kann.

Die Steuerung, die leider weder Classic- noch GameCube-Controller unterst\u00fctzt, sondern pur auf Remote und Nunchuk setzt, ist vor allem in der h\u00e4ufig genutzten Kamerasucher-Sicht etwas gew\u00f6hnungsbed\u00fcrftig. Mit ihrer mitunter st\u00f6rrisch wirkenden Reaktion (die jedoch eher durch die aufkommende Panik meinerseits entstand) unterst\u00fctzt sie merkw\u00fcrdigerweise aber die best\u00e4ndig hohe Atmosph\u00e4re und Spannung.

Verschenkte Liebesm\u00fch<\/strong>

\n
\"Verdammt,<\/figure>\n
Verdammt, ist das dunkel hier… \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nSparen k\u00f6nnen h\u00e4tte man sich allerdings den in der Wii-Version exklusiven “Geisterhaus-Modus”. Dahinter verbergen sich kleinere auf Schienen stattfindende Reisen durch ein Gem\u00e4uer, bei denen man unterschiedliche Aufgaben erledigen muss. Das kann das Fotografieren bestimmter Geister (eine Variante davon gab es auch im verwandten Spirit Camera f\u00fcr den DS) sein oder eine an Slender erinnernden Flucht vor einem Geist, der einem unbarmherzig im Nacken h\u00e4ngt. Doch egal, f\u00fcr welche Geisterhaus-Aufgabe man sich entscheidet, wirkt dieser Modus draufgest\u00fclpt.

Auch f\u00fcr die M\u00f6glichkeit, mit einer zweiten Remote einen Freund an den Schockmomenten teilhaben zu\u00a0 lassen, h\u00e4tte man sich sparen k\u00f6nnen. In der Geschichte kann man zwar sogar noch einen gewissen Nutzen daraus ziehen, zusammen mit dem Spielpartner einen mehr Schaden zuf\u00fcgenden “Synchro-Schuss” vom Stapel zu lassen. Doch es kommt nicht von ungef\u00e4hr, dass Tecmo das Spiel seinerzeit als Solo-Erfahrung konzipiert hat – und es dabei belassen sollte. W\u00e4hrend der Geisterhaus-Ausfl\u00fcge hingegen kann der zweite Spieler \u00fcber die Remote versuchen, seinem “Freund” Streiche zu spielen – g\u00e4hn!\n\n
\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nWer seinerzeit auf PS2 oder Xbox noch nicht das Vergn\u00fcgen hatte, sich dem atmosph\u00e4risch dichten und hochspannenden Survival Horror mit Kamera-K\u00e4mpfen zu stellen, bekommt jetzt eine zweite Chance. Acht Jahre nach seiner Premiere merkt man Project Zero 2 sein Alter hinsichtlich der Kulisse zwar durchaus an, doch mit behutsamen Modernisierungen wie einer gelungenen Breitbild-Unterst\u00fctzung, optimierten Effekten sowie der clever eingesetzten Filter des Originals f\u00e4llt dies nicht so sehr ins Gewicht. Denn viel wichtiger ist, dass auch mit Remote und Nunchuk (andere Controller werden nicht unterst\u00fctzt) Spannung und Atmosph\u00e4re nach wie vor zum Besten geh\u00f6ren, was man in diesem Bereich geboten bekommt. Jedes \u00d6ffnen einer T\u00fcr, jede neue Begegnung mit einem Geist, jeder Kampf mit der mitunter st\u00f6rrisch zu kontrollierenden Kamera wird zu einem Nerven aufreibenden Erlebnis. Ja: Man h\u00e4tte bei der neuen Schulterkamera darauf achten sollen, dass sie in engen R\u00e4umen nicht ihre Mitarbeit verweigert. Und man h\u00e4tte auch getrost den Geisterhaus-Modus weglassen k\u00f6nnen, der dem Spielerlebnis keine neue Facette hinzuf\u00fcgt. Doch auch mit diesen Mankos ist Project Zero 2 das beste Beispiel daf\u00fcr, dass \u00fcberzeugende Konzepte nahezu zeitlos sind. Der Ver\u00f6ffentlichungszeitpunkt zum nahenden Ende der Wii-\u00c4ra ist zwar ungew\u00f6hnlich. Doch die gelungene Umsetzung eines Klassikers des auf dieser Konsole wenig beachteten Survival Horrors wertet Nintendos Remote-Konsole nochmals auf und ebnet hoffentlich den Weg f\u00fcr eine echte Fortsetzung der Serie auf WiiU.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
Wii<\/div>
Wii<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Ein Klassiker des modernen Survival Horrors erlebt seine Renaissance. Acht Jahre nach der Premiere haben Spannung und Atmosph\u00e4re nichts eingeb\u00fc\u00dft.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

\n
\n

Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
\n
\n

Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • spannende Story<\/li>\n\n\n
  • dynamische Minikarte<\/li>\n\n\n
  • gutes Kampfsystem<\/li>\n\n\n
  • G\u00e4nsehaut-Atmosph\u00e4re<\/li>\n\n\n
  • motivierendes Aufr\u00fcsten<\/li>\n\n\n
  • packende Zwischensequenzen<\/li>\n\n\n
  • gelungene nervenaufreibende Soundkulisse<\/li>\n\n\n
  • behutsame Modernisierung eines Survival Horror-Klassikers<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • einfache R\u00e4tselkost<\/li>\n\n\n
    • nur deutsche Untertitel<\/li>\n\n\n
    • Kamera in engen R\u00e4umen \u00fcberfordert<\/li>\n\n\n
    • Geisterhaus<\/li>\n\n\n
    • Modus wirkt draufgest\u00fclpt<\/li>\n\n\n
    • rudiment\u00e4re, \u00fcberfl\u00fcssige Zwei<\/li>\n\n\n
    • Spieler<\/li>\n\n\n
    • Anbindung <\/li>\n\n\n
    • keine Unterst\u00fctzung von Classic<\/li>\n\n\n
    • oder GameCube<\/li>\n\n\n
    • Controller<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: ca. 40 Euro<\/li>
      • Getestete Version: Deutsche Verkaufsversion<\/li>
      • Sprachen: Englisch, Deutsche Texte<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

        Das wurde auch Zeit: Project Zero kommt endlich auch in Europa auf Wii. Nach gut vier Jahren erscheint das Horror-Abenteuer aus den H\u00e4nden von Koei und Grasshopper Manufacture auch im Westen. \u00c4h. Moment mal. Das ist doch nicht Project Zero 4. Das ist die Remote-Neuauflage von Teil 2, der auf PS2 und Xbox vor nunmehr acht Jahren erschienen ist. Was soll das denn?<\/p>\n","protected":false},"author":535,"featured_media":3015866,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Project Zero 2: Crimson Butterfly - Test, Action-Adventure, Nintendo Wii","_yoast_wpseo_metadesc":"Das wurde auch Zeit: Project Zero kommt endlich auch in Europa auf Wii. Nach gut vier Jahren erscheint das Horror-Abenteuer aus den H\u00e4nden von Koei und Grasshopper Manufacture auch im Westen. \u00c4h. Moment mal. Das ist doch nicht Project Zero 4. 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