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{"id":3015853,"date":"2015-07-01T16:45:00","date_gmt":"2015-07-01T14:45:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/yoshis_woolly_world\/3015853"},"modified":"2024-07-17T14:30:41","modified_gmt":"2024-07-17T12:30:41","slug":"yoshis_woolly_world","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/yoshis_woolly_world\/3015853","title":{"rendered":"Yoshi’s Woolly World (Plattformer) – Ist das flauschig!"},"content":{"rendered":"

Welch passender Name<\/strong>

Kaum ein Entwickler tr\u00e4gt solch einen passenden Namen wie Good-Feel: Bereits vor vier Jahren wirkte Kirbys Epic Yarn mit seiner fr\u00f6hlichen Stoffwelt wie ein spielbares Antidepressivum. Das Studio aus Kobe machte seine ersten Geh\u00fcbungen mit kindgerechten Quiz-Spielchen und Lernsoftware f\u00fcr den DS, sp\u00e4ter erkannte Nintendo das Potenzial der Entwickler und spannte sie immer h\u00e4ufiger f\u00fcr eigene Marken ein. Bei Mario & Luigi: Dream Team k\u00fcmmerte man sich um die Bossk\u00e4mpfe; Kirby\u2019s ideenreiches Garnabenteuer entstand beinahe komplett bei Good-Feel. Auch Yoshis neuem Spiel merkt man sofort an, dass die Entwickler ihre Wurzeln im Vorschulprogramm haben: Der kleine Wolldino tapst derart schnuffig \u00fcber die Stoffbahnen, dass ich ihn am liebsten durch die Mattscheibe knuddeln w\u00fcrde. F\u00fcr solche Situationen hat Nintendo eine Reihe gestrickter Amiibo-Fig\u00fcrchen auf den Markt gebracht \u2013 allerdings in viel zu kleiner St\u00fcckzahl. Wer ein Exemplar oder die Special-Edition ergattern m\u00f6chte, muss mittlerweile viel Geschick oder hohe Summen aufbringen. Im Gegensatz zu Splatoon werden K\u00e4ufer der Standard-Fassung diesmal aber nicht von einem Modus ausgesperrt. Die Fig\u00fcrchen schalten lediglich kleine Spielereien frei; darunter bunte Muster auf dem Helden oder einen Zwillings-Dino, der die Bewegungen des Spielers imitiert. Au\u00dferdem kann man wie immer seinen Fortschritt auf den Amiibos speichern.

<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=78363,id=92507625)]\"<\/figure>\n
Wirft Yoshi mit einem Wollkn\u00e4uel auf Gitterrahmen, werden sie eingesponnen und k\u00f6nnen danach z.B. als Plattform benutzt werden. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nJetzt aber zur\u00fcck zum Spiel: Gro\u00dfe \u00dcberraschungen gibt es nicht \u2013 wer Nintendos klassische Jump-n-Runs kennt, wei\u00df in etwa, was ihn erwartet. In einer Hand voll Oberwelten h\u00fcpfe ich mit Yoshi durch acht Levels und sammle jede Menge Klimperkram ein. Schade, dass Nintendo nach wie vor so wenig Wert aufs Erz\u00e4hlerische legt. Das fantasievolle Design einer Welt aus F\u00e4den bietet schlie\u00dflich jede Menge Potenzial f\u00fcr ungew\u00f6hnliche Geschichten. Stattdessen spulen die Entwickler mal wieder Nintendos minimalistische Entf\u00fchrungs-Story ab: Eines sonnigen Tages platzt Magier Kamek in die flauschige Idylle der Woll-Yoshis und dr\u00f6selt kurzerhand einige von ihnen auf. Die auf Wollkn\u00e4uels aufgerollten \u00dcberreste der Dinos wurden in den Levels verstreut und m\u00fcssen von den verbleibenden zwei Dinos eingesammelt werden.

Guten Hunger!<\/strong>

Also h\u00fcpfe ich \u00fcber allerlei bewegliche Plattformen und nutze Yoshis praktisches Beinstrampeln, um \u00fcber weite Abgr\u00fcnde zu \u201eschweben\u201c. Wie gehabt k\u00f6nnen Gegner verspeist und als Wurfgeschosse missbraucht werden: Einfach das klimpernde Zielkreuz aufrufen, im passenden Moment abdr\u00fccken und schon lassen sich kleine Widersacher \u00fcber den Haufen schie\u00dfen – oder sie verheddern sich zumindest kurzfristig im Wollfaden. Auch versteckte Fragezeichen-Wolken lassen sich mit den Geschossen aktivieren, wodurch klingelnde Edelsteine oder T\u00fcren zu Geheimr\u00e4umen erscheinen.

\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=78363,id=92507627)]\"<\/figure>\n
Technisch liefert Good-Feel blitzsaubere Arbeit ab: Von seltenen Rucklern abgesehen lief bei uns alles mit 60 Bildern pro Sekunde und ohne jegliche Bugs ab. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDas Salz in der Suppe sind die vielen kleinen Woll-Mechanismen. Sto\u00dfe ich etwa auf eine besonders weich gestrickte Wand, l\u00e4sst sie sich ein ganzes St\u00fcck nach hinten verschieben. Dahinter wartet z.B. eines der entf\u00fchrten Wollkn\u00e4uels oder eine l\u00e4chelnde Sonne: In der Endabrechnung sehe ich schlie\u00dflich, ob ich das Level erfolgreich genug abgegrast und alles eingesackt habe. Ebenfalls n\u00fctzlich f\u00fcr die Suche nach Geheimg\u00e4ngen ist das Aufribbeln mit der Zunge: Wenn Yoshi zuschnappt, verschwinden komplette Wollw\u00e4nde in seinem ger\u00e4umigen Magen, die sich danach als extragro\u00dfe Geschosskugel wiederverwerten lassen.\n

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Alte Wolle in neuen Kn\u00e4ulen?<\/strong>

Auch die geh\u00e4kelten Gegner sorgen f\u00fcr neue M\u00f6glichkeiten im H\u00fcpfspiel-Alltag: Ein Karpfen schie\u00dft zum Beispiel eine kr\u00e4ftige Garn-Font\u00e4ne in die Luft, die mich in die H\u00f6he schleudert, sich aber auch kurzzeitig als Untergrund missbrauchen l\u00e4sst. Oder ich verschie\u00dfe fr\u00f6hlich grinsende Flauschvogel-Babys (ja, die hei\u00dfen tats\u00e4chlich so), um fragile Watteplattformen zu erzeugen und gen Himmel zu st\u00fcrmen. Hochgradig innovativ ist zwar keine der Ideen, trotzdem bereichern sie das Erforschen der Umgebung. Mein Highlight ist der Kettenhund, der nur als d\u00fcnnes Garn-Ger\u00fcst durch die Gegend geistert. Ich locke ihn eine Treppe hinauf, wickle ihn mit Wolle ein – und schon habe ich eine massive Kugel, die den Berg hinab durch alle Gegner und Barrieren poltert. F\u00fcr jede Menge Abwechslung sorgen auch die zahlreichen bekannten Extras und Mechanismen. Dazu geh\u00f6ren z.B. schwebende Richtungspfeile oder Hund Schnuffel, auf dessen R\u00fccken ich hohe Vorspr\u00fcnge erreiche, um dort den Wasserspiegel einer \u00fcberfluteten Welt zu manipulieren.

Niedlicher geht nicht<\/strong><\/p>\n
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Kirby l\u00e4sst gr\u00fc\u00dfen: In den Minispielen verandelt sich Yoshi in ein Moped und andere Dino-Hybriden. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nIn punkto Knuddelfaktor schl\u00e4gt Woll-Yoshi sogar seine Vorg\u00e4nger und Kirby. Vor allem die Animationen sorgen bei Kollegin Alice f\u00fcr regelm\u00e4\u00dfige \u201eOh Gott, ist das s\u00fc\u00fc\u00fc\u00df!\u201c-Rufe. Ob nun die glubsch\u00e4ugigen Flederm\u00e4use oder die mit der Schlaufenhand wedelnde Schildkr\u00f6te: Jede noch so unbedeutende Nebenfigur wackelt herzallerliebst animiert \u00fcber die Stoffbahnen. Nur beim Hintergrund haben sich die Entwickler weniger ins Zeug gelegt: Am Horizont sieht man lediglich eine karge, unscharfe Textur-Tapete. Knifflig wird es beim blo\u00dfen Durchqueren der Levels nur selten \u2013 vor allem f\u00fcr ge\u00fcbte Spieler. Um familienfreundlich zu bleiben, wollte Nintendo offenbar die Einstiegsh\u00fcrden gering halten.

Wer m\u00f6chte, kann sich f\u00fcr verdiente Klunker Perks und Erleichterungen kaufen, die \u00fcber den Zeitraum eines Levels anhalten. Sind sie aktiv, kann ich z.B. nicht mehr in den Abgrund st\u00fcrzen, halte deutlich mehr Treffer aus oder bekomme endlos Wassermelonen, deren Kerne auch aufdringliche Affen verl\u00e4sslich aus dem Weg r\u00e4umen. Wem das immer noch zu schwer ist, darf sogar in den \u201eentspannten\u201c Modus wechseln, in dem Yoshi Fl\u00fcgel wachsen und er nach einigen Fehlversuchen unbesiegbar wird.\n

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Kompromisse f\u00fcr Einsteiger<\/strong>

Wer Herausforderung sucht, sollte all das nat\u00fcrlich tunlichst ignorieren und sich auch die gesammelten Klunker f\u00fcr die Endabrechnung aufsparen. Wem die meist linearen Kernabschnitte der Levels zu einfach sind, kann sich allerdings abseits des Weges etwas mehr Herausforderung suchen. Es gibt jede Menge Geheimr\u00e4ume, die ich mitunter erst auf den zweiten Blick entdeckt habe. Oft sorgt dort ein Timer beim Sammeln f\u00fcr Zeitdruck. Auf Dauer kann das gewissenhafte Abgrasen aber auch ein wenig fade werden. Wer sich dabei verheddert, muss allerdings zur\u00fcck zu einem der wenigen Checkpoints und alles noch einmal einsammeln. Am meisten motiviert haben mich die Grabkammern einer Pyramide und anderen verwinkelten Levels mit geschickt eingeflochtenen R\u00e4tseln. Die Bossk\u00e4mpfe sind ebenfalls eine willkommene Abwechslung: Ein Maulwurf wuselt z.B. wild unter einer Wolldecke herum, bevor er auftaucht und von mir mit einer Stampfattacke zurechtgewalkt wird. Andere Biester muss ich im richtigen Moment mit der Zunge aufribbeln, um ihren Schwachpunkt freizulegen. Weniger spannend sind die eingestreuten Bonus-Stages und Minispiele. Dann verwandelt sich der flauschige Held z.B. in einen tauchenden \u201eMeerjung-Dino\u201c oder in einen Riesen, der lediglich schnell genug zum Ziel trampeln muss.<\/p>\n
Kooperatives Gekabbel<\/strong>

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Wer andere Amiibos aufs Gamepad stellt, erh\u00e4lt deren “Strickmuster” f\u00fcr seine Spielfigur. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nBesser gelungen ist der lokale Koop, bei dem ein zweiter Yoshi jederzeit mithelfen kann. Man kann sich nat\u00fcrlich auch gegenseitig \u00e4rgern, verspeisen und ausspucken \u2013 es wird aber bei weitem nicht so chaotisch wie der Mehrspielermodus in Kirby<\/a> und der Regenbogenpinsel. Wenn mir die Wollkn\u00e4uel ausgegangen sind, verschie\u00dfe ich einfach meinen Partner zu abgelegenen Wolken \u2013 praktisch! Schade, dass sich Nintendo wieder eine vern\u00fcnftige Online-Anbindung gespart hat. Lediglich Woll-Miis und Communiy-Nachrichten lassen sich in der Oberwelt begutachten. In einem Pavillon k\u00f6nnen au\u00dferdem freigeschaltete Stempel und gerettete Yoshis inspiziert werden. Spezielle Gamepad-Funktionen gibt es nicht \u2013 wer m\u00f6chte kann jederzeit auf den Bildschirm schauen oder einen der zahlreichen Alternativ-Controller benutzen. Das bunte Geschehen wird passend mit leichtf\u00fc\u00dfiger Musik untermalt. Im Gegensatz zu \u00e4lteren Nintendo-H\u00fcpfern oder Shantae sind aber nur wenige Ohrw\u00fcrmer darunter.\n

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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\n

Wer h\u00e4tte das f\u00fcr m\u00f6glich gehalten? Entwickler Good-Feel hat es tats\u00e4chlich geschafft, Nintendos Dino-Maskottchen noch knuffiger zu machen! Und nicht nur ihn: Jeder noch so unwichtige Gegner wackelt derart liebenswert durch die Levels, dass ich st\u00e4ndig den Drang versp\u00fcrte, aufzustehen und den Fernseher zu knuddeln. Auch das Spieldesign profitiert von Tricks wie dem Aufribbeln, Plattquetschen und Einspinnen von Gegnern. Und das Erforschen versteckter Ecken gestaltet sich dank gelungener Garn-R\u00e4tsel erfreulich abwechslungsreich. Zwischendurch wird es aber auch mal fade \u2013 zum Beispiel in den einfach gestrickten Minispielen. Oder wenn ich abseits des Weges zu viel Krempel anh\u00e4ufen musste, weil mir der normale Weg als ge\u00fcbter Spieler zu wenig Herausforderung bot. So kinderleicht wie Kirbys Garnausflug ist Yoshi\u2019s Woolly World aber zum Gl\u00fcck nicht. Schade auch, dass es keine vern\u00fcnftige Online-Anbindung gibt. Der lokale Koop passt immerhin gut zum Spiel: Lustig, aber nicht zu chaotisch. Wer Lust auf einen klassischen Plattformer mit neuen Tricks hat, wird also gut bedient \u2013 inklusive dem wahrscheinlich putzigsten Design aller Zeiten.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
Wii_U<\/div>
Wii_U<\/div><\/div>
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Knuffiger geht's nicht: Ein bezauberndes Design und gelungene Woll-Tricks machen den im Kern konservativen Plattformer zu einem flauschigen Erlebnis.<\/p><\/div><\/div>

Anzeige: Yoshi's Woolly World (Nintendo Wii U) kaufen bei \"Amazon<\/a><\/p>

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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n