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{"id":3015843,"date":"2014-02-18T17:46:00","date_gmt":"2014-02-18T16:46:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/donkey_kong_country_tropical_freeze-2\/3015843"},"modified":"2024-07-17T14:30:39","modified_gmt":"2024-07-17T12:30:39","slug":"donkey_kong_country_tropical_freeze-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/donkey_kong_country_tropical_freeze-2\/3015843","title":{"rendered":"Donkey Kong Country: Tropical Freeze (Plattformer) – Affenbande gegen tierische Wikinger"},"content":{"rendered":"Auf der Insel nichts Neues?<\/strong>

Eigentlich k\u00f6nnte ich es kurz machen: Man nehme unseren Platin-Tr\u00e4ger Donkey Kong Country Returns, verpasse ihm ein paar neue und fantasievoll designte Welten mit frischen Gegnern wie aggressiven Pinguinen oder Seel\u00f6wen und stelle der Primaten-Truppe auch noch den erstaunlich agilen Opa Cranky Kong als spielbare Figur zur Seite \u2013 fertig ist der n\u00e4chste H\u00fcpf-Hit aus dem Hause Nintendo.

Ja, mehr muss man hier tats\u00e4chlich nicht sagen, denn Tropical Freeze ist der Beweis daf\u00fcr, dass dieser Plan erstaunlich gut funktioniert \u2013 zumindest noch. W\u00e4hrend ich mich an den 2D-Auftritten der Mario-Br\u00fcder mittlerweile satt geh\u00fcpft habe, empfinde ich die Ausfl\u00fcge mit Donkey, Dixie, Diddy und Neuzugang Cranky Kong immer noch erfrischend. Klar: Ich renne wahlweise alleine oder mit einem Koop-Partner durch wundersch\u00f6ne 2D-Kulissen, sammle wieder flei\u00dfig Bananen ein, tauche durch den tiefblauen Ozean und lege mich u.a. mit elektrisierenden Quallen, Kugelfischen, Eulen, fliegenden H\u00fchnern,\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=75543,id=92474178)]\"<\/figure>\n
Cranky Kong feiert einen tollen Einstand als spielbarer Charakter. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nFeuer-Igeln sowie anderen Widersachern an. Und das, obwohl sie mit ihren umwerfenden Animationen und dem niedlichen Artdesign eigentlich viel zu putzig aussehen, um ihnen mit einem gezielten Sprung auf den Kopf oder anderen Angriffen den Garaus zu machen.

Abwechslung pur \u00a0<\/strong>

Dazu gesellt sich die motivierende Suche nach Puzzle-Teilen, versteckten R\u00e4umen, Bonus-Leveln und weiteren Extras. Und was w\u00e4re Donkey Kong Country ohne die obligatorischen Lorenfahrten, die auch hier wieder die Reflexe auf eine harte Probe stellen? \u00dcberhaupt ist der Anspruch wieder angenehm hoch und erfordert echte Pad-Akrobatik, bleibt gleichzeitig aber fair, wenn man sich rein kniet und eine Taktik aust\u00fcftelt. Das gilt besonders f\u00fcr die grandiosen und kniffligen Bossk\u00e4mpfe, die dem durchweg gelungenen Leveldesign das i-T\u00fcpfelchen aufdr\u00fccken \u2013 mehr will ich an dieser Stelle nicht verraten.

Aber auch der normale Spielablauf hat es in sich und dank der abwechslungsreichen Level wird es nie langweilig: Da wird sich an Lianen entlang gehangelt, der hei\u00dfe Feuerboden mit Wasserfr\u00fcchten bek\u00e4mpft, an H\u00fcpfkissen ausgetobt oder im Sturm um sein Leben gerannt, um nicht im Abgrund zu enden, wenn der Boden unter den F\u00fc\u00dfen wegbricht. Und dann noch diese traumhaften Tauchabschnitte, in denen man filigran Fischen und Zeitbomben ausweicht, auf die n\u00e4chste Sauerstoffblase hofft oder sich einen aufregenden vertikalen Wettlauf gegen einen XL-Tintenfisch liefert. Etwas einfacher wird es selbstverst\u00e4ndlich im Duett, denn Diddys Jetpack und Dixies \u201eHaar-Helikopter\u201c bef\u00f6rdern Donkey nicht nur auf h\u00f6her gelegene Plattformen, sondern erh\u00f6hen die Zeit bei Spr\u00fcngen und verdoppeln auch die Trefferpunkte von zwei auf vier. Nicht zu vergessen Cranky Kong: Der alte Haudegen katapultiert mit seinem Kr\u00fcckstock das Duo nicht nur in die H\u00f6he, sondern \u00fcberspringt mit dem richtigen Timing auch spitze Stacheln und andere Fallen, ohne dabei Schaden zu nehmen. Auch Rambi, das stampfende Nashorn, ist nat\u00fcrlich wieder mit von der Partie.


N\u00fctzliche Hilfe ohne Mikrotransaktionen<\/strong>

Funky Kong h\u00e4lt sich aus der Action weiterhin raus und unterst\u00fctzt seine Freunde lieber mit den n\u00fctzlichen Gegenst\u00e4nden aus seinem Shop, die er sich nat\u00fcrlich bezahlen l\u00e4sst. Ein Gl\u00fcck, dass wir hier bei Nintendo sind und nicht etwa bei EA, wo man bei Hilfen wie einem zus\u00e4tzlichen Lebensherz, Puzzleteil-Finder Squawks, kurzzeitiger Unverwundbarkeit, Vollkasko-Versicherung bei Lorenfahrten, Begleiter-F\u00e4ssern & Co sicher die Chance auf \u00fcberzogene Mikrotransktionen gewittert h\u00e4tte. Funky l\u00e4sst sich dagegen weiter mit M\u00fcnzen bezahlen, die man im Spiel findet und nicht auf der eigenen Kreditkarte \u2013 traurig, dass dies heute nicht mehr selbstverst\u00e4ndlich ist. Zumindest f\u00fcr die Extraleben in Form roter Ballons wird man aber nur selten Nachschub aus dem Shop ben\u00f6tigen: Wer halbwegs flei\u00dfig sammelt und sich nicht blindlings in jeden der zahlreichen Abgr\u00fcnde st\u00fcrzt oder Gegner mit offenen Armen empf\u00e4ngt, wird schnell eine \u00dcberversorgung bemerken \u2013 ich hatte selbst in sp\u00e4teren Stufen meist mehr als 90 Leben auf dem Konto, wobei 99 den Maximalwert darstellt. Wollte ich mein Kontingent wieder auff\u00fcllen, zog ich den Besuch eines bereits absolvierten Levels dem Shop vor, denn manche von ihnen sind extrem ertragreich und lassen schon mal f\u00fcnf oder mehr rote Luftballons aufsteigen.

Unabh\u00e4ngig davon lohnt sich die R\u00fcckkehr aus einem weiteren Grund: Ab sofort stehen Zeit-Herausforderungen f\u00fcr jeden Level zur Verf\u00fcgung, in dem man nicht nur um Medaillen, sondern auch Platzierungen auf der Online-Bestenliste k\u00e4mpft. Im Gegensatz zu Rayman sieht man zwar keine \u201eLive-Geister\u201c anderer Spieler, doch kann sich ihre Vorstellung in Videoform ansehen und dabei lernen, wie man m\u00f6glichst flott ans Ziel kommt.

Alles drin, alles dran<\/strong>

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Wo ist die n\u00e4chste Sauerstoffblase? \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nJa: Tropical Freeze bietet eigentlich alles, was ein gutes Jump’n’Run braucht und auszeichnet! Die Zutaten sind die eine Sache, doch die Retro Studios beweisen einmal mehr, dass sie auch ein feines H\u00e4ndchen f\u00fcr die richtige Mischung haben. Ich habe bei jedem Level das Gef\u00fchl, wieder etwas Neues zu erleben \u2013 und das, obwohl ich mit der Kong-Familie schon so viele Lorenfahrten und aufregende H\u00fcpfereien \u00fcberstanden habe. Dass ich hier noch nicht einen \u00e4hnlichen Abnutzungseffekt versp\u00fcre wie bei den Super Mario Br\u00fcdern liegt wahrscheinlich daran, dass die Retro Studios zwar bei den Spielelementen kr\u00e4ftig auf Wiederverwertung setzen, sich beim Recycling von Assets aber angenehm zur\u00fcckhalten: Obwohl es auch hier u.a. wieder in den Dschungel und unter die Meeresoberfl\u00e4che geht, weht angesichts der gro\u00dfartig gestalteten Welten und neuen Wikinger-Gegner doch eine frische Brise durchs HD-polierte Affenfell. Hier macht selbst das Zuschauen schon Spa\u00df, wenn man im Pseudo-3D auf einem Raketenfass durch die Gegend saust, die wundersch\u00f6ne Savanne im Hintergrund oder atmosph\u00e4rische Lichtspiele unter Wasser genie\u00dft, die geschmeidigen Animationen bestaunt oder Donkey Kong dabei erwischt, wie er aus Langeweile zu seinem 3DS greift. Oder die B\u00e4ume, die sich zur Hintergrundmusik bewegen. Es ist eine Pracht!\u00a0
Ohrwurm-Garantie<\/strong>

Apropos: Der fantastische Soundtrack tr\u00e4gt neben den witzigen Soundeffekten ebenfalls seinen Teil zur Faszination bei! Die Melodien erstrecken sich \u00fcber locker-flockige Jazz-Arrangements \u00fcber rhythmische Percussion-Einlagen bis hin zu atmosph\u00e4rischen Kl\u00e4ngen, die z.T. f\u00fcr eine wohlige G\u00e4nsehaut sorgen. Als bei meiner Ankunft in der Savanne pl\u00f6tzlich fr\u00f6hlicher Gesang aus den Lautsprechern drang, dachte ich, pl\u00f6tzlich in Disneys K\u00f6nig der L\u00f6wen gelandet zu sein \u2013 die\n
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Die Bossk\u00e4mpfe sind der Hammer! \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nMusikbegleitung ist der Wahnsinn und passt sich manchmal sogar interaktiv mit nahtlosen \u00dcberg\u00e4ngen der Szenerie an. Zwar werden teilweise bekannte Themen aus den alten St\u00fccken aufgegriffen, doch bekommen auch sie durch die neuen Arrangements einen frischen Anstrich mit Retro-Flair. Kurzum: Das liebevolle Artdesign und der fantastische Soundtrack erg\u00e4nzen sich grandios und machen Tropical Freeze zu einem audiovisuellen Erlebnis!


Chance nicht genutzt<\/strong>

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“Yeah, wir haben einen Award gewonnen!” \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAuf der einen Seite ist es sicher sch\u00f6n zu sehen, dass Nintendo hinsichtlich Anspruch und Design auf klassische Tugenden setzt und alles auff\u00e4hrt, was man sich von einem herausragenden Jump’n’Run w\u00fcnscht. Trotzdem kann und muss man den Entwicklern ankreiden, dass sie sich zu sehr auf Bew\u00e4hrtes verlassen und z.B. die zus\u00e4tzlichen M\u00f6glichkeiten des Controllers bis auf den TV-Ersatz und ein paar Soundeffekte \u00fcber die eingebauten Lautsprecher ignorieren. Dabei hat Rayman Legends doch erst gezeigt, wie man den H\u00fcpfspa\u00df durch die Einbindung von Touch- und Gyroskop-Elementen enorm bereichern kann. Warum nicht auch hier? Ein Grund k\u00f6nnte sein, dass man die alternativen Steuerungsmethoden durch den Pro Controller und die Wiimote auch Solo-Spielern nicht verwehren wollte \u2013 ein Punkt, den wir bei Donkey Kong Country Returns noch kritisiert hatten. F\u00fcr ein paar coole neue Features, die speziell auf das GamePad und damit die Wii U als Plattform zugeschnitten worden w\u00e4ren, h\u00e4tte ich im Gegenzug aber gerne auf diesen Luxus verzichtet.\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nFr\u00fcher konnte ich Konsolen noch nicht viel abgewinnen \u2013 zu gro\u00df war meine Liebe f\u00fcr den Amiga! Doch beim Anblick von Donkey Kong Country schielte ich als Freund von exzellenten Jump’n’Runs damals \u00e4hnlich neidisch auf das SNES wie es heute wohl Sony- und Microsoft-J\u00fcngern mit der Wii U ergeht. Nintendo ist immer noch das Ma\u00df der Dinge, wenn es um Plattformer geht! Und obwohl sich die Retro Studios nach der ersten Wiederbelebung auf der Wii auch in Tropical Freeze vornehmlich auf bekannte Elemente st\u00fctzen und ihnen lediglich einen modernen HD-Anstrich verpassen, packen mich die schwei\u00dftreibenden H\u00fcpfeinlagen, die motivierende Suche nach Puzzleteilen und die gro\u00dfartigen Bossk\u00e4mpfe heute noch genauso wie damals. Trotzdem h\u00e4tte ich mir eine bessere Einbindung der GamePad-Funktionen gew\u00fcnscht, um das H\u00fcpf-Vergn\u00fcgen nicht nur technisch, sondern auch spielerisch mit neuen Ideen und M\u00f6glichkeiten zu bereichern \u2013 hallo, Rayman Legends. So bleibt man zwar konservativ, f\u00e4hrt im Gegenzug aber alles auf, was einen klassischen 2D-Plattformer auszeichnet: Die Steuerung reagiert pr\u00e4zise, das Artdesign ist eine Pracht und jeder Level ist hervorragend gestaltet. Einzig die zu gener\u00f6se Versorgung mit Extraleben st\u00f6\u00dft etwas sauer auf. Aber trotz der Ballon-Sicherheitsnetze werden Joystick-Akrobaten ordentlich gefordert. Nintendo beweist mit Tropical Freeze einmal mehr, dass die sympathische Affenbande zur absoluten H\u00fcpf-Elite geh\u00f6rt!
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Wertung<\/strong><\/h3>
Wii_U<\/div>
Wii_U<\/div><\/div>
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Einfach nur cool: Mit Tropical Freeze beweist Nintendo einmal mehr, dass die Affenbande zur H\u00fcpf-Elite geh\u00f6rt!<\/p><\/div><\/div>

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