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{"id":3015795,"date":"2023-12-24T10:12:00","date_gmt":"2023-12-24T09:12:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/pokemon_karmesin__purpur_der_schatz_von_zone_null\/3015795"},"modified":"2024-07-17T14:30:32","modified_gmt":"2024-07-17T12:30:32","slug":"pokemon_karmesin__purpur_der_schatz_von_zone_null","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/pokemon_karmesin__purpur_der_schatz_von_zone_null\/3015795","title":{"rendered":"Pok\u00e9mon Karmesin & Purpur: Der Schatz von Zone Null im Test: Gemischte Gef\u00fchle von gut bis grottig"},"content":{"rendered":"

Pok\u00e9mon Karmesin & Purpur: Die T\u00fcrkisgr\u00fcne Maske \u2013 Kurztrip nach Kitakami<\/h2>\n
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In der Kitakami-Provinz ist das Empfangskomittee eher unfreundlich – sp\u00e4ter wird Rivalin Hana aber umg\u00e4nglicher. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nF\u00fcr mich war Der Schatz von Zone Null<\/strong> zu Beginn vor allem ein guter Grund, Pok\u00e9mon Karmesin & Purpur <\/strong>nach einem Jahr Funkstille wieder anzuschmei\u00dfen und mein bunt zusammengew\u00fcrfeltes Team an treuen Taschenmonstern abermals in die Arme zu schlie\u00dfen. Eine schnelle Teilnahme am Akademieturnier, um wieder mit der aktuellen Pok\u00e9mon-Generation und meinen kampfbereiten Kameraden warm zu werden und festzustellen, dass sich die rundenbasierten Auseinandersetzungen mit den 18 Typen sowie ihren St\u00e4rken und Schw\u00e4chen genauso wenig verlernen lassen wie Fahrradfahren, dann spreche ich mit der mysteri\u00f6s aufgetauchten Ms. Brianna und begebe mich auf eine Exkursion in die brandneue Kitakami-Provinz<\/strong>.\n

\u00a0<\/p>\n

Die ist schlie\u00dflich der Star von Die T\u00fcrkisgr\u00fcne Maske: Hier finden sich die alten und neuen Inhalte, die man mit dem ersten Teil des DLCs ins Spiel geschleust hat und die euch, je nachdem ob ihr ausschlie\u00dflich die Story verfolgt oder den Kitakami-Pok\u00e9dex bis zum letzten Eintrag ausf\u00fcllt, ungef\u00e4hr drei bis zehn Stunden<\/strong> besch\u00e4ftigen werden. Um euch einen Anlass zu geben, das neue Gebiet zu erkunden, schickt euch der Verwalter des einzigen Dorfes auf eine Schnitzeljagd nach Infotafeln<\/strong>, die die lokale Legende rund um einen bedrohlichen Oni erz\u00e4hlen. Zusammen mit den Geschwistern Jo und Hana, die genau wie Ms. Brianna von der Blaubeer-Akademie aus der Einall-Region stammen, gibt es au\u00dferdem direkt zwei kampflustige Partner, die alle Nase lang euer K\u00f6nnen auf die Probe stellen.<\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

Neue Region, alte Pok\u00e9mon<\/h2>\n
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Zusammen mit Jo erkundet ihr die Kitakami-Provinz von Kopf bis Fu\u00df und lernt mehr \u00fcber die regionale Geschichte. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDie japanisch angehauchte Kitakami-Provinz mit ihren Bergen, T\u00e4lern, Wiesen, W\u00e4ldern und Fl\u00fcssen bietet abseits des einzigen Dorfes, einem festlich geschm\u00fcckten Schrein und den markanten roten Torb\u00f6gen, Torii genannt, wenig Neues. Selbst der passend platzierte Bambuswald existiert schon im Hauptspiel, wodurch das neue Gebiet zwar organisch wirkt, aber eben auch keine \u00dcberraschungen parat hat. Gleiches gilt bedauerlicherweise f\u00fcr die sich dort tummelnden Taschenmonster. Der Kitakami-Pok\u00e9dex<\/strong> umfasst knapp 200 Eintr\u00e4ge, von denen jedoch fast die H\u00e4lfte schon gef\u00fcllt<\/strong> sind, weil die Pok\u00e9mon im Hauptspiel vorkommen \u2013 ziemlich entt\u00e4uschend.\n

\u00a0<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=92768,id=92658529)]\"<\/figure><\/strong>\n
Zu der Handvoll neuer Pok\u00e9mon geh\u00f6rt auch ein Gespenst aus Matcha-Tee, das Ass im \u00c4rmel von Hana und ein starker Partner im Doppelkampf. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nWeitere 45 Prozent<\/strong> bestehen aus Monstern, die aus vorherigen Editionen zur\u00fcckkehren, womit sich die wirklich neuen Pok\u00e9mon an einer Hand abz\u00e4hlen lassen und wer beim Marketing rund um den DLC nicht v\u00f6llig geschlafen hat, d\u00fcrfte alle davon schon gesehen haben. Daf\u00fcr reihen sich die neuen Designs wie eine Matcha-Variante von Mortipot <\/strong>wenigstens hervorragend in den Paldea-Pok\u00e9dex ein. Und bei allem Gemecker \u00fcber die fehlende Vielfalt: Das Fangen der Pok\u00e9mon und das Ausf\u00fcllen der neuen L\u00fccken im lehrreichen Lexikon macht auch in Die T\u00fcrkisgr\u00fcne Maske noch genauso viel Spa\u00df wie in Karmesin & Purpur. Wer das Pok\u00e9monsche Sammelfieber liebt und von dem ewiggleichen Gameplay-Loop nicht genug bekommt, darf sich \u00fcber ein paar Stunden mehr davon freuen.\n

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Die Level der wilden Pok\u00e9mon und der Trainer passen sich an euren Fortschritt in Karmesin & Purpur an, um ein ausgeglichenes Erlebnis zu liefern. Kinderleicht sind die K\u00e4mpfe trotzdem<\/strong>, auch wenn gegnerische Taschenmonster gelegentlich Items wie einen Fokusgurt oder eine Koakobeere (schw\u00e4cht sehr effektive Feuerattacken) tragen. Wenn ich an Strahlender Diamant & Leuchtende Perle denke, wo Cynthias Knackrack eine Anti-Eisbeere trug, einen Eisstrahl \u00fcberlebte und mein Impoleon dann mit einem Erdbeben bewusstlos in den Ball zur\u00fcckschickte, w\u00fcrde ich mir w\u00fcnschen, dass Game Freak \u00f6fter solche \u00dcberraschungen einbaut. Immerhin der Bosskampf am Ende der DLC-Geschichte<\/strong> hat einiges zu bieten: Mit mehreren Phasen, tempor\u00e4ren Buffs und zwischenzeitlichen Typwechseln verlangt die Auseinandersetzung ein divers aufgestelltes Team, das mehrere Schw\u00e4chen abdecken und einiges aushalten kann\u00a0\u2013 und emotional wird es dabei auch noch!<\/p>\n

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=92768,id=92658527)]\"<\/figure>\n
Besonders viel zu bieten hat das Maskenfestival nicht. Ein paar St\u00e4nde z\u00e4unen den Schrein, die aber allesamt innerhalb von Sekunden abgefr\u00fchst\u00fcckt sind. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nFalls ihr dann mal eine Pause vom Fangen und K\u00e4mpfen braucht, k\u00f6nnt ihr euch dem neuen Oni-Austreibungsspiel<\/strong> widmen: Hier gilt es, m\u00f6glichst schnell eine bestimmte Anzahl bunte Beeren zu sammeln und zur Basis zur\u00fcckzubringen, w\u00e4hrend gierige Raffel sich die bereits gehorteten Vorr\u00e4te schnappen wollen. Nett, aber nicht mehr als eine Nebenbesch\u00e4ftigung, die nach zwei oder drei Versuchen ihren Reiz verliert. Andere Aktivit\u00e4ten auf dem Maskenfestival, das ihr innerhalb der DLC-Story besucht und f\u00fcr das ihr eigens einen wirklich schicken Kimono samt neuer Frisur<\/strong> bekommt, gibt es leider nicht. Ihr k\u00f6nnt allerh\u00f6chstens ein paar NPCs dabei beobachten, wie sie ihre kandierten \u00c4pfel verputzen. Wer Kitakami noch nicht Lebewohl sagen m\u00f6chte, kann aber der Fotografin Gemma bei ihrer Arbeit unter die Arme greifen und trifft dabei auf eine furchterregende Variante des Pok\u00e9mon Ursaluna. Alle anderen begeben sich schon einmal zur Blaubeer-Akademie nach Einall.\n

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Die indigoblaue Scheibe: Schulische Schwierigkeiten<\/h2>\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=92768,id=92658526)]\"<\/figure>\n
Die Blaubeer-Akademie ist eine gewaltige Anlage, mitten im Ozean der Einall-Region. Unter Wasser verbirgt sich auch die Tera-Kuppel. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nIn Die Indigoblaue Scheibe gilt es n\u00e4mlich, noch einmal die Schulbank zu dr\u00fccken \u2013 zumindest im \u00fcbertragenen Sinn, denn als Austauschstudent seid ihr zum Gl\u00fcck nur zum K\u00e4mpfen hier, nicht zum Pauken. Trotzdem werdet ihr sofort in das Chaos der Akademie <\/strong>verwickelt: Jo ist mit seiner Schwester Hana nach Einall zur\u00fcckgekehrt und nach eurem Abenteuer in Kitakami nun motivierter als je zuvor, st\u00e4rker zu werden. Leider leidet darunter der Rest der Liga-AG, weshalb ihr euch an die Spitze k\u00e4mpfen m\u00fcsst, um Jo zu zeigen, worauf es im Pok\u00e9mon-Universum wirklich ankommt. In eurem Weg steht die Top 4 der Blaubeer-Akademie, deren Mitglieder sich wie \u00fcblich auf einen Typen spezialisiert haben, aber un\u00fcblicherweise nicht direkt nacheinander herausgefordert werden und euch vor dem Kampf eine Aufgabe erledigen lassen: Ein Quiz abschlie\u00dfen oder ein Sandwich zubereiten, zum Beispiel. Die Aufgaben sind genau wie bei den Arenaleitern eher belanglose Spielereien<\/strong>, daf\u00fcr haben es die K\u00e4mpfe im Anschluss in sich.\n

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Euch erwarten herausfordernde Doppelk\u00e4mpfe<\/strong>, bei denen die Top 4 mit echten Strategien und getragenen Gegenst\u00e4nden arbeitet. Um zu gewinnen, m\u00fcsst ihr euch entweder gut vorbereiten und entsprechende Taktiken \u00fcberlegen, um mit den kompetitiv ausgelegten Pok\u00e9mon des Gegners fertig zu werden oder ein deutlich \u00fcberleveltes Team mitbringen \u2013 und selbst dann sind die K\u00e4mpfe zumindest kein Zuckerschlecken<\/strong>. Der Wechsel zum Doppelkampf-Format, das zwar bei offiziellen Turnieren zum Tragen kommt, in den Spielen selbst aber nur eine Nebenrolle einnimmt, ist eine angenehme Abwechslung, und die Auseinandersetzungen endlich auf einem h\u00f6heren Niveau als man es von den mittlerweile im Schlaf abschlie\u00dfbaren Pok\u00e9mon-Spielen kennt. Wer sich an die gegnerischen Level anpasst, darf sich auf eine knackige Herausforderung einstellen.<\/p>\n

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=92768,id=92658531)]\"<\/figure>\n
Ein letzter Abstecher zur\u00fcck nach Paldea: Der erneute Ausflug nach Zone Null ist kurz und unspektakul\u00e4r, trotz des finalen Kampfes am Boden der H\u00f6hle. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nHabt ihr die Top 4 der Blaubeer-Akademie samt Jo bezwungen, geht es noch einmal nach Paldea, genauer gesagt in die Zone Null. Dort wartet der namensgebende Schatz auf euch: Das legend\u00e4re Taschenmonster Terapagos<\/strong>, das den neunzehnten Terakristalltypen namens Stellar mit ins Spiel bringt: Er verst\u00e4rkt jede eingesetzte Attacke, egal von welchem Typ, ein einziges Mal, w\u00e4hrend der eigene Typ unver\u00e4ndert bleibt, womit Schw\u00e4chen nicht ausgeglichen werden k\u00f6nnen \u2013 ein wesentlicher Bestandteil der Terakristallisierung, vor allem im kompetitiven Bereich. W\u00e4hrend die K\u00e4mpfe ein echtes Highlight darstellen, ist die Story rund um Terapagos leider \u00fcberraschend kurz, langweilig <\/strong>und kann mit dem netten Abenteuer aus dem ersten Teil des DLCs nicht mithalten.\n

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Eine Spielwiese f\u00fcr J\u00e4ger und Sammler<\/h2>\n

Gl\u00fccklicherweise gibt es dar\u00fcber hinaus in Die Indigoblaue Scheibe noch ein bisschen was zu tun. Die erw\u00e4hnte Tera-Kuppel besteht n\u00e4mlich aus vier Biomen <\/strong>und bietet jede Menge Platz f\u00fcr bekannte Pok\u00e9mon, die sich in einer Eislandschaft, einem Canyon, einer Savanne und an einer K\u00fcste tummeln. Die neuen Gebiete sind nett, wenn auch optisch uninspiriert und die bunten Disco-Bl\u00f6cke, die an jeder Ecke herumliegen, haben aufgrund der Hintergrundgeschichte, dass man die Kuppel k\u00fcnstlich erschaffen habe, zwar eine Daseinsberechtigung, f\u00fcgen sich aber trotzdem nicht organisch in die Landschaft ein. Der Blaubeer-Pok\u00e9dex ist mit 240 Pok\u00e9mon<\/strong> ein bisschen gr\u00f6\u00dfer als das Lexikon von Kitakami, zudem ist nur ein Drittel davon bereits im Hauptspiel zu finden. Bleiben rund 160 Pok\u00e9mon, die aus den vorherigen Editionen zur\u00fcckkehren, davon 24 Starter und ihre Entwicklungen, also 72 insgesamt \u2013 wobei sich diese nur mit viel Arbeit freischalten lassen, dazu sp\u00e4ter mehr.<\/p>\n

\"Die<\/figure><\/p>\n

Erneut lassen sich die wirklich brandneuen Taschenmonster<\/strong> an einer Hand abz\u00e4hlen, das d\u00fcrfte nach dem ersten Teil des DLCs keine \u00dcberraschung mehr darstellen. Was bleibt, ist der herrlich spa\u00dfige Sog, der sich beim Durchstreunen der offenen Welt entfaltet: Hier ein leuchtender Pok\u00e9ball, der als Item in meine Tasche wandert, dort ein Pok\u00e9mon, das noch nicht in meinem Pok\u00e9dex verewigt wurde. Wie H\u00e4nsel und Gretel<\/strong> werde ich von Brotkrumen zu Brotkrumen gelotst, w\u00e4hrend sich meine Boxen f\u00fcllen und ich meine eigentliche Mission sowie die Zeit vergesse. Mit der Synchro-Maschine k\u00f6nnt ihr das \u00fcbrigens auch als Pok\u00e9mon selbst tun: Per Knopfdruck verwandelt ihr euch in euer Lieblingstaschenmonster, klettert \u00fcber Stock und Stein und besiegt wilde Pok\u00e9mon. Ein spa\u00dfiges Feature, das vielen Fans ein L\u00e4cheln ins Gesicht zaubern d\u00fcrfte, auch wenn es spielerisch substanzlos bleibt.<\/p>\n

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Anspruchslos und anstrengend: Nieder mit dem Grind!<\/h2>\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=92768,id=92658522)]\"<\/figure>\n
3.000 BP m\u00fcsst ihr zahlen, um auch nur eines der Biome mit sechs Starter-Pok\u00e9mon zu bev\u00f6lkern. Absoluter Wucher. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nSubstanzlos ist leider auch die kolossale Besch\u00e4ftigungstherapie<\/strong>, mit der man die Spielzeit des DLCs aufbl\u00e4hen m\u00f6chte und hinter der man spannende Features wegsperrt. Gemeint sind die \u00e4tzenden und schrecklich stumpfen Missionen<\/strong>, die ihr zum Sammeln von Blaubeerpunkten erledigen m\u00fcsst. Hier gilt es, Pok\u00e9mon zu fangen, mit den Auto-K\u00e4mpfen zu besiegen, eine gewisse Distanz zur\u00fcckzulegen oder Items zu sammeln. Klingt jetzt erstmal nach Standardkram, den man beim Spielen sowieso erledigt und das ist technisch gesehen auch nicht falsch. Das Problem ist nur, dass ihr auch nach Abschluss der DLC-Story und dem F\u00fcllen des Pok\u00e9dex nur einen Bruchteil der BP auf eurem Konto haben werdet, die ihr f\u00fcr das Freischalten aller Belohnungen braucht.\n

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=92768,id=92658521)]\"<\/figure>\n
Wer sich auf die R\u00fcckkehr der 24 Starter aus vorherigen Editionen gefreut hat, darf sich auf einen ewigen Grind einstellen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nF\u00fcr normale Missionen erhaltet ihr durchschnittlich 20 bis 50 BP<\/strong> und f\u00fcr aufwendigere, von denen ihr eine bekommt, nachdem ihr zehn normale abgeschlossen habt, auch mal 150 oder 200. L\u00e4cherliche Betr\u00e4ge, bedenkt man, dass ihr insgesamt eine niedrige f\u00fcnfstellige Summe ben\u00f6tigt. Um alle Starter aus den vorherigen Editionen<\/strong> freizuschalten, werden beispielsweise insgesamt 12.000 BP<\/strong> f\u00e4llig \u2013 und eine Quest mit einem neuen Paradox-Pok\u00e9mon wird erst ab 200 gefangenen Taschenmonstern \u00fcberhaupt spielbar, wof\u00fcr ihr die Starter zwingend ben\u00f6tigt. Dazu kommen Besucher wie die Arenaleiter aus Paldea, die ihr an die Blaubeer-Akademie einladen und erneut herausfordern k\u00f6nnt, und die ebenfalls 200 BP pro Besuch verlangen. Alles in allem entwickelt sich aus einem netten Zeitvertreib so ein unglaublich aufwendiger Grind<\/strong>, der in dieser Form wirklich nicht n\u00f6tig gewesen w\u00e4re.

Ein paar echte Ohrschl\u00fcrmer<\/h2>\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=92768,id=92658534)]\"<\/figure>\n
Der Soundtrack schwankt zwischen gut, aber austauschbar und einer Offenbarung f\u00fcr die Ohren – letztere ist vor allem bei den K\u00e4mpfen vorzufinden. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDie neue Musik in Kitakami reiht sich derweil nahtlos in den Soundtrack von Pok\u00e9mon Karmesin & Purpur ein: Der Gro\u00dfteil ist solide bis gut, beim Durchstreunen der Wildnis h\u00e4lt sich die auditive Untermalung im Hintergrund und lebt bei den K\u00e4mpfen etwas auf. Eine Handvoll grandiose St\u00fccke<\/strong> gibt es aber auch, und das ist neben einer gewissen Dynamik vor allem dem mutigen Zusammenf\u00fcgen von gegens\u00e4tzlich wirkenden Instrumenten zu verdanken. Viele traditionelle japanische Instrumente <\/strong>kommen zum Einsatz und werden f\u00fcr adrenalingeladene Auseinandersetzungen mit elektronischen Beats gemischt, um futuristische und traditionelle Sounds zu vereinen. Die dr\u00f6hnenden Taiko (gro\u00dfe Trommeln), die markante Shamisen (ein dreisaitiges Zupfinstrument) und die harmonische Shakuhachi (eine Bambusfl\u00f6te) wechseln h\u00e4ufiger mit Synthesizern, Bl\u00e4sern und Xylophonen als ein Keckleon seinen Typen.\n

\u00a0<\/p>\n

Dazu kommt, dass die beiden Tracks von Jo und Hana sich mit jedem Kampf ver\u00e4ndern und gleichzeitig mit ihren Pok\u00e9mon-Teams komplexer werden: Ihre Songs wachsen mit und passen sich an ihre St\u00e4rke an<\/strong>, w\u00e4hrend die Gefechte spielerisch und auditiv intensiver werden. An der Blaubeer-Akademie erwarten Fans dann getreu der R\u00fcckkehr nach Einall viele Remixes von bekannten Songs aus Pok\u00e9mon Schwarz & Wei\u00df<\/strong>, die die nostalgischen Kl\u00e4nge mit elektronischem Wumms entstauben. K\u00e4mpfe gegen normale Trainer und wilde Taschenmonster werden genau wie das Durchstreifen der Tera-Kuppel von einer musikalischen Hommage begleitet, die die DS-Spiele ehrt, ohne einfallslos oder gar faul zu wirken.<\/p>\n

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Technisch und grafisch noch immer eine Frechheit<\/h2>\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=92768,id=92658523)]\"<\/figure>\n
In den hitzigen Doppelk\u00e4mpfen kann man die m\u00e4\u00dfige Grafik von Pok\u00e9mon Karmesin & Purpur kurzzeitig ausblenden. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nBeide DLCs bieten also gr\u00f6\u00dftenteils mehr vom Gleichen und das gilt bedauerlicherweise auch f\u00fcr die Grafik und Technik: Pok\u00e9mon Karmesin & Purpur sind h\u00e4sslicher als sie sollten<\/strong> und laufen schlechter als sie d\u00fcrften<\/strong>, egal ob ihr jetzt in Paldea, Kitakami oder der Blaubeer-Akademie unterwegs seid. Die Landschaft ist gepflastert mit matschigen Texturen<\/strong>, weder der Grasboden noch die Baumrinden wollen l\u00e4nger angestarrt werden als ein fl\u00fcchtiger Blick beim Vorbeireiten erlaubt \u2013 auch wenn das Bek\u00e4mpfen und Fangen von Pok\u00e9mon dann doch ausgiebigeres Studieren der eint\u00f6nigen Untergr\u00fcnde erzwingt. Selbst interessante Design-Ideen wie die Schreintore oder der Bambuswald kommen angesichts der eingerosteten Technik leider nicht wirklich zur Geltung.\n

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=92768,id=92658525)]\"<\/figure>\n
Party like it’s 1999: Die Texturen sind auch im DLC eine Beleidung f\u00fcr die Augen und die bunten Disco-Bl\u00f6cke verschandeln die Landschaft zus\u00e4tzlich. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDar\u00fcber hinaus flackern Schatten wie verr\u00fcckt <\/strong>und wer auf dem R\u00fccken von Koraidon oder Miraidon durch die Gegend d\u00fcst, muss aufpassen, dass er nicht mit aus dem Nichts auftauchenden Pok\u00e9mon <\/strong>oder Objekten kollidiert, die genauso h\u00e4ufig nachgeladen werden m\u00fcssen wie die erw\u00e4hnten Texturen. Auf die Bildrate k\u00f6nnt ihr euch nat\u00fcrlich verlassen \u2013 zumindest insofern, dass sie verl\u00e4sslich einbricht und genau wie im Hauptspiel nur selten die angepeilten 30 FPS erreicht geschweige denn halten kann. Beim Reiten durch die Tera-Kuppel wurde ich sogar mit dem ein oder anderen Standbild<\/strong> konfrontiert, auch wenn die jeweils nur eine gute Sekunde gedauert haben. Der technische und grafische Zustand von Der Schatz von Zone Null ist leider genau wie der von Pok\u00e9mon Karmesin & Purpur: Unterirdisch.\n

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Die t\u00fcrkisgr\u00fcne Maske und Die Indigoblaue Scheibe sind beide in Der Schatz von Zone Null<\/strong> enthalten, nicht einzeln erh\u00e4ltlich und ben\u00f6tigen zum Spielen nat\u00fcrlich entweder Pok\u00e9mon Karmesin oder Pok\u00e9mon Purpur. Falls ihr euch den 34,99 Euro teuren Season Pass<\/strong> zulegt, achtet unbedingt darauf, dass ihr ihn f\u00fcr die richtige Version kauft \u2013 im eShop findet ihr n\u00e4mlich zwei Versionen, die jeweils nur mit der richtigen Edition kompatibel sind. Der Schatz von Zone Null ist seit dem 14. Dezember exklusiv f\u00fcr die Nintendo Switch <\/strong>erh\u00e4ltlich.<\/p>\n\n

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\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\n

Abseits vereinzelter \u00dcberraschungen ist Der Schatz von Zone Null eine mittelgro\u00dfe und recht teure Packung \u201eMehr vom Gleichen\u201c: Wer in Pok\u00e9mon Karmesin & Purpur Spa\u00df daran hatte, durch die offene Welt zu stromern und alles einzufangen, was ihm vor den Pok\u00e9ball springt, der bekommt mit Die t\u00fcrkisgr\u00fcne Maske und Die indigoblaue Scheibe neue Gebiete, in denen sich zahlreiche Pok\u00e9mon aus vorherigen Editionen tummeln und damit den gleichen Sammeldrang befriedigen. Geschm\u00e4lert wird der fesselnde Gameplay-Loop erneut von der miserablen Technik und der grottigen Grafik, \u00fcber die viele Fans bekanntlich hinwegsehen k\u00f6nnen, die deshalb aber nicht weniger scharf kritisiert geh\u00f6ren. Bei den Storys hat das Abenteuer in der Kitakami-Provinz klar die Nase vorn, w\u00e4hrend die Doppelk\u00e4mpfe an der Blaubeerakademie mit ihren Herausforderungen selbst Veteranen endlich mal wieder ein wenig einheizen k\u00f6nnten \u2013 umgekehrt lassen daf\u00fcr beide DLCs in dem jeweils anderen Aspekt zu w\u00fcnschen \u00fcbrig. Wer von Pok\u00e9mon Karmesin & Purpur auch ein Jahr nach Release nicht genug bekommen kann, wird sicherlich seinen Spa\u00df mit Der Schatz von Zone Null haben \u2013 der deftige Preis von 34,99 Euro, die Technik, zu wenig Innovation bei den Gebieten und den Pok\u00e9mon sowie der unfassbare Grind f\u00fcr Blaubeerpunkte versagen mir trotzdem eine Kaufempfehlung.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
Switch<\/div>
Switch<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Mehr vom Gleichen und das bedauerlicherweise in wirklich jeder Hinsicht: Der Schatz von Zone Null bringt mehr vom fesselnden Gameplay-Loop und gleichzeitig die bekannten Altlasten, die schon bei Pok\u00e9mon Karmesin & Purpur zurecht kritisiert wurden.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\t\t\t

\n\t\t\t\t

Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

\n\t\t\t\t\t
Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t

Gar nicht.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t\t
    \n\t\t\t\t\t\t\t
  • Es gibt keine K\u00e4ufe.<\/p><\/li>\t\t\t\t\t\t<\/ul> \n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\n

    \n
    \n

    Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
    \n
    \n

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
      \n
    • Niedliche Geschichte im ersten Teil<\/li>\n\n\n
    • Herausfordernde Doppelk\u00e4mpfe im zweiten Teil<\/li>\n\n\n
    • Gameplay-Loop nach wie vor fesselnd<\/li>\n\n\n
    • Einige wirklich geniale Soundtrack-Kompositionen<\/li>\n\n\n
    • Coole Designs der neuen Pok\u00e9mon…<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
      \n

      Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
        \n
      • …auch wenn es leider nur sehr wenige gibt<\/li>\n\n\n
      • Erster Teil viel zu leicht<\/li>\n\n\n
      • Grafisch stark veraltet<\/li>\n\n\n
      • Technisch unsauber mit Rucklern und nachladenden Texturen<\/li>\n\n\n
      • Unglaublich \u00f6der Grind mit Blaubeerpunkten<\/li>\n\n\n
      • Keine Innovation bei neuen Gebieten<\/li>\n\n\n
      • DLC<\/li>\n\n\n
      • Pok\u00e9dex schon halb voll durch das Hauptspiel<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

        Versionen & Multiplayer<\/h3>
        • Preis zum Test: 34,99 Euro<\/li>
        • Getestete Version: Nintendo Switch<\/li>
        • Sprachen: Deutsche Texte, keine Sprachausgabe<\/li>
        • Schnitte: Nein<\/li>
        • Splitscreen: Nein<\/li>
        • Multiplayer & Sonstiges: Im DLC k\u00f6nnt ihr genau wie im Hauptspiel mit bis zu vier Spielern durch die Gegend laufen und an Raids teilnehmen.<\/li><\/ul><\/div>

          Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
          • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
          • Online-Zwang: Nein<\/li>
          • Account-Bindung: Ja<\/li>
          • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

            Nachdem schon Pok\u00e9mon Schwert & Schild<\/span> einen zweiteiligen DLC erhielten, f\u00e4hrt Entwickler Game Freak diese Route auch bei ihrer j\u00fcngsten Generation: Pok\u00e9mon Karmesin & Purpur<\/span>. Der Schatz von Zone Null, bestehend aus Die T\u00fcrkisgr\u00fcne Maske und Die Indigoblaue Scheibe, nimmt euch mit auf ein neues Abenteuer abseits der Paldea-Region und hat neben einiger frischen Taschenmonster vor allem jede Menge alte Bekannte mit am Start. Da der zweite Teil der kostenpflichtigen Erweiterung vor wenigen Tagen erschienen ist, haben auch wir uns nat\u00fcrlich auf eine erneue Reise begeben und die aktuelle Pok\u00e9mon-Wundert\u00fcte auf Herz und Nieren gepr\u00fcft. Unser Test beantwortet, f\u00fcr wen sich die beiden DLCs lohnen, was drinsteckt – und wie schlimm die Technik dieses Mal ausf\u00e4llt.<\/p>\n","protected":false},"author":726,"featured_media":3196299,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Pok\u00e9mon Karmesin & Purpur: Der Schatz von Zone Null - Test, Rollenspiel, Nintendo Switch","_yoast_wpseo_metadesc":"Nachdem schon Pok\u00e9mon Schwert & Schild einen zweiteiligen DLC erhielten, f\u00e4hrt Entwickler Game Freak diese Route auch bei ihrer j\u00fcngsten Generation: Pok\u00e9mon Karmesin & Purpur. Der Schatz von Zone Null, bestehend aus Die T\u00fcrkisgr\u00fcne Maske und Die Indigoblaue Scheibe, nimmt euch mit auf ein neues Abenteuer abseits der Paldea-Region und hat neben einiger frischen Taschenmonster vor allem jede Menge alte Bekannte mit am Start. Da der zweite Teil der kostenpflichtigen Erweiterung vor wenigen Tagen erschienen ist, haben auch wir uns nat\u00fcrlich auf eine erneue Reise begeben und die aktuelle Pok\u00e9mon-Wundert\u00fcte auf Herz und Nieren gepr\u00fcft. 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