\u00a0<\/p>\n
Die ist schlie\u00dflich der Star von Die T\u00fcrkisgr\u00fcne Maske: Hier finden sich die alten und neuen Inhalte, die man mit dem ersten Teil des DLCs ins Spiel geschleust hat und die euch, je nachdem ob ihr ausschlie\u00dflich die Story verfolgt oder den Kitakami-Pok\u00e9dex bis zum letzten Eintrag ausf\u00fcllt, ungef\u00e4hr drei bis zehn Stunden<\/strong> besch\u00e4ftigen werden. Um euch einen Anlass zu geben, das neue Gebiet zu erkunden, schickt euch der Verwalter des einzigen Dorfes auf eine Schnitzeljagd nach Infotafeln<\/strong>, die die lokale Legende rund um einen bedrohlichen Oni erz\u00e4hlen. Zusammen mit den Geschwistern Jo und Hana, die genau wie Ms. Brianna von der Blaubeer-Akademie aus der Einall-Region stammen, gibt es au\u00dferdem direkt zwei kampflustige Partner, die alle Nase lang euer K\u00f6nnen auf die Probe stellen.<\/p>\n \u00a0<\/p>\n \u00a0<\/p>\n \u00a0<\/p>\n Die Level der wilden Pok\u00e9mon und der Trainer passen sich an euren Fortschritt in Karmesin & Purpur an, um ein ausgeglichenes Erlebnis zu liefern. Kinderleicht sind die K\u00e4mpfe trotzdem<\/strong>, auch wenn gegnerische Taschenmonster gelegentlich Items wie einen Fokusgurt oder eine Koakobeere (schw\u00e4cht sehr effektive Feuerattacken) tragen. Wenn ich an Strahlender Diamant & Leuchtende Perle denke, wo Cynthias Knackrack eine Anti-Eisbeere trug, einen Eisstrahl \u00fcberlebte und mein Impoleon dann mit einem Erdbeben bewusstlos in den Ball zur\u00fcckschickte, w\u00fcrde ich mir w\u00fcnschen, dass Game Freak \u00f6fter solche \u00dcberraschungen einbaut. Immerhin der Bosskampf am Ende der DLC-Geschichte<\/strong> hat einiges zu bieten: Mit mehreren Phasen, tempor\u00e4ren Buffs und zwischenzeitlichen Typwechseln verlangt die Auseinandersetzung ein divers aufgestelltes Team, das mehrere Schw\u00e4chen abdecken und einiges aushalten kann\u00a0\u2013 und emotional wird es dabei auch noch!<\/p>\n \u00a0<\/p>\n \u00a0<\/p> \u00a0<\/p>\n Euch erwarten herausfordernde Doppelk\u00e4mpfe<\/strong>, bei denen die Top 4 mit echten Strategien und getragenen Gegenst\u00e4nden arbeitet. Um zu gewinnen, m\u00fcsst ihr euch entweder gut vorbereiten und entsprechende Taktiken \u00fcberlegen, um mit den kompetitiv ausgelegten Pok\u00e9mon des Gegners fertig zu werden oder ein deutlich \u00fcberleveltes Team mitbringen \u2013 und selbst dann sind die K\u00e4mpfe zumindest kein Zuckerschlecken<\/strong>. Der Wechsel zum Doppelkampf-Format, das zwar bei offiziellen Turnieren zum Tragen kommt, in den Spielen selbst aber nur eine Nebenrolle einnimmt, ist eine angenehme Abwechslung, und die Auseinandersetzungen endlich auf einem h\u00f6heren Niveau als man es von den mittlerweile im Schlaf abschlie\u00dfbaren Pok\u00e9mon-Spielen kennt. Wer sich an die gegnerischen Level anpasst, darf sich auf eine knackige Herausforderung einstellen.<\/p>\n \u00a0<\/p>\n \u00a0<\/p>\n Gl\u00fccklicherweise gibt es dar\u00fcber hinaus in Die Indigoblaue Scheibe noch ein bisschen was zu tun. Die erw\u00e4hnte Tera-Kuppel besteht n\u00e4mlich aus vier Biomen <\/strong>und bietet jede Menge Platz f\u00fcr bekannte Pok\u00e9mon, die sich in einer Eislandschaft, einem Canyon, einer Savanne und an einer K\u00fcste tummeln. Die neuen Gebiete sind nett, wenn auch optisch uninspiriert und die bunten Disco-Bl\u00f6cke, die an jeder Ecke herumliegen, haben aufgrund der Hintergrundgeschichte, dass man die Kuppel k\u00fcnstlich erschaffen habe, zwar eine Daseinsberechtigung, f\u00fcgen sich aber trotzdem nicht organisch in die Landschaft ein. Der Blaubeer-Pok\u00e9dex ist mit 240 Pok\u00e9mon<\/strong> ein bisschen gr\u00f6\u00dfer als das Lexikon von Kitakami, zudem ist nur ein Drittel davon bereits im Hauptspiel zu finden. Bleiben rund 160 Pok\u00e9mon, die aus den vorherigen Editionen zur\u00fcckkehren, davon 24 Starter und ihre Entwicklungen, also 72 insgesamt \u2013 wobei sich diese nur mit viel Arbeit freischalten lassen, dazu sp\u00e4ter mehr.<\/p>\n Erneut lassen sich die wirklich brandneuen Taschenmonster<\/strong> an einer Hand abz\u00e4hlen, das d\u00fcrfte nach dem ersten Teil des DLCs keine \u00dcberraschung mehr darstellen. Was bleibt, ist der herrlich spa\u00dfige Sog, der sich beim Durchstreunen der offenen Welt entfaltet: Hier ein leuchtender Pok\u00e9ball, der als Item in meine Tasche wandert, dort ein Pok\u00e9mon, das noch nicht in meinem Pok\u00e9dex verewigt wurde. Wie H\u00e4nsel und Gretel<\/strong> werde ich von Brotkrumen zu Brotkrumen gelotst, w\u00e4hrend sich meine Boxen f\u00fcllen und ich meine eigentliche Mission sowie die Zeit vergesse. Mit der Synchro-Maschine k\u00f6nnt ihr das \u00fcbrigens auch als Pok\u00e9mon selbst tun: Per Knopfdruck verwandelt ihr euch in euer Lieblingstaschenmonster, klettert \u00fcber Stock und Stein und besiegt wilde Pok\u00e9mon. Ein spa\u00dfiges Feature, das vielen Fans ein L\u00e4cheln ins Gesicht zaubern d\u00fcrfte, auch wenn es spielerisch substanzlos bleibt.<\/p>\n \u00a0<\/p>\n \u00a0<\/p>\n \u00a0<\/p>\n Dazu kommt, dass die beiden Tracks von Jo und Hana sich mit jedem Kampf ver\u00e4ndern und gleichzeitig mit ihren Pok\u00e9mon-Teams komplexer werden: Ihre Songs wachsen mit und passen sich an ihre St\u00e4rke an<\/strong>, w\u00e4hrend die Gefechte spielerisch und auditiv intensiver werden. An der Blaubeer-Akademie erwarten Fans dann getreu der R\u00fcckkehr nach Einall viele Remixes von bekannten Songs aus Pok\u00e9mon Schwarz & Wei\u00df<\/strong>, die die nostalgischen Kl\u00e4nge mit elektronischem Wumms entstauben. K\u00e4mpfe gegen normale Trainer und wilde Taschenmonster werden genau wie das Durchstreifen der Tera-Kuppel von einer musikalischen Hommage begleitet, die die DS-Spiele ehrt, ohne einfallslos oder gar faul zu wirken.<\/p>\n \u00a0<\/p>\n \u00a0<\/p>\n \u00a0<\/p>\n Die t\u00fcrkisgr\u00fcne Maske und Die Indigoblaue Scheibe sind beide in Der Schatz von Zone Null<\/strong> enthalten, nicht einzeln erh\u00e4ltlich und ben\u00f6tigen zum Spielen nat\u00fcrlich entweder Pok\u00e9mon Karmesin oder Pok\u00e9mon Purpur. Falls ihr euch den 34,99 Euro teuren Season Pass<\/strong> zulegt, achtet unbedingt darauf, dass ihr ihn f\u00fcr die richtige Version kauft \u2013 im eShop findet ihr n\u00e4mlich zwei Versionen, die jeweils nur mit der richtigen Edition kompatibel sind. Der Schatz von Zone Null ist seit dem 14. Dezember exklusiv f\u00fcr die Nintendo Switch <\/strong>erh\u00e4ltlich.<\/p>\n\n Abseits vereinzelter \u00dcberraschungen ist Der Schatz von Zone Null eine mittelgro\u00dfe und recht teure Packung \u201eMehr vom Gleichen\u201c: Wer in Pok\u00e9mon Karmesin & Purpur Spa\u00df daran hatte, durch die offene Welt zu stromern und alles einzufangen, was ihm vor den Pok\u00e9ball springt, der bekommt mit Die t\u00fcrkisgr\u00fcne Maske und Die indigoblaue Scheibe neue Gebiete, in denen sich zahlreiche Pok\u00e9mon aus vorherigen Editionen tummeln und damit den gleichen Sammeldrang befriedigen. Geschm\u00e4lert wird der fesselnde Gameplay-Loop erneut von der miserablen Technik und der grottigen Grafik, \u00fcber die viele Fans bekanntlich hinwegsehen k\u00f6nnen, die deshalb aber nicht weniger scharf kritisiert geh\u00f6ren. Bei den Storys hat das Abenteuer in der Kitakami-Provinz klar die Nase vorn, w\u00e4hrend die Doppelk\u00e4mpfe an der Blaubeerakademie mit ihren Herausforderungen selbst Veteranen endlich mal wieder ein wenig einheizen k\u00f6nnten \u2013 umgekehrt lassen daf\u00fcr beide DLCs in dem jeweils anderen Aspekt zu w\u00fcnschen \u00fcbrig. Wer von Pok\u00e9mon Karmesin & Purpur auch ein Jahr nach Release nicht genug bekommen kann, wird sicherlich seinen Spa\u00df mit Der Schatz von Zone Null haben \u2013 der deftige Preis von 34,99 Euro, die Technik, zu wenig Innovation bei den Gebieten und den Pok\u00e9mon sowie der unfassbare Grind f\u00fcr Blaubeerpunkte versagen mir trotzdem eine Kaufempfehlung.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n\n Mehr vom Gleichen und das bedauerlicherweise in wirklich jeder Hinsicht: Der Schatz von Zone Null bringt mehr vom fesselnden Gameplay-Loop und gleichzeitig die bekannten Altlasten, die schon bei Pok\u00e9mon Karmesin & Purpur zurecht kritisiert wurden.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\t\t\t "Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t Es gibt keine K\u00e4ufe.<\/p><\/li>\t\t\t\t\t\t<\/ul> \n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\n Nachdem schon Pok\u00e9mon Schwert & Schild<\/span> einen zweiteiligen DLC erhielten, f\u00e4hrt Entwickler Game Freak diese Route auch bei ihrer j\u00fcngsten Generation: Pok\u00e9mon Karmesin & Purpur<\/span>. Der Schatz von Zone Null, bestehend aus Die T\u00fcrkisgr\u00fcne Maske und Die Indigoblaue Scheibe, nimmt euch mit auf ein neues Abenteuer abseits der Paldea-Region und hat neben einiger frischen Taschenmonster vor allem jede Menge alte Bekannte mit am Start. Da der zweite Teil der kostenpflichtigen Erweiterung vor wenigen Tagen erschienen ist, haben auch wir uns nat\u00fcrlich auf eine erneue Reise begeben und die aktuelle Pok\u00e9mon-Wundert\u00fcte auf Herz und Nieren gepr\u00fcft. Unser Test beantwortet, f\u00fcr wen sich die beiden DLCs lohnen, was drinsteckt – und wie schlimm die Technik dieses Mal ausf\u00e4llt.<\/p>\n","protected":false},"author":726,"featured_media":3196299,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Pok\u00e9mon Karmesin & Purpur: Der Schatz von Zone Null - Test, Rollenspiel, Nintendo Switch","_yoast_wpseo_metadesc":"Nachdem schon Pok\u00e9mon Schwert & Schild einen zweiteiligen DLC erhielten, f\u00e4hrt Entwickler Game Freak diese Route auch bei ihrer j\u00fcngsten Generation: Pok\u00e9mon Karmesin & Purpur. Der Schatz von Zone Null, bestehend aus Die T\u00fcrkisgr\u00fcne Maske und Die Indigoblaue Scheibe, nimmt euch mit auf ein neues Abenteuer abseits der Paldea-Region und hat neben einiger frischen Taschenmonster vor allem jede Menge alte Bekannte mit am Start. 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Die indigoblaue Scheibe: Schulische Schwierigkeiten<\/h2>\n
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Eine Spielwiese f\u00fcr J\u00e4ger und Sammler<\/h2>\n
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Anspruchslos und anstrengend: Nieder mit dem Grind!<\/h2>\n
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Ein paar echte Ohrschl\u00fcrmer<\/h2>\n
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Technisch und grafisch noch immer eine Frechheit<\/h2>\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\n
Wertung<\/strong><\/h3>
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Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t
Gar nicht.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t\t\t
Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
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Versionen & Multiplayer<\/h3>
Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>