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{"id":3015769,"date":"2023-06-27T17:00:00","date_gmt":"2023-06-27T15:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/ghost_trick_phantom-detektiv_2023\/3015769"},"modified":"2024-07-17T14:30:28","modified_gmt":"2024-07-17T12:30:28","slug":"ghost_trick_phantom-detektiv_2023","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/ghost_trick_phantom-detektiv_2023\/3015769","title":{"rendered":"Ghost Trick: Phantom-Detektiv\n(2023) (Logik & Kreativit\u00e4t) – Der originelle R\u00e4tsel-Klassiker ist zur\u00fcck von den Toten"},"content":{"rendered":"

Ghost Trick: Phantom-Detektiv \u2013 Am Anfang war der Tod<\/h2>\n

Wer sich schon mal im Kosmos von Sherlock Holmes, Hercule Poirot oder

Phoenix Wright<\/p><\/a> bewegt hat, der wei\u00df: Die meisten guten Detektivgeschichten beginnen mit einem Mord. Doch weil bei Ghost Trick: Phantom-Detektiv der Name Programm ist, bin ich sowohl Ermittler als auch Opfer und bei\u00dfe schon wenige Sekunden nach Spielstart ins Gras. Leider wei\u00df ich weder, wer mich umgebracht hat, noch kenne ich den Grund f\u00fcr das Handeln des T\u00e4ters, und so stehe ich zusammen mit einer derben Amnesie<\/strong> gleich vor mehreren R\u00e4tseln auf einmal.<\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=92588,id=92657342)]\"<\/figure>\n
*Record scratch*, *Freeze frame*: Yup, das bin ich. Du fragst dich vermutlich, wie ich in diese Situation gekommen bin. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDamit ich nicht weiterhin im Dunkeln tappe, schaltet sich eine besessene Schreibtischlampe namens Ray ein und l\u00e4sst mir ein Licht aufgehen: Als frisch von meinem K\u00f6rper losgel\u00f6ste Seele<\/strong> bleiben mir nur wenige Stunden, bis ich endg\u00fcltig ins Jenseits \u00fcbertrete und die Welt der Lebenden f\u00fcr immer hinter mir lasse. Gleichzeitig sorgt mein geisterhafter Zustand daf\u00fcr, dass ich neue Kr\u00e4fte erlangt habe, und mir die Verbindung zwischen den Lebenden und den Toten zu Nutze machen kann, um das R\u00e4tsel um meine Ermordung zu l\u00f6sen; dazu sp\u00e4ter mehr.\n

\u00a0<\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

Gl\u00fccklicherweise gibt es eine Zeugin: Eine quirlige, rothaarige Unbekannte, die sich sp\u00e4ter als Lynne vorstellt, ganz offenbar selbst der hei\u00dfen Spur eines gro\u00dfen Mysteriums hinterherschn\u00fcffelt und mit der ich als Geist eine spirituelle Verbindung eingehen kann. Weil unsere Schicksale zusammen zu h\u00e4ngen scheinen, arbeiten wir schon bald als ungleiches Duo zusammen und versuchen, meinen M\u00f6rder zu finden sowie die Ziele einer geheimnisvollen Organisation <\/strong>aufzudecken, die Lynne nach dem Leben trachtet \u2013 und dabei das ein oder andere Mal erfolgreich ist.<\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=92588,id=92657341)]\"<\/figure>\n
Endlich haben wir eine Antwort auf die Frage, wie das Leben nach dem Tod aussieht: Rot und mit blauen Flecken. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nW\u00e4hrend ich ihr mit meinen neu gewonnen F\u00e4higkeiten immer wieder das Leben rette und wir dem Treiben der Organisation Schritt f\u00fcr Schritt und damit auch dem R\u00e4tsel um meine Ermordung n\u00e4her kommen, entspinnt sich eine \u00fcberraschende und spannende Geschichte<\/strong>, die nicht nur mit zahlreichen Wendungen, sondern auch mit skurrilem Slapstick-Humor aufwartet. In den insgesamt achtzehn Kapiteln jagt ein Hindernis das n\u00e4chste und bringt nach und nach neue Charaktere ins Spiel und Fakten ans Licht, nur um mir die vor der Nase baumelnde Karotte der Gesamtl\u00f6sung immer wieder gerade so au\u00dferhalb meiner Reichweite zu platzieren \u2013 bis ich dann am Ende in den Genuss des orangenen Gem\u00fcses und den befriedigenden Abschluss einer gelungenen Geschichte komme.\n

\u00a0<\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

Eine rastlose R\u00e4tsel-Seele<\/h2>\n

Damit besagte Karotte wirklich irgendwann auf meinem Teller landet und ich herausfinde, wer f\u00fcr mein fr\u00fchzeitiges Ableben verantwortlich ist, muss ich die erw\u00e4hnten F\u00e4higkeiten nutzen. Als Seele ohne K\u00f6rper kann ich nun per Knopfdruck zwischen dem Reich der Lebenden und der Welt der Toten wechseln, wobei beide Orte Auswirkungen darauf haben, zu was ich f\u00e4hig bin. Erlaubt mir meine K\u00f6rperlosigkeit in der Welt der Toten, zwischen leblosen Objekten hin- und herzuspringen <\/strong>und so auch massive Betonw\u00e4nde zu \u00fcberwinden, bin ich im Reich der Lebenden in der Lage, mit dem Gegenstand zu interagieren, von dem ich gerade Besitz ergriffen habe.<\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=92588,id=92657339)]\"<\/figure>\n
Um mich in der Welt der Toten zu bewegen, kann ich mich von einem Objekt zum n\u00e4chsten fortbewegen und mit einigen davon auch interagieren, um das Reich der Lebenden zu beeinflussen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nSo kann ich beispielsweise einen Regenschirm \u00f6ffnen, um mit ihm elegant zum n\u00e4chsten Objekt zu schweben oder eine Kranvorrichtung l\u00f6sen, die angeh\u00e4ngte Ladung fallen lassen und so ein Attentat verhindern<\/strong> \u2013 typische Poltergeist-Aktivit\u00e4ten also, nur, dass ich in Ghost Trick: Phantom-Detektiv nat\u00fcrlich das gute Samariter-Gespenst spiele. Bin ich mal zu sp\u00e4t, und die Person, die ich eigentlich retten wollte, hat bereits das Zeitliche gesegnet, kommt meine dritte F\u00e4higkeit zum Einsatz.\n

\u00a0<\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

Mit ihr kann ich in die Vergangenheit reisen<\/strong>, genau vier Minuten vor den Todeszeitpunkt des Opfers, und so den Verlauf des Schicksals ver\u00e4ndern. Doch aus gro\u00dfer Kraft folgt gro\u00dfe Verantwortung, und damit ich es mir bei meinem Eingreifen in das Treiben von Gevatter Tod nicht zu gem\u00fctlich mache, herrscht Zeitdruck: Die vier Minuten bis zum Ableben der Person r\u00fccken schlie\u00dflich unaufhaltsam ihrem Ende entgegen \u2013 zumindest, wenn ich mich nicht gerade in der Welt der Toten befinde, wo die Zeit vor\u00fcbergehend still steht und ich in Ruhe meine n\u00e4chsten Schritte planen kann.<\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=92588,id=92657345)]\"<\/figure>\n
Ortswechsel sind ebenfalls m\u00f6glich, indem ich meine Seele durch Telefonleitungen gleiten lasse. Nach und nach kommen dabei neue Umgebungen hinzu. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAls Seele besitze ich au\u00dferdem die praktische F\u00e4higkeit, \u00fcber Telefonleitungen von einer W\u00e4hlscheibe zur n\u00e4chsten zu reisen, egal wie weit die beiden auseinander liegen. Das erlaubt schnelle Ortswechsel<\/strong>, ist beim R\u00e4tsell\u00f6sen aber selten gefragt, sondern wird eigentlich eher genutzt, um die Story an verschiedenen Locations stattfinden zu lassen und f\u00fcr Abwechslung zu sorgen. Dass dies w\u00e4hrend den Zeitspr\u00fcngen in die Vergangenheit nur \u00fcber Telefone funktioniert, die gerade benutzt werden, wirkt beizeiten wie eine willk\u00fcrliche Restriktion, sorgt aber daf\u00fcr, dass ich meine grauen Zellen anstrengen und Alternativrouten finden muss.

Trotz Stolperfallen gespenstisch gut<\/h2>\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=92588,id=92657343)]\"<\/figure>\n
W\u00e4hrend ihr von euch von einem Objekt zum n\u00e4chsten bewegt, k\u00f6nnt ihr euch anschauen, wie ihr mit ihnen interagieren k\u00f6nnt. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nSelbst aus der Masse an guten Detektivspielen sticht Ghost Trick: Phantom-Detektiv mit seinem originellen Gameplay-Konzept<\/strong> heraus: Das Hin- und Herspringen zwischen Objekten, die sich dann mithilfe der Geisterkr\u00e4fte kontrollieren lassen, ist eine spa\u00dfige und oft knifflige Angelegenheit, und funktioniert auch ohne den Touch-Pen und den zweiten Bildschirm des Nintendo DS \u00fcberraschend gut. Die Funktionen der Objekte werden nun direkt neben dem jeweiligen Gegenstand eingeblendet und nur wer das Original kennt, d\u00fcrfte den Wegfall des oberen Screens \u00fcberhaupt vermissen. Lediglich das Springen von Objekt zu Objekt kann mitunter etwas fummelig werden.\n

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\u00a0<\/p>\n

Doch Innovation hat seinen Preis: Wildes Herumexperimentieren<\/strong> ist nicht besonders zielf\u00fchrend, ab und an aber leider n\u00f6tig. Einige R\u00e4tsel sind zu obskur, um sie durch reine Logik zu l\u00f6sen, wodurch mich das Spiel immer wieder in Sackgassen man\u00f6vriert, aus denen ich wiederum nur entkommen kann, indem ich manuell zum Start der vier Minuten vor dem Todeszeitpunkt zur\u00fcckspringe und so bereits bekannte Szenen erneut durchleben muss. Dialoge lassen sich zwar durch das Dr\u00fccken einer Taste vorspulen, Ereignisse hingegen finden in der gewohnten Geschwindigkeit statt.<\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

Angesichts des Trial-and-Errors <\/strong>und dem durchaus pr\u00e4zise verlangten Timing, wenn ihr beispielsweise einen Tennisball im Flug oder einen herunterfallenden Teekessel erwischen m\u00fcsst, h\u00e4tte ich mir f\u00fcr die mehrmaligen Neuversuche ein Feature zur Beschleunigung gew\u00fcnscht. Das w\u00fcrde Zeit sparen und gegen die durch die Wiederholungen ab und an auftretende Langweile vorgehen. Die nur sp\u00e4rlich gesetzten, aber immerhin \u00fcberhaupt vorhandenen Checkpoints innerhalb der vier Minuten machen das Ganze ein bisschen ertr\u00e4glicher.<\/p>\n

\"Der<\/figure><\/p>\n

Trotz der Kritik hat mich das R\u00e4tsel-Konzept von Ghost Trick mit seiner Einzigartigkeit und vielen cleveren Einf\u00e4llen \u00fcberzeugt. Einige der L\u00f6sungen entfalten sich dabei regelrecht wie eine Rube-Goldberg-Maschine<\/strong>: Eine Murmel stupst eine Reihe Dominosteine an, die wiederum ein Feuerzeug in Gang bringen, das eine Kerze entz\u00fcndet, die einen Draht durchbrennt, der\u2026 \u2013 kurzum: Es entsteht eine unterhaltsame Kettenreaktion, bei der jeder Schritt sitzen muss. Nicht immer sind diese Spielereien lang, oft geht es von einer kurzen zur n\u00e4chsten, doch das geisterhafte Manipulieren der Umgebung, um Menschen vor dem Tod zu retten und einen spannenden Fall zu l\u00f6sen, macht Ghost Trick spielerisch zu einem ganz besonderen Kleinod.<\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=92588,id=92657337)]\"<\/figure>\n
Im Telefonbuch k\u00f6nnt ihr ihr Hintergrundinfos zu kennengelernten Charakteren und Orten noch einmal nachlesen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDass sich dieses Konzept innerhalb der rund zehn- bis zw\u00f6lfst\u00fcndigen Spielzeit<\/strong> nicht abnutzt, liegt auch an der hohen Frequenz von neuen oder abgewandelten Ideen und vielen abwechslungsreichen Umgebungen, die immer wieder neue Objekte und damit auch frische R\u00e4tsel im Gep\u00e4ck haben. Nie verlangt Ghost Trick von mir die erneute Ausf\u00fchrung einer alten Aktion, baut jedoch darauf auf, was ich bislang gelernt habe, und sorgt so f\u00fcr eine angenehme Lernkurve mit zunehmend komplexeren R\u00e4tselpassagen. Allein wegen des immer noch gespenstisch guten Gameplay-Konzepts hat sich der DS-Klassiker den Port auf moderne Plattformen definitiv verdient.\n

\u00a0<\/p>

Grandioses Gesamtpaket, fatales Format<\/h2>\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=92588,id=92657344)]\"<\/figure>\n
Die Riege an bunten Charakteren von Ghost Trick ist herrlich exzentrisch und dieser Herr bei weitem nicht das Ende der kreativen Fahnenstange. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAuch das grunds\u00e4tzliche Artdesign von Ghost Trick: Phantom Detektiv kann sich 13 Jahre nach der Erstver\u00f6ffentlichung noch mehr als sehen lassen, die optische Rundumsanierung hat ihr \u00dcbriges getan: Der comic-hafte Stil ist gut gealtert, die bunten 3D-Umgebungen bieten detailreiche Wimmelbilder<\/strong> und die groben Pixel der ausgefallen gestalteten Charaktere wurden zugunsten von glatt polierten 3D-Modelle abgeschliffen. Noch ein bisschen h\u00fcbscher sind die Figuren dann als 2D-Scherenschnitte mit dicken wei\u00dfen R\u00e4ndern, die den erw\u00e4hnten Comic-Look noch unterstreichen.\n

\u00a0<\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

Ohnehin vermittelt die gesamte Pr\u00e4sentation, aus einem Guss zu stammen: Zu der farbenfrohen, aber nie \u00fcberladen wirkenden Spielwelt und den einzigartigen Figuren gesellen sich dramatische \u00dcberg\u00e4nge sowie ein poppiges Men\u00fc mit gro\u00dfen Kn\u00f6pfen und elektronischen Soundeffekten. Angesichts des sonst stimmigen Gesamtbilds sind mir die dicken und alles andere als ansehnlichen Seitenr\u00e4nder<\/strong> des 4:3-Formats besonders ein Dorn im Auge und rufen mir permanent ins Ged\u00e4chtnis, dass Ghost Trick: Phantom-Detektiv auf dem Nintendo DS urspr\u00fcnglich mit einem kleineren Bildschirm zurechtkommen musste. Immerhin: Das dort zu sehende Muster kann ich in den Optionen variieren und so f\u00fcr ein bisschen Abwechslung und Auflockerung sorgen.<\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

Getragen wird die Pr\u00e4sentation von Ghost Trick: Phantom-Detektiv auch vom ph\u00e4nomenalen Soundtrack<\/strong>, bei dem sich je nach Stimmung unheilvolle B\u00e4sse mit fetzigem Synth-Pop und geschmeidigem Fusion-Jazz abwechseln. Alle Songs wurden von Yasumasa Kitagawa, der f\u00fcr die Musik im Gerichtssaal von The Great Ace Attorney<\/a> verantwortlich war, neu arrangiert. Wer das k\u00f6rnigere Original vom urspr\u00fcnglichen Komponisten Masakazu Sugimori bevorzugt oder mal probeh\u00f6ren m\u00f6chte, kann im Men\u00fc jederzeit zwischen der alten und der neuen Version hin- und herwechseln.<\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

Die Detektiv-Deluxe-Behandlung<\/h2>\n

Wer auch nach der zehn- bis zw\u00f6lfst\u00fcndigen Story noch nicht genug von Ghost Trick: Phantom-Detektiv hat, sollte einen Blick ins Extra-Men\u00fc werfen. Dort finden sich unter anderem eine Reihe an Achievements<\/strong>, die ihr f\u00fcr den Abschluss eines jeden Kapitels sowie f\u00fcr besondere Leistungen erhaltet, und die Musik und Illustrationen des Spiels freischalten, damit ihr diese im entsprechenden Men\u00fc-Reiter bewundern k\u00f6nnt. Erneut lassen sich die Songs in der urspr\u00fcnglichen und arrangierten Version abspielen, w\u00e4hrend die Illustrationen nochmal die Hintergr\u00fcnde und Charaktere ins Rampenlicht stellen.<\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=92588,id=92657336)]\"<\/figure>\n
Insgesamt 30 Achivevements hat Ghost Trick zu bieten, die mal mehr, mal weniger Aufwand bedeuten und euch mit Illustrationen und Musik belohnen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nSchaltet ihr die Achievements bereits w\u00e4hrend der Geschichte frei, sind die urspr\u00fcnglich nur in der Mobile-Version enthaltenen Geister-Puzzle<\/strong> erst nach Spielabschluss verf\u00fcgbar. Hier erwarten euch eine Reihe an Schieber\u00e4tseln, die nichts mehr mit dem eigentlichen Gameplay des Spiels zu tun haben, aber nette Zusatzunterhaltung bieten und bei erfolgreicher L\u00f6sung ein Bild aus der Story zeigen. Kombiniert mit der aufgeh\u00fcbschten Grafik und der neu auflegten Musik ist die Neuver\u00f6ffentlichung somit die ultimative Version Ghost Trick: Phantom-Detektiv.\n

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\u00a0<\/p>\n

Wer den DS-Klassiker verpasst hat und aufgrund der schlechten Verf\u00fcgbarkeit des Originals nicht mehr zugegriffen hat, hat dank des modernisierten Ports ab dem 30. Juni auf PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch und PC<\/strong> die Chance, das nachzuholen. Angesichts der horrenden Ebay-Preise, die durchschnittlich bei 60 Euro starten, kommt ihr mit dem Preis der Neuver\u00f6ffentlichung von 29,99 Euro <\/strong>sogar vergleichsweise g\u00fcnstig weg. Falls ihr euch auch nach dem Test noch unsicher seid, ob euch die geisterhafte Detektiv-Geschichte begeistern k\u00f6nnte: Mit einer kostenlosen Demo k\u00f6nnt ihr auf allen Plattformen reinschnuppern.<\/p>\n\n

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\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\n

Der untersch\u00e4tzte, fast von der Bildfl\u00e4che verschwundene DS-Klassiker Ghost Trick: Phantom-Detektiv ist zur\u00fcck und das besser als je zuvor: Mit modernisierter Optik, neu arrangierter Musik und den Schiebe-R\u00e4tseln aus der Mobile-Version ist die Neuver\u00f6ffentlichung vom geisterhaften Detektiv-Mystery die ultimative Fassung geworden. Die Geschichte rund um den Geist mit Ged\u00e4chtnisverlust und die Suche nach seinem M\u00f6rder ist auch 2023 noch packend und begeistert mit lebhaften Figuren, humorvollen Dialogen und nat\u00fcrlich jeder Menge Twists und \u00dcberraschungen. Spielerisch zeugt das Konzept der Geistertricks, bei denen ihr Objekte manipuliert und so das Schicksal ver\u00e4ndert, auch heute noch von einer geh\u00f6rigen Portion Originalit\u00e4t, ganz ohne Frust habe ich mich aufgrund der gelegentlich auftretenden Trial-and-Error-Passagen und den dadurch entstehenden Wiederholungen aber nicht zum Ende gepuzzelt. Die gro\u00dfartige Gesamtpr\u00e4sentation wird hingegen nur vom h\u00e4sslichen 4:3-Format getr\u00fcbt: Hier h\u00e4tte man das Spiel ruhig an moderne Bildschirme anpassen d\u00fcrfen. Nichtsdestotrotz hat Ghost Trick mit der leichten \u00dcberarbeitung und den Sprung auf neue Plattformen die Behandlung bekommen, die es verdient \u2013 auf dem Nintendo DS ist die R\u00e4tsel-Sause n\u00e4mlich zu Unrecht verstaubt.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
Switch<\/div>
Switch<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Die stimmige Pr\u00e4sentation und das originelle Gameplay-Konzept machen Ghost Trick: Phantom-Detektiv zu einem sehr besonderen Genre-Titel, deren R\u00e4tsel-Passagen aber stellenweise f\u00fcr Frust sorgen k\u00f6nnen.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\t\t\t

\n\t\t\t\t

Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

\n\t\t\t\t\t
Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t

Gar nicht.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t\t
    \n\t\t\t\t\t\t\t
  • Es gibt keine K\u00e4ufe.<\/p><\/li>

  • Dieses Spiel ist komplett echtgeldtransaktionsfrei.<\/p><\/li>\t\t\t\t\t\t<\/ul> \n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\n

    \n
    \n

    Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
    \n
    \n

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
      \n
    • Ausgefallene und aufgeh\u00fcbschte Charakter-Designs<\/li>\n\n\n
    • Gelungene Gesamtpr\u00e4sentation<\/li>\n\n\n
    • Abwechslungsreicher und stimmiger Soundtrack<\/li>\n\n\n
    • Spannende und humorvolle Geschichte mit vielen \u00dcberraschungen<\/li>\n\n\n
    • Herausforderungen schalten Musik und Illustrationen frei<\/li>\n\n\n
    • Schiebe-Puzzle nach Spielabschluss<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
      \n

      Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
        \n
      • Manchmal Trial<\/li>\n\n\n
      • and<\/li>\n\n\n
      • Error n\u00f6tig<\/li>\n\n\n
      • Fehlende Vorspultaste zieht Neuversuche in die L\u00e4nge<\/li>\n\n\n
      • Unansehnliche Seitenr\u00e4nder<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

        Versionen & Multiplayer<\/h3>
        • Preis zum Test: 29,99 Euro<\/li>
        • Getestete Version: Nintendo Switch<\/li>
        • Sprachen: Deutsch, Englisch, Spanisch, Franz\u00f6sisch, Italienisch, Chinesisch (vereinfacht und traditionell), Koreanisch<\/li>
        • Schnitte: Nein<\/li>
        • Splitscreen: Nein<\/li>
        • Multiplayer & Sonstiges: Kein Multiplayer<\/li><\/ul><\/div>

          Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
          • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
          • Online-Zwang: Nein<\/li>
          • Account-Bindung: Ja<\/li>
          • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

            \u00dcber 13 Jahre nach seinem urspr\u00fcnglichen Release entkommt Ghost Trick: Phantom-Detektiv den Klauen des verstaubten Nintendo DS, auf dem der R\u00e4tsel-Klassiker seit der k\u00fcrzlichen Schlie\u00dfung des eShops nicht einmal mehr digital erh\u00e4ltlich ist, und h\u00fcpft mit aufgeh\u00fcbschter Grafik auf moderne Plattformen. Das einst von Ace Attorney-Sch\u00f6pfer Shu Takumi kreierte Spiel st\u00fctzt sich allerdings nicht auf schusselige Star-Anw\u00e4lte, sondern auf Ermittlungen direkt aus dem Jenseits, bei denen clevere R\u00e4tsel eure grauen Zellen und eure Frusttoleranz auf die Probe stellen. Wir haben uns in das Reich der Toten begeben und verraten im Test, ob sich die \u00dcberfahrt mit F\u00e4hrmann Charon lohnt, oder ob ihr auch digital lieber unter den Lebenden verweilen solltet.<\/p>\n","protected":false},"author":726,"featured_media":3196277,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Ghost Trick: Phantom-Detektiv (2023) - Test, Logik & Kreativit\u00e4t, Nintendo Switch","_yoast_wpseo_metadesc":"\u00dcber 13 Jahre nach seinem urspr\u00fcnglichen Release entkommt Ghost Trick: Phantom-Detektiv den Klauen des verstaubten Nintendo DS, auf dem der R\u00e4tsel-Klassiker seit der k\u00fcrzlichen Schlie\u00dfung des eShops nicht einmal mehr digital erh\u00e4ltlich ist, und h\u00fcpft mit aufgeh\u00fcbschter Grafik auf moderne Plattformen. 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