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{"id":3015743,"date":"2023-06-10T17:57:00","date_gmt":"2023-06-10T15:57:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/the_case_of_the_golden_idol\/3015743"},"modified":"2024-07-17T14:30:26","modified_gmt":"2024-07-17T12:30:26","slug":"the_case_of_the_golden_idol","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/the_case_of_the_golden_idol\/3015743","title":{"rendered":"The Case of the Golden Idol im Test: Ein Must-Play f\u00fcr Hobby-Detektive"},"content":{"rendered":"\n

The Case of the Golden Idol: Ein goldenes Geheimnis<\/h2>\n\n\n\n

Im Herzen eines jeden guten Detektivspiels steht nat\u00fcrlich eine facettenreiche Geschichte mit Mord und Intrigen sowie zahlreichen Twists, bei denen auch der abgekl\u00e4rteste Ermittler vor Spannung den Atem anh\u00e4lt. Weil die auch The Case of the Golden Idol zu bieten hat, will ich das Szenario an dieser Stelle nur kurz anrei\u00dfen, damit ihr zumindest eine ungef\u00e4hre Vorstellung von den dramatischen Ereignissen bekommt. Die rund 50 Jahre und mehrere Generationen umspannende Geschichte beginnt dabei an einem schicksalshaften Tag im Jahr 1742: Albert Cloudsley und sein Reisegef\u00e4hrte Oberon Geller finden auf einer Expedition in weit entfernten Gew\u00e4ssern eine goldene Statue.<\/p>\n\n\n\n

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=92578,id=92657233)]\"<\/figure>\n\n\n
Nur zwei Personen und ein eindeutiges T\u00e4ter-Opfer-Verh\u00e4ltnis: Der erste Fall macht es euch noch leicht. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n

Es kommt zum Streit, der f\u00fcr einen der beiden t\u00f6dlich endet \u2013 wen es dabei erwischt, will ich nicht verraten, schlie\u00dflich ist das gleich das erste R\u00e4tsel, mit dem euch das Spiel konfrontiert. Kein Geheimnis ist hingegen, dass besagte Statue \u00e4u\u00dferst wichtig ist und in den weiteren elf F\u00e4llen, die euch The Case of the Golden Idol vorsetzt und die mit fortbestehenden Charakteren und einer gro\u00dfen, zusammenh\u00e4ngenden Story gl\u00e4nzt, eine zentrale Rolle spielt. Entsprechend sind alle Mordf\u00e4lle des Spiels miteinander verbunden und nur, wenn ihr das gro\u00dfe Ganze \u00fcberblickt, werdet ihr am Ende auch das letzte R\u00e4tsel l\u00f6sen k\u00f6nnen.<\/p>\n\n\n

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Golden Idol Mysteries: The Spider of Lanka, der erste DLC, den The Case of the Golden Idol erst Anfang Mai spendiert bekam und den ich ebenfalls gr\u00fcndlich unter die Lupe genommen habe, setzt dabei ein Jahr vor den Ereignissen der Hauptgeschichte an und gew\u00e4hrt zus\u00e4tzlichen Kontext. Trotzdem solltet ihr das aus drei F\u00e4llen bestehende Prequel erst nach Abschluss der Kampagne in Augenschein nehmen, damit ihr euch dort zun\u00e4chst mit den Mechaniken des Spiels vertraut machen k\u00f6nnt.<\/p>\n\n\n\n

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Wimmelbildsuche f\u00fcr Sherlock Holmes und Dr. W\u00f6rtson<\/h2>\n\n\n\n

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=92578,id=92657230)]\"<\/figure>\n\n\n
Auf den nur leicht animierten Wimmelbildern gibt es viel zu finden, aber nur wenig zu suchen: Leuchtende Punkte helfen bei der Orientierung, die entdeckten Hinweise landen als W\u00f6rter in der unteren Box. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n

Die sind eigentlich schnell erkl\u00e4rt: Euch wird ein animiertes Standbild pr\u00e4sentiert, in dem sich die gezeigten Personen gerade in einer Handlung befinden. In dem ihr auf die funkelnden Stellen klickt, die sowohl auf den Figuren als auch an wichtigen Punkten im Bild befinden, k\u00f6nnt ihr euch Objekte genauer anschauen und findet Hinweise, die dann als W\u00f6rter in einen Kasten unterhalb der Szene wandern. Per Knopfdruck wechselt ihr vom Erkundungs- in den Denkmodus, wo der gesamte Fall in Textform sowie ausgew\u00e4hlte Bereiche des Standbildes zu finden sind \u2013 allerdings voller L\u00fccken, die nun nat\u00fcrlich darauf warten, von euch mit den eingesammelten W\u00f6rtern gef\u00fcllt zu werden. Deutsche Vokabeln werdet ihr hier allerdings keine finden, The Case of the Golden Idol ist ausschlie\u00dflich auf Englisch spielbar.<\/p>\n\n\n

 <\/p>\n\n\n\n

Damit ihr euch in den Wimmelbildern nicht Point-and-Click-typisch kaputt suchen m\u00fcsst, funkeln wichtige Orte und Gegenst\u00e4nde \u00fcbrigens in einem leuchtenden Gelb, das sich in ein nicht weniger auff\u00e4lliges rot verwandelt, sobald ihr dort alles untersucht habt \u2013 so m\u00fcsst ihr keinen Stein zweimal umdrehen, um alle Hinweise einzusammeln und der L\u00f6sung des Falls n\u00e4her zu kommen. Doch keine Sorge: Die skurrilen Standbilder, zu deren einzigartiger Optik ich sp\u00e4ter noch ein paar Worte verliere, verwandeln sich trotz der Leuchtpunkte nicht in einen Jahrmarkt mit Reiz\u00fcberflutung.<\/p>\n\n\n

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Die Cluedos und Cluedont’s des Detektivdaseins<\/h2>\n\n\n\n

Habt ihr alle Charaktere unter die Lupe genommen, alle Tatorte begutachtet und alle W\u00f6rter eingesammelt, geht es ans Eingemachte. Bei jedem Fall will The Case of the Golden Idol nicht nur von euch wissen, was genau sich abgespielt hat, sondern auch wer daran wie beteiligt war \u2013 und warum. Zuammenh\u00e4nge bestimmen, Motive aufzudecken, T\u00e4ter, Opfer, Mordwaffe und Komplizen benennen: Klassischer Denksport f\u00fcr durchtriebene Detektive also.<\/p>\n\n\n\n

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Mit wahllos geschleudertem Wortsalat kommt ihr dabei nat\u00fcrlich nicht sehr weit, schlie\u00dflich sollt ihr den Fall auch wirklich verstehen und euch nicht zur L\u00f6sung raten. Das Denkmen\u00fc ist dabei noch einmal in verschiedene Bereiche unterteilt und wenn ihr in einem davon alle L\u00fccken f\u00fcllt, verr\u00e4t euch das Spiel, ob ihr richtig oder falsch liegt und weist bei nur zwei oder weniger nicht richtig eingesetzten W\u00f6rtern noch einmal explizit darauf hin, damit ihr potenzielle Fehlgriffe besser eingrenzen k\u00f6nnt \u2013 nat\u00fcrlich ohne zu verraten, wo genau ihr einen Fehler gemacht habt. Hier entpuppt sich eine der wenigen Schw\u00e4chen von The Case of the Golden Idol.<\/p>\n\n\n\n

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Denn obwohl das Feature angenehm ist, damit ein zu 95 Prozent gel\u00f6ster Fall nicht einfach nur mit einem roten Scheitern gebrandmarkt wird, sondern euch beruhigend signalisiert, dass ihr auf der richtigen F\u00e4hrte seid, l\u00e4sst sich das System ab diesem Punkt leicht mit purem Trial-and-Error zur Aufgabe zwingen. Sobald ihr euch sicher seid, welche beiden W\u00f6rter ihr falsch eingef\u00fcgt habt, k\u00f6nnt ihr, auch ohne die korrekte L\u00f6sung zu kennen, alle Varianten durchspielen und euch so mit Gewalt \u00fcber die Ziellinie hieven. Das funktioniert aber nat\u00fcrlich nur dann, wenn ihr einen Gro\u00dfteil des Falles ohnehin gel\u00f6st habt, sodass dies letztendlich eine eher unbedeutende Schw\u00e4che bleibt.<\/p>\n\n\n<\/div>\n\n\n\n\n\n\n

Schlauer als die Polizei erlaubt<\/h2>\n\n\n\n

Insbesondere deshalb, weil es The Case of the Golden Idol immer wieder schafft, dass ich mich wie Sherlock Holmes, Hercule Poirot und Miss Marple gleichzeitig f\u00fchle. Nur wenige Detektivspiele sorgen f\u00fcr derart erhebende Aha-Momente, weil ihre R\u00e4tselstruktur oft zu linear, die Hinweise zu eindeutig oder die Auswahl der Verd\u00e4chtigen zu klein ist. Statt meine Ermittlungen einzuengen und mir meine n\u00e4chsten Schritte vorzukauen, gew\u00e4hrt mir The Case of the Golden Idol nach den ersten F\u00e4llen eine schwindelerregende Freiheit, wie Genre-Fans sie vermutlich nur von Return of the Obra Dinn<\/a> kennen.<\/p>\n\n\n\n

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=92578,id=92657231)]\"<\/figure>\n\n\n
St\u00fcck f\u00fcr St\u00fcck werden die F\u00e4lle komplexer und bieten damit auch mehr und mehr Freiheit bei euren Ermittlungen. Entsprechend grandios f\u00fchlt sich das L\u00f6sen an. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n

Wer suchet, der findet, und selbstverst\u00e4ndlich sind bei jedem Fall alle relevanten Informationen platziert, damit ihr nach gr\u00fcndlicher Spurensuche nicht im Dunkeln tappt. Nichtsdestotrotz m\u00fcsst ihr die Puzzlest\u00fccke selbst zusammensetzen und bekommt dabei wirklich nur die allern\u00f6tigsten Indizien auf dem Silbertablett serviert. Nat\u00fcrlich sind die F\u00e4lle darauf ausgelegt, gel\u00f6st zu werden \u2013 die Entwickler haben sich aber alle M\u00fche gegeben, dies so gut wie m\u00f6glich zu verschleiern und mir das Gef\u00fchl zu geben, nur die penible Zusammenarbeit meiner grauen Zellen konnte diese Denksportaufgabe bew\u00e4ltigen. Hinzu kommt eine extrem angenehme Schwierigkeitskurve: Jeder Fall ist komplexer als der vorherige, weshalb sich das Spiel St\u00fcck f\u00fcr St\u00fcck steigert, ohne je zu gro\u00dfe Spr\u00fcnge zu machen.<\/p>\n\n\n

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The Case of the Golden Idol schafft deshalb den detektivischen Drahtseilakt: Auf der einen Seite bietet es schaffbare Herausforderungen, an deren L\u00f6sungen ich nie verzweifelt bin oder frustriert das Internet befragen wollte, weil mir die Hinweise und Puzzleteile des Spiels nie kryptisch oder unzureichend vorkamen. Auf der anderen Seite war aufgrund der spielerischen Freiheit und der Abwesenheit von zu linearem Puzzle-Design trotzdem so viel Gehirnschmalz gefragt, dass sich die L\u00f6sung eines jeden Falles wie ein echter Triumph angef\u00fchlt hat. So m\u00fcssen Detektivspiele sein!<\/p>\n\n\n\n

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Ganz ohne Genre-Krankheiten<\/strong><\/h2>\n\n\n\n

Weil ihr W\u00f6rter und keine Gegenst\u00e4nde einsammelt, spart sich The Case of the Golden Idol die Kombiniermechanik, die f\u00fcr mich zu den gr\u00f6\u00dften Schw\u00e4chen des Point-and-Click-Genres geh\u00f6rt. Abseits von Ausnahmen verlangen Vertreter desselbigen n\u00e4mlich gerne mal absolut absurde Methoden auf dem Weg zur R\u00e4tsell\u00f6sung: Ein Huhn mit einem Baseballschl\u00e4ger zu einem Flammenwerfer oder ein Toastbrot mit einer Antenne zu einem Funkger\u00e4t zu kombinieren sind fiktive, aber nicht unbedingt weit hergeholte Beispiele, auf die wohl nur MacGyver kommen w\u00fcrde.<\/p>\n\n\n\n

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Auch die Konzentration auf einen oder einige wenige R\u00e4ume kommt The Case of the Golden Idol zugute: Weil euch kein ganzes Spiel mit schier unendlichen Stra\u00dfen, H\u00e4usern oder Hinterh\u00f6fen zur Verf\u00fcgung steht, sondern maximal eine Handvoll Standbildschirme pro Fall, verschwendet ihr keine Zeit mit ewigem Herumgelatsche und m\u00fcsst auch nicht zig Tatorte im Kopf haben. Der Komplexit\u00e4t der R\u00e4tsel tut das keinen Abbruch, sondern sorgt lediglich f\u00fcr eine elegantere und angenehmere Spielerfahrung.<\/p>\n\n\n\n

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Zuckerbrot und Peitsche<\/h2>\n\n\n\n

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=92578,id=92657234)]\"<\/figure>\n\n\n
F\u00fcr einen Hinweis ist nervige Flei\u00dfarbeit vonn\u00f6ten, weshalb ich mir zwei Mal \u00fcberlege, ob ich es nicht doch ohne probiere. Zweck erf\u00fcllt. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n

Wer bei den Ermittlungen wirklich mal in einer Sackgasse stecken bleibt, kann sich bei dem Hinweissystem einen Tipp abholen. Daf\u00fcr m\u00fcsst ihr allerdings eine sinnlose kleine Aufgabe erledigen, indem ihr einer Reihe an Gegenst\u00e4nden ihre Namen zuordnet, die wohl auch lesef\u00e4hige Grundsch\u00fcler auf die Reihe kriegen w\u00fcrden. Dass sich das Ganze wie Besch\u00e4ftigungstherapie anf\u00fchlt, hat aber einen Grund: Die Entwickler weisen euch schon beim Aufrufen des Tippmen\u00fcs darauf hin, dass ihr vorher noch einmal gr\u00fcndlich \u00fcber die gesammelten W\u00f6rter und den Fall nachdenken sollt, bevor ihr euch einen Tipp abholt.<\/p>\n\n\n

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Sowohl die Warnung als auch das damit verbundene Minispiel sollen euch also davon abhalten, zu leichtfertig die Flinte ins Korn zu werfen und euch so den Spa\u00df am R\u00e4tseln kaputt zu machen. Noch einmal alle Orte anschauen, die W\u00f6rter durchgehen und Informationen abgleichen, dann braucht ihr den Hinweis vielleicht gar nicht, so die Hoffnung der Entwickler. Dass der Weg zum vielleicht n\u00f6tigen Tipp also nicht anspruchsvoll, sondern lediglich ein bisschen nervig ist, sei angesichts der guten Intention dahinter schnell verziehen.<\/p>\n\n\n\n\n\n\n

Auf der Nintendo Switch herrscht Mausverbot<\/h2>\n\n\n\n

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=92578,id=92657226)]\"<\/figure>\n\n\n
Die Steuerung auf der Nintendo Switch ist angesichts der fehlenden Maus sehr durchdacht, bleibt aber minimal fummelig. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n

An dieser Stelle ein Wort zur Steuerung, schlie\u00dflich l\u00f6st ihr die R\u00e4tsel von The Case of the Golden Idol nicht mit der Maus, sondern mit einem Controller. Dass sich das Team von Color Gray Games, viel M\u00fche gegeben hat, die fehlende Maus so komfortabel wie m\u00f6glich mit den Tasten der Nintendo Switch auszugleichen, zeigt schon die Einblendung der Steuerung vor dem Startbildschirm. Den linken Stick verwendet ihr wie einen Mauszeiger, wobei ihr mit den Schultertasten die Geschwindigkeit manipulieren und den wei\u00dfen Pfeil wahlweise beschleunigen oder verlangsamen k\u00f6nnt.<\/p>\n\n\n

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Zus\u00e4tzlich lassen sich mit dem rechten Stick und den Pfeiltasten zwischen den gefundenen W\u00f6rtern und den Leerstellen hin- und herspringen, w\u00e4hrend ihr per Knopfdruck jederzeit das Men\u00fc aufrufen k\u00f6nnt, in dem der Fall mit seinen zahlreichen L\u00fccken auf eure L\u00f6sung wartet. Am besten hat f\u00fcr mich beim Spielen im Docked-Modus eine Kombination aus beiden Varianten funktioniert: Beim Ausw\u00e4hlen der W\u00f6rter in der unteren Leiste kommt der linke Stick zum Einsatz, zum Navigieren im R\u00e4tselmen\u00fc hingegen der rechte Stick oder die Pfeiltasten. So lassen sich auch mehrere Leerstellen in kurzer Zeit f\u00fcllen.<\/p>\n\n\n\n

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Im Handheld-Modus k\u00f6nnen die W\u00f6rter dank des Touchscreens auch mit den Fingern in die Leerstellen gezogen werden, falls ihr Kopfn\u00fcsse lieber r\u00fccklings auf dem Sofa oder gleich im Bett knackt. Letztendlich bleibt die Steuerung mit der Maus am PC zwar die bessere Methode, weil die \u00fcberraschend gelungene Umsetzung auf der Switch trotz allem etwas fummelig bleibt \u2013 der bef\u00fcrchtete Frust kam aber zu keinem Zeitpunkt auf.<\/p>\n\n\n\n

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Periodischer Pixel-Charme und stimmige Soundkulisse<\/h2>\n\n\n\n

Dass The Case of the Golden Idol so erfolgreich darin ist, seinen Charme zu verspr\u00fchen, liegt nicht zuletzt an der au\u00dfergew\u00f6hnlichen Optik des Spiels. Die animierten Standbilder begeistern durch skurrile Ideen, etwa, wenn ein Mann in Flammen steht und ihr den Misset\u00e4ter sucht, w\u00e4hrend das Opfer bei konstanter Hitze langsam knusprig braun wird. Oder wenn eine Vase explodiert und die Scherben wie durch die Luft sausende Kugeln mitten in ihrer Bewegung eingefroren werden und wie ein zersplittertes Damoklesschwert \u00fcber dem Fall schweben. Die k\u00f6rnigen Hintergr\u00fcnde sind mit viel Liebe zum Detail entstanden und laden ein, auch abseits der Spurensuche f\u00fcr ein bisschen Sightseeing zu verweilen.<\/p>\n\n\n\n

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Gleiches gilt f\u00fcr die grotesken Gesichtsausdr\u00fccke der Figuren: Da werden die Augen verdreht, die M\u00fcnder aufgerissen und die Z\u00e4hne gefletscht \u2013 in The Case of the Golden Idol sitzt jeder Pixel. Ein einzigartiger Stil, der dieses Detektivspiel auch optisch zu einem ganz besonderen Kleinod macht und die Atmosph\u00e4re des 18. Jahrhunderts zusammen mit dem Soundtrack treffsicher transportiert. Die vom ukrainischen Komponisten Kyle Misko geschaffene Soundkulisse mit schaurigen Streichinstrumenten und Klavierklimpern untermalt unheimlich die Ereignisse und kann besonders im DLC noch einmal gl\u00e4nzen, wo Gesang in einer unbekannten Sprache die Fremdheit der fiktiven Kultur basierend auf dem angeblich versunkenen Kontinent Lemuria verk\u00f6rpert.<\/p>\n\n\n\n

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Kopfnuss-Nachschlag gef\u00e4llig?<\/h2>\n\n\n\n

Spielerisch macht der DLC Golden Idol Mysteries: The Spider of Lanka beinahe da weiter, wo das Hauptspiel aufgeh\u00f6rt hat. Wer das R\u00e4tsel rund um die Statue geknackt hat, wird im 5,89 Euro teuren und drei F\u00e4lle enthaltenden Extra-Kapitel jedenfalls noch einmal gefordert, ohne dabei ganz die Komplexit\u00e4t des gro\u00dfen letzten Puzzles aus der Kampagne zu erreichen. Wer sich nach Abschluss der zw\u00f6lf F\u00e4lle noch nicht von der wunderbar-seltsamen Spielwelt l\u00f6sen kann, bekommt hier f\u00fcr kleines Geld mehr vom Gleichen und gleichzeitig die Vorgeschichte zum Hauptspiel enth\u00fcllt.<\/p>\n\n\n\n\n\n\n\n

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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\n\n

Als Fan von guten Detektivgeschichten und knackigen Kopfn\u00fcssen habe ich mich bei The Case of the Golden Idol sofort wie zu Hause gef\u00fchlt. Das 50 Jahre umspannende Mysterium mit den vielen verschiedenen Charakteren, Mordmotiven, Tatvorg\u00e4ngen und Hintergr\u00fcnden, die in den zw\u00f6lf F\u00e4llen letztendlich zu einer gro\u00dfen, zusammenh\u00e4ngenden Geschichte zusammenlaufen, hat mich schon nach kurzer Zeit in seinen Bann gezogen und dann bis zum Ende nicht mehr losgelassen. Angespornt von der eigenwilligen, aber toll anzusehenden Optik und getrieben von den nach und nach immer anspruchsvoller werdenden Herausforderungen, habe ich mich durch einen Fall nach dem anderen ger\u00e4tselt, einen Triumph nach dem anderen verbuchen k\u00f6nnen und mich dank der spielerischen Freiheit ohne vorgekaute L\u00f6sungen ganz und gar wie Sherlock Holmes gef\u00fchlt. Winzige Mankos wie die fehlenden deutschen Texte oder die mitunter minimal fummelige Steuerung auf der Nintendo Switch k\u00f6nnen The Case of the Golden Idol nicht davon abhalten, die grauen Zellen von Hobby-Detektiven mit einer sechs bis achtst\u00fcndigen Kampagne auf Hochtouren laufen zu lassen. Der nicht minder gelungene DLC verl\u00e4ngert das Hauptspiel um drei F\u00e4lle und weiteren zwei bis drei Stunden Knobelspa\u00df.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
Switch<\/div>
Switch<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Eines der besten Detektivspiele aller Zeiten, das mit knackigen Denksportaufgaben, einer sehr freien Vorgehensweise und einer komplexen Geschichte begeistert. Abgerundet durch eine k\u00f6rnig-gelunge Pr\u00e4sentation ein Must-Play f\u00fcr Hobby-Ermittler.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n\n\n\n\n\n\n\n

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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n\n
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  • Charmant-k\u00f6rniger Artstyle<\/li>\n\n\n\n
  • Stimmungsvoller Soundtrack<\/li>\n\n\n\n
  • Komplexe und interessante Geschichte<\/li>\n\n\n\n
  • Angenehm anziehender Schwierigkeitsgrad<\/li>\n\n\n\n
  • Echte Aha-Momente dank freier Spielweise<\/li>\n\n\n\n
  • Clevere und logische R\u00e4tsel<\/li>\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n\n
      \n
    • Keine deutschen Texte<\/li>\n\n\n\n
    • Steuerung ohne Maus etwas fummelig<\/li>\n\n\n\n
    • Konzept macht kurz vor Fallabschluss Trial and Error m\u00f6glich<\/li>\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: 17,99 Euro<\/li>
      • Getestete Version: Nintendo Switch<\/li>
      • Sprachen: Englisch<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: Kein Multiplayer<\/li><\/ul><\/div>

        Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
        • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
        • Online-Zwang: Nein<\/li>
        • Account-Bindung: Ja<\/li>
        • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

          Nachdem PC-Spieler bereits im Oktober 2022 in den Genuss eines der besten Detektivspiele aller Zeiten kommen konnten, erschien The Case of the Golden Idol vor kurzem auch auf der Nintendo Switch. Allerh\u00f6chste Zeit also, dass wir uns endlich die Sherlock Holmes-M\u00fctze aufsetzen, einem mehrere Jahrzehnte umspannenden Fall auf die Spur gehen und kl\u00e4ren, welche Rolle die titelgebende goldene Statue dabei spielt. 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