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{"id":3015698,"date":"2023-07-05T13:00:00","date_gmt":"2023-07-05T11:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/bleak_sword_dx\/3015698"},"modified":"2024-07-17T14:30:21","modified_gmt":"2024-07-17T12:30:21","slug":"bleak_sword_dx","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/bleak_sword_dx\/3015698","title":{"rendered":"Bleak Sword DX (Action-Adventure) – Schwei\u00dftreibender Soulslike-Happen f\u00fcr Masochisten"},"content":{"rendered":"

Bleak Sword DX: Die dunkle Seite von Excalibur<\/h2>\n
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Eine kleine Zwischensequenz zu Beginn des Spiels erz\u00e4hlt die blutr\u00fcnstige Geschichte des d\u00fcsteren Schwerts. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAuch wenn es die Optik und die urspr\u00fcngliche Ver\u00f6ffentlichung auf Mobilger\u00e4ten vielleicht nicht vermuten lassen w\u00fcrde, aber Bleak Sword DX<\/strong> hat eine Story, die das Gameplay zumindest lose einrahmt. Das titelgebende D\u00fcsterschwert hat das herrschende Haus rund um K\u00f6nig Eric, Prinz Daeric und Prinz Rhael zu internem Blutvergie\u00dfen getrieben und das rote Zeitalter <\/strong>eingel\u00e4utet, 200 Jahre Schrecken, F\u00e4ule und Finsternis. Nur ich, ein namenloser Held und Ritter der Gerechtigkeit kann die nach Mord und Totschlag gierende Waffe noch aufhalten, indem ich sie den Klauen des verfluchten Thronfolgers entrei\u00dfe. Damit mir das gelingt, muss ich \u2013 wie sollte es anders sein \u2013 meine Prophezeiung erf\u00fcllen, drei magische Steine sammeln und die Truppen des d\u00fcsteren K\u00f6nigs bezwingen.\n

\u00a0<\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

Die Geschichte ist eine nette, nicht n\u00f6tige Dreingabe, passt mit seiner minimalistischen Darstellung<\/strong> aber zu der Gesamtpr\u00e4sentation von Bleak Sword DX und gibt meinem in wei\u00df geh\u00fcllten Schwertk\u00e4mpfer immerhin eine Motivation, sich durch die in der DX-Kampagne vorhandenen zw\u00f6lf Kapitel <\/strong>mit jeweils zw\u00f6lf Leveln zu schnetzeln \u2013 die normale, etwas k\u00fcrzere Kampagne vom damaligen Mobile-Release steht aber auch zur Auswahl. Eine Ausnahme bildet das nur sechs Level lange Kapitel, in dem ich auf dem R\u00fccken eines stolzen Gauls zwar nicht in den Sonnenuntergang, daf\u00fcr aber durch ein von fiesen Feinden bev\u00f6lkertes \u00d6dland reite.<\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

Minimales Konzept, maximaler Spa\u00df<\/h2>\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=92592,id=92657354)]\"<\/figure>\n
In jedem der zw\u00f6lf Kapitel bewegt ihr euch von Level zu Level. Weiter geht es erst, wenn ihr die aktuelle H\u00fcrde erklommen habt. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nGrunds\u00e4tzlich herrscht in allen Leveln die gleiche Ausgangslage: Mein kleiner Ritter trifft auf Wellen von Gegnern, die mal einzeln, mal zusammen auftreten und allesamt besiegt werden wollen, um siegreich das Schwert in die Luft strecken zu d\u00fcrfen. Damit ich dieses Ziel erreiche, muss ich nicht nur meine geschmiedete Waffe schwingen, sondern auch im richtigen Moment ausweichen oder mein Schild in die H\u00f6he strecken, um Attacken zu blocken \u2013 wenn ich rechtzeitig reagiere, kann ich nach erfolgreichem Blocken au\u00dferdem einen Gegenangriff durchf\u00fchren. Erscheint \u00fcber dem Gegner ein rotes Ausrufezeichen<\/strong>, kann die Attacke nicht geblockt werden und ich muss ausweichen.\n

\u00a0<\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

Kombiniert mit einer Ausdauerleiste, die sich leert, wenn ich Schwert oder Schild nutze, nicht aber, wenn ich ausweiche, h\u00f6rt sich das Grundkonzept erst einmal verd\u00e4chtig nach Dark Souls<\/a> an und angesichts der d\u00fcsteren \u00c4sthetik und des \u00fcberaus deftigen Schwierigkeitsgrades l\u00e4sst sich Bleak Sword DX durchaus in das vom From Software-Titel gepr\u00e4gte Soulslike-Genre verfrachten. Die kurzen Kloppereien in den einzelnen Leveln, die selten mal die drei Minuten-Marke \u00fcberschreiten, gehen allerdings deutlich flotter von der Hand: Es herrscht ein hohes Spieltempo<\/strong>, bei dem schnelle Reflexe gefragt sind, um nicht von mehreren Gegnern auf einmal \u00fcberrannt zu werden.<\/p>\n

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Nach jeder erfolgreich abgeschlossenen Begegnung erhalte ich Erfahrungspunkte<\/strong>, die nach und nach zum Levelaufstieg f\u00fchren, wo ich dann eines von zwei Attributen steigern kann, wobei sich Lebenspunkte, Schaden und Verteidigung bei der Auswahl abwechseln. Die Ausdauerleiste kann ich hingegen nicht erh\u00f6hen. Mit etwas Gl\u00fcck ist nach Levelabschluss au\u00dferdem ein Gegenstand dabei, der entweder ausger\u00fcstet werden kann und so permanent meine Statuswerte erh\u00f6ht, bei einmaligem Einsatz einen Buff verleiht oder meine Lebenspunkte wieder auff\u00fcllt. Auch hier ist der Dark Souls-Einfluss nicht zu \u00fcbersehen: Sterbe ich, verliere ich meine aktuell gesammelten Erfahrungspunkte und meine Gegenst\u00e4nde, auch wenn mein insgesamt erreichtes Level erhalten bleibt. Wenn ich die Begegnung, in der ich gestorben bin, dann im zweiten Versuch bew\u00e4ltige, bekomme ich Erfahrungspunkte und Items zur\u00fcck, w\u00e4hrend das erneute Scheitern zum permanenten Verlust<\/strong> f\u00fchrt.<\/p>\n

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Am Ende von jedem Kapitel erwartet euch ein Bosskampf, der manchmal noch von kleinen Gegnern unterst\u00fctzt wird. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDas Gameplay-Konzept mit seinen mundgerechten Herausforderungen<\/strong> ist hervorragend geeignet f\u00fcr unterwegs, funktioniert aber nicht weniger gut auf dem gro\u00dfen Fernseher zuhause. Jede Begegnung ist wie ein Kampfpuzzle, bei dem ich anfangs noch ausschlie\u00dflich mit flinken Fingern durchkomme, sp\u00e4ter aber lernen muss, welche Gegner in welcher Reihenfolge und in welchen Konstellationen auftauchen, um die Pixel-Kreaturen m\u00f6glichst effizient auszuschalten. Dank der beeindruckend gro\u00dfen Gegnervielfalt<\/strong> und den abwechslungsreichen, fairen Bossk\u00e4mpfen wird das minimalistische Kampfsystem nie langweilig und f\u00e4ngt die Essenz von knackigen Herausforderungen gut ein. Im sp\u00e4teren Spielverlauf sind allerdings Geduld und eine sehr hohe Frusttoleranz angesagt, denn Bleak Sword DX wird wirklich, wirklich hart \u2013 und das leider nicht aus den richtigen Gr\u00fcnden.\n

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Git Gud or Die Trying<\/h2>\n
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Bleak Sword DX ist kein Sprint, sondern ein Marathon: Es braucht viel Ausdauer und Geduld, um die teils sehr langen Begegnungen zu \u00fcberstehen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nSeit meinem ersten Ausflug in die Welt von Dark Souls habe ich alle From Software-Spiele inklusive der DLCs inhaliert und f\u00fchle mich auch sonst in der Welt der Soulslikes pudelwohl: Nioh <\/a>1\u00a0und

2<\/p><\/a>, Lords of the Fallen<\/a>, Remnant: From the Ashes<\/a>, Mortal Shell<\/a>, Code Vein<\/a>, Steelrising<\/a>, Ashen<\/a>, Thymesia<\/a>\u2026 Ich k\u00f6nnte diese Liste noch ewig weiter f\u00fchren. Damit ihr mich nicht missversteht: Das hier soll keine Zurschaustellung meines digitalen Troph\u00e4enschranks sein, sondern eine Einordnung, auf welchen Erfahrungen basierend ich Bleak Sword DX als hart bezeichne. Mehr als 500-mal<\/strong> habe ich in den insgesamt 138 Leveln ins Gras gebissen<\/strong> und damit rund zehn Stunden f\u00fcr den Abschluss gebraucht. Ein guter Teil davon stammt aus dem sp\u00e4teren Spielverlauf, in dem sich ein Level nach dem anderen mit immer mehr und immer h\u00e4rteren Gegnern \u00fcberbot: Bis zu zwanzig Feinde hintereinander besiegen, ohne eine konstante M\u00f6glichkeit zum Heilen zu haben wird vor allem dann zur Qual, wenn dort neben Kanonenfutter echte Brecher auf mich warten, die gerne auch in Gruppen auftauchen \u2013 dazu sp\u00e4ter mehr.\n

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Dabei gibt es viele Elemente, die f\u00fcr sich stehend nicht unbedingt zum Problem werden, in der Kombination aber f\u00fcr rasante Bildschirmtode<\/strong> sorgen. Eines der pr\u00e4gnantesten: Gegner, bei denen kein einziger Angriff geblockt werden kann. Das Parieren ist m\u00e4chtig, denn es sorgt f\u00fcr einen kurzen Moment der Unverwundbarkeit \u2013 ein Zustand, den die Ausweichrolle f\u00fcr das Genre un\u00fcblich leider nicht beschert. Sobald zwei Feinde mich in die Zange nehmen, bei denen nur Ausweichen m\u00f6glich ist, wird Bleak Sword DX schnell zu einem B-Knopf-Dauerfeuer, w\u00e4hrend ich hoffe, alle paar Sekunden einen Gegenangriff zu starten und dabei nicht \u00fcberrannt zu werden. Zusammen mit den folgenden Eigenheiten des Spiels ergibt sich vor allem in den sp\u00e4teren Leveln ein brutales Erlebnis:<\/p>\n

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