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{"id":3015671,"date":"2022-11-21T16:30:00","date_gmt":"2022-11-21T15:30:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/pokemon_karmesin__purpur\/3015671"},"modified":"2024-07-17T14:30:18","modified_gmt":"2024-07-17T12:30:18","slug":"pokemon_karmesin__purpur","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/pokemon_karmesin__purpur\/3015671","title":{"rendered":"Pok\u00e9mon Karmesin & Purpur (Rollenspiel) – Dreister Durchschnitt zum Vollpreis"},"content":{"rendered":"

Kein guter Start<\/h2>\n


Manchmal spiele ich Spiele, bei denen ich schon weit im Voraus wei\u00df, was ich zu sagen haben werde. Oft hoffe ich, dass es dann doch anders kommt \u2013 aber meistens verraten Trailer schon so viel \u00fcber bald anstehende Releases, dass es schier unm\u00f6glich ist, unvoreingenommen in ein Videospiel einzutauchen. Bei Pok\u00e9mon Karmesin & Purpur habe ich das extra gemieden, um ohne Vorwissen in die neunte Generation der Taschenmonster starten zu k\u00f6nnen. Womit ich nicht gerechnet hatte: mit Game Freak, ironischerweise. Denn die Dreistigkeit der Pok\u00e9mon-Producer mit Karmesin & Purpur ist kaum mehr zu \u00fcberbieten\u2026

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=92384,id=92655505)]\"<\/figure>\n
Krokel greift nach der Terakristallisierung mit Glut an. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n

Mir wurden Ausschnitte der Trailer in meine Twitter-Timeline gesp\u00fclt, auf WhatsApp hagelte es Memes, die Clips sorgten f\u00fcr Schlagzeilen. Es war unumg\u00e4nglich, Karmesin & Purpur nicht wenigstens bruchst\u00fcckhaft wahrzunehmen. Mehr als Bruchst\u00fccke wahrzunehmen war wiederum auch nicht m\u00f6glich, denn die Spiele kamen bereits in den Trailern so unfertig daher, dass wild spekuliert wurde, ob das nur die Beta-Versionen waren, die der \u00d6ffentlichkeit vorab pr\u00e4sentiert werden sollten. Das Videomaterial offenbarte eine derma\u00dfen schwache Grafik und Performance, dass ich mich mehrfach fragte, ob sich Game Freak so etwas nach Pok\u00e9mon-Legenden: Arceus ernsthaft noch einmal erlauben w\u00fcrde. Aber da ging vermutlich die Naivit\u00e4t mit mir durch, oder die Gutgl\u00e4ubigkeit, oder die Liebe zu diesem Franchise, oder einfach alles zusammen.

Die Trailer zeigten unter anderem Texturen, verwaschener als der Wasserfarbenkasten eines Zweitkl\u00e4sslers; B\u00e4ume und Blumen, geschm\u00fcckt mit gefalteten Pappbl\u00fcten und Zahnstocher-\u00c4sten; NPCs und umherlaufende Pok\u00e9mon, quasi bis zur Unkenntlichkeit heruntergerendert, damit das Spiel wenigstens halbwegs fl\u00fcssig l\u00e4uft. Zusammengefasst: eine Unversch\u00e4mtheit in Form eines Videospiels, pr\u00e4sentiert vom Unternehmen mit dem kommerziell erfolgreichsten Franchise der Welt.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=92384,id=92655511)]\"<\/figure>\n
Grafik in einem Pok\u00e9mon-Spiel im Jahr 2022. Deal with it! \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n

Dabei sind Pok\u00e9mon Karmesin und Purpur auf dem Papier die Wunschkinder der Community: Mainline-Editionen im Open-World-Gewand, ein nichtlinearer Handlungsstrang, etliche Quality-of-Life-Verbesserungen. Und es ist m\u00f6glich, mit Freunden nicht mehr nur zu k\u00e4mpfen und Pok\u00e9mon zu tauschen, sondern mit ihnen gemeinsam die Welt zu erkunden. Wenn da kein Ash-Ketchum-Feeling aufkommt! Aber das bietet Karmesin und Purpur gr\u00f6\u00dftenteils nur auf dem Papier. In der Realit\u00e4t f\u00fchre ich eine ausgepr\u00e4gte Hassliebe zur neunten Taschenmonster-Generation, und das nicht nur aufgrund der grottigen Performance und Grafik.

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Ein Schritt vor, zwei Schritte zur\u00fcck<\/h2>\n

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=92384,id=92655513)]\"<\/figure>\n
So manche klingt angesichts der Technik wie bei\u00dfende Satire. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n

Die offene Spielwelt in Karmesin & Purpur hatte Game Freak schon in Pok\u00e9mon-Legenden: Arceus erprobt, und das gr\u00f6\u00dftenteils erfolgreich. Nicht mehr nur von Alabastia nach Vertania City schlappen, sondern die gro\u00dfe Welt auf eigene Faust erkunden \u2013 so h\u00e4sslich sie auch sein mag. Der entscheidende Vorteil lag im Spielablauf, denn die Pok\u00e9mon trotteten neuerdings \u00fcber Stock und Stein und versteckten sich nicht mehr nur hinter ein paar Grasb\u00fcscheln. Nie war es so leicht, vor allem aber so spa\u00dfig, gegen Pok\u00e9mon zu k\u00e4mpfen, sie zu fangen und so den Pok\u00e9dex zu f\u00fcllen. Karmesin & Purpur haben diesen Gameplay-Ansatz \u00fcbernommen, aber nicht vollst\u00e4ndig: Im Gegensatz zu Arceus ist es nicht m\u00f6glich, Pok\u00e9mon durch das blo\u00dfe Werfen eines Pok\u00e9balls zu fangen. Stattdessen schleudert der Spieler das erste Pok\u00e9mon aus dem Team und startet damit einen Kampf. Ein R\u00fcckschritt, den ich so nicht erwartet habe, der mich aber mehr st\u00f6rt, als ich mir zun\u00e4chst eingestehen wollte. Denn ich sehe keinen nachvollziehbaren Grund, warum Game Freak dieses zeitsparende Feature gestrichen hat. Sich an Pok\u00e9mon anzuschleichen und ihnen klammheimlich einen Hyperball in den Nacken zu schmettern \u2013 das h\u00e4tte ich nie mehr hergeben wollen!

Trotzdem kommt eine gewisse Just-one-more-Mentalit\u00e4t auf: Was kriecht denn da hinten? Schnell mal nachschauen! Oh, da klettert etwas in die Baumkrone? Will ich haben! Das l\u00e4sst mich ein St\u00fcck weit dar\u00fcber hinwegsehen, dass das Pok\u00e9ball-Feature verschwunden ist. Auch deshalb, weil nicht zwingend ein Kampf gegen Pok\u00e9mon gestartet werden muss, um sie zu besiegen (f\u00fcrs Fangen hingegen schon). Per Schultertaste schickt man das Pok\u00e9mon an erster Stelle im Team los, um es automatisch gegen wilde Pok\u00e9mon antreten zu lassen \u2013 ob es gewinnt, h\u00e4ngt von Typvorteilen und Levelunterschieden ab. Dadurch lassen sich w\u00e4hrend des Erkundens nach und nach Erfahrungspunkte f\u00fcr das ganze Team sammeln. Stichwort Erfahrungspunkte: Ja, der unsichtbare EP-Teiler ist von Anfang an eingeschaltet und nein, er ist \u2013 erneut \u2013 nicht ausschaltbar.<\/p>

Wie auch schon in Pok\u00e9mon-Legenden: Arceus \u00fcberdeckt der Spa\u00df am grunds\u00e4tzlichen Spielablauf die H\u00e4sslichkeit der Oberwelt. Denn Paldea, die Region in Karmesin & Purpur, tut weh. Ich habe oft gelesen, dass Game Freak die Editionen ja sch\u00f6ner gemacht h\u00e4tte, wenn die Switch mehr Power h\u00e4tte. Aber wer The Legend of Zelda: Breath of The Wild oder Monster Hunter Rise auf der Switch gespielt hat, der merkt in Karmesin & Purpur schnell, dass nicht Teraflops fehlen, sondern der Wille von Game Freak. Die Spiele kommen nicht ohne regelm\u00e4\u00dfige Einbr\u00fcche der Performance aus, NPCs und wilde Pok\u00e9mon werden schon ab einer geringen Entfernung zum Spieler stark gedrosselt. Die allermeisten H\u00e4user sind de facto nicht betretbar (nicht mal jene, die eine besondere Funktion besitzen, wie etwa Kleidungsl\u00e4den oder Restaurants), Trainerk\u00e4mpfe sind rar ges\u00e4t und die Gesichtsausdr\u00fccke der Charaktere haben wie in Legenden: Arceus so viel Charme wie die billige Fleischwurst im Aldi-K\u00fchlregal. Und Objekte schweben eleganter \u00fcber dem Boden als Nebulak bei Vollmond \u2013 diese Liste lie\u00dfe sich noch etliche Zeilen fortf\u00fchren\u2026 Besonders absurd war f\u00fcr mich der Moment, als ich zum ersten Mal in einem Klassenzimmer der Orangen-Akademie sa\u00df und meine Mitsch\u00fcler, direkt neben mir sitzend, in der H\u00e4lfte der eigentlichen FPS ihre F\u00fc\u00dfe baumeln lie\u00dfen.

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Drei Storylines und keine Qual der Wahl<\/h2>\n

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=92384,id=92655514)]\"<\/figure>\n
Meine Starter-Wahl fiel ohne viel Kopfzerbrechen auf Krokel. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n

Die Orangen-Akademie ist Dreh- und Angelpunkt der Story: Dort geht man zur Schule und belegt Kurse, es gibt \u00fcberteuertes Kantinenessen, die Profs sind so schrullig wie liebenswert und man hat ein kleines aber feines Zimmer (welches man gef\u00fchlt nur ein einziges Mal zu Gesicht bekommt). Der Direktor der Akademie, Se\u00f1or Clavel, entsendet seine Sch\u00fclerinnen und Sch\u00fcler zu Beginn von Karmesin & Purpur in die gro\u00dfe, weite Welt und gibt ihnen eine Projektarbeit mit auf den Weg: die \u201eSchatzsuche\u201c. Eine kryptische wie auch tiefgr\u00fcndige Aufgabe, denn mehr Informationen als das bekommt der Spieler nicht. Nur Nemila, die Schulsprecherin, verr\u00e4t: Was der Schatz ist, bestimmt jeder selbst. Ein Wink mit dem Zaunpfahl, der auf die drei unterschiedlichen Handlungsstr\u00e4nge der Spiele hindeuten soll. Nach dem Intro steht es dem Spieler frei, die Welt ganz nach eigenem Gusto zu erkunden. Wobei das nicht die ganze Wahrheit ist \u2013 aber dazu sp\u00e4ter mehr\u2026

Zur Wahl stehen der \u201eWeg des Champs\u201c, der \u201ePfad der Legenden\u201c und die \u201eStra\u00dfe der Sterne\u201c. Was es damit auf sich hat, sollte jeder, der Karmesin & Purpur eine Chance gibt, selbst herausfinden. Relativ spoilerfrei l\u00e4sst sich aber festhalten, dass der Weg des Champs die \u201eklassische\u201c Art ist, Pok\u00e9mon zu spielen: acht Arenaleiter plus die Pok\u00e9mon-Liga schlagen. Die Spiele zwingen einen aber nicht, sich festzulegen. Wer eigentlich den Weg des Champs spielt, unterwegs aber auf eine Aufgabe der beiden anderen Handlungsstr\u00e4nge trifft, kann diese ebenfalls absolvieren. An einem Punkt schien es mir, als m\u00fcsste ich eine Aufgabe der Stra\u00dfe der Sterne absolvieren, um auf dem Weg des Champs weiterzukommen. Vielleicht eine Art H\u00e4ppchen von Game Freak, um langj\u00e4hrigen Fans wie mir die Storylines abseits des bew\u00e4hrten Pok\u00e9mon-Fahrplans schmackhaft zu machen.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=92384,id=92655504)]\"<\/figure>\n
In der Orangen-Akademie kann man richtige Unterrichtsstunden absolvieren. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n

Obwohl sich Game Freak mit dem Inhalt der neunten Generation offensichtlich M\u00fche gegeben hat, kommen die einzelnen Geschichten so belanglos wie nur irgendwie denkbar daher. Ganz besonders absurd wirken die \u201eArenen\u201c. Ein Beispiel: Einer der Arenaleiter st\u00fcrmt eilig aus seinem Stadion, als ich eintreten m\u00f6chte. Mir wird gesagt, dass der Leiter denkt, er habe seine Geldb\u00f6rse in einer (kilometerweit entfernten) Stadt liegen gelassen. Dort ist sie aber nicht, stattdessen wird sie mir in die Hand gedr\u00fcckt mit der Bitte, sie ihm zu bringen. Gesagt, getan. Einen halben Tagesmarsch sp\u00e4ter treffe ich auf ihn, werde aber unfreundlich von einem seiner Mitarbeiter abgewiesen \u2013 mit dem Hinweis, dass der Herr sehr besch\u00e4ftigt sei und dringend seine Geldb\u00f6rse wiederfinden muss. Ich bleibe hartn\u00e4ckig und es kommt zum Kampf. Nachdem ich ihn besiege, h\u00f6rt er mir endlich zu und realisiert, dass ich die Geldb\u00f6rse seines Chefs im Rucksack habe. Der Arenaleiter eskaliert daraufhin vor Freude und erkl\u00e4rt mir, dass er das Geld so dringend brauche, weil er gerne an den Auktionen in der Stadt teilnimmt. Kaum f\u00e4llt das Wort Auktion, h\u00f6ren ich und die beiden Herren einen Marktschreier. Es geht um ein Item aus der Region Hoenn. Der Arenaleiter verk\u00fcndet augenblicklich, dass er das Item unbedingt brauche, dr\u00fcckt mir 50.000 Pok\u00e9dollar in die Hand und schickt mich zur Auktion. Diese bizarre Situation wird nun zur… Arenapr\u00fcfung. Zwei Klicks sp\u00e4ter habe ich das Item f\u00fcr 35.000 Pok\u00e9dollar ersteigert, darf den Rest behalten und bekomme einen Stempel f\u00fcr die \u201ehervorragend gemeisterte\u201c Aufgabe. Wem das noch nicht absurd genug ist: Eine andere Arenapr\u00fcfung besteht darin, eine Olive von A nach B zu rollen. Ich w\u00fcnschte, das w\u00e4re Satire! Aber nein, das ist so real wie die Remakes von Pok\u00e9mon Diamant und Perle, von diesen Spielen ist mir bis heute eine posttraumatische Belastungsst\u00f6rung geblieben.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=92384,id=92655499)]\"<\/figure>\n
Auf der Jagd nach neuen Teammitgliedern. Ihr seht: Viele Pok\u00e9mon sind wirklich sehr sehr klein. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n

So frei das Erkunden in Karmesin & Purpur auch scheint, es ist \u2013 wie schon in Arceus \u2013 an das eigene Level gekoppelt: Wer beispielsweise nicht auf Level 30 ist, wird sich in vielen Teilen der Map schwertun. Dazu kommt der \u201eLevel-Lock\u201c aus vergangenen Editionen: Pok\u00e9mon, die \u00fcber einem gewissen Level sind, gehorchen einem nicht \u2013 es sei denn, man erk\u00e4mpft sich den n\u00e4chsten Arena-Orden. Das macht Teile der Karte unerreichbar, wenn man nicht die entsprechende Level-Grenze hat und andere Aufgaben zuvor erledigt. Und es eliminiert ein St\u00fcck weit die Illusion, Paldea zu jeder Zeit voll erkunden zu k\u00f6nnen. Womit ich pers\u00f6nlich kein Problem habe, die Handlung gestaltet sich deshalb aber eben gr\u00f6\u00dftenteils doch linear.<\/p>

Nicht alles was gl\u00e4nzt\u2026<\/h2>\n


Weg von der Handlung hin zu dem Teil des Spiels, der Karmesin & Purpur gl\u00e4nzen lassen will: die Terakristallisierung. Dieses Spielelement taucht in Karmesin & Purpur erstmals auf (und vermutlich zum letzten Mal, wenn es dem Trend aller vorangegangenen Spielmechaniken folgt), sie ist vergleichbar mit Mega-Entwicklungen, Z-Attacken oder dem Dynamax-Ph\u00e4nomen. Dabei kann ein Pok\u00e9mon einen anderen Typen annehmen als denjenigen, den es schon besitzt. Zum Beispiel: Per Terakristallisierung w\u00e4re es m\u00f6glich, dass ein Pikachu (eigentlich vom Typ Elektro), mitten im Kampf den Flug-Typ annimmt. Das w\u00fcrde es immun gegen\u00fcber Boden-Attacken machen. Die Terakristallisierung verst\u00e4rkt au\u00dferdem die Attacken des alten und neuen Typs eines Pok\u00e9mon. Besonders interessant d\u00fcrfte dieses Element im kompetitiven Bereich werden, aber auch im normalen Spielverlauf entpuppt sich die Terakristallisierung als Ass, das man gelegentlich inmitten eines schweren Kampfes aus dem \u00c4rmel sch\u00fcttelt. Gerade dann, wenn man ein Pok\u00e9mon in den Kampf schickt, das die KI mit einer vermeintlich sehr effektiven Attacke angreifen will, aber von der Terakristallisierung \u00fcberrascht wird. Arg viel mehr gibt dieses Feature aber nicht her, au\u00dfer einigen netten Glitzereffekten im Kampf und einer ansehnlichen Diamant-Optik des eigenen Pok\u00e9mons. Sie ist einmal pro Kampf einsetzbar und hinterher im Pok\u00e9mon-Center wiederaufladbar.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=92384,id=92655508)]\"<\/figure>\n
Niemals ging es schneller, das Team zu heilen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n

Das Pok\u00e9mon-Center selbst ist eine der Neuerungen, die mich das Spiel ein St\u00fcck weit lieben lassen. Man findet \u00fcberall in Paldea verteilt die Pok\u00e9mon-Krankenschwestern mit ihren unverkennbar pinken Haaren inmitten ihres \u201eCenters\u201c, das beim ersten Anblick an eine Tankstelle erinnert. Noch nie ging das Heilen der Pok\u00e9mon dort schneller. Daneben wartet, wie gewohnt, ein H\u00e4ndler, der unter anderem Pok\u00e9b\u00e4lle und Tr\u00e4nke verkauft. Neu dazugekommen ist die TM-Maschine: Dort lassen sich TMs beliebig oft herstellen, sofern die richtigen Materialien daf\u00fcr im Rucksack sind. Materialien kann man \u00fcberall finden, unter anderem auch durch das Bek\u00e4mpfen oder Fangen von Pok\u00e9mon. Wer jetzt an \u00c4ste, Steine oder Mineralien gedacht hat, der liegt falsch. Materialien erstrecken sich vom noch nachvollziehbaren Menki-Haar \u00fcber ein S\u00e4ckchen Nebulak-Gas (?) \u00fcber den Zirpurze-H\u00e4utungsrest (??) bis hin zum Makuhita-Schwei\u00df (???). Fragt mich nicht, wie daraus eine CD mit den Informationen f\u00fcr eine Attacke wie Gigasto\u00df erzeugt werden kann. Aber in Karmesin und Purpur scheint es m\u00f6glich.

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Release um jeden Preis<\/h2>\n

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=92384,id=92655507)]\"<\/figure>\n
Speisen f\u00fcr Mensch und Pok\u00e9mon: Leider bestehen quasi alle Restaurants aus einem blo\u00dfen Men\u00fc und k\u00f6nnen nicht betreten werden. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n

\u00dcber die neuen Pok\u00e9mon dieser Generation l\u00e4sst sich leidenschaftlich streiten und da es den Rahmen dieses Tests sprengen w\u00fcrde, verzichte ich darauf, die Designs dieser armen Schlucker zu kritisieren. Es sind n\u00e4mlich auch einige wirklich knuffige, s\u00fc\u00dfe Pok\u00e9mon dabei. \u00dcber die meisten davon habe ich mich aber nach einer Stunde Spielzeit nur noch ge\u00e4rgert, weil sie so derma\u00dfen klein geraten sind, dass man unweigerlich alle paar Schritte dar\u00fcber stolpert. Es ist kaum m\u00f6glich, sie rechtzeitig zwischen Zahnstocher-Grashalm und dem eigenen Charakter wahrzunehmen. Besonders dann, wenn sie zuf\u00e4llig vor einem auftauchen. Immerhin haben es einige beliebte Pok\u00e9mon aus den vergangenen Editionen in Karmesin & Purpur geschafft, \u00fcber die man sich freuen kann, nachdem man zum 16. Mal aus einem Kampf gegen ein anderthalb Zentimeter gro\u00dfes Taschenmonster gefl\u00fcchtet ist.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=92384,id=92655510)]\"<\/figure>\n
Die Kamera-Einstellungen in den K\u00e4mpfen sind hin und wieder sehr anstrengend. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n

Am Ende des Tages bleibt von Karmesin & Purpur so manches h\u00e4ngen, was die negativen Aspekte verdr\u00e4ngen kann: Die offene Spielwelt ist toll, der aus Arceus \u00fcbernommene Spielablauf macht schnell s\u00fcchtig und es sind viele Quality-of-Life-Verbesserungen dabei, die in zuk\u00fcnftigen Editionen hoffentlich beibehalten werden. Die Storys bieten Dutzende Stunden Spielzeit, die insbesondere durch den Erkundungsaspekt vervielfacht werden: Wer von A nach B l\u00e4uft, findet unterwegs gen\u00fcgend zum Sammeln, Fangen, Bek\u00e4mpfen. Sp\u00e4ter kann man per Flugtaxi an die Orte zur\u00fcck, die man schon besucht hat. In spa\u00dfigen, aber anspruchslosen Tera-Raids (\u00e4hnlich den Dyna-Raids aus den Editionen Schwert & Schild) lassen sich seltene Pok\u00e9mon fangen und Materialien finden. Es ist nett, den eigenen Charakter zu stylen, teure Klamotten zu kaufen und mit einer 50.000 Pok\u00e9dollar teuren Ledertasche zu flexen. Zudem sind Karmesin & Purpur vom Schwierigkeitsgrad her nicht so simpel wie bef\u00fcrchtet. Das eigene Team zu leveln ist nicht dasselbe Kinderspiel wie in Pok\u00e9mon-Legenden: Arceus, auch wenn der EP-Teiler flei\u00dfig mithilft. Es erfordert deutlich mehr Aufwand als zuvor und schafft damit hoffentlich eine Trendwende, nachdem die Editionen Schwert & Schild quasi ohne Zutun durchgespielt werden konnten. Die Erfahrungspunkte wurden damals so gro\u00dfz\u00fcgig ausgegeben, dass kein zus\u00e4tzliches Training abseits der K\u00e4mpfe n\u00f6tig war.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=92384,id=92655503)]\"<\/figure>\n
Der Weg des Champs beginnt \u2013 zumindest, wenn ihr Bock drauf habt. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n

Trotzdem ist es so, dass Game Freak hier bemerkenswert unterentwickelte Spiele herausgebracht hat. In so vielen Aspekten h\u00e4tten Karmesin & Purpur noch mindestens ein Jahr Entwicklungszeit obendrauf gebraucht, um zu den besten Titeln der Nintendo Switch werden zu k\u00f6nnen. Stattdessen setzt Game Freak die Strategie fort, m\u00f6glichst viele Pok\u00e9mon-Spiele in m\u00f6glichst kurzen Perioden zu ver\u00f6ffentlichen. Koste es, was es wolle \u2013 und zuletzt hat es besonders viel Spielqualit\u00e4t gekostet. Was Game Freak aber offenbar nicht zu interessieren braucht, denn egal, wie laut langj\u00e4hrige Fans nach besseren Spielen buhlen, sie verkaufen sich ja doch Jahr f\u00fcr Jahr zig millionenfach. Ein bisschen zu recht, ist Pok\u00e9mon doch nach wie vor ein unantastbares Franchise und im Kern ein Konzept, das unweigerlich Spa\u00df machen muss. Es stellt sich lediglich die Frage, wie lange Game Freak diese Gewinnmaximierung fortf\u00fchren kann, bevor der Gro\u00dfteil der Community das Weite sucht.<\/p>\n\n

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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\n

Ich kann ohne Scham zugeben, dass ich viel Spa\u00df mit Pok\u00e9mon Karmesin und Purpur hatte. Aber f\u00fcr jemanden wie mich, die mit Generation 4 und 5 aufgewachsen ist und gerade erst den Schock von Strahlender Diamant und Leuchtende Perle verdaut hat, f\u00fchlen sich diese Spiele an wie der Hyperstrahl von Siegfrieds drittem Dragoran: Sie geben mir als langj\u00e4hrigem Pok\u00e9mon-Ultra schlichtweg den Rest. Ich habe es satt, Jahr f\u00fcr Jahr zu tolerieren, wie die Spiele dieses Franchises immer anspruchsloser werden. Viel zu lange habe ich die Augen vor unfertigen, lieblos hingeklatschten Spielen verschlossen, nur weil ich mit Pok\u00e9mon aufgewachsen bin und mir sehr viel an den Spielen liegt. Aber die Messlatte sollte einfach nicht mehr nur sein, dass die Spiele Spa\u00df machen. Ich finde, man darf durchaus mehr von dem Unternehmen erwarten, das auf dem wertvollsten Franchise der Welt sitzt. Ganz egal, wie oft sich Karmesin und Purpur trotz der miserablen Qualit\u00e4t verkaufen werden: Ich kann die neunte Generation bislang, wie schon die Generation davor, nur als bemerkenswert durchschnittlich abstempeln.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
Switch<\/div>
Switch<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Pok\u00e9mon Karmesin & Purpur sind ein Meilenstein des Franchise – in positiver wie negativer Hinsicht. Am Ende \u00fcberwiegen die Makel der 9. Generation, diese Editionen kommen nicht \u00fcber entt\u00e4uschenden Durchschnitt hinaus.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\t\t\t

\n\t\t\t\t

Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

\n\t\t\t\t\t
Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t

Gar nicht.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t\t
    \n\t\t\t\t\t\t\t
  • Es gibt keine K\u00e4ufe.<\/p><\/li>\t\t\t\t\t\t<\/ul> \n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\n

    \n
    \n

    Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
    \n
    \n

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
      \n
    • gro\u00dfe Region mit Open-World-Aspekten<\/li>\n\n\n
    • Sammelfieber wie nie in einer Mainline-Edition<\/li>\n\n\n
    • drei Storylines zur freien Auswahl<\/li>\n\n\n
    • viele Quality-of-Life-Verbesserungen<\/li>\n\n\n
    • erstmals mit Freunden gemeinsam erkunden<\/li>\n\n\n
    • Dutzende Stunden Spielspa\u00df<\/li>\n\n\n
    • sinnvolle \u00c4nderungen wie z.B. das neue Pok\u00e9mon-Center<\/li>\n\n\n
    • Terakristallisierung stellt spannende Neuerung f\u00fcr K\u00e4mpfe dar<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
      \n

      Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
        \n
      • Grafik wird dem Franchise nicht gerecht<\/li>\n\n\n
      • unversch\u00e4mt schlechte Performance<\/li>\n\n\n
      • unz\u00e4hlige Bugs und Glitches<\/li>\n\n\n
      • Handlung in weiten Teilen linear<\/li>\n\n\n
      • lieblose Spielwelt<\/li>\n\n\n
      • H\u00e4user in seltensten F\u00e4llen betretbar<\/li>\n\n\n
      • zum Fangen m\u00fcssen K\u00e4mpfe gestartet werden<\/li>\n\n\n
      • EP<\/li>\n\n\n
      • Teiler abermals nicht ausschaltbar<\/li>\n\n\n
      • gr\u00f6\u00dftenteils belanglose Storylines<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

        Versionen & Multiplayer<\/h3>
        • Preis zum Test: 59,99 Euro<\/li>
        • Getestete Version: deutsche digitale Switch-Version<\/li>
        • Sprachen: einstellbare Texte<\/li>
        • Schnitte: Nein<\/li>
        • Splitscreen: Nein<\/li>
        • Multiplayer & Sonstiges: lokal & online, 2 bis 4 Spieler<\/li><\/ul><\/div>

          Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
          • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
          • Online-Zwang: Nein<\/li>
          • Account-Bindung: Ja<\/li>
          • Sonstiges: Es gibt ein Bundle mit OLED-Switch im Karmesin- und Purpur-Design f\u00fcr 379,99 Euro. Au\u00dferdem ein Bundle der beiden Editionen mit einem Steelbook f\u00fcr 139,99 Euro.<\/li>
          • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

            Pok\u00e9mon Karmesin & Purpur sind auf dem Papier die Wunschkinder der Community: Mainline-Editionen im Open-World-Gewand, ein nichtlinearer Handlungsstrang und Quality-of-Life-Verbesserungen.\u00a0Doch die Spiele wirkten bereits in den Trailern unfertig, die Fans staunten \u00fcber die schwache Grafik und die \u00fcble Performance. 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