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{"id":3015592,"date":"2019-11-18T09:53:00","date_gmt":"2019-11-18T08:53:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/mary_skelter_2\/3015592"},"modified":"2024-07-17T14:30:09","modified_gmt":"2024-07-17T12:30:09","slug":"mary_skelter_2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/mary_skelter_2\/3015592","title":{"rendered":"Mary Skelter 2 (Rollenspiel) – Dungeon-Crawler im Doppelpack"},"content":{"rendered":"Bizarres M\u00e4rchen<\/strong>

Wo einst eine der gesch\u00e4ftigsten St\u00e4dte Japans stand, klafft heute ein tiefer Krater, aus dem ein Turm herausragt, der die verbliebene Bev\u00f6lkerung \u00fcberwacht, w\u00e4hrend sie tagein, tagaus von schrecklichen Kreaturen namens Marchen gequ\u00e4lt wird. Der Name der Stadt ist l\u00e4ngst vergessen, der Ort nur noch als lebendiges Gef\u00e4ngnis bekannt. Doch es regt sich Widerstand und zwar in Form der Rebellengruppe Dawn, zu der auch Otsuu und die kleine Meerjungfrau geh\u00f6ren.

In der bizarren Spielwelt begegnet man noch weiteren m\u00e4rchenhaften Figuren wie Rotk\u00e4ppchen, Schneewittchen oder D\u00e4umelinchen, die bis auf die Namen aber nur wenig mit ihren literarischen Vorbildern gemein haben. In der Welt von Mary Skelter sind sie alle so genannte Blutjungfern, die im Gef\u00e4ngnis zur Welt kamen und \u00fcbermenschliche Kr\u00e4fte besitzen, die es ihnen erlauben, sich gegen die Marchens aufzulehnen.

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Eine ehemalige U-Bahn-Station dient als Hauptquartier der Rebellengruppe. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nIhr Hauptquartier haben die Aufst\u00e4ndigen in einer ehemaligen U-Bahn-Station, in der man sich ausruhen, einkaufen, Charakterklassen wechseln, Ausr\u00fcstung modifizieren, Hilfsgesuche annehmen, Beziehungen pflegen oder Blutjungfern pers\u00f6nlichen S\u00e4uberungen unterziehen kann. Letztere h\u00e4tte man sich allerdings sparen k\u00f6nnen, da hier haupts\u00e4chlich voyeuristische Zwecke bedient werden, wenn man halbnackten Mitstreiterinnen inklusive Touchscreen-Nutzung Blutspritzer vom K\u00f6rper rubbelt…

Verschenktes Potenzial<\/strong>

Ansonsten wird aber leider kaum von der Touch-Funktion der Switch Gebrauch gemacht. Nur beim Aufrufen und Navigieren der Automap kann optional auf sie zur\u00fcckgegriffen werden. Die Bewegungssensoren bleiben ebenfalls inaktiv, obwohl sich ihre Nutzung gerade beim Balancieren \u00fcber gespannte Drahtseile, wie man sie immer wieder in den Dungeons findet, regelrecht angeboten h\u00e4tte. Stattdessen wird das Gleichgewicht per Stick ausbalanciert.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=87090,id=92600379)]\"<\/figure>\n
Manuelle S\u00e4uberung: Die Touch-Funktionalit\u00e4t der Switch wird neben der Kartennavigation leider lediglich f\u00fcr voyeuristisches Befummeln von knapp bekleideten Gruppenmitgliedern genutzt… \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nHinzu kommt, dass die Schriftgr\u00f6\u00dfe bei Erkl\u00e4rungen und anderen Hinweisen gerade im Handheld-Modus teils so klein ist, dass man sie nur schwer entziffern kann. Bei den Dialogen und Men\u00fcs ist die Gr\u00f6\u00dfe hingegen auch unterwegs angenehm.

Eine deutsche \u00dcbersetzung gibt es allerdings nicht. Und auch die wahlweise englische oder japanische Vertonung erklingt nur sporadisch, was die ohnehin schon schlichte, dialogbasierte Inszenierung weitere Atmosph\u00e4repunkte kostet.Das technische Grundger\u00fcst ist ebenfalls wenig imposant: Man stapft durch generisch strukturierte Raster-Dungeons, deren Bewohner meist durch Zufallsk\u00e4mpfe auf den Plan gerufen und dann in klassischer Rundenmanier verm\u00f6belt werden. Doch die Auseinandersetzungen warten mit einigen interessanten Funktionen auf, mit denen sich Mary Skelter 2 von anderen Dungeon-Crawlern abhebt. Vor allem die Auswirkungen von vergossenem Blut sind spannend.

Die Macht des Blutes<\/strong>

So erzeugt das Attackieren von gegnerischen Schwachstellen, Landen von kritischen Treffern oder Ausschalten von Gegnern per Overkill Blutspritzer auf den Gruppenmitgliedern, die von Verb\u00fcndeten abgeleckt werden k\u00f6nnen, um individuelle regenerative Wirkungen zu erzielen. Wird das Blut nicht entfernt, sammelt es sich immer weiter an, bis der Betroffene vor\u00fcbergehend mutiert und mit neuen Kr\u00e4ften und F\u00e4higkeiten seine Widersacher massakriert.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=87090,id=92600388)]\"<\/figure>\n
Zwischen Chaos und Wahnsinn: Verliert eine der Blutjungfern im Kampf die Kontrolle, hilft nur noch eine psychisch belastende Nots\u00e4uberung durch Otsuus mutierten Kampfpartner Jack. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDoch vermischt sich das Blut zu sehr mit dem der Gruppenmitglieder, das durch schwere Treffer oder gefallene Kameraden ebenfalls verspritzt und dadurch immer dunkler wird, kann die Mutation auch au\u00dfer Kontrolle geraten und der Betroffene nicht l\u00e4nger zwischen Freund und Feind unterscheiden. Dann hilft nur, den Kampf so schnell wie m\u00f6glich zu beenden, die Angriffe auf bestimmte Ziele zu lenken oder Otsuus Kampfpartner Jack eine Nots\u00e4uberung vollziehen zu lassen.

Die schl\u00e4gt allerdings wie jede S\u00e4uberung auf die Psyche der besch\u00fctzerischen Albtraumkreatur. Wird es Jack zu viel, wird er zu Ripper Jack und damit unkontrollierbar, bis Otsuu ihn beruhigt. Geschieht das dreimal in einem Kampf, hei\u00dft es \u201eGame Over\u201c. Interessant ist auch, dass Jack und Otsuu stets als eine Einheit agieren. Sind sie an der Reihe, kann man mit jedem von ihnen eine Aktion direkt hintereinander durchf\u00fchren oder mit nur einem von beiden zweimal agieren.

Vom J\u00e4ger zum Gejagten<\/strong>

\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=87090,id=92600386)]\"<\/figure>\n
Auf der Flucht vor Verfolgern muss man hin und wieder auch \u00fcber Seile balancieren. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nNeben Jack gibt es aber auch noch andere Albtraumwesen, die der Gruppe weniger wohl gesonnen sind und sogar Jagd auf sie machen. Das Besondere daran ist, das diese Jagden nicht wie der Rest des Spiels rundenbasiert, sondern in Echtzeit ablaufen und so eine greifbare Bedrohung entfalten. Schafft man es n\u00e4mlich nicht, weit genug zu fliehen, kommt es zu einem Kampf, den man nicht gewinnen kann. F\u00fcgt man seinem Verfolger genug Schaden zu, kann man allerdings einen erneuten Fluchtversuch starten.Durch die Nutzung individueller Blutfertigkeiten kann man seinen Verfolger aber auch mit klug platzierten Bambuskugeln aufhalten, die sonst zum \u00dcberwinden von Fallgruben dienen, aber eben auch den Weg versperren k\u00f6nnen. Mit anderen Blutfertigkeiten k\u00f6nnen unterwegs Feuer gel\u00f6scht oder metallische Objekte bewegt werden. Jack kann sogar Warp-Punkte platzieren, an denen man den Spielstand sichern oder sich aus dem aktuellen Dungeon zur\u00fcckziehen kann.

Erst wenn man den Kern eines meist mehrst\u00f6ckigen Dungeons erreicht und zerst\u00f6rt hat, kann der dazugeh\u00f6rige Albtraumw\u00e4chter verwundet und get\u00f6tet werden. Auf dem Weg dorthin lauern allerdings allerlei Fallen, Hindernisse und andere Gefahren. Auch Schalter- und Schl\u00fcsselr\u00e4tsel wollen bew\u00e4ltigt, Sch\u00e4tze geborgen werden. Die Erkundungsergebnisse werden Schritt f\u00fcr Schritt kartografiert, wobei sich auch \u00fcber mehrere Stockwerke hinweg Zielpunkte setzen und automatisch ansteuern lassen.

Lebende Spielwelt<\/strong>

\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=87090,id=92600383)]\"<\/figure>\n
Orientierungshilfe und Routenplaner: Auf den Schritt f\u00fcr Schritt mitgezeichneten Dungeon-Karten lassen sich auch Zielpunkte f\u00fcr automatisierte Fu\u00dfm\u00e4rsche setzen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAu\u00dferdem ist die mitunter sehr bizarre Spielwelt lebendig und hat Bed\u00fcrfnisse wie Hunger, Schlaf oder Liebe, die es am besten passend zur Mondphase zu befriedigen gilt, um sich via Roulettespiel diverse Vorteile auf seinen Expeditionen zu sichern. Hunger wird durch Blutvergie\u00dfen, M\u00fcdigkeit durch Schadensvermeidung gestillt, w\u00e4hrend die Libido durch das Sammeln von Sch\u00e4tzen und Emotionspunkten befriedigt wird. Wer die Bed\u00fcrfnisse ignoriert, bekommt es mit st\u00e4rkeren Gegnern oder Alptraumwesen zu tun.

Es gibt sogar Statusleiden, die, wenn sie nicht rechtzeitig behandelt werden, andere Gruppenmitglieder anstecken k\u00f6nnen. Der Schwierigkeitsgrad l\u00e4sst sich abseits von K\u00e4mpfen und Dialogen jederzeit in drei Stufen an pers\u00f6nliche Vorlieben anpassen. Zudem kann man sich tempor\u00e4r lukrative Handicaps auferlegen sowie im Hauptquartier Charakterklassen wechseln und sogar Stufenr\u00fccksetzungen erwirken, um mit diversen Neustartboni noch mehr aus seinen Charakteren herauszuholen.

\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=87090,id=92600392)]\"<\/figure>\n
Eine \u00fcberarbeitete Version des Vorg\u00e4ngers, Mary Skelter: Nightmares, ist auch an Bord. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDer Umfang ist aber auch so enorm, mehrere Dutzend Spielstunden kein Problem. Vor allem die facettenreiche Charakterpflege mit individuell zuteilbaren Boni und Fertigkeiten sowie verbesserbarer Ausr\u00fcstung, die man mit speziellen Kristallsamen sogar in den Dungeons anpflanzen und sp\u00e4ter ernten kann, sorgt f\u00fcr Motivation. Au\u00dferdem haben Compile Heart und Idea Factory den Vorg\u00e4nger Mary Skelter: Nightmares gleich in \u00fcberarbeiteter Form mit dazugepackt, so dass man die Spielzeit fast nochmal verdoppeln kann.\n\n
\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nMary Skelter 2 bietet klassische Dungeon-Crawler-Kost im Stil von Etrian Odyssey<\/a>, Demon Gaze<\/a> und Co. Das bizarre Welt- und Figurendesign d\u00fcrfte dabei insbesondere Shin-Megami-Tensei<\/a>-Fans ansprechen. Wo irrt man schon durch lebendige Dungeons, die Stimmungswechseln unterliegen und mal Hunger haben, nach Liebe d\u00fcrsten oder einfach nur schlafen wollen? Zudem werden trotz an sich rundenbasierter Spielmechanik spannende Verfolgungsjagden inszeniert, bei denen man in Echtzeit vor auftauchenden Alptr\u00e4umen fliehen und darauf achten muss, nicht verr\u00fcckt zu werden. Mit den passenden Gruppenmitgliedern kann man auf der Flucht auch Wege blockieren, Fallgruben schlie\u00dfen, Feuer l\u00f6schen, magnetische Gegenst\u00e4nde bewegen oder andere Interaktionen durchf\u00fchren. Es lassen sich in den Dungeons sogar spezielle Kristallsamen pflanzen und sp\u00e4ter Waffen und Ausr\u00fcstung ernten, w\u00e4hrend Blutspritzer in K\u00e4mpfen f\u00fcr offensive Verwandlungen eingesetzt oder f\u00fcr regenerative Man\u00f6ver abgeleckt werden k\u00f6nnen. Die Hege und Pflege der illustren Charaktere macht bis auf die voyeuristischen S\u00e4uberungen Laune, w\u00e4hrend Technik und Inszenierung nur auf Sparflamme kochen. Zudem ist die Schrift gerade im Handheld-Modus teils sehr klein, die Touch-Unterst\u00fctzung limitiert und eine deutsche Lokalisierung nicht vorhanden. Daf\u00fcr gibt\u2019s den \u00fcberarbeiteten Vorg\u00e4nger Mary Skelter: Nightmares aber inklusive.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
Switch<\/div>
Switch<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Klassischer Dungeon-Crawler mit bizarrer Note und interessanten Features, aber nur m\u00e4\u00dfiger Plattformanpassung, bei dem der Vorg\u00e4nger gleich mit an Bord ist.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\t\t\t

\n\t\t\t\t

Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

\n\t\t\t\t\t
Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t

Gar nicht.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t\t
    \n\t\t\t\t\t\t\t
  • Es gibt keine K\u00e4ufe.<\/p><\/li>\t\t\t\t\t\t<\/ul> \n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\n

    \n
    \n

    Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
    \n
    \n

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
      \n
    • bizarres Welt- und Figurendesign<\/li>\n\n\n
    • interessante Spielfunktionen<\/li>\n\n\n
    • facettenreiche Charakterpflege<\/li>\n\n\n
    • \u00fcberarbeiteter Vorg\u00e4nger inkludiert<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
      \n

      Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
        \n
      • angestaubte Technik und Inszenierung<\/li>\n\n\n
      • halbgare Handheld<\/li>\n\n\n
      • Anpassung<\/li>\n\n\n
      • voyeuristische S\u00e4uberungen<\/li>\n\n\n
      • keine deutsche Lokalisierung<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

        Versionen & Multiplayer<\/h3>
        • Preis zum Test: 39,99 Euro<\/li>
        • Getestete Version: eShop-Download<\/li>
        • Sprachen: Englisch & Japanisch<\/li>
        • Schnitte: Ja<\/li>
        • Splitscreen: Ja<\/li>
        • Multiplayer & Sonstiges: inkl. Mary Skelter: Nightmares<\/li><\/ul><\/div>

          Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
          • Erh\u00e4ltlich \u00fcber: eShop<\/li>
          • Online-Aktivierung: Nein<\/li>
          • Online-Zwang: Nein<\/li>
          • Account-Bindung: Ja<\/li>
          • Verf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
          • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital,<\/li>
          • Verf\u00fcgbarkeit digital: Nintendo eShop,<\/li>
          • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

            Ihr habt eine Switch und Lust auf einen klassischen Dungeon-Crawler mit bizarrer Note? Dann k\u00f6nnte Mary Skelter 2 von Compile Heart und Idea Factory etwas f\u00fcr euch sein. Wir haben das zusammen mit dem Vorg\u00e4nger erschienene Rollenspiel getestet.<\/p>\n","protected":false},"author":545,"featured_media":3015600,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Mary Skelter 2 - Test, Rollenspiel, Nintendo Switch","_yoast_wpseo_metadesc":"Ihr habt eine Switch und Lust auf einen klassischen Dungeon-Crawler mit bizarrer Note? Dann k\u00f6nnte Mary Skelter 2 von Compile Heart und Idea Factory etwas f\u00fcr euch sein. 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