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{"id":3015540,"date":"2018-06-21T13:21:00","date_gmt":"2018-06-21T11:21:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/mario_tennis_aces\/3015540"},"modified":"2024-07-17T14:29:02","modified_gmt":"2024-07-17T12:29:02","slug":"mario_tennis_aces","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/mario_tennis_aces\/3015540","title":{"rendered":"Mario Tennis Aces (Sport) – Endlich wieder gro\u00dfes Tennis?"},"content":{"rendered":"

Endlich mehr Fleisch am Tennisknochen?<\/strong>

Vor drei Jahren entt\u00e4uschte Entwickler Camelot mit Mario Tennis: Ultra Smash<\/a>. F\u00fcr ein paar lustige Matches auf der Party reichte das Comic-Gebolze allemal, f\u00fcr Online- oder Einzelspieler gab es aber sehr wenig zu tun. Diesmal spendieren das Studio und Publisher Nintendo etwas mehr Inhalte: Es gibt zwar leider keine vollwertige Sportler-Karriere wie in Virtua Tennis, Top Spin & Co. \u2013 man darf allerdings mit Mario auf eine Reise gehen, mit der man sich immerhin rund vier bis f\u00fcnf Stunden besch\u00e4ftigen kann. \u00c4hnlich wie in Mario vs. Rabbids hat man sich daf\u00fcr entschieden, dem Spiel einen Genre-untypischen Rahmen zu verpassen. Nachdem Wario und Waluigi sich den magischen Schl\u00e4ger aus der antiken Solarius-Ruine unter den Nagel rei\u00dfen, muss Mario wieder einmal die Welt retten. Seine Widersacher haben schlie\u00dflich den uralten violetten D\u00e4mon Luzius entfesselt, der zu seiner Terrortennis-Herrschaft nur noch die f\u00fcnf heiligen Sch\u00e4tze ben\u00f6tigt. Also muss Mario ihm zuvorkommen. Auf seiner Reise an typische Schaupl\u00e4tze wie einen Wald, eine Gruselvilla oder verschneite Berge muss er sich gegen diverse Schergen behaupten, die unter Luzuis\u2018 Gedankenkontrolle stehen. Nat\u00fcrlich auf dem Tennisplatz \u2013 wie will man auch sonst die Weltherrschaft erlangen?

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Gleich wird es ungem\u00fctlich f\u00fcr den Kong! \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDie Idee klingt zwar d\u00e4mlich, geht aber auf \u2013 zumal auf diese Weise auch die \u00fcbermenschlichen Superschlag- und Zeitlupen-Kr\u00e4fte erkl\u00e4rt werden, die Mario bei seinem Besuch im Tempel erlernt. Au\u00dferdem ist die Story-Unterf\u00fctterung eine sch\u00f6ne Gelegenheit, variantenreiche Pl\u00e4tze zu entdecken und f\u00fcr die Mehrspieler-Modi freizuschalten. So rennen z.B. massenhaft Touristen \u00fcber einen Bahnhofsplatz, die den Ball ablenken k\u00f6nnen oder zum Teil sogar mit ihrem Schl\u00e4ger zur\u00fcckschlagen. F\u00fcr turbulente Momente sorgen auch der mittige Mast auf dem Schiffsdeck oder die fleischfressenden Pflanzen, die auf H\u00f6he des Netzes in ihren T\u00f6pfen lauern. Hat man Pech, macht es \u201ehaps\u201c und die n\u00e4chste Pflanze spuckt die Filzkugel nach kurzer Verdauungspause in eine ganz andere Richtung aus: \u201eM\u00e4pp \u2013 plopp \u2013 aus – nein!\u201c

Bossk\u00e4mpfe in einem Tennisspiel?<\/strong>

Um die Sache weiter aufzulockern, gibt es neben (mehr oder weniger) gew\u00f6hnlichen Tennis-Matches auch Bossk\u00e4mpfe und Herausforderungen. Die Gefechte gegen einen Eisgiganten mit Riesenf\u00e4usten oder trickreiche Spiegel-Geister gestalten sich durchaus unterhaltsam, weil der Spieler immer wieder umdenken muss. Mal legt man mit dem Filzball eine Schwachstelle frei, um schlie\u00dflich das Auge zu maltr\u00e4tieren, kurz danach weicht man auf dem Feld Tr\u00fcmmern aus, die der Boss auf Mario niederregnen l\u00e4sst. Die Qualit\u00e4t der \u00dcbungs-Herausforderungen schwankt: Sie gestalten sich eine ganze Ecke kniffliger als die \u00fcbrigen \u201eLevels\u201c, zwingen den Spieler aber meist sch\u00f6n dazu, die verschiedenen Schlagtechniken auszunutzen. Das Abr\u00e4umen kleiner Gitterziele oder eine Squash-Pr\u00fcfung mit \u00fcbernat\u00fcrlichen Spiegel-R\u00e4tseln kann schon mal die Nerven strapazieren, weil nur wenig erkl\u00e4rt wird. Sobald man erkennt, dass bestimmte Techniken gefragt sind, sorgen die Tests aber f\u00fcr einen sch\u00f6nen Trainings-Effekt: \u201eAch so \u2013 ich soll also den harten Schlag \u00fcben und m\u00f6glichst effektiv Energie f\u00fcr noch h\u00e4rtere Zielschl\u00e4ge aufbauen\u201c. Selbst wenn man scheitert, levelt man Mario und seine Statuswerte ein wenig hoch \u2013 was bei uns zum Gl\u00fcck nicht in zu viel Grind ausartete.

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Bosskampf oder Tennis-Match? In Mario Tennis Aces verschmelzen diese Kategorien. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDas Repertoire an Schlagtechniken ist ein Volltreffer: Einfach genug f\u00fcr Einsteiger, aber variantenreich genug, damit Profis sich spannende, teils richtig lange Ballwechsel liefern k\u00f6nnen. Da der Ball hier noch etwas seltener ins Aus geht als in Virtua Tennis, dreht sich fast alles um den geschickten Einsatz diverser Spezialtechniken. Wer sich gut positioniert und fr\u00fch genug das entsprechende Kn\u00f6pfchen dr\u00fcckt, kann mit Topspin, Slice, Lob, Stopball oder hartem Schlag schnell die Energieanzeige aufladen. Ab einem gewissen F\u00fcllstand l\u00e4sst sich dann recht einfach ein \u201eZielschlag\u201c oder sogar ein verheerender \u201eSpezialschlag\u201c starten. Dazu dr\u00fcckt man einfach eine Schultertaste und peilt aus der Ego-Perspektive das Ziel an. Wahlweise donnert man den Filz zum Satzgewinn in eine unerreichbare Ecke \u2013 oder man zielt vor den K\u00f6rper des verdutzten Gegners, der mit gutem Timing parieren muss. Schafft er das mehrmals\u00a0 nicht, zerbricht sein Schl\u00e4ger, was bei mehreren zerst\u00f6rten Exemplaren zu einem K.O.-Sieg f\u00fchrt.\n

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Gelungenes Schlagrepertoire<\/strong>

In unseren Matches spielte die Zerst\u00f6rungswut keine allzu gro\u00dfe Rolle, doch auch f\u00fcr K\u00f6rpertreffer oder die allgemeine Demoralisierung des Gegen\u00fcbers wirkt die kraftvolle \u201eAttacke\u201c Wunder. Wer sich davor sch\u00fctzen m\u00f6chte, darf eine begrenzte Zeitlupe einsetzen, die allerdings an der Energie zehrt und ebenfalls gutes Timing erfordert. \u00c4hnlich gut gehen in brenzligen Momenten die Hechtspr\u00fcnge von der Hand, mit denen die 16 putzig animierten Athleten sogar noch weit entfernte Superschl\u00e4ge erreichen. Der Kettenhund etwa fliegt als rotierende Kugel ans Ziel und Yoshi kann sich sogar in ein kullerndes Ei verwandeln. Allzu gro\u00df ist das Start-Aufgebot an Spielern nicht, es bietet aber gen\u00fcgend Raum f\u00fcr Experimente mit unterschiedlich gro\u00dfen und flotten Figuren. Auch die farbcodierten Konter starker Schl\u00e4ge sind erneut vertreten, was vor allem ge\u00fcbte Spieler freuen d\u00fcrfte.

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Vorsicht, bissiger Spezialschlag! \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nWer genug vom Abenteuer hat, kann als Einzelspieler zus\u00e4tzlich kurze Turniere angehen oder den \u201eRealmodus\u201c (f\u00fcr bis zu vier Spieler) ausprobieren, der d\u00fcstere Erinnerungen ans Zeitalter der Bewegungssteuerung weckt. \u00c4hnlich wie in Wii-Zeiten stellt man sich vor den Schirm und startet mit den Joycons in der Hand ausladende Schlagbewegungen. Die Spielfigur wird dabei automatisch oder mit dem Stick gesteuert. Yep, das macht genau so wenig Spa\u00df, wie es klingt, denn die Schlaggesten werden nicht immer pr\u00e4zise genug erfasst. Wahlweise kann man auch extragro\u00dfe Tennisb\u00e4lle ins Spiel bringen oder sich an einem Ballwechsel-Marathon versuchen \u2013 hurra!

Gaudi vorm Fenseher<\/strong>

Schade, dass sich mit der drahtlosen Verbindung nur zwei Spieler duellieren d\u00fcrfen, was wir mangels zweitem Testmuster nicht ausprobieren konnten. Im lokalen Multiplayer vorm TV f\u00fcr bis zu vier Teilnehmer hat Camelot dagegen ins Schwarze getroffen: Mario Tennis Aces d\u00fcrfte auf unseren n\u00e4chsten Spiel-Parties zur heftigen Konkurrenz f\u00fcr Mario Kart werden. Wir haben schon lange nicht mehr so viel bei einem Mehrspieler-Titel gelacht! Und obwohl meine ins Konsolenb\u00fcro geschleiften Kollegen angeblich gerade unheimlich viel zu tun hatten, wollten sie irgendwann fast gar nicht mehr gehen. Das kann nicht jedes Spiel von sich behaupten! Die eing\u00e4ngige Steuerung klappt auch auf den Joycons prima. Die wilden Spezial- und Rettungsman\u00f6ver sorgen vor allem im Doppel f\u00fcr lustige Missverst\u00e4ndnisse oder turbulente Rettungsaktionen.

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Das “h\u00fcbsche” hohe Gras im Fokus. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nEin kleiner D\u00e4mpfer sind wieder einmal unverst\u00e4ndliche Nintendo-typische Beschr\u00e4nkungen. Warum gibt es kein Turnier und lediglich so kurze Matches (ein verk\u00fcrzter Satz oder nur ein Tiebreak)? Wer m\u00f6chte, darf leere Pl\u00e4tze immerhin mit Computer-Gegnern auff\u00fcllen. Ein wenig seltsam wirkt auch der Umstand, dass lokale TV-Matches zwangsweise im Splitscreen dargestellt werden. Es ist zwar sch\u00f6n, dass dadurch alle am unteren Bildrand spielen k\u00f6nnen, eine optionale klassische Darstellung h\u00e4tte aber f\u00fcr mehr \u00dcbersicht gesorgt \u2013 gerade auf kleineren Bildschirmen. Auf gro\u00dfen Fernsehern sorgt eher die seltsame Rasendarstellung f\u00fcr Irritationen: Auf einem gew\u00f6hnlichen Rasenplatz geht die relativ platte gr\u00fcne Fl\u00e4che noch in Ordnung. Im Wald jedoch flimmern seltsam unscharfe Halme auf h\u00e4ssliche Weise durcheinander \u2013 ist das niemandem im Team aufgefallen? \u00c4hnlich unsch\u00f6n wirken die unsauberen Schattenkanten.
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Mageres Online-Programm<\/strong>

Auf Online-Spieler wartet ebenfalls eher ein Sparprogramm. Nintendo plant Turniere, bei denen man sich in einer begrenzten Zeitspanne in der Rangliste nach oben arbeiten kann \u2013 \u00e4hnlich wie am zweit\u00e4gigen Demo-Wochenende Anfang Juni. Die Turnier-Option soll laut Hersteller aber erst am Starttag freigeschaltet werden. Bislang lassen sich in unserer Testfassung nur simpel gestrickte Einzel-Matches bestreiten, bei denen es sich ebenfalls um einen verk\u00fcrzter Satz oder ein Tiebreak handelt. Dabei wird dem Spieler nicht einmal ein Rang oder \u00e4hnliches zugeordnet. Das Programm z\u00e4hlt lediglich die Siege oder Niederlagen gegen den aktuellen Gegner \u2013 nicht gerade fortschrittlich. Eine \u00fcberschaubare Menge an Konfigurationsm\u00f6glichkeiten legt z.B. Details zur (etwas umst\u00e4ndlichen) Platzwahl oder zur Deaktivierung von Special-Moves fest. So darf man auch entscheiden, ob es zu KO-Niederlagen kommt, wenn s\u00e4mtliche Schl\u00e4ger zerschmettert wurden.

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Wer darf’s sein? \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nBis zu zwei Spieler k\u00f6nnen dabei an einer Konsole ins Netz gehen, um sich in Solo- oder Doppel-Spielen zu behaupten. Schade, dass man nicht einmal die Region festlegen kann, denn hin und wieder traten bei unseren Matches kurze Lags auf. Die wirken sich nicht allzu dramatisch auf den Spielspa\u00df aus, da man ohnehin st\u00e4ndig damit rechnet, dass der Gegner die Zeitlupe startet und so den Rhythmus unterbricht. Ein interessantes Extra, das sich nat\u00fcrlich auch taktisch einsetzen l\u00e4sst, um den Gegner aus dem Konzept zu bringen.

Eigentlich spannend<\/strong>

Wer in gew\u00f6hnlichen Internet-Duellen mehr Einfluss auf die Verbindungsqualit\u00e4t (und den Spielstil) nehmen m\u00f6chte, muss sich also Freunde in eine selbst angelegte Runde einladen. Schade, dass schon wieder ein Online-Modus aus dem Hause Nintendo von k\u00fcnstlichen Einschr\u00e4nkungen und einem Mangel an Optionen heruntergezogen wird. Im Grunde sorgen das ausgefeilte Repertoire an Schlagtechniken und die sehr unterschiedlichen Pl\u00e4tze n\u00e4mlich f\u00fcr spannende Duelle mit enormem Suchtpotenzial. Nach und nach wird man immer sicherer beim Einsatz der Spezialschl\u00e4ge und Rettungsaktionen, so dass die verbissenen Ballwechsel immer l\u00e4nger werden.\n

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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\n

Mit Freunden vorm Fernseher ist Mario Tennis Aces eine echte Spa\u00dfbombe: Mario Kart 8 d\u00fcrfte in ernsthafte Gefahr geraten, auf den n\u00e4chsten Spieleabenden von der Konkurrenz aus eigenem Hause abgel\u00f6st zu werden! Der Arcade-Mix aus klassischen Schl\u00e4gen und Spezialtechniken ist einfach genug f\u00fcr Einsteiger, bietet K\u00f6nnern aber gen\u00fcgend Potenzial f\u00fcr verbissene, lange Ballwechsel. Mit echtem Tennis hat das bunte Gewusel nur wenig zu tun, daf\u00fcr umso mehr mit viel Abwechslung und angenehm albernen St\u00f6rfaktoren wie Schiffsmasten oder ballfressenden Pflanzen mitten auf dem Netz. In Sachen Umfang und Modi-Vielfalt schneidet das Spiel deutlich besser ab als sein viel zu sparsamer Vorg\u00e4nger; ideal wirkt das Angebot aber auch diesmal nicht. Der kurze aber ungew\u00f6hnliche Story-Modus mit Bossen ist durchaus unterhaltsam und zwingt den Spieler zum Erlernen wichtiger Aktionen. Doch bei der Internet-Anbindung hinkt Nintendo der Sportspiel-Konkurrenz nach wie vor weit hinterher: Es mangelt nicht nur an grundlegenden Optionen wie einer Regionswahl oder wenigstens einfachen Chat-Symbolen, sondern auch an einem motivierenden Rangsystem. Ob die angek\u00fcndigten Turniere die L\u00fccke f\u00fcllen k\u00f6nnen, wird sich zeigen. Da der Turnier-Modus laut Nintendo erst zum offiziellen Start nachgepatcht wird, behalten wir uns vor, die Wertung anzupassen, falls sich die \u00c4nderung positiv oder negativ auf das Online-Erlebnis auswirkt.\u00a0 F\u00fcr unsere Wertung gehen wir erst einmal davon aus, dass die Umsetzung \u00e4hnlich abl\u00e4uft wie am Demo-Wochenende Anfang Juni.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
Switch<\/div>
Switch<\/div><\/div>
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Lokal ist Mario Tennis Aces feinstes Party-Material und auch der kurze Story-Modus kann meist \u00fcberzeugen – online hinkt Nintendo der Konkurrenz aber wieder weit hinterher.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\t\t\t

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Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

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Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
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Gar nicht.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
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