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{"id":3015483,"date":"2020-07-09T13:25:00","date_gmt":"2020-07-09T11:25:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/the_legend_of_heroes_trails_of_cold_steel_3-2\/3015483"},"modified":"2024-07-17T14:28:56","modified_gmt":"2024-07-17T12:28:56","slug":"the_legend_of_heroes_trails_of_cold_steel_3-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/the_legend_of_heroes_trails_of_cold_steel_3-2\/3015483","title":{"rendered":"The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel 3 (Rollenspiel) – Der B\u00fcrgerkrieg erreicht die Switch"},"content":{"rendered":"

Zerbrechlicher Frieden<\/strong>

Trails of Cold Steel 3 spielt eineinhalb Jahre nach den Ereignissen von Trails of Cold Steel 2<\/a>, die zum Ende des Erebonianischen B\u00fcrgerkriegs gef\u00fchrt hatten. Serien-Protagonist Rean Schwarzer ist mittlerweile vom Sch\u00fcler zum Ausbilder an der Thor-Milit\u00e4r-Akademie avanciert. Allerdings nicht im Hauptsitz, sondern in der neu gegr\u00fcndeten Zweigstelle in Leeves, wo er die n\u00e4chste Heldengeneration in eine ungewisse Zukunft f\u00fchrt, da der errungene Frieden noch auf sehr wackeligen Beinen steht und sich im Hintergrund bereits neue Machtk\u00e4mpfe und Intrigen anbahnen.

Die Erz\u00e4hlung der epischen B\u00fcrgerkriegsgeschichte beginnt trotz vorausblickenden Auftakts auch dieses Mal sehr gem\u00e4chlich. Allein bis man das St\u00e4dtchen Leeves das erste Mal verl\u00e4sst, vergehen gut und gerne zehn Stunden. Und bis dahin hat man nur einen Bruchteil des Abenteuers erlebt. Laut Hersteller soll das Spiel mehr W\u00f6rter haben als alle sieben Harry-Potter-Romane zusammen bzw. mehr als doppelt so viele wie die gesamte Herr-der-Ringe-Trilogie oder
The Witcher 3<\/a>, n\u00e4mlich \u00fcber 1,1 Millionen.

<\/p>\n

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Auf der Milit\u00e4rakademie in Leeves treffen neue Rekrutinnen und Rekruten ein. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nSchade nur, dass die Texte lediglich ins Englische und Franz\u00f6sische \u00fcbersetzt wurden. Eine deutsche Lokalisierung gibt es nach wie vor nicht. Zudem ist die auf Switch nur mehr auf Englisch verf\u00fcgbare Tonspur (wer japanischen Originalton will, muss den erst via eShop herunterladen) noch immer sehr fragmentiert: W\u00e4hrend viele Dialoge der Hauptgeschichte \u00fcberhaupt nicht mit Sprachausgabe unterlegt sind, kann die Vertonung auch immer wieder spontan ein- oder aussetzen – teils sogar mitten im Gespr\u00e4ch. Ein andermal reden nur bestimmte Teilnehmer, w\u00e4hrend andere nur Textblasen ausspucken. Die Vertonung wirkt jedenfalls wenig homogen und teils fast schon grotesk, w\u00e4hrend Inszenierung und Technik kaum noch zeitgem\u00e4\u00df sind. Hin und wieder kann es trotz der unspektakul\u00e4ren Optik sogar zu Slowdowns kommen.

Epische Geschichte<\/strong>

Neueinsteigern d\u00fcrfte auch das erst sp\u00e4t einsetzende Tutorial negativ aufsto\u00dfen. Erz\u00e4hlerisch hat man jedoch an sie gedacht und die Geschichte so konzipiert, dass man auch ohne Vorkenntnisse gut mitkommt, da f\u00fcr Rean ein komplett neuer Lebensabschnitt an einem f\u00fcr ihn bis dato unbekannten Ort beginnt. Trotzdem trifft man nat\u00fcrlich nicht nur auf neue, sondern auch auf viele alte, teils sogar aus der
Trails-in-the-Sky<\/a>-Reihe stammende Gesichter, die sich aber zumindest Reans Sch\u00fclern in der Regel kurz vorstellen oder vorgestellt werden, um Zusammenh\u00e4nge und Reaktionen zu verstehen.

\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=88789,id=92618590)]\"<\/figure>\n
Praktische Einstiegshilfe: Im Backstory-Men\u00fc kann man sich \u00fcber Schaupl\u00e4tze, Charaktere und Ereignisse der beiden nicht auf Switch erschienenen Vorg\u00e4nger detailliert informieren. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDar\u00fcber hinaus gibt es auch ein Backstory-Men\u00fc, \u00fcber das man sich \u00fcber die Schaupl\u00e4tze, Charaktere und Ereignisse der beiden Vorg\u00e4nger detailliert informieren kann. Ein Speichern des Spielstands ist abseits von Kampfhandlungen, Storysequenzen und Dialogen nach wie vor jederzeit m\u00f6glich. Die Schrift ist mitunter allerdings recht klein und so vor allem im Handheld-Modus nicht immer angenehm lesbar. Touch-Funktionalit\u00e4t gibt es leider auch keine. Daf\u00fcr wurden \u00fcber 20 kosmetische DLCs, die vormals separat erh\u00e4ltlich waren, direkt ins Spiel integriert. Trotzdem sind auch auf Switch haufenweise Zusatzinhalte k\u00e4uflich erh\u00e4ltlich.\n

\u00a0<\/p>

Der Schwierigkeitsgrad bietet f\u00fcnf Stufen, die sich jederzeit anpassen lassen. Und wer an einem Gegner scheitert, kann den Kampf beliebig oft wiederholen und bei Bedarf den Kontrahenten sogar sukzessive schw\u00e4chen. Herausforderungen gibt es trotzdem genug – vor allem, wenn Boss- und Spezialgegner auf den Plan treten und sich mit fiesen Kr\u00e4ftesch\u00fcben und Statusbeeintr\u00e4chtigungen vorstellen. Zudem k\u00f6nnen sich mehrere umherziehende Gegner zusammenrotten oder einem in den R\u00fccken fallen. Man selbst kann es ihnen nat\u00fcrlich gleichtun und versuchen, sie seinerseits vor Kampfbeginn mit einem Angriff von hinten zu \u00fcberraschen, mit einem vorzeitigen Treffer kurzzeitig zu l\u00e4hmen oder neuerdings mit einem aufladbaren Spezialangriff noch st\u00e4rker zu schw\u00e4chen.

Zug um Zug<\/strong>

Die anschlie\u00dfenden Auseinandersetzungen laufen rundenbasiert ab und bieten eine angenehme Mischung aus Taktik und Dynamik: Die Zugfolgenleiste zeigt nicht nur an, wer wann an der Reihe ist und welche Aktionen welche Verschiebungen bewirken, sondern lotst auch bestimmten Positionen Boni zu, die es durch geschicktes Agieren m\u00f6glichst f\u00fcr sich in Anspruch zu nehmen gilt. Das Spektrum reicht von einfachen Heilungen und Energieauffrischungen \u00fcber kritische Treffergarantien und Statusbeeintr\u00e4chtigungen bis hin zu kostenlosen Sofortzaubern. Der Einsatz von Magie ist sonst n\u00e4mlich eher kostspielig und mit Wirkzeiten behaftet, w\u00e4hrend der man vom Gegner unterbrochen werden kann.

<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=88789,id=92618577)]\"<\/figure>\n
In den rundenbasierten K\u00e4mpfen sind vor allem Timing und Stellungsspiel wichtig. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nNeben Zaubern und Standardangriffen stehen je nach Ausr\u00fcstung und Energiepegel auch diverse Spezialangriffe zur Auswahl. Wer all seine Spezialenergie auf einmal opfert, kann sogar ungeachtet der Zugfolge ins Geschehen eingreifen, wertvolle Boni kassieren und verheerenden Schaden anrichten. Viele Angriffe haben spezielle Sto\u00dfrichtungen oder Fl\u00e4chenwirkungen. Zudem spielen Waffen-, Elementar- und Statusanf\u00e4lligkeiten sowie oft von Kontern begleitete Ausweich- und Trefferwahrscheinlichkeiten eine gro\u00dfe Rolle, w\u00e4hrend es im Anschluss leistungsbezogene Erfahrungsboni regnet.

Schw\u00e4chen und St\u00e4rken der Gegner werden wie gewohnt erst nach und nach offengelegt, was sich aber auch wieder durch Zauber, Items oder Spezialfertigkeiten beschleunigen l\u00e4sst. Anschlie\u00dfend wird alles in praktischen Datenbanken verewigt, die man f\u00fcr Vorbereitungszwecke nutzen kann. Ansonsten k\u00f6nnen Verteidigungen gebrochen und Gegner dank entsprechender Break-Balken noch gezielter ins Wanken gebracht, Formationen ge\u00e4ndert sowie Kampfpartner und Gruppenmitglieder gewechselt werden. Um Stellungsvorteile zu nutzen, kann man sich au\u00dferdem frei \u00fcber das Schlachtfeld bewegen sowie mitgef\u00fchrte Kampfobjekte einsetzen. Auch Fluchtversuche sind in der Regel m\u00f6glich.

Neue und alte Facetten<\/strong>

\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=88789,id=92618588)]\"<\/figure>\n
Valimar und andere Stahlkolosse kommen auch zu Kampfeins\u00e4tzen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nNeu ist neben einer modernisierten Men\u00fcf\u00fchrung auch die M\u00f6glichkeit, im Kampf verdiente Bonuspunkten nicht nur f\u00fcr einzelne Partneraktionen, sondern auch f\u00fcr Gruppenst\u00e4rkungen zu nutzen. Die halten zwar nur eine gewisse Anzahl von Ruden an, k\u00f6nnen, im richtigen Moment eingesetzt, das Blatt jedoch oft wenden. So z. B. wenn man kurz vor einem schweren Gegenangriff, ein Schutzschild aktiviert oder vor einer dringend ben\u00f6tigten Heilung die Zauberwirkzeit reduziert. Manche Waffen besitzen sogar eine Transformationsfunktion, um zwischen verschiedenen Angriffsarten wie Nah- und Fernkampf zu wechseln. Andere lassen sich wiederum auch unterwegs zur \u00dcberwindung von Hindernissen nutzen, w\u00e4hrend sich die K\u00e4mpfe selbst automatisieren und beschleunigen lassen.\n

\u00a0<\/p>

Hin und wieder wird auch wieder an Bord von riesigen Mechs gek\u00e4mpft, die mittlerweile auf den deutscht\u00fcmlichen Namen “Panzer Soldats” h\u00f6ren und zum festen Bestandteil der milit\u00e4rischen Streitkr\u00e4fte z\u00e4hlen. Reans Mech Valimar ist ebenfalls wieder mit von der Partie. Rean und seine dieses Mal \u00fcber 20 spielbaren Gef\u00e4hrten definieren sich neben ihrer Ausr\u00fcstung nach wie vor ma\u00dfgeblich durch das individuelle Anpassen ihrer vielseitigen Arcus-Gadgets. Diese lassen sich mit magischen Quarzen best\u00fccken, die ihren Tr\u00e4gern ein immer breiteres Spektrum an Zaubern, Talenten und Fertigkeiten zur Verf\u00fcgung stellen. Die Steckpl\u00e4tze daf\u00fcr sind allerdings begrenzt, oft bestimmten Quarzarten vorbehalten und k\u00f6nnen erst nach und nach entsperrt werden.

Das prim\u00e4r installierte Quarz eines Arcus entwickelt sich wie gewohnt weiter und verleiht seinem Tr\u00e4ger eine bestimmte Ausrichtung, kann aber ebenfalls ausgetauscht werden. Sp\u00e4ter kann man sogar die Hauptquarze anderer Gruppenmitglieder zu einem gewissen Grad mitbenutzen. Die Kombinationsm\u00f6glichkeiten sind aber auch dank unterschiedlicher Abarten und manueller Nachproduktionen sehr vielf\u00e4ltig, die ben\u00f6tigten Rohmaterialien auf mehreren Wegen erh\u00e4ltlich. Dar\u00fcber hinaus dient Reans Arcus auch als Kommunikations-Tool, um Transportmittel anzufordern und Freunden interessante Ger\u00fcchte, sehenswerte Landschaftsaufnahmen oder andere Informationen zu \u00fcbermitteln.

Viel zu tun<\/strong>

<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=88789,id=92618582)]\"<\/figure>\n
Die Arcus-Gadgets bieten zahlreiche Kombinations- und Einsatzm\u00f6glichkeiten. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDer von ortsspezifischen Pflicht- und Nebenaufgaben geleitete Spielverlauf gestaltet sich zwar noch immer etwas z\u00e4h und linear, punktet aber immer wieder mit \u00fcberraschenden Ereignissen und charmanten Details. Das Spektrum an Schaupl\u00e4tzen und Aufgaben ist jedenfalls angenehm vielseitig, die Karten-, Turbo- und Schnellreisefunktionen ein Segen, der Umfang des Abenteuer wieder enorm. Ambitionierte Sammler und Ausr\u00fcstungsperfektionisten k\u00f6nnen problemlos Dutzende Stunden Spielzeit anh\u00e4ufen, Enzyklop\u00e4dien vervollst\u00e4ndigen, Rekorde verbessern und bis ans Ende der milit\u00e4rakademischen Karriereleiter klettern.

Je besser man bei milit\u00e4rischen Pr\u00fcfungen und optionalen Hilfeleistungen abschneidet, um so schneller steigen der Rang und die damit verbundenen Belohnungen. Dar\u00fcber hinaus gibt es mit dem Einhel Keep auch wieder einen sich sukzessive erweiternden Spezial-Dungeon f\u00fcr Trainingseins\u00e4tze. Wer will, kann sich die Zeit auch wieder mit Kochen, Angeln, Lesen oder Kartenspielen vertreiben. Das Angeln wurde im Gegensatz zu den Vorg\u00e4ngern klar verbessert, das Kartenspiel sogar gegen ein noch motivierenderes Sammelkartenspiel im Stil von Magic, Yu-Gi-Oh und Co. ersetzt.

\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=88789,id=92618583)]\"<\/figure>\n
Wer die Beziehungen zueinander pflegt, erh\u00e4lt im Kampf \u00f6fter Unterst\u00fctzung. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nWer freie Zeit mit seinen Freunden verbringt, st\u00e4rkt dadurch auch wieder die Beziehungen zueinander, wodurch man im Kampf \u00f6fter Unterst\u00fctzung erh\u00e4lt: Mal besteht die Chance, gegnerische Angriffe abzufangen oder zu kontern, mal k\u00f6nnen Verletzungen geheilt oder verbrauchte Energiereserven aufgefrischt werden. Grundaktionen wie automatisch ausgel\u00f6ste Folgeattacken und Finisher beherrschen aber alle miteinander befreundeten Gruppenmitglieder.\n

\u00a0<\/p>\n\n

\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\n

Inszenierung und Technik des in Japan mit Trails of Cold Steel 4<\/a> bereits abgeschlossenen B\u00fcrgerkriegsdramas sind auch auf Switch alles andere als zeitgem\u00e4\u00df, das gem\u00e4chliche Spieltempo garantiert nicht jedermanns Sache, die Vertonung sp\u00e4rlich und willk\u00fcrlich. Schade ist auch, dass lediglich in englische und franz\u00f6sische \u00dcbersetzungen investiert wurde und der japanische Originalton auf Switch erst noch heruntergeladen werden muss. Touch-Unterst\u00fctzung oder angepasste Schriftgr\u00f6\u00dfen im Handheld-Modus sucht man ebenfalls vergeblich. Wer damit leben kann, freut sich aber \u00fcber eine gelungene Fortsetzung einer wahrlich epischen Geschichte, die selbst Neueinsteiger nicht im Regen stehen l\u00e4sst. Die Riege an spielbaren Charakteren ist immens, die Charakter- und Beziehungspflege unglaublich motivierend. Zudem hat das taktische Rundenkampfsystem einen moderneren Anstrich und neue Facetten erhalten. Doch auch abseits der Schlachtfelder gibt es viel zu tun. Das neue spielinterne Sammelkartenspiel “Vantage Masters” hat regelrecht Suchtpotential!<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
Switch<\/div>
Switch<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Die Switch-Premiere der B\u00fcrgerkriegssaga begeistert trotz angestaubter Pr\u00e4sentation mit toller Story, Rundentaktik und Charakterpflege.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\t\t\t

\n\t\t\t\t

Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

\n\t\t\t\t\t
Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t

Mittel.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t\t
    \n\t\t\t\t\t\t\t
  • Es gibt K\u00e4ufe f\u00fcr F\u00e4higkeiten, Karten, Figuren, Waffen, Geld, XP oder Spielmodi.<\/p><\/li>\t\t\t\t\t\t<\/ul> \n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\n

    \n
    \n

    Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
    \n
    \n

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
      \n
    • epische Story<\/li>\n\n\n
    • \u00fcppige Charakterriege<\/li>\n\n\n
    • facettenreiche Rundenk\u00e4mpfe<\/li>\n\n\n
    • flexibles Skill-System<\/li>\n\n\n
    • motivierende Charakter- und Beziehungspflege<\/li>\n\n\n
    • unterhaltsame Nebenaufgaben<\/li>\n\n\n
    • praktische Karten- und Notizfunktion<\/li>\n\n\n
    • aufrufbare R\u00fcckblicke der Vorg\u00e4nger<\/li>\n\n\n
    • \u00fcber 20 kosmetische DLCs bereits integriert<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
      \n

      Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
        \n
      • angestaubte Inszenierung und Technik<\/li>\n\n\n
      • sehr gem\u00e4chliches Spieltempo<\/li>\n\n\n
      • nur sporadische Sprachausgabe<\/li>\n\n\n
      • keine deutsche Lokalisierung<\/li>\n\n\n
      • japanischer Originalton nur als Zusatz<\/li>\n\n\n
      • Download<\/li>\n\n\n
      • mitunter schlechte Lesbarkeit im Handheld<\/li>\n\n\n
      • Modus<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

        Versionen & Multiplayer<\/h3>
        • Preis zum Test: 59,99 Euro<\/li>
        • Getestete Version: eShop-Download<\/li>
        • Sprachen: Englische Texte und Sprachausgabe<\/li>
        • Schnitte: Nein<\/li>
        • Splitscreen: Ja<\/li><\/ul><\/div>

          Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
          • Erh\u00e4ltlich \u00fcber: eShop<\/li>
          • Online-Aktivierung: Nein<\/li>
          • Online-Zwang: Nein<\/li>
          • Account-Bindung: Ja<\/li>
          • Verf\u00fcgbarkeit: DigitalEinzelhandel<\/li>
          • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital,Einzelhandel,<\/li>
          • Verf\u00fcgbarkeit digital: Nintendo eShop,<\/li>
          • Bezahlinhalte: Ja<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

            W\u00e4hrend PS4-Spieler bereits dem vierten und letzten Teil von Nihon Falcoms Rollenspiel-Saga entgegenfiebern, feiert sie auf Switch mit The Legend of Heroes:\u00a0 Trails of Cold Steel 3 jetzt erst ihre Premiere. Ob die Portierung auf Nintendos Konsole gelungen ist und wie schwer der Einstieg ohne Vorkenntnisse f\u00e4llt, kl\u00e4rt der Test.<\/p>\n","protected":false},"author":545,"featured_media":3014895,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel 3 - Test, Rollenspiel, Nintendo Switch","_yoast_wpseo_metadesc":"W\u00e4hrend PS4-Spieler bereits dem vierten und letzten Teil von Nihon Falcoms Rollenspiel-Saga entgegenfiebern, feiert sie auf Switch mit The Legend of Heroes:\u00a0 Trails of Cold Steel 3 jetzt erst ihre Premiere. 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