Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/embed-privacy.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php on line 63
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3015427]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:63 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/astra.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-astra.php on line 42
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3015427]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-astra.php:42 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Astra::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/divi.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-divi.php on line 151
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3015427]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-divi.php:151 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Divi::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/elementor.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-elementor.php on line 150
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3015427]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-elementor.php:150 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Elementor::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/kadence-blocks.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-kadence-blocks.php on line 40
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3015427]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-kadence-blocks.php:40 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Kadence_Blocks::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/shortcodes-ultimate.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-shortcodes-ultimate.php on line 40
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3015427]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-shortcodes-ultimate.php:40 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Shortcodes_Ultimate::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Deprecated: Class Jetpack_Geo_Location is deprecated since version 14.3 with no alternative available. in /var/www/wp-includes/functions.php on line 6114
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3015427]
[wp-includes/functions.php:6114 trigger_error(), wp-includes/functions.php:5742 wp_trigger_error(), wp-content/mu-plugins/jetpack-14.3/modules/geo-location/class.jetpack-geo-location.php:66 _deprecated_class(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 Jetpack_Geo_Location->wordpress_init(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3015427]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:318 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3015427]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:319 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3015427]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:323 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3015427]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:331 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3015427]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:408 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3015427]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:434 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3015427]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3015427]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3015427]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3015427]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3015427]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]

{"id":3015427,"date":"2018-10-26T16:37:00","date_gmt":"2018-10-26T14:37:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/the_world_ends_with_you-2\/3015427"},"modified":"2024-07-17T14:28:49","modified_gmt":"2024-07-17T12:28:49","slug":"the_world_ends_with_you-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/the_world_ends_with_you-2\/3015427","title":{"rendered":"The World Ends with You (Rollenspiel) – Erneute R\u00fcckkehr nach Tokio"},"content":{"rendered":"
T\u00f6dlicher Countdown<\/strong><\/div>\n

Neku Sakuraba ist ein Teenager, der, auch wenn er am liebsten f\u00fcr sich ist, viel Zeit in Tokios belebtem Stadtbezirk Shibuya verbringt. Einfach nur abh\u00e4ngen, Musik h\u00f6ren und von niemandem bl\u00f6d angestarrt werden – hier ist das kein Problem f\u00fcr den Einzelg\u00e4nger. Er geht unter, in der ihm so verhassten Masse.\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=84804,id=92576365)]\"<\/figure>\n
Neko staunt nicht schlecht als pl\u00f6tzlich ein Countdown auf seiner Hand zu ticken beginnt. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDoch heute ist alles anders: Neku liegt mitten auf der pro Ampelphase oft von mehreren Tausend Menschen frequentierten Alle-Gehen-Kreuzung als er zu sich kommt. Sein Ged\u00e4chtnis ist wie ausgel\u00f6scht und niemand scheint ihn zu beachten. Alle gehen wortlos an ihm vorbei. Trotzdem h\u00f6rt er Stimmen in seinem Kopf.<\/div>\n

Als er seine Hand \u00f6ffnet, entdeckt er einen mysteri\u00f6sen Pin darin. Ob der ihn die Gedanken von Passanten h\u00f6ren l\u00e4sst? Allem Anschein nach ja. Doch leider bleibt ihm nicht viel Zeit dar\u00fcber nachzudenken, denn pl\u00f6tzlich meldet sich sein Handy und eine Nachricht weist ihn an, innerhalb von 60 Minuten einem bestimmten Ort zu erreichen.\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=84804,id=92576369)]\"<\/figure>\n
Von seiner Spielpartnerin Shiki ist Neku anfangs alles andere als angetan. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nFalls nicht, werde er ausgel\u00f6scht. Absender: Die Reaper. Klar, Spam. Und weg damit! Doch alle L\u00f6schversuche scheitern und pl\u00f6tzlich beginnt ein Countdown in Nekus Handfl\u00e4che zu ticken.<\/div>\n

Kurz darauf wird er von monstr\u00f6sen Fr\u00f6schen attackiert. Flucht scheint die einzige Option, da kein Mensch auf seine Hilferufe reagiert. Dann taucht ein junges M\u00e4dchen namens Shiki Misaki auf, das Neku auffordert einen Pakt mit ihm zu schlie\u00dfen, um den Froschangriff zu \u00fcberleben. Und tats\u00e4chlich: Kaum hat Neku eingewilligt, erh\u00e4lt er einen weiteren Pin, mit dem er Flammen beschw\u00f6ren und so die Angreifer, die, wie er erf\u00e4hrt, Noise genannt werden, abwehren kann.

<\/div>\n
Alles nur ein Spiel?<\/strong><\/div>\n

Und so sind Shiki und Neku fortan ein Team. Ein Team in einem makaberen Spiel, das Neku nicht versteht, aber das der Schl\u00fcssel f\u00fcr seinen Ged\u00e4chtnisverlust zu sein scheint.\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=84804,id=92576362)]\"<\/figure>\n
Ein spezieller Pin l\u00e4sst Neku auf einmal die Gedanken anderer Leute lesen und manipulieren. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nUnd auch wenn er Shiki nicht leiden kann, sind sie dank ihr zumindest rechtzeitig am gesuchten Ort eingetroffen, wonach der Timer auf seiner Handfl\u00e4che verschwand. Doch zahlreiche Fragen blieben: Wo kamen diese Fr\u00f6sche her? Wer sind die Reaper? Ist dies das reale Tokio? Und vor allem: Warum bin ich \u00fcberhaupt hier?<\/div>\n


Doch wie schon beim letzten Mal bleibt auch dieses Mal nicht viel Zeit, dar\u00fcber nachzudenken, denn nach einem Blackout beginnt f\u00fcr die beiden ein neuer Tag mit einer neuen Mission und einem neuen Countdown. Die unfreiwillige Schnitzeljagd durch Tokio wird allerdings zunehmend schwieriger, das L\u00f6sen der Aufgaben immer anspruchsvoller. So muss man nicht nur Orte ausfindig machen und rechtzeitig erreichen, sondern auch immer fiesere Hindernisse \u00fcberwinden. Von K\u00e4mpfen \u00fcber Ratespiele bis hin zur Gedankenmanipulation fremder Menschen.<\/p>

Gezielte Gehirnw\u00e4sche<\/strong><\/div>\n

Mit seinem Pin kann man n\u00e4mlich nicht nur die Gedanken anderer Leute durch gezieltes Scannen h\u00f6rbar machen, sondern ihnen auch anderswo aufgeschnapptes Gedankengut einpflanzen, um so wichtige Hinweise zu erhalten und Aktionen zu provozieren, die m\u00f6glichst entscheidende Hindernisse aus dem Weg r\u00e4umen.\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=84804,id=92576376)]\"<\/figure>\n
Durch das Sammeln und Verbessern von Pins erh\u00e4lt Neku neue Kampffertigkeiten. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nZudem macht der Scan-Vorgang verborgene Monster sichtbar, mit denen man K\u00e4mpfe anzetteln kann, um st\u00e4rker zu werden oder neue Pins zu erhalten. Diese verleihen einem nicht nur ein immer breiteres Arsenal an Fertigkeiten, sondern k\u00f6nnen auch durch Benutzung stufenweise verst\u00e4rkt werden.<\/div>\n

Manche k\u00f6nnen sich beim Erreichen der Maximalstufe sogar verwandeln und so noch m\u00e4chtigere Fertigkeiten bereitstellen, die sich in Decks organisieren lassen. Die Anzahl der ausr\u00fcstbaren Pins pro Deck ist zwar begrenzt, nimmt mit der Zeit aber stetig zu, so dass Neku immer flexibler wird. Man kann Gegner rammen, anz\u00fcnden, einfrieren, Erdbeben verursachen, Objekte herumwirbeln oder eigene Verletzungen heilen. Die Ausf\u00fchrung erfolgt durch bestimmte Bewegungen wie Streichen, Kratzen, Tippen, Kreisen oder Dr\u00fccken, wobei Switch-Spieler jederzeit zwischen JoyCon-basierter Knopf- und Bewegungssteuerung oder Bildschirm-basierter Touch-Kontrolle wie im DS-Original wechseln k\u00f6nnen.

<\/div>\n
Letztere geht etwas leichter und genauer von der Hand, auch wenn bestimmte Eingaben nach wie vor falsch interpretiert werden, da sich Charakter- und Aktionskontrolle \u00fcberschneiden k\u00f6nnen.\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=84804,id=92576371)]\"<\/figure>\n
Die kombo-lastigen Echtzeit-K\u00e4mpfe kann man dank Koop-Modus jetzt auch zu zweit bestreiten. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nEine getrennte Steuerung f\u00fcr Laufbewegungen (Stick) und Kampfhandlungen (Touch) ist leider nur bedingt m\u00f6glich, da die JoyCons sich nur verwenden lassen, wenn sie von der Switch abgekoppelt wurden. Daf\u00fcr kann neuerdings jederzeit ein zweiter Spieler die Rolle des Teampartners \u00fcbernehmen und mit einem eigenen JoyCon aktiv mitk\u00e4mpfen.

<\/div>\n
Willkommene R\u00fcckendeckung<\/strong><\/div>\n


Auch wenn sonst nicht viel zu tun ist, verleiht die Koop-Funktion den kombo-lastigen Auseinandersetzungen eine willkommene zus\u00e4tzliche Facette, die besonders dann interessant sein d\u00fcrfte, wenn einer der beiden Spieler das Original oder die iOS-Adaption bereits kennt und einfach nur unterst\u00fctzend zur Hand gehen will. Je besser man seine Kampfman\u00f6ver mit dem Partner abstimmt, egal ob allein oder zu zweit, desto schneller werden besonders verheerende Teamangriffe m\u00f6glich, deren Durchschlagskraft sich in partnerspezifischen Reaktionstests anschlie\u00dfend noch deutlich steigern l\u00e4sst.<\/p>

\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=84804,id=92576380)]\"<\/figure>\n
Seine Pins kann man auch im Air-Hockey-\u00e4hnlichen Minispiel Tin Pin einsetzen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nNeben dem lokalen Zwei-Spieler-Modus wartet die Switch-Umsetzung auch mit einem Bonuskapitel auf, das einen nach Spielende zus\u00e4tzliche Facetten der bizarren Spielwelt ergr\u00fcnden und neue Herausforderungen bestreiten l\u00e4sst. Wer will, kann sich auch mit dem Air-Hockey-\u00e4hnlichen Minispiel Tin Pin vergn\u00fcgen und an entsprechenden Wettbewerben in Tokios Spielhallen teilnehmen. Der allgemeine Schwierigkeitsgrad l\u00e4sst sich erneut sehr facettenreich anpassen. Neben Grundeinstellungen wie einfach, normal und schwierig kann auch die eigene Stufe samt Lebenspunkten vor\u00fcbergehend nach unten reguliert werden, um im Gegenzug die Beuterate zu erh\u00f6hen.

<\/div>\n
Eine Frage des Stils<\/strong><\/div>\n

Ebenfalls l\u00f6blich ist, dass man jederzeit zwischen einer Original- und Remix-Fassung des nach wie vor grandiosen Soundtracks mit seinen vereinnahmenden Pop-, Rock-, Dance- und Hip-Hop-Tracks w\u00e4hlen kann. Schade allerdings, dass man nicht auch die restliche Vertonung \u00fcberarbeitet und mehr Sprachausgabe implementiert hat, denn die macht sich f\u00fcr heutige Verh\u00e4ltnisse \u00e4u\u00dferst rar.\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=84804,id=92576389)]\"<\/figure>\n
In den Gesch\u00e4ften Tokios kann man sich mit angesagten Klamotten und Snacks eindecken. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDaf\u00fcr gibt es erstmals deutsche Bildschirmtexte. Die Qualit\u00e4t der \u00dcbersetzung wei\u00df zu gefallen und passt meist gut zu den Eigenheiten der u. a. von Final-Fantasy- und Kingdom-Hearts-Designer Tetsuya Nomura gestalteten Charaktere.

<\/div>\n
Die im Manga-Stil pr\u00e4sentierten Figuren und Umgebungen sind trotz ihres Alters auch heute noch sehr stylisch. Zudem kann man in den Gesch\u00e4ften Shibuyas neue Klamotten und Accessoires erwerben, die nicht nur Einfluss auf F\u00e4higkeiten und Charakterwerte haben, sondern in punkto Effizienz auch Markentrends unterliegen. So sind in jedem Viertel andere Marken in, die es sich besonders dann zu tragen lohnt, wenn k\u00e4mpferische Auseinandersetzungen anstehen. Viele Klamotten kann man aber erst mit einem entsprechend hohen Budget kaufen und nur mit einem bestimmten Mutwert tragen.\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=84804,id=92576381)]\"<\/figure>\n
Auch nach dem Finale gibt es noch einige Herausforderungen wie ein exklusives Bonuskapitel. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDoch wer genug Ausdauer an den Tag legt, kann das regionale Ansehen der Marken auch ver\u00e4ndern und eigene Trends setzen. Schade nur, dass die aktuellen Klamotten keinen Einfluss auf das Erscheinungsbild haben.

<\/div>\n

Mit dem h\u00e4ppchenweisen Verdauen von Imbissgerichten kann man seine Werte sogar dauerhaft verbessern. Zudem erhalten Stammkunden in allen Lokalen und Gesch\u00e4ften mit der Zeit Kauf- und Tauschangebote f\u00fcr besonders attraktive Artikel. Lediglich die von den Charakteren verwendeten Klapp-Handys wirken angesichts des hippen Umfelds eher anachronistisch. Auch die Speicherfunktion mit nur einem, sich automatisch \u00fcberschreibenden Spielstand ist wenig zeitgem\u00e4\u00df. \u00c4hnliches gilt f\u00fcr die rudiment\u00e4re Kartenfunktion, die vor allem anfangs immer wieder f\u00fcr Orientierungsprobleme sorgt. Letztendlich sind das aber nur Sch\u00f6nheitsfehler eines auch heute noch gro\u00dfartigen Spiels.<\/p>\n\n

\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\n

The World Ends with You ist auch auf der Switch ein hervorragendes Rollenspiel, das mit seiner bizarren Story, den interessanten Charakteren und dynamischen Teamk\u00e4mpfen nach wie vor kreative Akzente setzt. Wie schon im Solo Remix f\u00fcr iOS wurde auch der Final Remix gut an die Gegebenheiten der Plattform angepasst. So kann frei zwischen einer Bewegungssteuerung per JoyCon- und einer Touch-Steuerung wie im DS-Original gew\u00e4hlt werden. Zudem kann neuerdings jederzeit ein zweiter Spieler die Rolle des Kampfpartners \u00fcbernehmen und kooperativ in die kombo-lastigen Auseinandersetzungen eingreifen – ideal, wenn man das Original bereits kennt und einem Neueinsteiger begleitend unter die Arme greifen will. Schade nur, dass es auch dieses Mal keine getrennte Steuerungsm\u00f6glichkeit f\u00fcr Bewegungen und Kampfaktionen gibt, so dass sich gewisse Man\u00f6ver weiterhin \u00fcberschneiden und f\u00fcr unn\u00f6tige Fehlinterpretationen bzw. Hektik sorgen k\u00f6nnen. Daf\u00fcr wurde inhaltlich eine Schippe draufgepackt und ein zus\u00e4tzliches Story-Kapitel implementiert. Dar\u00fcber hinaus gibt es auf der Nintendo-Konsole auch erstmals deutsche Bildschirmtexte und der nach wie vor famose Soundtrack erklingt wahlweise im Original oder als Remix. Lasst euch diesen bizarren Trip nach Tokio auf keinen Fall entgehen!<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
Switch<\/div>
Switch<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Auch auf Switch ein hervorragendes Rollenspiel mit nach wie vor kreativen Akzenten und gelungenen Neuerungen.<\/p><\/div><\/div>

Anzeige: The World Ends With You kaufen bei \"Amazon<\/a><\/p>