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{"id":3015408,"date":"2016-04-21T15:30:00","date_gmt":"2016-04-21T13:30:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/trillion_god_of_destruction\/3015408"},"modified":"2024-07-17T14:28:46","modified_gmt":"2024-07-17T12:28:46","slug":"trillion_god_of_destruction","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/trillion_god_of_destruction\/3015408","title":{"rendered":"Trillion: God of Destruction (Taktik & Strategie) – Kampf gegen eine Billion Lebenspunkte"},"content":{"rendered":"Ein dicker Brocken<\/strong>

Die Unterwelt ist in Aufruhr: Da sagt doch tats\u00e4chlich ein Eindringling der H\u00f6lle und all ihren Bewohnern den Kampf an. Doch dieser Jemand ist nicht irgendwer, sondern Trillion, der Gott der Zerst\u00f6rung, und der verf\u00fcgt wortw\u00f6rtlich \u00fcber eine Billion (englisch: Trillion) Lebenspunkte. Die ersten Versuche den Koloss abzuwehren scheitern entsprechend kl\u00e4glich. Selbst der derzeitige Herrscher der Unterwelt, Zeabolos, muss sich geschlagen geben und einen Pakt mit einer mysteri\u00f6sen Fremden eingehen, die ihm im Tausch f\u00fcr seine Seele, die Macht in Aussicht stellt, Trillion zu besiegen.

Zeabolos nimmt an und erh\u00e4lt einen Ring, der seinen treusten Untergebenen au\u00dferordentliche Kr\u00e4fte verleiht, die Trillion St\u00fcck f\u00fcr St\u00fcck den Garaus machen sollen. Zuvor gilt es allerdings die ausschlie\u00dflich weibliche Gefolgschaft f\u00fcrsorglich auf ihren Einsatz vorzubereiten. Hat man seiner Auserw\u00e4hlten den Ring \u00fcberreicht, muss man deren Training, Ausr\u00fcstung und Wohlbefinden \u00fcberwachen. Um bestimmte Charaktermerkmale zu steigern, verordnet man entsprechende Trainingseinheiten, die automatisch absolviert werden. Anschlie\u00dfend lassen sich mit den so verdienten Punkten Fertigkeiten, Talente und Statuswerte verbessern. Um Ersch\u00f6pfungen oder gar Verletzungen vorzubeugen, sollten aber auch Ruhephasen auf dem Programm stehen.

Auf Beutejagd<\/strong>

Dar\u00fcber hinaus muss man sich auch um die Ausr\u00fcstung seiner Auserw\u00e4hlten k\u00fcmmern. Die kann man entweder gegen Bares im Forschungslabor anfertigen lassen oder in zufallsgenerierten Mini-Dungeons erbeuten. Letztere \u00f6ffnen allerdings nur nach gen\u00fcgend Trainingserfolgen ihre Pforten.\n
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In zufallsgenerierten Mini-Dungeons geht’s zur Vorbereitung auf Monster- und Beutejagd. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nF\u00fcr die Erkundung der gerasterten Miniatur-Labyrinthe stehen einem zudem nur eine begrenzte Anzahl an Schritten zur Verf\u00fcgung, mit denen es nicht nur Gegner zu eliminieren und Sch\u00e4tze zu erbeuten, sondern auch rechtzeitig den Ausgang zu erreichen gilt. Schafft man das nicht, verliert man alles Erbeutete wieder.

Da die Labyrinthe stets nur aus einer Handvoll G\u00e4nge und R\u00e4ume bestehen und man schnell mit speziellen Angriffen abzuk\u00fcrzen lernt, kehrt man aber nur selten mit leeren H\u00e4nden zur\u00fcck. Zudem gibt es Verbrauchsgegenst\u00e4nde, die eine sichere R\u00fcckkehr mit aller Beute garantieren sowie die M\u00f6glichkeit vor jedem Dungeon-Besuch zu speichern. Auch beim Trainieren und anderen Ereignissen kann man unerw\u00fcnschte Effekte so leicht umgehen. N\u00f6tig ist das aber nicht, da selbst schlechte Ergebnisse positive Folgen haben und bestimmte H\u00fcrden ohnehin nicht vorzeitig \u00fcberwunden werden k\u00f6nnen.Freie Hand<\/strong>

Es gibt allerdings auch Entscheidungen, die den Spielverlauf ma\u00dfgeblich ver\u00e4ndern und zu unterschiedlichen Enden f\u00fchren. Auch auf die Charakterentwicklung kann entscheidend Einfluss genommen werden. Schlie\u00dflich hat man abgesehen von ein paar Grundtalenten und -eigenschaften v\u00f6llig freie Hand beim weiteren Werdegang. Wer will, kann sogar g\u00e4nzlich auf das Verbessern von Statuswerten verzichten und alle Trainingspunkte in Talente und Fertigkeiten investieren oder umgekehrt. Dar\u00fcber hinaus lassen sich auch die pers\u00f6nlichen Waffen der Protagonistinnen individuell modifizieren. Neben allgemeinen Leistungssteigerungen sorgen angebrachte Siegel teils f\u00fcr gravierende Ver\u00e4nderungen bez\u00fcglich Reichweite, Energiereserven oder Widerstandskraft.

Wenn man sich auch sonst gut um seine Trainingspartnerin k\u00fcmmert, steigt zudem deren Zuneigung, die sp\u00e4ter im Kampf eine Art Energiepolster bildet, das Spezialangriffe speist und als Abwehrschild fungiert, bevor es den eigentlichen Lebens- und Magiereserven an den Kragen geht. Gemeinsame Aktivit\u00e4ten und passende Geschenke lassen die Beziehung besonders gedeihen. Letztere muss man nicht einmal kaufen, sondern erh\u00e4lt sie aus einem Kapselautomaten, f\u00fcr den man t\u00e4glich M\u00fcnzen bekommt. Geld braucht man aber nat\u00fcrlich trotzdem – vor allem f\u00fcr Labor und Waffensschmied. Doch keine Sorge, wer in den Dungeons kein Gl\u00fcck hat, kann auch spontan Steuern erheben. Andere Zeit kostende Aktivit\u00e4ten sind an dem Tag dann jedoch tabu.

Zug um Zug<\/strong>

Am Ende jeder Woche steht in der Regel ein Probekampf gegen einen Trillion-Dummy an, wo man Erfahrungen sammeln und sich einen Marschplan zurechtlegen kann. Diese Aufeinandertreffen laufen wie die echten K\u00e4mpfe gegen Trillion in simultaner Rundenmanier ab.\n
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Vor dem richtigen Duell mit Trillion stehen w\u00f6chentliche Testk\u00e4mpfe gegen h\u00f6lzerne Dummys. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDas hei\u00dft, sobald man sich bewegt, angreift oder eine andere Aktion ausf\u00fchrt, schreitet auch der Gegner zur Tat. Bleibt man stehen, verharrt auch das Gegen\u00fcber. Die Schlachtfelder sind wie die Mini-Dungeons, in denen ebenfalls simultan gezogen wird, schachbrettartig gerastert.

Farbliche Markierungen auf den Rastern zeigen an, wann dort spezielle Angriffe wie Feuersalven, giftige Spr\u00fchnebel oder Wirbelwinde bevorstehen. Wei\u00dfe Felder sind noch eine Weile sicher, f\u00e4rben sich aber schon beim n\u00e4chsten Zug gelb, dann orange. Werden sie anschlie\u00dfend rot, steht ein Angriff unmitelbar bevor, w\u00e4hrend lila gef\u00e4rbte Felder anstehende Giftangriffe kennzeichnen. Zudem k\u00f6nnen sowohl Trillion als auch sein Dummy kleinere Gegner herbeirufen, mit denem man sich dann zus\u00e4tzlich herumplagen muss. Allerdings erh\u00e4lt man f\u00fcr jeden erledigten Widersacher einen Bonuszug, so dass man daraus durchaus auch Vorteile schlagen kann.Dar\u00fcber hinaus kann man auch selbst diverse KI-Begleiter f\u00fcr die Schlacht rekrutieren. Entsprechende Kapazit\u00e4ten muss man \u00fcber die Charakterentwicklung allerdings erst schaffen, gew\u00fcnschte Kandidaten im Voraus bezahlen. Greift man bestimmte K\u00f6rperpartien Trillions wiederholt an, zerbrechen irgendwann deren Panzerungen, was entsprechende Schw\u00e4chungen nach sich zieht und noch gr\u00f6\u00dfere Sch\u00e4den zul\u00e4sst. Steht man selbst dem Tod nah, kann man mit letzter Kraft sogar ein K\u00f6rperteil f\u00fcr alle nachfolgenden K\u00e4mpfe dauerhaft versiegeln, so dass damit get\u00e4tigte Angriffe zuk\u00fcnftig ausbleiben – leider nicht auch beim Dummy. Alternativ kann man f\u00fcr seinen Abgang aber auch einen brachialen Finisher, eine Wiedergeburt als KI-Begleiter, eine Verl\u00e4ngerung der Trainingszeiten oder ein Waffen-Upgrade w\u00e4hlen.

Sattes Erbe<\/strong>

Egal, wof\u00fcr man sich entscheidet, die n\u00e4chste Kandidatin wird auf jeden Fall davon profitieren. Auch ein Teil der verdienten Trainingspunkte wird auf die jeweilige Nachfolgerin \u00fcbertragen, Geld und sicher verwahrte Beute ebenso. Lediglich im finalen Kampf getragene Ausr\u00fcstung sowie mitgef\u00fchrte Begleiter und Verbrauchsgegenst\u00e4nde gehen fl\u00f6ten. Nichtsdestotrotz wird man in jedem Anlauf st\u00e4rker.\n
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Gibt eine Akteurin den L\u00f6ffel ab, kann sie sich f\u00fcr eins von f\u00fcnf finalen Man\u00f6vern entscheiden. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAllerdings machen sich auch zunehmend Abnutzungserscheinungen bemerkbar. Vor allem die trotz unterschiedlicher Akteurinnen immer wieder gleich ablaufenden K\u00e4mpfe und Dungeon-Ausfl\u00fcge zehren an den Nerven.

Daran k\u00f6nnen auch die gerade mal zwei Verwandlungen Trillions, die neue Taktiken erfordern, nichts \u00e4ndern. Selbst die am\u00fcsanten Nebenereignisse und Dialoge nutzen sich zusehends ab, da sie sich immer \u00f6fter wiederholen. Statt dem schwindenden Interesse mit zus\u00e4tzlicher Abwechslung zu begegnen, bem\u00fchen die Entwickler aber lieber voyeuristische Reize, die teils fast schon groteske Ausma\u00dfe annehmen. Eine umfangreichere Vertonung oder gar eine deutsche Lokalisierung w\u00e4re vielen bestimmt lieber gewesen. Zumindest kann man jederzeit frei zwischen englischer und japanischer Tonspur w\u00e4hlen.
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nDa wagt es doch tats\u00e4chlich jemand, der H\u00f6lle den Krieg zu erkl\u00e4ren. Doch auch wenn der sich Gott der Zerst\u00f6rung nennt und \u00fcber eine Billion Lebenspunkte verf\u00fcgt, bietet ihm die Unterwelt tapfer die Stirn. Und zwar in Form der sich freiwillig opfernden weiblichen Verwandtschaft des Teufels. Zuvor m\u00fcssen die M\u00e4dels allerdings gut auf ihren Einsatz vorbereitet werden. Es wird trainiert, geschmiedet und beschenkt, um f\u00fcr das bevorstehende Duell bestm\u00f6glich gewappnet zu sein. Auf dem Schlachtfeld gilt es Trillions Lebensgeister dann in simultaner Rundenmanier so weit wie m\u00f6glich zu dezimieren, bevor die n\u00e4chste Auserw\u00e4hlte ihr Training beginnt. Das Konzept ist interessant, nutzt sich trotz auflockernder Raubz\u00fcge durch zuf\u00e4llig generierte Mini-Dungeons sowie Trillions Wandlungs- und Beschw\u00f6rungsf\u00e4higkeiten aber mit der Zeit sp\u00fcrbar ab. Auch Ereignisse und Dialoge beginnen sich zu wiederholen und trotz humoristischer Bem\u00fchungen an Reiz zu verlieren. Unterm Strich wird aber trotzdem sympathisch inszenierte und spielerisch solide Rundentaktik serviert.
\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
Vita<\/div>
Vita<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Interessantes, aber auf Dauer etwas eint\u00f6niges Taktik-Rollenspiel gegen haupts\u00e4chlich einen Gegner.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • interessantes Kampfkonzept<\/li>\n\n\n
  • individuelle Charakterpflege<\/li>\n\n\n
  • humorvolle Inszenierung<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • auf Dauer eint\u00f6niger Spielverlauf<\/li>\n\n\n
    • viele Wiederholungen<\/li>\n\n\n
    • nicht lokalisiert<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: 39,99 Euro<\/li>
      • Getestete Version: PSN-Download<\/li>
      • Sprachen: Englisch & Japanisch<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Ja<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

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