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{"id":3015377,"date":"2014-11-06T16:35:00","date_gmt":"2014-11-06T15:35:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/freedom_wars\/3015377"},"modified":"2024-07-17T14:28:42","modified_gmt":"2024-07-17T12:28:42","slug":"freedom_wars","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/freedom_wars\/3015377","title":{"rendered":"Freedom Wars (Rollenspiel) – Kampf dem Koloss!"},"content":{"rendered":"

Wankende Giganten<\/strong>

Jawoll, das Monstrum wankt! Das sieht doch nach einem guten Start aus: Kaum ist der feindliche Mech um die Ecke gebogen, habe ich auch schon meine futuristische Harpune (Dorn genannt) an seinem Rumpf befestigt und h\u00e4mmere nun wild aufs Kn\u00f6pfchen, um ihn zu Fall zu bringen. Nach ein paar Sekunden kracht der Koloss auf die Seite und meine KI-Kollegen decken ihn sofort mit Hieben und Sch\u00fcssen ein. Auch ich feuere mit einer fetten Panzerfaust auf das organisch-mechanische Wesen, dessen cooles Design ein wenig an die dreibeinigen Herrscher aus der gleichnamigen BBC-Serie erinnern. Der Schuss hat gesessen und trennt mit einer h\u00fcbschen Explosion seinen Raketenwerfer ab. Der Mech rappelt sich zwar noch einmal auf und stampft mir erstaunlich schnell hinterher, doch auch hier hilft der \u201eDorn\u201c: Ich schie\u00dfe auf den Rand einer hohen Mauer empor und springe \u00fcber sie in Sicherheit. Mit Hilfe des praktischen Gadgets kann ich blitzschnell auf nahe Felsen oder Anh\u00f6hen fl\u00fcchten \u2013 \u00e4hnlich wie in Just Cause<\/a>. Elegante Schw\u00fcnge wie in Bionic Commando<\/a> sind leider nicht drin, der Dorn erweist sich aber trotzdem als vielseitig.

<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=76360,id=92483898)]\"<\/figure>\n
Kraftprotz oder Kompensation? Die Waffen fallen teils erstaunlich gro\u00df aus. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAls meine Mitstreiter den Riesen kurz bet\u00e4ubt haben, peile ich ihn ein weiteres Mal an und bereite dem Kampf ein Ende. Ein paar Schl\u00e4ge und der fette Metallkrieger ist Geschichte \u2013 und l\u00e4sst einige n\u00fctzliche Ressourcen f\u00fcr meine Waffenschmiede fallen. Zum Schluss laufe ich noch zu einer in den Giganten eingebauten Plexiglaskapsel \u00a0und schnappe mir den zitternden entf\u00fchrten B\u00fcrger. In vielen Missionen m\u00fcssen diese privilegierten Gesellschaftsmitglieder gerettet und zur Evakuierungs-Station gebracht werden.

B\u00fcrokratie-Wahn<\/strong>

Die ausdauernden K\u00e4mpfe gegen die Mechs verfeindeter Gruppen sind das Highlight in Freedom Wars. Selbst wenn ich sie nur mir KI-Mitstreitern \u201ef\u00e4lle\u201c, habe ich das Gef\u00fchl, bei einer Gro\u00dfwildjagd dabei zu sein. Das ist nat\u00fcrlich gewollt: Das Spiel soll schlie\u00dflich alte Monster-Hunter-Fans anlocken. Die Steuerung geht hier in der Hitze des Gefechts allerdings deutlich einfacher von der Hand und l\u00e4sst sich mit einigen alternativen Sets \u00e4ndern.

\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=76360,id=92483897)]\"<\/figure>\n
Auf ihn mit Gebr\u00fcll! \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDie Geschichte versetzt mich in die b\u00fcrokratisierte Gesellschaft des Jahres 102014: Da die Ressourcen knapp geworden sind, wird mittlerweile auch das menschliche Leben nur noch als Rohstoff angesehen. Jeder noch so kleine Aspekt des Alltags ist bis ins feinste reglementiert \u2013 zumindest f\u00fcr H\u00e4ftlinge wie mich. Zu Beginn des Spiels darf ich nicht einmal im Liegen schlafen oder zu \u201eexzessiv\u2018\u201c in meiner Zelle herumspazieren, weil ich dazu noch keine Berechtigung freigeschaltet habe. Als Startpunkt der Geschichte muss wieder einmal das ausgelutschte Thema der Amnesie herhalten. Da mein Alter Ego sein Ged\u00e4chtnis verloren hat wird ihm der Status als B\u00fcrger aberkannt und er muss fortan als Leibeigener des \u00f6rtlichen \u201ePanoptikum\u201c-Konzerns im Kampf dienen.\n

\u00a0<\/p>

Tods\u00fcnde Ged\u00e4chtnisverlust<\/strong>

Der Verlust des Erinnerungen ist eine schlimme S\u00fcnde, schlie\u00dflich sind mir alle Errungenschaften des Lebens verloren gegangen und k\u00f6nnen nicht mehr dem Allgemeinwohl dienen. Passend dazu werde ich wie die \u00fcbrigen H\u00e4ftlinge als \u201eS\u00fcnder\u201c tituliert. Meine Aufgabe ist es, im Kampf oder durch Ressourcenbeschaffung Ablass zu leisten. Nach und nach schalte ich neue Berechtigungen f\u00fcr mein allt\u00e4gliches Leben frei und reduziere mein l\u00e4cherlich hohes Strafma\u00df von einer Millionen Jahre durch Spenden an den Konzern. Nach einigen Stunden darf ich bereits l\u00e4nger als f\u00fcnf Sekunden am St\u00fcck laufen und meine st\u00e4ndige Roboter-Bewacherin nimmt mich im Gef\u00e4ngnis-Komplex nicht mehr ganz so eng an die Leine. Die Gesellschaft des Spiels wirft also durchaus interessante Fragen rund um das Wert eines Menschenlebens und Allgegenw\u00e4rtige \u00dcberwachung auf \u2013 doch statt sie zu vertiefen, konzentriert sich die fade vor sich hin pl\u00e4tschernde Geschichte lieber darauf, Stereotype japanischer Rollenspiele abzubilden.

<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=76360,id=92483901)]\"<\/figure>\n
Raue Schale, guter Kern: Ausbilder Uwe mimt den v\u00e4terlichen Mentor. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nMein v\u00e4terlicher Ausbilder spricht mit derart dramatisch tiefer Stimme, dass auch Freunde traditioneller Samurai-Filme auf ihre Kosten k\u00e4men. Auch einige der weiblichen H\u00e4ftlinge wirken wie Abziehbilder \u2013 inklusive erstaunlich enger Gef\u00e4ngniskost\u00fcme, Strapsen und devot quietschender Stimme.

Geisterhafte Geheimnisse<\/strong>

Im Laufe der Geschichte entdeckt mein Alter Ego ein geheimnisvolles M\u00e4dchen, welches offenbar zu Versuchszwecken in einem verbotenen Trakt gefangen gehalten wird. Auch seine regelm\u00e4\u00dfigen Visionen deuten darauf hin, dass sie der Schl\u00fcssel zu wahrer Freiheit sein k\u00f6nnte, statt sich f\u00fcr das System abzustrampeln. Der Weg zu solchen Erkenntnissen wird aber recht h\u00f6lzern erz\u00e4hlt. Bevor ich mich z.B. auf die Suche nach einem angeblichen Geist mache, muss ich zun\u00e4chst mehrmals stupide durchs Gef\u00e4ngnis laufen. Mal braucht ein Informant spezielle Ressourcen, um mir den Zugangscode zu beschaffen, danach ben\u00f6tigt ein befreundeter B\u00fcrger Teile f\u00fcr die Manipulation meiner Robo-Bewacherin. Bevor die Geschichte endlich wieder Fahrt aufnimmt, muss ich also gef\u00fchlte zehn mal sinnfreie Hol- und Bringdienste erledigen. Spannend!

\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=76360,id=92483899)]\"<\/figure>\n
Im Charakter-Editor l\u00e4sst sich aus \u00fcberschaubaren Optionen ein eigener Protagonist oder eine Protagonistin basteln. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDeutlich interessanter ist der Einsatz der B\u00fcrger beim Schmieden und Aufmotzen meiner Ausr\u00fcstung. Auf dem Schlachtfeld taugen die verweichlichten Mitglieder der Elite zwar nur als Entf\u00fchrungs-Opfer, in meinen Fabriken bringen sie allerdings ihre akademischen Kenntnisse ein und verk\u00fcrzen so die Fertigungszeit von Waffen, Munition und Heilgegenst\u00e4nden. Nach dem Start eines Fertigungsauftrags muss ich n\u00e4mlich in Echtzeit darauf warten, bis sich ein Balken geleert hat und die Waffe wieder in die Ausr\u00fcstung wandern darf. In den Men\u00fcs gibt es auch einen Link in den PSN-Store \u2013 bislang finden sich dort aber keinerlei Inhalte. Auch die von erledigten Gegnern stibitzten Wummen lassen sich zerlegen und als Baumaterial benutzen. Wer Spa\u00df am Aufm\u00f6beln von Panzerf\u00e4usten, Sturmgewehren und anderen teils erstaunlich gro\u00dfen Waffen hat, kommt also auf seine Kosten. Auch fette Schwerter kommen im Nahkampf zum Einsatz.

Industriegigant im Knast<\/strong>

Im Kontext der Story wirkt es allerdings reichlich seltsam, dass ich als \u201ewertloser\u201c H\u00e4ftling mit niedrigem Level zwar jede Menge Alltags-Schikanen ertragen muss, andererseits riesige Waffenfabriken aus dem Boden stampfen darf. Vielleicht vertrauen die Autorit\u00e4ten auf meine st\u00e4ndige \u00dcberwachung und darauf, dass ich als Kind dieser Gesellschaft gar nicht erst auf die Idee komme, zu rebellieren. Manche Figuren wie mein aufgedrehter Sidekick Mattias erw\u00e4hnen zwar manchmal, f\u00fcr wie sinnlos sie die st\u00e4ndigen Entf\u00fchrungen von B\u00fcrgern und die Kriege zwischen den Konzernen halten; trotzdem f\u00fcgen sie sich meist resigniert dem Trott und ihrem \u201eZweck\u201c als S\u00fcnder, der dem Gemeinwohl zu dienen hat.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=76360,id=92483900)]\"<\/figure>\n
Praktisch: Der rote Stachel l\u00e4hmt den Riesen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nZu Beginn des Abenteuers gestalten sich die K\u00e4mpfe meist spannend: Vor allem, wenn mein Trupp gleich mehrere B\u00fcrger retten soll, muss ich immer wieder ein Auge darauf werfen, ob der Gegner sich nicht gerade einen Sch\u00fctzling geschnappt hat. Hier wechselt der Spielablauf schnell zwischen K\u00e4mpfen gegen fette Mechs sowie Fu\u00dftruppen und Rettungsaktionen. Immer wieder lade ich mir zwischendurch einen B\u00fcrger auf die Schulter, um ihn ein St\u00fcckchen weiter zu schleppen. Manchmal m\u00fcssen einfach nur Ressourcen von einigen W\u00fcstenfelsen geborgen werden, zwischen denen allerdings allerlei Gegner warten.\n

\u00a0<\/p>

Abnutzungserscheinungen<\/strong>

Zum Gl\u00fcck kann ich meinem Team und meiner Bewacherin mit Tippsern auf den Bildschirm einfache Kommandos erteilen. Mein zugeteilter Roboter erweist sich z.B. als praktischer Packesel f\u00fcr B\u00fcrger, w\u00e4hrend ich Gegner abwehre. Nach l\u00e4ngerer Spieldauer wiederholen sich die Missionstypen allerdings zu h\u00e4ufig und auch die variationsarmen Mechs und Fu\u00dftruppen sorgen f\u00fcr Monotonie auf dem Schlachtfeld. Bek\u00e4mpfen muss ich sie trotzdem, um f\u00fcr Code-Pr\u00fcfungen zugelassen zu werden, im Level zu steigen und mein Strafma\u00df zu mildern. Noch deutlich monotoner ist das Design der Arenen geraten: Die schlichten Hochhausschluchten und kargen W\u00fcstenebenen wirken reichlich generisch, bieten aber immerhin gen\u00fcgend Raum f\u00fcr intensive K\u00e4mpfe und eine schnelle Flucht hinter die Deckung. Ein weiterer Spa\u00dfd\u00e4mpfer ist die \u00fcbertrieben komplizierte Men\u00fc-Navigation. F\u00fcr alle m\u00f6glichen Aktionen ben\u00f6tigt man erst einmal die passenden Berechtigungen. Missionen werden z.B. im per Start-Taste ge\u00f6ffneten Men\u00fc gestartet; das Nachrichten-Log wird dagegen per Dreieck-Taste ge\u00f6ffnet.

<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=76360,id=92483902)]\"<\/figure>\n
Welche Rolle spielt das mysteri\u00f6se M\u00e4dchen mit den Schleifchenz\u00f6pfen? \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nF\u00fcr einige andere Funktionen wie die Rangliste der konkurrierenden \u201ePanoptikum\u201c-Konzerne muss man sich dagegen in der eigenen Zelle vor das \u201eFenster zur Freiheit\u201c stellen; weitere Infos und Berechtigungen erh\u00e4lt man wiederum vom Bewachungsroboter. Insgesamt gibt es also einen Wust unterschiedlicher Systeme, die sich in verschachtelten Men\u00fcs verstecken und die man erst nach vielen Spielstunden komplett durchschaut. Das passt zwar zur extrem b\u00fcrokratischen Gesellschaft, nervt aber trotzdem. Schade auch, dass lediglich japanische Sprachausgabe mit deutschen Untertiteln geboten wird.

Futuristischer Funk<\/strong>

Ein Pluspunkt ist dagegen der temporeiche Big-Beat-Soundtrack: Die futuristischen Breakbeats passen gut zum Thema und die Funk-lastigen Gitarren-T\u00f6ne haben bei mir sofort wohlige Erinnerungen an Jet Set Radio<\/a> geweckt. Auch technisch schl\u00e4gt sich die Action gut: Vor allem die Figuren und ihre Kost\u00fcme wurden mit detailreichen Texturen versehen. Die verwitterten Knastw\u00e4nde und andere Feinheiten werden ebenfals erfreulich detailreich dargestellt, bei fl\u00fcssigen 30 Bildern pro Sekunde. Mit den Prachtkulissen eines Killzone: Mercenary<\/a> kann das Spiel zwar nicht mithalten, ansehnlich ist die Action trotzdem.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=76360,id=92483905)]\"<\/figure>\n
Starship Troopers l\u00e4sst gr\u00fc\u00dfen: Ein insektoides Mechanikmonster in seiner ganzen Pracht! \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nEine sch\u00f6ne Erg\u00e4nzung sind die kooperativen Schlachten. \u00c4hnlich wie bei Monster Hunter geht man mit bis zu vier Spielern auf die Jagd; freie Pl\u00e4tze werden mit Bots aufgef\u00fcllt. Wenn man Voice-Chat, Text-Chat oder die einfachen Standard-Kommandos nutzt, kann man sich sch\u00f6n abstimmen, um die Titanen in die Knie zu zwingen. Ein Spieler verpasst ihm eine l\u00e4hmende Stachelkugel, nachdem er den entsprechenden Dorn-Schuss ein paar Sekunden aufgeladen hat, ein anderer zerrt ihn zu Boden und der Rest des Teams attackiert ihn w\u00e4hrenddessen. Hier erweisen sich auch die unterschiedlichen Dorn-Arten als n\u00fctzlich: Mit den alternativen Varianten l\u00e4sst sich z.B. die Energie der Partner aufp\u00e4ppeln. Oder man baut eine abschirmende Barrikade auf, legt dem Riesen eine Falle in den Weg oder startet andere koordinierte Man\u00f6ver. Meine Testspiele im Internet litten allerdings unter kleinen\u00a0 Lags, die aber noch ertr\u00e4glich blieben.

Netzwerk-Probleme<\/strong>

In Multiplayer-Gefechten gegen andere Spieler ging mir das Netzcode-Gestotter schon st\u00e4rker auf die Nerven. Dort kommt es schlie\u00dflich darauf an, den flotten menschlichen Gegnern blitzschnell auszuweichen. Allgemein wirken die K\u00e4mpfe auf den weitl\u00e4ufigen Karten reichlich wirr und hektisch. Besonders fair geht es nat\u00fcrlich auch nicht zu, wenn das Gegen\u00fcber sich bereits aufgep\u00e4ppelt und mit st\u00e4rkeren Waffen ausger\u00fcstet hat.\n

\u00a0<\/p>\n\n

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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\n

Das erhoffte exklusive Schwergewicht f\u00fcr die Vita ist Freedom Wars leider nicht geworden. Aber die effektreich inszenierten K\u00e4mpfe gegen die fetten mechanischen Kidnapper sind trotzdem eine spannende Angelegenheit. Vor allem die vielseitige Dorn-Harpune, zahlreiche Crafting-M\u00f6glichkeiten sowie die Zusammenarbeit mit dem Team sorgen f\u00fcr Dynamik auf dem Schlachtfeld. Am meisten Spa\u00df macht es nat\u00fcrlich, mit Freunden per drahtloser Verbindung oder \u00fcbers Internet auf die Jagd zu gehen. Auf Dauer arten die sich wiederholenden Missionsarten gegen wenige Gegnertypen aber in Flei\u00dfarbeit aus. Auch die h\u00f6lzern erz\u00e4hlte Geschichte konnte mich trotz des interessanten Themas nicht fesseln. Au\u00dferdem frage ich mich, warum die Entwickler den Spielfluss mit derart verwirrenden Men\u00fcs ausbremsen mussten. Das passt zwar zur durch und durch b\u00fcrokratischen Gesellschaft, ging mir als Spieler aber geh\u00f6rig auf die Nerven. Wer \u00fcber die sperrige Aufmachung, erz\u00e4hlerische Schw\u00e4chen und Grinding hinweg sehen kann, wird aber mit spannenden K\u00e4mpfen gegen fette Mech-Kolosse belohnt. \u00a0<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
Vita<\/div>
Vita<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Die dynamischen K\u00e4mpfe gegen Mech-Riesen machen Laune, leiden auf Dauer aber unter Monotonie und \u00fcbertrieben komplizierten Men\u00fcs. <\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • ausdauernde K\u00e4mpfe gegen z\u00e4he Mech-Kolosse<\/li>\n\n\n
  • cool designte Giganten werden st\u00fcckweise zerlegt<\/li>\n\n\n
  • effektvolles Explosionsfeuerwerk <\/li>\n\n\n
  • spannende Befreiung mehrerer B\u00fcrger<\/li>\n\n\n
  • futuristischer Dornenstrang passt gut zum Prinzip<\/li>\n\n\n
  • viele M\u00f6glichkeiten zum Schmieden und Verbessern von Ausr\u00fcstung<\/li>\n\n\n
  • interessantes Thema \u00fcber menschlichen Wert als blo\u00dfe Ressource<\/li>\n\n\n
  • temporeicher Big-Beat-Soundtrack<\/li>\n\n\n
  • kooperatives Metzeln per Internet oder lokaler Verbindung<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • \u00fcbertrieben komplizierte Men\u00fcs und Berechtigungen<\/li>\n\n\n
    • auf Dauer zu wenig Abwechslung im Missionsdesign <\/li>\n\n\n
    • karg designte Arenen<\/li>\n\n\n
    • einfach gestrickte Geschichte pl\u00e4tschert gem\u00e4chlich vor sich hin<\/li>\n\n\n
    • Charaktere wirken wie wandelnde Klischees<\/li>\n\n\n
    • h\u00e4ufige Lags im Online<\/li>\n\n\n
    • Modus<\/li>\n\n\n
    • fade PvP<\/li>\n\n\n
    • Matches taugen h\u00f6chstens als Pausenf\u00fcller<\/li>\n\n\n
    • nur japanische Sprachausgabe mit deutschen Untertiteln<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: 29,99 Euro<\/li>
      • Getestete Version: Deutsche Review-Version<\/li>
      • Sprachen: Japanisch mit deutschen Untertiteln<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: Online: Bis zu acht bzw. vier Spieler (Koop) <\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

        Wie viel ist ein Menschenleben wert? Im Vita-exklusiven Freedom Wars verkommt es zur blo\u00dfen Ressource. Zumindest die als S\u00f6ldner missbrauchten H\u00e4ftlinge m\u00fcssen sich elementare Rechte hart erarbeiten, indem sie ihre Herren retten und verfeindete Kolosse zu Boden zwingen – auf Wunsch auch kooperativ mit Freunden oder Mitstreitern aus dem Internet. Rockt der Kampf gegen die Mechs?<\/p>\n","protected":false},"author":667,"featured_media":3015386,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Freedom Wars - Test, Rollenspiel, PS Vita","_yoast_wpseo_metadesc":"Wie viel ist ein Menschenleben wert? Im Vita-exklusiven Freedom Wars verkommt es zur blo\u00dfen Ressource. 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