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{"id":3015370,"date":"2016-02-01T14:20:00","date_gmt":"2016-02-01T13:20:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/the_legend_of_heroes_trails_of_cold_steel-2\/3015370"},"modified":"2024-07-17T14:28:41","modified_gmt":"2024-07-17T12:28:41","slug":"the_legend_of_heroes_trails_of_cold_steel-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/the_legend_of_heroes_trails_of_cold_steel-2\/3015370","title":{"rendered":"The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel (Rollenspiel) – Vom Himmel auf die Schiene"},"content":{"rendered":"Milit\u00e4rsch\u00fcler auf geheimer Mission<\/strong>

Die Wurzeln von Legend of Heroes reichen bis in die 1980er Jahre zur\u00fcck, wo es einst aus der Dragon-Slayer-Saga entsprungen ist. Trails of Cold Steel spielt in der selben Epoche und auf dem selben Kontinent wie zuletzt Trails in the Sky<\/a>, mit dem die Serie vor knapp f\u00fcnf Jahren ihre Europapremiere feierte. War man damals noch in erster Linie im K\u00f6nigreich Liberl unterwegs, bereist man dieses Mal vorwiegend die zum Erebonischen Kaiserreich geh\u00f6renden Gefilde Zemurias. Vorkenntnisse sind keine n\u00f6tig, Veteranen werden aber einige Anspielungen und Gemeinsamkeiten entdecken.

Nach einem kurzen Vorgeschmack auf kommende Ereignisse schl\u00fcpft man in die Rolle eines frischen Rekruten an der Milit\u00e4rakademie Thors namens Rean Schwarzer, der zusammen mit anderen Frischlingen der neu gegr\u00fcndeten Klasse VII angeh\u00f6rt. Was es damit auf sich hat, wei\u00df zun\u00e4chst niemand, auch die zust\u00e4ndigen Lehrkr\u00e4fte halten sich bedeckt. Neben dem Schulunterricht in der Akademie stehen vor allem regelm\u00e4\u00dfige Exkursionen auf dem Lehrplan der Sonderklasse – darunter auch in ein altes verfallenes Schulgeb\u00e4ude, in dessen Kellern immer wieder neue Gefahren lauern, die es zu bew\u00e4ltigen gilt.

Doch auch abseits des Schulgel\u00e4ndes wird Reans Klasse immer wieder an den entlegensten Orten in Konflikte verstrickt und auf die Probe gestellt. Selbst unter den Sch\u00fclern kommt es oft zu Reibereien, da diese sehr unterschiedlichen Regionen und Gesellschaftsschichten entstammen.\n
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In den rundenbasierten K\u00e4mpfen k\u00f6nnen durch taktisches Beeinflussen der Zugreihenfolge unterschiedliche Aktionsboni ergattert werden. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDoch schon bald wird klar, dass sie f\u00fcr etwas besonderes getrimmt werden und sie sich zusammenraufen m\u00fcssen, um dieser Aufgabe am Ende auch gewachsen zu sein.

Mit vereinten Kr\u00e4ften<\/strong>

Das Abenteuer f\u00fchrt die Milit\u00e4rsch\u00fcler in unterschiedlichen Konstellationen durchs ganze Land. Das Hauptreisemittel ist dabei die Eisenbahn, die alle wichtigen St\u00e4dte und St\u00fctzpunkte miteinander verbindet. Zudem kann man sich w\u00e4hrend der Fahrt mit seinen Klassenkameraden unterhalten oder eine Runde Karten spielen, um einander n\u00e4her zu kommen. Das Kn\u00fcpfen freundschaftlicher Bande hat sogar Auswirkungen auf die Kampfkraft der Gruppe, da besonders gut harmonierende Sch\u00fcler sich immer wieder gegenseitig unterst\u00fctzen und Folgeangriffe leisten oder Gegentreffer abfangen.Das rundenbasierte Kampfsystem \u00e4hnelt dem von
Trails in the Sky<\/a> und bietet eine angenehme Mischung aus Taktik und Dynamik. Die Zugfolgenleiste zeigt dabei nicht nur an, wer wann an der Reihe ist und welche Aktionen welche Verschiebungen bewirken, sondern lotst auch bestimmten Positionen Boni zu, die es durch geschicktes Agieren m\u00f6glichst f\u00fcr sich in Anspruch zu nehmen gilt. Das Spektrum reicht von einfachen Heilungen und Energieauffrischungen \u00fcber kritische Treffergarantien und Statusbeeintr\u00e4chtigungen bis hin zu kostenlosen Sofortzaubern. Der Einsatz von Magie ist sonst n\u00e4mlich eher kostspielig und mit Wirkzeiten behaftet, w\u00e4hrend der man vom Gegner unterbrochen werden kann.

Neben Zaubern und Standardangriffen stehen je nach Ausr\u00fcstung und Energiepegel aber auch diverse Spezialangriffe zur Auswahl. Wer all seine Spezialenergie auf einmal opfert, kann sogar ungeachtet der Zugfolge ins Geschehen eingreifen, wertvolle Boni kassieren und verheerenden Schaden anrichten. Viele Angriffe haben spezielle Sto\u00dfrichtungen oder Fl\u00e4chenwirkungen. Auch Formationen k\u00f6nnen ge\u00e4ndert, Kampfpartner und Gruppenmitglieder gewechselt werden. Zudem kann man sich, um Stellungsvorteile zu nutzen, frei \u00fcber das Schlachtfeld bewegen und mitgef\u00fchrte Kampfobjekte einsetzen. Auch Fluchtversuche sind in der Regel m\u00f6glich. Lediglich Ausr\u00fcstungswechsel und das Einnehmen von Verteidigungshaltungen sind tabu.

Hohe Flexibilit\u00e4t<\/strong>

Insgesamt stehen vier Schwierigkeitsgrade sowie eine abseits von K\u00e4mpfen und Sequenzen jederzeit nutzbare Speicherfunktion zur Verf\u00fcgung. Wer trotzdem mal das Zeitliche segnet, kann verlorene K\u00e4mpfe beliebig oft wiederholen, notfalls sogar seine Gegner vorab schw\u00e4chen. Doch auch direkt aus dem Spiel heraus kann man sich Kampfvorteile verschaffen, indem man umherstreunenden Gegnern z. B. in den R\u00fccken f\u00e4llt oder sie mit passenden Waffen vor\u00fcbergehend au\u00dfer Gefecht setzt.\n
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Zwischen den Exkursionen ist man immer wieder auf dem Campus der Milit\u00e4rschule sowie im angrenzenden Dorf unterwegs. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAuch w\u00e4hrend des Kampfgeschehens spielen Waffen-, Elementar- und Statusanf\u00e4lligkeiten sowie oft von Kontern begleitete Ausweich- und Trefferwahrscheinlichkeiten eine gro\u00dfe Rolle, w\u00e4hrend es im Anschluss Boni f\u00fcr besondere Leistungen gibt.

Schw\u00e4chen und St\u00e4rken der Gegner werden in K\u00e4mpfen sukzessive offengelegt, was sich aber auch durch Zauber, Items oder Spezialfertigkeiten beschleunigen l\u00e4sst. Rean und seine Gef\u00e4hrten definieren sich dabei vor allem durch das individuelle Anpassen kleiner, Arcus genannter Technikwunder. Diese Ger\u00e4te lassen sich mit magischen Quarzen best\u00fccken, die ihren Tr\u00e4gern ein immer breiteres Spektrum an Zaubern, Talenten und Fertigkeiten zur Verf\u00fcgung stellen. Die Steckpl\u00e4tze daf\u00fcr sind allerdings begrenzt, oft bestimmten Quarzarten vorbehalten und k\u00f6nnen erst nach und nach entsperrt werden.Das prim\u00e4r installierte Quarz eines Arcus entwickelt sich sogar weiter und verleiht seinem Tr\u00e4ger eine bestimmte Ausrichtung, kann aber ebenfalls ausgetauscht werden. Die M\u00f6glichkeiten sind auch dank unterschiedlicher Abarten und manueller Nachproduktionen sehr vielf\u00e4ltig, die ben\u00f6tigten Rohmaterialien auf mehreren Wegen erh\u00e4ltlich.

Viel zu tun<\/strong>

Der von ortspezifischen Pflicht- und Nebenaufgaben geleitete Spielverlauf gestaltet sich zwar oft sehr z\u00e4h und linear, punktet aber immer wieder mit \u00fcberraschenden Ereignissen und charmanten Details. Neben dem Zug ist man auch mal per Motorrad auf Teststrecken oder auf Pferder\u00fccken in weitl\u00e4ufigen Steppen unterwegs. Das Spektrum an Schaupl\u00e4tzen und Aufgaben ist jedenfalls angenehm vielseitig, der Umfang des Abenteuer enorm. Neben Reisen, Recherchen und K\u00e4mpfen darf auch gekocht, geangelt, geschwommen, Radio geh\u00f6rt oder gelesen werden.

Ambitionierte Sammler und Ausr\u00fcstungsperfektionisten k\u00f6nnen jedenfalls mehr als hundert Stunden in Zemuria verbringen, Enzyklop\u00e4dien vervollst\u00e4ndigen, Rekorde verbessern und bis ans Ende der milit\u00e4rakademischen Karriereleiter klettern. Je besser man bei m\u00fcndlichen Tests, praktischen Pr\u00fcfungen, Hilfeleistungen oder Exkursionen abschneidet, um so schneller steigen der Rang und die damit verbundenen Belohnungen.\n
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Manche Gegenden d\u00fcrfen auch hoch zu Ross erkundet werden. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nTrotzdem reicht die Zeit nie aus, um alle gebotenen Aktivit\u00e4ten wahrzunehmen. Dank New-Game-Plus-Modus l\u00e4sst sich aber auch hier alles irgendwann nachholen und komplettieren.

Was manch einem jedoch fehlen d\u00fcrfte sind japanischer Originalton oder deutsche Untertitel. Sowohl Texte als auch Sprachausgabe sind nur auf Englisch verf\u00fcgbar. Zudem wirkt die Vertonung sehr willk\u00fcrlich. Ist zu Beginn noch fast jeder Dialog vertont, ist das sp\u00e4ter immer seltener der Fall, der Hauptcharakter \u00fcber lange Strecken fast v\u00f6llig stumm. Oft wird sogar mitten in einem Gespr\u00e4ch von Ton zu reinem Text gewechselt. Auch die Technik muss sich Kritik gefallen lassen. Neben Pop-Ups, Flimmerschatten und Ladeunterbrechungen nervt vor allem die holprige und selbst Men\u00fcs zum Stottern bringende Bildrate. Dabei sind Aufbau und Bedienung eigentlich sehr angenehm, sogar der Touchscreen bietet hier und da sinnvolle Abk\u00fcrzungen.\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nDie konzeptionell an Atlus’ Persona<\/a>-Reihe erinnernde Mischung aus Schulalltag und mysteri\u00f6sen Kampfeins\u00e4tzen zieht vor allem Fans dynamischer Rundentaktik in ihren Bann. Mit jedem Zug wird um strategische Vorteile und Boni gek\u00e4mpft, die sich fortlaufend \u00e4ndern. Auch wenn dabei vieles auf Trails in the Sky<\/a> aufbaut, gibt es genug spielerische Eigenheiten, um Neulinge und Veteranen gleicherma\u00dfen zu begeistern. Inhaltlich bleibt ebenfalls niemand au\u00dfen vor – es gibt viel Anspielungen f\u00fcr Insider, aber auch Erkl\u00e4rungen und Zusatzinformationen. Trotz eher linearer Pfade und z\u00e4her Fortschritte h\u00e4lt die milit\u00e4rschulische Klassenfahrt durch Zemuria auch viele \u00dcberraschungen, charmante Details und Freiheiten bereit. Bei Technik und Pr\u00e4sentation blitzen hier und da zwar ein paar unsch\u00f6ne Seiten auf, aber unterm Strich, hat auch der Trails-of-Cold-Steel-Ableger der Legend-of-Heroes-Saga einen guten Einstand hingelegt, der hoffentlich bald fortgesetzt wird.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
Vita<\/div>
Vita<\/div><\/div>
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Rundentaktisches Anime-Rollenspiel mit einem Hauch Persona.<\/p><\/div><\/div>

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