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{"id":3015339,"date":"2013-03-01T16:50:00","date_gmt":"2013-03-01T15:50:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/persona_4_golden\/3015339"},"modified":"2024-07-17T14:28:37","modified_gmt":"2024-07-17T12:28:37","slug":"persona_4_golden","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/persona_4_golden\/3015339","title":{"rendered":"Persona 4: Golden (Rollenspiel) – Persona 4: Golden"},"content":{"rendered":"Verr\u00fccktes Fernsehen!<\/strong>

Auf den ersten Blick ist Inaba eine ganz normale Kleinstadt: Man schlendert am Fluss entlang, trifft sich vor den kleinen L\u00e4den der Hauptstra\u00dfe oder im modernen Einkaufszentrum. F\u00fcr ein Jahr kommt Mike, wie ich den Helden genannt habe, aus der [GUI_PLAYER(ID=102812,width=377,text=Alte und neue Freunde knacken eine mysteri\u00f6se Mordgeschichte.)] Gro\u00dfstadt hierher und zum gleichen Zeitpunkt beginnt eine Serie mysteri\u00f6ser Morde. Mysteri\u00f6s nicht nur, weil die Identit\u00e4t des T\u00e4ters lange unbekannt bleibt, sondern auch, weil er seine Opfer offenbar in einer Welt im Inneren eines Fernsehers t\u00f6tet.

Ein absurdes Geheimnis, dem Mike und seine neuen Freunde bald auf der Spur sind \u2013 trotzdem geht das Leben in Inaba ganz normal weiter. Also muss Mike f\u00fcr die Schule lernen, sein Taschengeld mit einem Nebenjob ausbessern, sich im Kunst- oder Sportkurs anmelden und darf trotz der Verpflichtungen seine Freunde nicht vernachl\u00e4ssigen. Am wichtigsten sollte ihm aber das Verbessern seiner k\u00e4mpferischen F\u00e4higkeiten sein. Denn falls es ihm nicht gelingt, das n\u00e4chste potentielle Opfer vor dem Tod in der Fernsehwelt zu befreien, w\u00e4re mein Abenteuer endg\u00fcltig vorbei.

Per-so-na<\/strong>

Meine st\u00e4rkste Waffe sind die Personas. Das sind m\u00e4chtige Wesen, die Mike und seinen Freunden magische F\u00e4higkeiten verleihen. Sie gewinnen im Kampf Erfahrung und lernen neue Zauber. Ich sammle au\u00dferdem weitere, trainiere sie und verschmelze vorhandene\n
\"M\u00e4chtige<\/figure>\n
M\u00e4chtige Personas sind die st\u00e4rksten Waffen der jungen Detektive. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nPersonas zu einer neuen. Jede geh\u00f6rt dabei einem Typus an \u2013 genau wie jeder meiner Freunde. Und genau deshalb ist das soziale Umfeld so wichtig: Je besser meine Beziehung zu einem Freund, desto st\u00e4rker werden die mit seiner Klasse verbundenen Personas. Im Kern dreht sich das soziale Wechselspiel also nicht um Vorlieben f\u00fcr bestimmte Figuren, sondern um die Entwicklung meiner magischen F\u00e4higkeiten.

Der offene rote Faden<\/strong>

Das Abenteuer ist ohnehin nicht so offen wie es die Beschreibung vermuten l\u00e4sst. Schlie\u00dflich darf ich mich pro Tageszeit nur einer bedeutsamen T\u00e4tigkeit, wie dem Ausgehen oder dem Lesen eines Buches, widmen, danach springt die Zeit von Vormittag auf Nachmittag und Abend. Der Kniff ist daher das Entscheiden f\u00fcr die richtigen Aktionen. Lese ich ein Buch, um mein Wissen zu vergr\u00f6\u00dfern, trainiere ich in der Fernsehwelt die F\u00e4higkeiten meiner K\u00e4mpfer, gehe ich zum Fu\u00dfballtraining oder treffe ich mich mit Marie? Das ist sehr spannend, wie Persona 4 Handlungsfreiheit mit einem allgegenw\u00e4rtigen Zeitdruck verbindet!
Ein Spiel w\u00e4chst<\/strong>

Apropos Marie: Sie ist ein Neuzugang, den Spieler des PS2-Originals noch nicht kennen. Auch zu ihr kann der Held eine Beziehung aufbauen und es ist nicht die einzige \u00c4nderung. Um Marie dreht sich etwa ein ganzer Handlungsstrang, kleine und gro\u00dfe Neuerungen\n
\"Auf<\/figure>\n
Auf nach Okina! Dank Motorroller besucht die Gruppe sogar neue Schaupl\u00e4tze. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nwurden stellenweise mit Sprachausgabe vertont und das Bet\u00e4tigungsfeld um einen zus\u00e4tzlichen Stadtteil erweitert. Persona 4: Golden ist mehr als eine schn\u00f6de Umsetzung \u2013 es ist eine mit viel M\u00fche erweiterte Neuauflage.

Manche Zeichnungen wurden aufgefrischt, es gibt sogar neue Musik, zwei weitere Schwierigkeitsgrade und frische Animeszenen. In einem umfangreichen Multimediamen\u00fc lausche ich au\u00dferdem dem schwungvollen Pop des Soundtracks und f\u00fchre mir bisher gesehene Filmschnipsel sowie Trailer fr\u00fcherer Persona-Episoden zu Gem\u00fcte. Unterm Strich machen die \u00c4nderungen das Abenteuer kaum besser. Es ist aber sch\u00f6n zu sehen, welche Sorgfalt in einer Handheld-Ausgabe steckt, die immerhin eine komplette Konsolengeneration nach dem Original erscheint!

Feuerteufel und Eisk\u00f6nige<\/strong>

Dabei k\u00f6nnte selbst das urspr\u00fcngliche Spiel noch heute so punkten wie damals, denn es \u00fcberzeugt in nahezu allen Belangen: Seine Geschichte ist spannend und die rundentaktischen K\u00e4mpfe fordernd. Offensive und Defensive m\u00fcssen gut aufeinander abgestimmt werden. Schw\u00e4chen gegen Elementarzauber richten etwa bei allen Beteiligten gro\u00dfen Schaden an \u2013 der richtige Angriff gegen einen Feind sowie die rechtzeitige Unterst\u00fctzung eines schwachen Mitstreiters entscheiden oft \u00fcber Sieg oder Niederlage. Das Zusammenspiel\n
\"Ein<\/figure>\n
Ein Knopfdruck sendet ein S.O.S. an Onlinespieler – allzu hilfreich ist die Unterst\u00fctzung allerdings nicht. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nmeiner K\u00e4mpfer steht immer an erster Stelle.

Die durchdachte Steuerung gef\u00e4llt mir dabei ebenso wie viele sinnvolle Kleinigkeiten. Dass ich jederzeit einen Dauerangriff meiner Gruppe initiieren oder unterbrechen kann, verhindert z.B. Langeweile beim \u00dcberrennen schwacher Gegner. Abgesehen davon darf ich jederzeit festlegen, ob ich einem Mitglied meiner Truppe Anweisungen erteile oder ob und mit welcher Priorit\u00e4t es selbstst\u00e4ndig handelt.

S.O.S.<\/strong>

Nicht zuletzt k\u00f6nnte ich Spieler um Hilfe bitten, die gerade online sind \u2013 das Ber\u00fchren des SOS-Feldes gen\u00fcgt. Und sollte mich irgendjemand irgendwo auf der Welt erh\u00f6ren, erhalte ich im folgenden Kampf ein wenig mehr Gesundheit und Magie. Auf gleiche Weise kann ich anderen \u201ezu Hilfe kommen\u201c. Weil ich den Vorgang nach jedem Gefecht wiederholen muss, was mit einer kurzen Wartezeit verbunden ist, war ich allerdings bald froh dar\u00fcber, dass ich die sinnfreie Onlineanbindung abschalten durfte.
Etwas hilfreicher ist das Anzeigen der Personas, die von anderen Spielern erstellt wurden sowie das Darstellen der Aktivit\u00e4ten, f\u00fcr die sich andere Helden entschieden haben. Echte Vorteile ergeben sich daraus nicht. Der Informationsgehalt gleicht eher dem [GUI_PLAYER(ID=98407,width=377,text=Die Neuerungen der Umsetzung.)] Onlinevergleich nach Entscheidungen im ebenfalls von Atlus ver\u00f6ffentlichten Catherine.

Lange W\u00e4nde<\/strong>

Ein fetter Wermutstropfen sind die Schaupl\u00e4tze der Kampfhandlungen: Die langen, vom Zufall erstellten G\u00e4nge und T\u00fcren sind so unbeschreiblich eint\u00f6nig \u2013 sie stehen im krassen Widerspruch zum restlichen Spiel. Abgesehen davon ist die taktische Herausforderung mancher Gefechte so bieder, dass ein Sonntagsspaziergang gef\u00e4hrlicher scheint. Erst im abschlie\u00dfenden Kampf vor dem Ausgang steigt der Anspruch oft in absurde H\u00f6hen. Gut, dass ich die Fernsehlandschaft jederzeit verlassen kann, bevor ich erholt an dieselbe Stelle zur\u00fcckkehre. So lange ich das n\u00e4chste m\u00f6gliche Opfer bis zum Einsetzen des Nebels rette, dr\u00e4ngt mich ja nichts\u2026
\u00a0
Schade auch, dass mein Mike nur ein stummer Mitl\u00e4ufer ist. Zwar darf ich in Unterhaltungen oft seine Antwort w\u00e4hlen. Meist \u00fcbernimmt jedoch die Clique das Reden\n
\"Stiller<\/figure>\n
Stiller Held: Er w\u00e4hlt zwar Antworten, kommt sonst aber kaum zu Wort. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nund quasselt sich durch viele zum Teil vertonte Textfenster. Zugunsten sinnvoller Texte verzichte ich gerne auf Sprachausgabe; mein profilloses Alter Ego empfinde ich allerdings als sperrigen Fremdk\u00f6rper.

Ganz normal<\/strong>

Nicht zuletzt statte ich meine Gruppe zwischen den K\u00e4mpfen in der Flimmerkiste mit st\u00e4rkeren Waffen, dickerer R\u00fcstung sowie kleinen Accessoires aus \u2013 Geld erhalte ich nach Siegen und durch das Aus\u00fcben eines Nebenjobs. Manchen Personas darf ich au\u00dferdem per Hand zus\u00e4tzliche F\u00e4higkeiten verleihen. Und selbstverst\u00e4ndlich bitten mich Klassenkameraden und andere Personen um kleine Gefallen, die ich ihnen nicht ausschlagen will. Einige von ihnen verlangen allerdings eine gewisse Reife \u2013 sei es in Sachen Mut, Wissen oder Flei\u00df. Vielleicht schaue ich deshalb bei Regen noch in der Bibliothek vorbei, denn so bleibt das Gelesene besser h\u00e4ngen. Ich habe ja sonst nichts zu tun\u2026
\u00a0
Ein ganz normales Schuljahr eines ganz normalen Sch\u00fclers in einer ganz normalen Kleinstadt eben.\n\n
\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nNat\u00fcrlich ist es nur die Umsetzung eines PS2-Spiels \u2013 aber was f\u00fcr eine! Persona 4: Golden klebt keine \u00fcberfl\u00fcssigen Monster oder Kleidungsst\u00fccke an das Original, sondern erweitert es sowohl um spielerische als auch erz\u00e4hlerische Puzzlest\u00fccke. Lediglich der Hilferuf per Onlineanbindung erf\u00fcllt keinen sp\u00fcrbaren Sinn. Sch\u00f6n w\u00e4re auch gewesen, wenn die furchtbar langweiligen Kulissen der Fernsehwelt frische Anreize zum Entdecken gewonnen h\u00e4tten. So bleiben sie leider die mit Abstand gr\u00f6\u00dfte Schw\u00e4che des Schulkrimis. Die fordernden taktischen Gefechte sowie die enge Verkn\u00fcpfung des Alltagslebens mit dem Fantasykampf machen Persona 4 allerdings noch heute zu einem der besten japanischen Rollenspiele. Ein hervorragendes Artdesign, der motivierende Aufbau starker Personas und die spannende Geschichte tragen ebenfalls dazu bei. Es ist ebenso traurig wie bemerkenswert, dass der PS2-Klassiker vielleicht das Beste ist, was Vita-Besitzer in diesem Jahr erleben d\u00fcrfen!\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
Vita<\/div>
Vita<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Sp\u00e4te Umsetzung eines Klassikers, der dank vieler kleiner Erweiterungen auf Vita einen zweiten Fr\u00fchling erlebt.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

\n
\n

Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
\n
\n

Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • Neue Schaupl\u00e4tze, erz\u00e4hlerische Elemente und mehr<\/li>\n\n\n
  • gelungene Verkn\u00fcpfung allt\u00e4glicher Aufgaben mit Fantasy-Kampf<\/li>\n\n\n
  • taktischer Rundenkampf mit vielen M\u00f6glichkeiten <\/li>\n\n\n
  • fordernde Bossgegner<\/li>\n\n\n
  • durchdachte Steuerung<\/li>\n\n\n
  • motivierendes Sammeln und Trainieren der Personas <\/li>\n\n\n
  • schicke Zeichnungen, liebevoll gestaltete Umgebungen<\/li>\n\n\n
  • stimmungsvoller Pop-Soundtrack<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • charakterlich blasser, sprachloser Held<\/li>\n\n\n
    • schrecklich langweilige Kampf<\/li>\n\n\n
    • Areale mit vielen zu einfachen K\u00e4mpfen<\/li>\n\n\n
    • Unterst\u00fctzung anderer Onlinespieler ist umst\u00e4ndlich und relativ nutzlos<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Sprachen: Englische Texte, englische Sprachausgabe<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

        Die Schulbank dr\u00fccken, freie Nachmittage, mit Freunden abh\u00e4ngen – das war ein Leben. Wir hatten ja alle Zeit der Welt: f\u00fcr Ausfl\u00fcge, um shoppen zu gehen oder in den Fernseher zu klettern und in einer obskuren Parallelwelt fantastische Monster zu bek\u00e4mpfen. Gut, vielleicht verwechsele ich ein, zwei Kleinigkeiten mit dem Alltag meines jugendlichen Persona-Helden. Dessen Schuljahr verl\u00e4uft n\u00e4mlich in recht ungew\u00f6hnlichen Bahnen…<\/p>\n","protected":false},"author":632,"featured_media":3015345,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Persona 4: Golden - Test, Rollenspiel, PS Vita","_yoast_wpseo_metadesc":"Die Schulbank dr\u00fccken, freie Nachmittage, mit Freunden abh\u00e4ngen \u2013 das war ein Leben. 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