Deprecated: Creation of dynamic property CleverPush::$capabilities_version is deprecated in /var/www/wp-content/plugins/cleverpush/cleverpush.php on line 27
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3015143]
[wp-content/plugins/cleverpush/cleverpush.php:1934 CleverPush->__construct(), wp-settings.php:526 include_once('wp-content/plugins/cleverpush/cleverpush.php'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/embed-privacy.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php on line 63
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3015143]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:63 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/astra.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-astra.php on line 42
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3015143]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-astra.php:42 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Astra::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/divi.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-divi.php on line 91
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3015143]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-divi.php:91 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Divi::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/elementor.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-elementor.php on line 150
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3015143]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-elementor.php:150 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Elementor::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/kadence-blocks.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-kadence-blocks.php on line 40
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3015143]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-kadence-blocks.php:40 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Kadence_Blocks::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/shortcodes-ultimate.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-shortcodes-ultimate.php on line 40
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3015143]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-shortcodes-ultimate.php:40 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Shortcodes_Ultimate::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3015143]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:318 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3015143]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:319 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3015143]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:323 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3015143]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:331 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3015143]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:408 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3015143]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:434 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3015143]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3015143]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3015143]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3015143]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3015143]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]

{"id":3015143,"date":"2022-11-21T20:00:00","date_gmt":"2022-11-21T19:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/evil_west\/3015143"},"modified":"2024-07-17T14:28:17","modified_gmt":"2024-07-17T12:28:17","slug":"evil_west","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/evil_west\/3015143","title":{"rendered":"Evil West (Action-Adventure) – Im Westen nichts Neues"},"content":{"rendered":"

Das Grauen hat ein Gesicht<\/h2>\n
\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=92383,id=92655495)]\"<\/figure>\n
Der Rat der Vampire plant die komplette \u00dcbernahme der Vereinigten Staaten. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nEben noch strenger Vater und seines Zeichens Vorsitzender des Rentier-Instituts, das sich dem Kampf gegen die Vampire verschrieben hat, ereilt Mr. William Rentier ein schweres Schicksal. Nach einem hinterh\u00e4ltigen \u00dcberraschungs-Angriff der Blutsauger-Armee wird er nicht nur schwerstens verletzt, ihm wurde auch eine so gar nicht hom\u00f6opathische Dosis vom Blut des Obervampirs verabreicht. Die Folge ist eine langsame aber scheinbar unaufhaltsame Transformation, die sein Sohn mit allen Mitteln stoppen m\u00f6chte. An der Seite seines langj\u00e4hrigen Kumpels Edgar Gravenor macht sich Jesse Rentier also auf, um ein Heilmittel zu finden und nebenbei ein f\u00fcr allemal mit der Bedrohung durch die Vampire aufzur\u00e4umen. Edgar greift in die Geschehnisse dabei nur kurz zu Beginn des Spiels ein, die n\u00e4chsten 12-14 Stunden, ist Jesse auf sich alleine gestellt. W\u00e4hrend seiner Reise stellt sich der b\u00e4rbei\u00dfige und besonders in den m\u00e4\u00dfigen und bis zur K\u00f6rnigkeit kaputtkomprimierten Zwischensequenzen \u00e4u\u00dferst maulf\u00e4ulige Cowboy den Ausgeburten der H\u00f6lle in den verschiedenen Umgebungen, die leider nur auf den ersten Blick Abwechslung versprechen.

Denn sonnendurchflutete Western-Kaffs, d\u00fcstere Minen, S\u00e4gewerke im Mondschein, vergessene Kult-St\u00e4tten der Blutsauger oder blubbernde S\u00fcmpfe haben zwei Dinge gemeinsam: Alle Gebiete bestehen lediglich aus kurzen Schl\u00e4uchen, welche die etwas gr\u00f6\u00dferen, wie kleine Arenen anmutenden Schaupl\u00e4tze der Auseinandersetzungen verbinden. Allesamt sind sie von einer Farbgebung geplagt, die jeden Kontrast-Regler auf Anschlag vor Neid erblassen l\u00e4sst. Die dominierenden Farben sind je nach Gebiet also orange, gr\u00fcn, blau oder rot. Eine farbliche Nuancierung h\u00e4tte der Optik auf jeden Fall einen dringenden Schub nach vorne gebracht. Der gebotene, technisch \u00e4u\u00dferst maue Gesamteindruck wird durch matschige Texturen, fehlende Lippensynchronit\u00e4t und gleichzeitige Animationen von Gegnern, die direkt nebeneinander stehen nicht wirklich verbessert. Immerhin l\u00e4uft der Performance-Modus auf der Playstation 5 meistens mit 60 Bildern pro Sekunde, was bei dem schwachbr\u00fcstigen optischen Auftritt und einer Aufl\u00f6sung von 1080p aber auch kein Wunder ist.

\n

K.O in der achten Runde<\/h2>\n
Schon erste Trailer versprachen ein brachial matschiges, blutgetr\u00e4nktes und abwechslungsreiches Kampfsystem und zugegebenerma\u00dfen sind die Schl\u00e4gereien mit den Vertretern der dunklen K\u00fcnste in den ersten Momenten recht unterhaltsam. Per R1-Taste holt Jesse zu einem Faustschlag in Richung Hackfresse aus, der sp\u00e4ter auch noch elektrisch aufgeladen werden kann. F\u00e4ngt das Gegner-Skelett dank der Stromzufuhr dann an, bl\u00e4ulich durch die faulige Haut zu blinzeln, hagelt es eine Kanonade aus Rechts-Links-Kombinationen. Wem das nicht reicht, der f\u00e4chert dem gruseligen Gesindel die neun Kugeln des Revolvers mit einem Druck auf R2 auf den Pelz. Gegen Misset\u00e4ter, die sich aus der Ferne unangenehm bemerkbar machen, hilft ein Schuss aus dem Repetier-Gewehr mit der Tastenkombination L2 und R2.

Besonders effektiv wird dieses oft bem\u00fchte Man\u00f6ver, wenn sich beim Gegner eine Schwachstelle zeigt, die in\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=92383,id=92655496)]\"<\/figure>\n
Die anf\u00e4nglichen Scharm\u00fctzel gegen kleinere Gegner-Gruppen machen noch kurzzeitig Laune \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nForm eines gelben Doppelkreises aufleuchtet. Kleinere Monster vergehen dann in wenigen Salven, die Endbosse lassen nach entsprechender Behandlung eines der dringend ben\u00f6tigen Heil-K\u00fcgelchen fallen. Gegen gr\u00f6\u00dfere Gruppen \u2013 und davon wimmeln die \u00fcberlaufenen Kampfgebiete \u2013 l\u00e4sst man die doppell\u00e4ufige Shotgun sprechen. Bereits der gute Ash wusste schon ganz genau, warum der Schie\u00dfpr\u00fcgel gegen die Armeen der Finsternis oft die erste Wahl ist. Das klingt bis hier hin doch eigentlich recht vergn\u00fcglich? Ist es! Aber nur die ersten zwei Spielstufen lang.

Defensive als Offensive<\/h2>\n
\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=92383,id=92655493)]\"<\/figure>\n
Aufleuchtende Schwachpunkte m\u00fcssen sofort mit allen Mitteln bearbeitet werden. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDann nimmt Jesse mal drei, vier Vampire, Werw\u00f6lfe oder auch mal einen einzelnen Superfetti auf\u2019s Korn und erfreut sich dank breitem Moveset an einer Melange aus zuckenden Blitzen, jaulenden Vampiren und blutig explodierenden H\u00fcllen. Leider hielten es die Entwickler f\u00fcr eine gute Idee, den Schwierigkeitsgrad an ein stark erh\u00f6htes Gegneraufkommen zu koppeln. Dort dann die Oberhand zu gewinnen, ist aufgrund des niedrigen Schadens, den man anrichtet, oft frustig, meistens von hektischen Ausweichrollen gepr\u00e4gt und immer heillos chaotisch. Ein gutes Kampfsystem zeichnet sich durch einen intelligenten Mix von defensiven und offensiven Man\u00f6vern aus. Hier dann rechtzeitig umzuschalten, um aus der Deckung dann aggressiv nach vorne zu gehen, bedeutet f\u00fcr den Spieler von Evil West nur eines: den sicheren Bildschirmtod.

Also laufen die K\u00e4mpfe in den allermeisten F\u00e4llen folgenderma\u00dfen ab: Der Spieler betritt die Arena \u00fcber den einzig verf\u00fcgbaren Zugang. Das Spiel schmei\u00dft zu den bereits vorhandenen zehn bis zw\u00f6lf kleineren Gegnern noch sechs spuckende Monster-Fliegen und ein paar Fernk\u00e4mpfer auf f\u00fcr den Nahkampf unerreichbaren Stellen \u2013 f\u00fcr die muss also das Gewehr her. Spieler rollt, schie\u00dft, rollt, teilt ein paar Backpfeifen aus, rollt, legt an, schie\u00dft, rollt. F\u00fcnf gelegte Gegner sp\u00e4ter entschlie\u00dft sich das Spiel noch zwei Superfettis und zwei axtschwingende Unholde reinzustellen, ist ja sonst kaum was los hier. Die beiden Dickm\u00e4nner rennen dann mit Schilden im Stampede-Modus dem Spieler hinterher, deren K. I. erinnert dabei unweigerlich an die Kollegen aus Serious Sam. Der Spieler ist jetzt kaum mehr Herr der Lage und rollt nun noch einmal mehr, oft auch gerne in W\u00e4nde oder Zwickm\u00fchlen. Die Superattacke der Dickm\u00f6pse geht dann aus mangelnder \u00dcbersicht nat\u00fcrlich gerne mal direkt in den R\u00fccken \u2013 weil der Spieler ja immer noch genug mit dem Kroppzeug in der Arena zu k\u00e4mpfen hat.

Am Ende des Tages manifestiert sich dann das, was ein Kampfsystem in einem modernen Spiel nicht ausmachen\u00a0\u00a0\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=92383,id=92655494)]\"<\/figure>\n
Die Finisher sind kurz witzig, wiederholen sich aber im Spielverlauf viel zu oft. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nsollte: Der R\u00fcckw\u00e4rtsgang ist der bessere Vorw\u00e4rtsgang. Auch einige Mini- und Endbosse sind von der Gegner-Inflation nicht ausgenommen. Die im letzten Level nur m\u00fchsam besiegte Riesenfledermaus hat eben auch oft Lust sich einfach mal mit ins oben beschriebene Get\u00fcmmel zu werfen. Sind endlich alle Gegner besiegt geht es ab in den n\u00e4chsten Schlauch, der rechts und links eine Kiste Loot zu bieten hat, nur um dann wieder in der n\u00e4chsten Kampfarena zu m\u00fcnden. Schwitzen und G\u00e4hnen lagen selten so nahe beieinander.

Koop ohne Kopp<\/h2>\n
\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=92383,id=92655491)]\"<\/figure>\n
Erst mit Kratos 1000 Kisten ge\u00f6ffnet? Dann ist jetzt Jesse an der Reihe! \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nEs gibt zwar einen optionalen Online-Koop-Modus f\u00fcr bis zu zwei Spieler, der ist allerdings nur Makulatur. Denn Spielfortschritt, Upgrades, Geld und alle weiteren Errungenschaften, werden nur beim Host gespeichert und gehen nach der Partie f\u00fcr den Mitspieler komplett fl\u00f6ten. Den M\u00fcll runterbringen oder eine kurze Runde an der frischen Luft, sind also deutlich lohnenswertere Aktionen, als Evil West im kooperativen Modus zu spielen. Zudem bringt das Zusammenspiel nur noch mehr Gegner gleichzeitig mit sich, die f\u00fcr einen nochmals deutlich chaotischeren Ablauf der K\u00e4mpfe sorgen und dann so stark sind, dass deren Lebensleiste nur mit monotoner Millimeter-Arbeit an den Kugelschw\u00e4mmen in die Knie gezwungen werden kann. Das Possenspiel findet seinen H\u00f6hepunkt in dem Umstand, dass bei zwei Spielern einfach zwei Jesse\u2019s in der Spielwelt herumballern. Die Idee, den Kumpel Edgar und einen richtigen, echten Koop-Modus zu implementieren, ist den Entwicklern scheinbar nicht gekommen. Falls sich also jemand darauf gefreut hat, den Blutsaugern mit gest\u00e4hlten Online-Kollegen die Z\u00e4hne zu ziehen: Bitte weitergehen, hier gibt es nichts zu sehen.

\n

Sch\u00f6ne alte Upgrade-Welt<\/h2>\n
W\u00e4hrend sich Jesse durch eines der insgesamt 16 Spielgebiete ballert, gibt es abseits des Weges noch die ein oder andere Schatzkiste oder kleine Golds\u00e4ckchen zu entdecken. Um die gro\u00dfen Kisten zu knacken, muss hinter der Gabelung noch zwei Meter weiter nach rechts oder links nachgesehen werden, richtiggehend suchen muss der Spieler zu keiner Zeit. Immerhin wird die forscherische Unterforderung mit seltenen F\u00e4higkeiten und Geld belohnt. Das wird im F\u00e4higkeiten-Baum gegen neue Talente und Waffenfertigkeiten getauscht \u2013 die richtig guten sind allerdings unglaublich teuer und erfordern einen zweiten Spieldurchlauf, New Game + ist bei diesem System nat\u00fcrlich die Voraussetzung und auch vorhanden.\u00a0

Die F\u00e4higkeiten f\u00fcr die verschiedenen Waffen sind durchdacht und bringen oft den gew\u00fcnschten Effekt. Dann\u00a0\u00a0\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=92383,id=92655492)]\"<\/figure>\n
Lo Wang hat sich verkleidet und einen Gast-Auftritt in Evil West. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nwird ein Gegner beispielsweise nach einer Jonglier-Einlage in der Luft gebraten, Kugeln aus dem Revolver bekommen einen elektrischen Abprall-Effekt oder rote F\u00e4sser bieten einen doppelten Schadens- und Explosionsradius. Nach und nach wird Jesse auf jeden Fall zu einer echten Kampfmaschine, nur um im n\u00e4chsten Gefecht schmerzlich daran erinnert zu werden, was das Kampfsystem von Evil West ausmacht (s. o.). Die M\u00f6glichkeiten zur Verbesserung der Spielfigur sind in jedem Fall das mit Abstand Beste am Spiel und waren im Test die einzige Motivation, das Ende der Monster-Hatz \u00fcberhaupt zu Gesicht zu bekommen.\n\n
\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nDie Vorfreude war gro\u00df, die Entt\u00e4uschung ist umso gr\u00f6\u00dfer. Lie\u00dfen die Trailer noch auf ein Gore-Fest im Edel-Trash-Gewand hoffen, ist das Endergebnis derart zum Vergessen, dass kein Spieler sich in einem Jahr an diesen Titel erinnern wird. Hier br\u00fcllen und fauchen nicht nur die Gegner um die Wette, das ganze Spiel schreit Mittelma\u00df. Der daf\u00fcr aufgerufene Preis von rund 60 Euro ist mindestens 20 Euro zu hoch \u2013 und im Angesicht des nahenden Releases von The Callisto Protocol und dem eben erschienenen God of War Ragnar\u00f6k fast schon ein schlechter Witz. Schlaffe, detailarme Optik und ein sehr schlecht ausbalanciertes und superhektisches Kampfsystem ohne jegliche Finesse oder neue Ideen gesellen sich zu fremdsch\u00e4migen Zwischensequenzen, unsympathischen Figuren und einer vorhersehbaren Geschichte. Auch der total in die Hose gegangene Koop-Modus sorgt f\u00fcr Stirnrunzeln, denn so wie hier, ist die eigentlich spa\u00dfige und spannende Angelegenheit vollkommen nutzlos. Den Entwicklern von Flying Wild Hog ist es auf jeden Fall zu w\u00fcnschen, dass sie mit ihrem n\u00e4chsten Spiel wieder zu ihren alten St\u00e4rken zur\u00fcckfinden und so eine faszinierende Sucht-Spirale entwickeln, wie sie Shadow Warrior 2 noch zu bieten hatte.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PS5<\/div>
PS5<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Da kann auch das nette Setting mit Vampiren im Wilden Westen kaum mehr etwas retten: Der hektische Spielverlauf mit nervigem Gegner-Spam, dem kein Kampfsystem gewachsen ist, gestaltet sich ideenlos und ohne einen echten Funken Charme.<\/p><\/div><\/div>

Anzeige: Evil West – [PlayStation 4] kaufen bei \"Amazon<\/a><\/p>