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{"id":3015006,"date":"2021-02-05T08:47:00","date_gmt":"2021-02-05T07:47:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/ys_9_monstrum_nox\/3015006"},"modified":"2024-07-17T14:26:59","modified_gmt":"2024-07-17T12:26:59","slug":"ys_9_monstrum_nox","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/ys_9_monstrum_nox\/3015006","title":{"rendered":"Ys 9: Monstrum Nox (Rollenspiel) – Verfluchte Helden"},"content":{"rendered":"

Ab in den Knast<\/strong>

Kaum kommt Serienheld Adol Christin in der Gef\u00e4ngnisstadt Balduq an, wird er auch schon verhaftet. Die Gr\u00fcnde sind mehr als fragw\u00fcrdig. Trotzdem leistet Adol keinen Widerstand und l\u00e4sst sich einbuchten. Aber nat\u00fcrlich dauert es nicht lange, bis er sich befreien kann und direkt in sein n\u00e4chstes Abenteuer stolpert: Auf seiner Flucht begegnet er n\u00e4mlich einer mysteri\u00f6sen Frau namens Aprilis, die ihn mit einer verfluchten Pistolenkugel niederstreckt und so in ein Monstrum mit dem Decknamen \u201eCrimson King\u201c verwandelt. Dank der Verwandlung erh\u00e4lt Adol \u00fcbernat\u00fcrliche Kr\u00e4fte und kann erfolgreich aus den Tiefen des Kerkers fliehen.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=90266,id=92633994)]\"<\/figure>\n
Kaum in Balduq angekommen, hat Adol auch schon wieder \u00c4rger an der Backe. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n

Zur\u00fcck in der Stadt muss er allerdings untertauchen, da alle Ordnungskr\u00e4fte nach ihm fahnden. Au\u00dferdem kann er wegen des Fluchs weder die Stadt verlassen, noch sich frei zwischen deren Bezirken bewegen, da ihn magische Barrieren zumindest vorerst davon abhalten. Zusammen mit seinem langj\u00e4hrigen Weggef\u00e4hrten Dogi versteckt sich Adol in einem leerstehenden Geb\u00e4ude. Kurze Zeit sp\u00e4ter f\u00e4rbt er seinen auffallenden Rotschopf schwarz und macht sich in der Stadt auf die Suche nach Antworten, was es mit dem Fluch sowie dem Gef\u00e4ngnis, in dem wohl auch andere zu unrecht einsitzen, auf sich hat.

Wachsende Unterst\u00fctzung<\/strong>

Adol findet schon bald heraus, dass er nicht der einzige ist, der in ein Monstum verwandelt wurde ohne vorher gefragt worden zu sein. Doch damit nicht genug: Immer wieder wird die unfreiwillige Schicksalsgemeinschaft zu \u00fcbernat\u00fcrlichen Kampfeins\u00e4tzen heraufbeschworen, wo sie eine Sph\u00e4re gegen angreifende Monsterhorden verteidigen m\u00fcssen. Sp\u00e4ter wird der Spie\u00df sogar umgedreht und es gilt unter Zeitdruck gegnerische Kristalle und Anf\u00fchrer zu vernichten. \u00c4hnlich wie bei den Inselinvasionen in Ys 8: Lacrimosa of Dana<\/a> k\u00f6nnen auch hier optionale Abwehranlagen errichtet und aufger\u00fcstet sowie indirekt helfende H\u00e4nde rekrutiert werden.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=90266,id=92633998)]\"<\/figure>\n
Aufgrund eines Fluchs m\u00fcssen Adol und seine Schicksalsgenossen immer wieder k\u00e4mpfen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n

Die meisten Unterst\u00fctzer finden sich in einem als Bar getarnten St\u00fctzpunkt ein, wo sie obendrein oft auch verschiedene Dienstleistungen anbieten. So kann man sich von Chante oder Yufa z. B. st\u00e4rkende Speisen zubereiten lassen, bei Tito Ausr\u00fcstung in Auftrag geben, mit Arche Tauschhandel treiben oder von Silhouette Waren aus allen Gesch\u00e4ften der Stadt besorgen lassen. Vallin belohnt einen hingegen f\u00fcr das Entdecken von Graffiti-Nachrichten, w\u00e4hrend Parks Fortschritte beim Kartografieren honoriert. Andere zeigen sich wiederum erkenntlich, wenn man besondere Sehensw\u00fcrdigkeiten entdeckt oder seltene Energiebl\u00fcten findet. F\u00fcr Ys-Veteranen ist das zwar alles nichts Neues, aber die Entwicklung des Unterschlupfs, die Jagd nach Beute sowie das Bestreiten wellenbasierter Kampfherausforderungen machen nach wie vor Laune.<\/p>

Zu den Waffen<\/strong>

Mit pers\u00f6nlichen Geschenken kann man individuelle Hilfeleistungen im Kampf sogar Schritt f\u00fcr Schritt steigern. Seite an Seite k\u00e4mpfen kann man allerdings nur mit anderen Verfluchten wie den ehemaligen Waisenkindern Krysha Pendleton alias \u201eWhite Cat\u201c und Credo Aiblinger alias \u201eHawk\u201c. Bis zu drei Gruppenmitglieder bilden eine Kampftruppe, deren Anf\u00fchrer jederzeit auf Knopfdruck gewechselt und somit direkt gesteuert werden kann, w\u00e4hrend der Rest eigenst\u00e4ndig agiert. Dar\u00fcber hinaus kann das KI-Verhalten jederzeit zwischen offensiv und defensiv ge\u00e4ndert sowie der nutzbare Pool an Kampffertigkeiten eingegrenzt werden.

Die flotten Auseinandersetzungen finden direkt an Ort und Stelle in Echtzeit statt. Man kann attackieren, blocken, ausweichen und springen. Mit entsprechender Energie sind zudem Spezialangriffe und Boosts m\u00f6glich, w\u00e4hrend eine anpassbare Zielerfassung daf\u00fcr sorgt, dass man selbst im wildesten Durcheinander immer den gew\u00fcnschten Gegner im Visier hat, an den man sich auch blitzschnell heranziehen kann. Wer genau im richtigen Moment ausweicht oder blockt, kann au\u00dferdem vor\u00fcbergehend unverwundbar werden oder mit jedem Treffer kritischen Schaden austeilen. Ansonsten versucht man individuelle Anf\u00e4lligkeiten auszunutzen, um die Abwehr zu brechen, oder Boni durch Kombos und Finisher zu kassieren.

Sp\u00fcrbare Leiden<\/strong>

<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=90266,id=92634004)]\"<\/figure>\n
Wer genau im richtigen Moment ausweicht oder blockt, erh\u00e4lt einen tempor\u00e4ren Boost. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n

Lob verdienen auch die direkt sp\u00fcrbaren und mit jedem Treffer schlimmer werdenden Statusbeeintr\u00e4chtigungen. Wird man vergiftet, erleidet man zun\u00e4chst nur beim Laufen, sp\u00e4ter auch beim Angreifen und am Ende sogar durchgehend Schaden. Wer Opfer eines Verwirrungsangriffs wird, muss mit verdrehter Steuerung weiterspielen. Verst\u00e4rkt sich der Effekt, f\u00fcgen seine Angriffe auch Gef\u00e4hrten zunehmend Schaden zu. Versteinerungsopfer werden zuerst langsamer, bevor sie nicht mehr springen und angreifen und sich letztendlich gar nicht mehr bewegen k\u00f6nnen.

Beim Einsatz mitgef\u00fchrte Verbrauchsgegenst\u00e4nde wird das Kampfgeschehen pausiert. Leer getrunkene Medizinfl\u00e4schchen lassen sich sp\u00e4ter in der Stadt wieder nachf\u00fcllen. Ein jederzeit in sechs Stufen regulierbarer Schwierigkeitsgrad sorgt f\u00fcr die passende Herausforderung. Gr\u00f6\u00dfere Ver\u00e4nderungen k\u00f6nnen sich allerdings von einer vorherigen Warnung begleitet auf die erreichbaren Troph\u00e4en auswirken. Optionale Halte- und Sprungassistenten sowie automatische Spielstandsicherungen kann man hingegen ganz ungestraft zuschalten. Davon abgesehen kann aber auch jederzeit manuell gespeichert werden.<\/p>

Wer sucht, der findet<\/strong>

Wird gerade nicht gek\u00e4mpft, kann man Ausschau nach Sch\u00e4tzen und Sammelobjekten halten. Zwar wirken die Schaupl\u00e4tze aufgrund der mageren Technik oft steril und trostlos, aber die Level-Architektur setzt dennoch gelungene Erkundungsreize. Selbst wenn man nah genug an einer Schatzkiste ist, so dass sie auf der Karte vermerkt wird und Gef\u00e4hrten akustisch auf den Fund hinweisen, hei\u00dft das noch lange nicht, dass man sie auch so ohne weiteres erreichen kann. Manchmal muss man erst versteckte Zug\u00e4nge suchen, Apparaturen aktivieren oder von anderen Gruppenmitgliedern erlernte Spezialfertigkeiten anwenden, um das Ziel zu erreichen.

So kann sich Adol schon sehr fr\u00fch nicht nur zu Gegnern, sondern auch zu anderen Stellen in seiner Umgebung katapultieren, w\u00e4hrend Krysha steile W\u00e4nde hinaufrennen, Credo durch die L\u00fcfte gleiten oder Anemona eine Art Supersicht aktivieren kann, die sie F\u00e4hrten lesen und selbst durch W\u00e4nde blicken l\u00e4sst. Eine automatische Kartenfunktion zeichnet alles mit und erlaubt auch schnelle Ortswechsel. Die magischen Barrieren, die den Entdeckerdrang anfangs noch bremsen, l\u00f6sen sich im Verlauf der mehr als acht Kapitel umspannenden Story nach und nach auf – selbst \u00fcber die Stadtgrenzen hinaus.

Keinen Mucks<\/strong>

<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=90266,id=92634016)]\"<\/figure>\n
Jedes Gruppenmitglied steuert individuelle Spezialfertigkieten wie diese Supersicht bei. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n

Den leider nur sporadisch vertonten und mit einem nahezu komplett stummen Protagonisten aufwartenden Dialogen kann man wahlweise auf Englisch oder Japanisch lauschen. Text\u00fcbersetzungen gibt es dar\u00fcber hinaus auch auf Franz\u00f6sisch. Auf eine deutsche Lokalisierung wurde hingegen verzichtet. Und auch sonst sind Inszenierung und Technik alles andere als beeindruckend: Die Charaktermodelle wirken grobschl\u00e4chtig, die Animationen h\u00f6lzern, die Effekte billig, die Kulissen karg. Selbst als PS3-Spiel w\u00e4re Ys 9 in dieser Form keine Sch\u00f6nheit.

Aber das, was den eigentlichen Reiz ausmacht, schlummert hinter der unspektakul\u00e4ren Fassade – vom interessanten Szenario \u00fcber die dynamischen K\u00e4mpfe bis hin zur motivierenden Charakter- und St\u00fctzpunktpflege. Selbst Schleichpassagen, Verfolgungsjagden und Slapstick-Einlagen stehen auf dem Programm, w\u00e4hrend in einem praktischen Journal alles Erlebte und Wissenswerte – inklusive allerlei Statistiken verewigt wird. Wer noch Spielst\u00e4nde von Memories of Celceta und Lacrimosa of Dana besitzt, kann sich sogar ein paar Bonusitems sichern.<\/p>\n\n

\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\n

Hat man sich erst einmal an die betagte Technik und Inszenierung gew\u00f6hnt, bietet das Action-Rollenspiel \u00e4hnlich gute Unterhaltung wie der Vorg\u00e4nger. Die Geschichte \u00fcber eine unfreiwillige Schicksalsgemeinschaft verfluchter Helden ist interessant, die Erkundung der Spielwelt mit immer facettenreicheren Aktionen ist ungemein motivierend und der Kampf mit seinen schnellen Charakterwechseln ist angenehm dynamisch. Auch der Aufbau eines geheimen St\u00fctzpunkts und das Bestreiten gro\u00df angelegter Monsterschlachten wissen zu gefallen. Wer Lacrimosa of Dana gespielt hat, kennt die meisten Elemente allerdings schon in \u00e4hnlicher Form. Zudem ist es schade, dass ausgerechnet der Protagonist kaum einen Mucks von sich gibt. Eine deutsche Lokalisierung sucht man ebenfalls vergebens. Ansonsten kann man mit Monstrum Nox aber viel Spa\u00df haben – von der wenig aussagekr\u00e4ftigen Demo sollte man sich nicht abschrecken lassen.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Ys 9 baut auf den Tugenden des Vorg\u00e4ngers auf, verpasst es aber, ihnen einen zeitgem\u00e4\u00dfen Anstrich zu geben.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\t\t\t

\n\t\t\t\t

Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

\n\t\t\t\t\t
Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t

Mittel.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t\t
    \n\t\t\t\t\t\t\t
  • Es gibt K\u00e4ufe f\u00fcr F\u00e4higkeiten, Karten, Figuren, Waffen, Geld, XP oder Spielmodi.<\/p><\/li>\t\t\t\t\t\t<\/ul> \n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\n

    \n
    \n

    Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
    \n
    \n

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
      \n
    • interessantes Szenario<\/li>\n\n\n
    • motivierende Erkundungsreize und Nebenaufgaben<\/li>\n\n\n
    • flotte Echtzeit-K\u00e4mpfe und Monsterschlachten<\/li>\n\n\n
    • sich weiterentwickelndes Hauptquartier<\/li>\n\n\n
    • zunehmender Pool an Spezialf\u00e4higkeiten<\/li>\n\n\n
    • \u00fcppige Kartenfunktion und Datenbanken<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
      \n

      Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
        \n
      • angestaubte Technik und Inszenierung<\/li>\n\n\n
      • nahezu stummer Protagonist<\/li>\n\n\n
      • keine durchgehende Vertonung<\/li>\n\n\n
      • keine deutsche Lokalisierung<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

        Versionen & Multiplayer<\/h3>
        • Preis zum Test: 59,99 Euro<\/li>
        • Getestete Version: PSN-Download<\/li>
        • Sprachen: Englisch und Japanisch<\/li>
        • Schnitte: Nein<\/li>
        • Splitscreen: Nein<\/li><\/ul><\/div>

          Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
          • Erh\u00e4ltlich \u00fcber: PSN<\/li>
          • Online-Aktivierung: Nein<\/li>
          • Online-Zwang: Nein<\/li>
          • Account-Bindung: Ja<\/li>
          • Verf\u00fcgbarkeit: DigitalEinzelhandel<\/li>
          • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital,Einzelhandel,<\/li>
          • Verf\u00fcgbarkeit digital: PSN,<\/li>
          • Bezahlinhalte: Ja<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

            In Japan ist Ys 9: Monstrum Nox bereits 2019 f\u00fcr PlayStation 4 erschienen. Hierzulande ist die Fortsetzung von Lacrimosa of Dana erst jetzt erh\u00e4ltlich. Ob sich das Warten auf das Action-Rollenspiel von Nihon Falcom und NIS America gelohnt hat, verr\u00e4t der Test.<\/p>\n","protected":false},"author":545,"featured_media":3196180,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Ys 9: Monstrum Nox - Test, Rollenspiel, PlayStation 4","_yoast_wpseo_metadesc":"In Japan ist Ys 9: Monstrum Nox bereits 2019 f\u00fcr PlayStation 4 erschienen. Hierzulande ist die Fortsetzung von Lacrimosa of Dana erst jetzt erh\u00e4ltlich. 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